魔方比赛的规则

作者&投稿:倚饲 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔方专业比赛的规则是什么?~

首先魔方的选择,你可以使用自备的魔方也可以是用组办方提供的魔方。
比赛通常采用预赛、决赛两轮制。预赛按照选手最好的单次成绩进行排名,排名前n位的选手晋级决赛。决赛则是计算选手的平均成绩来决出冠军。预赛、决赛通常各有6次试拧机会。
比赛时,选手将魔方交给裁判,再由裁判将魔方递交给专门负责打乱魔方的工作人员,工作人员打乱魔方后裁判会遮挡住魔方并放置你面前,询问你是否准备好。
准备好之后,裁判扯开遮挡魔方的挡板,此时你有15秒的时间来观察魔方,在12秒的时候裁判会提醒你时间。15秒之后你必须放下魔方,不能再去触摸魔方,如果碰触即算犯规。放下魔方的同时,双手放到计时器上面。之后便是复原魔方。再然后就是循环上面所述。

扩展资料:
魔方打乱规则
1、 打乱员将魔方按照打乱公式打乱。
2、必须使用电脑生成的随机打乱序列将魔方打乱。
3、对于生成的打乱序列,在比赛前WCA代表禁止查阅或以任何方式筛选它。
4、 在某轮结束前,该轮的打乱只有WCA代表和打乱员可以看到。例外:对于最少步还原,选手在比赛时收到打乱序列(见附则E)。
5、打乱程序特征:官方打乱序列必须达到一个随机产生的需要至少两步才能还原的状态(所有状态等概率),除了下述例外:
(1) 对于盲拧类项目,打乱序列必须使魔方朝向随机的方向(每个方向都等概率)。
(2) 二阶魔方:打乱状态需要至少4步才能还原。
(3)斜转魔方:打乱状态需要至少7步才能还原。
(4) Square-1:打乱状态需要至少11步才能还原。
(5) 五阶、六阶、七阶魔方及五魔方:采用随机转动产生打乱状态(而非随机产生状态),其状态需要至少2步才能还原。
(6) 金字塔魔方:打乱状态需要至少6步才能还原。
参考资料来源:WCA-魔方打乱规则

世界魔方协会比赛规则
英文原版版本:2004年11月7日
中 文 版版本:2006年4月28日
注意:为了使这个规则易于阅读,我们在应该写作“他”或“她”的地方统统用了“他”。
女性和男性的参赛者/官员都是非常受欢迎的。

条款1:官员
  一届竞赛的每轮比赛必须有中立的裁判、记分员和魔方打乱员。每轮比赛必须有一位主裁判,他对遵守规则负责并在出现疑问时做出判决的。裁判必须遵守程序,如果程序没有被参赛者正确地遵守或者出现特殊情况(比如题目缺陷、没有完成、设备故障),主裁判依据下面的规则判定结果。
  每轮比赛的主裁判必须中立且不能参加这轮比赛。魔方打乱者和裁判可以参加这轮比赛,但是他们必须在其他所有参赛者之前进行比赛,并由不参加这轮比赛的人打乱魔方和判决。
  裁判可以比日程安排的晚一轮开始,但是不能在日程安排没有清楚地对所有参赛者宣布前开始。裁判可以允许参赛者比他们的日程时间晚一轮开始。由于一个或多个人,或者是诸如停电、安全警报等设备问题带来的干扰或分心,裁判可以判给参赛者再来一轮的机会或是晋级。

条款2:参赛者
  只要满足以下条件,任何人都能成为一届竞赛的参赛者:
●同意竞赛规则;
●满足限定的赛前报到时间。
不满18岁的参赛者必须首先征得父母/监护人的同意。
公开赛每个人都可以参加。
非公开赛可能只对下列人员开放:
●特定地理区域的公民
●特定俱乐部的成员
●特定组织的学生/雇员
没有其它差别允许宣布一届竞赛为非公开赛。
  为了使登记完整,登记者必须提供所有要求的信息。所有信息只能用于竞赛,只有在征得参赛者同意后才能给其它的组织/个人。参赛者在指定地点登记时必须出示护照/身份证以证明他们的身份。
  参赛者必须遵守赛场规则,并且希望竞赛期间内的任何时间,参赛者在赛场内时都应该为其他人考虑。参赛者在指定比赛区域内必须保持安静。可以讲话,但必须要适度并要远离正在比赛
的人。
  参赛者可以穿牛仔裤、长裤、短裤、运动裤、裙子、鞋、T恤或衬衫。可以带帽子。衣服上不能有粗俗的语言或不适宜的图案。始终要穿上衣和鞋子。
  出于以下原因,主裁判可以剥夺参赛者的参赛资格:
参赛者没有按时检录;
参赛者在特定比赛中没有到场;
参赛者被怀疑在竞赛期间作弊或者欺骗裁判;
参赛者对他人或他人空间蛮横无力,或者做出非法或下流的举动,或者破坏赛场设施或赛场内的务财物;
参赛者在竞赛期间干扰他人或吵闹分散他人注意力;
参赛者在竞赛期间拒绝遵守这里的任何规则。
  主裁判在使用了任何参赛者取消比赛资格的依据后,应该基于同一判断标准,控制和判定取消比赛资格的依据。根据违规的种类决定立刻取消比赛资格或是警告直至取消比赛资格。如果被取消比赛资格,参赛者没有资格报销他们参加这届竞赛所支出的花费。
  参赛者可能会口头质疑裁判的判决并影响当值裁判的判断力。然而,争论或质疑只允许涉及裁判判罚的范围。关于这里的竞赛规则的争论或质疑是不允许的。参赛者不接受最后判罚将成为取消比赛资格的依据。
条款3:魔方
  参赛者可以使用他们自己的魔方。竞赛的组委会必须为没有好魔方的参赛者提供一些极佳的、平滑的、稳定的魔方。这些组委会提供的魔方在参赛者登记后就立刻可以使用直至赛事结束,但必须至少在参赛者必须进行比赛前5分钟就能使用。
  参赛者可以在魔方上使用任何正规的6色贴纸方案,只要魔方在完成时每面只有1种颜色。魔方的颜色必须是纯色并且可以清楚地进行区分。魔方必须有各色的贴纸或各色的贴片。
  魔方可以在内部被打磨得更光滑或使用任何润滑剂。增强魔方基本概念的修改是不允许的。魔方不可以有可以区分各片的任何的材质或记号。在特定的一次比赛中,因参赛者修改魔方而导致的表现不佳或不好的结果不能作为获得额外比赛机会的依据。
  在参赛者能够比赛前,魔方必须经过裁判检查。
条款4:打乱魔方
  魔方使用计算机生成的随机打乱算法进行打乱。打乱魔方的人必须使用这个打乱公式。
  每种魔方的不同转动次数:
魔方         打乱步数(半转度量)       程序
Rubik’s 2x2x2 Cube      25 步        打乱程序
Rubik’s 3x3x3 Cube      25 步       打乱程序
Rubik’s 4x4x4 Cube      40 步       打乱程序
Rubik’s 5x5x5 Cube      60 步       打乱程序
Rubik’s Clock 14 步 打乱程序
上下轮的随机改变和
结束指针的随机位置
MegaMinx 60 步 打乱程序
Square-1 40 步 打乱程序
其它魔方 要求许可的
所有打乱程序由Jaap Scherphuis友情提供。
所有打乱程序是zip文件。
  每轮的每个参赛者必须完成相同打乱公式的魔方。
条款5:魔方损坏
  魔方损坏是指使完成魔方不可能或难得多的非故意的损坏(比如:飞棱、线断裂、螺钉/中心盖/贴纸脱落)。
  在“最快时间”中,比赛中魔方损坏不能更换。如果魔方损坏,参赛者可以选择修理魔方并继续比赛。
  在“平均时间”中,比赛中魔方损坏依据竞赛声明决定是否可以更换。每轮最多有1次额外的比赛机会。
  在魔方损坏的情况下,必须遵守下列规则:
  若参赛者宣布魔方损坏,他必须在魔方损坏后十秒内或重新组装后三秒内宣布。
  如果比赛中魔方的非功能部件损坏(比如魔方的中心块盖),参赛者可以自己判断是否继续进行比赛。
  如果比赛中魔方的功能部件损坏(比如飞棱),参赛者可以自己判断是否修好魔方并继续比赛。
  如果参赛者选择修好魔方,他可以只修好损坏的块儿。修好魔方后,可能无意间使块儿的位置比损坏前易于完成。如果继续比赛时,参赛者发现魔方不可解,他可以拆开并重装最多3块儿以使它可解。时间停止时,除去非功能块儿,魔方必须被完全完成。
  如果根据裁判判断,参赛者是故意损坏魔方,裁判可以不判给一次额外尝试的机会。如果根据裁判判断,参赛者是故意损坏魔方,裁判可以取消其比赛资格。
  
条款6:奖金/奖品/荣誉
  依据竞赛公告对参赛者授予奖金、奖品或荣誉。参赛者必须出席或获胜者典礼才有资格领取奖金/奖品/荣誉。
条款7:环境
  竞赛可以在任何地点举行,室内或室外,专门的舞台上或一般的地板上。观众离参赛者必须至少5英尺远。竞赛场地的灯光需要特别注意,使用适宜的白灯光,以使参赛者能够容易地分辨魔方的颜色。
  计时器放置在最高1米(允许1.05米)的桌子、书桌或支架上。参赛者可以坐着或站着解魔方。计时设备放置的高度可能使坐着时启动/停止不太方便。
条款A:速度
  列为速度赛的赛事必须遵守下面的程序:
打乱
  参赛者把魔方交给裁判并在指定区域内等待直到他能够比赛。打乱魔方的人依据条款4的规则打乱魔方。参赛者在打乱时或观察阶段前不能看魔方。所有打乱的魔方必须由裁判检查是否正确。
观察
  每个参赛者将被分配15秒(计到最接近的时间)来观察打乱的魔方。在这个观察时间内,参赛者可以拿起魔方,但是他不能用任何方式拧魔方。如果参赛者拧模仿,将被取消比赛资格。
  参赛者可以在没到15秒的任何时刻结束观察。在分配的15秒结束的前5秒,给观察时间计时的裁判宣布“5秒”。15秒的观察期一过,参赛者有2秒钟(裁判凭感觉计时)时间把魔方放下。如果他不遵守,裁判在参赛者最终的完成时间上加罚2秒。如果参赛者在15秒的观察期后5秒(裁判凭感觉计时)还没有把魔方放下,裁判在征求赛事主裁判的意见后可以取消其比赛资格。
开始解魔方
  观察期后,参赛者应该按他希望开始解的方向和位置把魔方放回计时板。裁判用手或纸盖住魔方,以使参赛者无法看到魔方。裁判不能移动魔方或对魔方有任何的旋转或拧动。
  参赛者应该掌心朝下,把他的双手平放在计时板的传感器上。在开始解魔方前,参赛者不能与魔方有任何身体上的接触。
  裁判确认计时板已经复位并准备完毕。
  当裁判和参赛者彼此确认参赛者已经准备好开始解魔方,裁判宣布“预备?”。当参赛者确认时,裁判在1秒钟后揭开魔方。
  魔方揭开后参赛者有3秒钟时间来开始解魔方。如果参赛者3秒(裁判凭感觉计时)后没有开始,裁判可以对参赛者的完成时间加罚2秒。如果参赛者在裁判把手拿离魔方后7秒没有开始,裁判在征求赛事主裁判的意见后可以取消其比赛资格。
解魔方期间
  在解魔方期间,参赛者不能与裁判以外的人交流。在解魔方期间,参赛者不能有任何人的任何援助。
结束
  参赛者把魔方放回计时板然后通过把双手平放回板上的传感器以结束比赛。双手正确完全地放回到板的传感器上是参赛者的责任。
  参赛者停止计时器后,他不能接触魔方直到裁判检查过后。裁判可以因参赛者在他检查前而接触魔方取消其比赛资格。如果参赛者在计时器停止后拧动魔方,则自动失去比赛资格。
  裁判检查魔方并决定它是否已经完全完成。裁判检查过魔方后,参赛者可以拿起魔方。
完成状态
  所有的参赛者在赛前应该清楚每种魔方的完成状态。
  当魔方的所有面都复原到纯色状态即为完成。完成时魔方所有的块儿都必须是完好连接的。如果魔方放下时一块儿飞出但其它方面是正确的,魔方不被认为处于完成状态。如果魔方的一个非功能部件损坏/飞出,由裁判判定其是否已完成。
  魔方的一面可能按下面方式偏斜。偏斜那面魔方的内角块儿可能没有与相应中心块的内边相交。
例子:
完成的
没有完成的
  如果一边的偏斜超过了上面的标准,这个位置被认为是差一转。如果魔方差一转完成,要在完成时间上加罚两秒。所有其它的情况都是不合格的。只有魔方的静止状态是被考虑的。魔方必须在它的完成状态完全停止以确定它是完成的。
  对于Rubik’s Magic,在开始和完成时它的表面必须是平的。在完成时,魔板任何部分的最大突起不得超过魔板厚度的两倍。
  其它魔方完成的判定依据竞赛公告中定义的完成位置。
管理
  裁判在竞赛单上写下这次的结果。在参赛者一轮比赛结束后,裁判把竞赛单交给计分员。
条款B:盲拧
  列为盲拧赛的赛事必须遵守下面的程序:
打乱
  参见条款A。
开始解魔方
  裁判把打乱的魔方(用一张纸盖着)放在参赛者面前。
  参赛者手心朝下把他的双手平放在放置魔方的桌面上。参赛者这时候不能接触魔方。
  裁判和参赛者互相确认参赛者已经准备好开始后,裁判倒数3秒。倒数后,裁判揭开魔方同时启动计时器。(对于使用计时板的情况,裁判一揭开魔方,参赛者双手就离开计时板。)
记忆
  参赛者记忆魔方状态。参赛者可以拿起魔方,但是不能对魔方有任何的拧动。参赛者不能做笔记。
解魔方期间
  记忆后,参赛者戴上眼罩(由裁判提供)。参赛者在裁判确认已经完全戴好眼罩后才可以拧魔方。裁判不应该耽搁参赛者1秒以上。
  在解魔方期间,参赛者不能与裁判以外的人交流。
  在解魔方期间,参赛者不能有任何人的任何援助。
  在解魔方期间,参赛者不能看魔方的状态。
结束
  参赛者把魔方放回桌面以结束比赛。裁判在参赛者不再与魔方有任何身体接触并且口头确认已经完成后停止计时器。裁判在计时器已经停止时给予口头确认。(对于使用计时板的情况,参赛者通过把他的双手放在计时板上来停止计时。)
  当计时器停止时,参赛者不能接触魔方直到裁判已经检查完后。裁判可以因参赛者在他检查前而接触魔方取消其比赛资格。如果参赛者在计时器停止后拧动魔方,则自动失去比赛资格。
  参赛者可以取下他的眼罩。
管理
  参见条款A。
条款C:单手
  列为单手赛的赛事必须遵守下面的程序:
参见条款A。
  在解魔方期间,参赛者只能用一只手。不能有其它的身体部位或桌子或其它可能的物体接触魔方。一旦参赛者用一只手接触到魔方,他就不能用另一只手碰魔方。
条款D:双脚
  列为双脚赛的赛事必须遵守下面的程序:
参见条款A。
  裁判把魔方放在桌面。在解魔方期间,参赛者只能用他的脚和桌面。其它的身体部位或其它可能的物体不能接触魔方。
条款E:最少步数
  列为最少步数赛的赛事必须遵守下面的程序:
参见条款A。
  裁判把一个打乱算法交给所有参赛者。裁判启动计时器并宣布“开始”。
  参赛者总共有90分钟时间用尽可能少的步数解决这个打乱的魔方。90分钟后,参赛者必须把他的解法给裁判清楚地写下。
  衡量解法长度的单位是半转,旋转180度记作2步。参赛者的解法可以不与打乱算法有任何关系。参赛者必须能清楚地解释他的解法。
  参赛者能够使用下列物品:纸和笔(都由裁判提供),3个魔方(自备)。如果参赛者使用其它物品,他将被取消比赛资格。

首先魔方的选择,你可以使用自备的魔方也可以是用组办方提供的魔方。

比赛通常采用预赛、决赛两轮制。预赛按照选手最好的单次成绩进行排名,排名前n位的选手晋级决赛。决赛则是计算选手的平均成绩来决出冠军。预赛、决赛通常各有6次试拧机会。

比赛时,选手将魔方交给裁判,再由裁判将魔方递交给专门负责打乱魔方的工作人员,工作人员打乱魔方后裁判会遮挡住魔方并放置你面前,询问你是否准备好。

准备好之后,裁判扯开遮挡魔方的挡板,此时你有15秒的时间来观察魔方,在12秒的时候裁判会提醒你时间。15秒之后你必须放下魔方,不能再去触摸魔方,如果碰触即算犯规。放下魔方的同时,双手放到计时器上面。之后便是复原魔方。再然后就是循环上面所述。

魔方打乱规则

1、 打乱员将魔方按照打乱公式打乱。

2、必须使用电脑生成的随机打乱序列将魔方打乱。

3、对于生成的打乱序列,在比赛前WCA代表禁止查阅或以任何方式筛选它。

4、 在某轮结束前,该轮的打乱只有WCA代表和打乱员可以看到。例外:对于最少步还原,选手在比赛时收到打乱序列(见附则E)。

5、打乱程序特征:官方打乱序列必须达到一个随机产生的需要至少两步才能还原的状态(所有状态等概率),除了下述例外:

(1) 对于盲拧类项目,打乱序列必须使魔方朝向随机的方向(每个方向都等概率)。

(2) 二阶魔方:打乱状态需要至少4步才能还原。

(3)斜转魔方:打乱状态需要至少7步才能还原。

(4) Square-1:打乱状态需要至少11步才能还原。

(5) 五阶、六阶、七阶魔方及五魔方:采用随机转动产生打乱状态(而非随机产生状态),其状态需要至少2步才能还原。

(6) 金字塔魔方:打乱状态需要至少6步才能还原。

扩展资料:

常见术语:

N阶:阶数是指魔方主体部分两个相邻旋转面所共有的块数,比如三阶魔方每个边有3个小块,金字塔魔方两个相邻旋转面共有5个块,但主体部分只共有3个块,所以也是三阶。

复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。

SUB:原文是「Subtraction」,意思就是「减、少于」的意思,在这里是「在XX秒以下」的意思。例:3x3方块SUB30,就是指平均速度在30秒以下。(一说为n次计时还原后去掉最快、最慢两次成绩并取平均值)

DNS:“Did Not Start” 的简称,指放弃了一次复原机会,没有开始复原,即开始前弃权。

DNF:“Did Not Finish”的缩写。指的是参赛者感觉自己无法在满意的时间内完成魔方而宣布弃权,或按下计时器时魔方未能复原。在五次去尾计平均的比赛中只可以有一次DNF(算作最差成绩),如有两次以上DNF,则该项目平均成绩为DNF

WCA:世界魔方协会(World Cube Association),世界魔方协会成立于2003年,主要致力于举办魔方速拧比赛。1982年在匈牙利举行的世界魔方冠军赛的成绩也被WCA承认,这是2003年之前唯一被承认的比赛 [16]  。

CFOP:Fridrich Method的缩写。流程为Cross、F2L、OLL、PLL,取每一个步骤的首字母作为简称。

Cross:十字。指在Fridrich Method 或 层先法中还原底层的4个棱块。

F2L:First Two Layers的缩写。运用Fridrich Method同时还原魔方第一、二层的方法。

OLL:Orientation of Last Layer的缩写。运用Fridrich Method还原魔方第三层颜色的方法。

PLL:Permutation of Last Layer的缩写。运用Fridrich Method还原魔方第三层位置的方法。

Lucky Case:指还原魔方过程中某一个步骤不须进行还原而幸运地自动跳到下一步骤。

Lucky Time:指出现Lucky Case下还原所用的时间。

PB:Personal Best的缩写。为个人魔方最快时间。

POP:POP up的缩写。魔方在复原过程中,棱块、角块等零件脱离飞出。如果是出现在比赛中作为无效的复原过程。

BLD:Blindfold Cubing的缩写。先看后拧,计时是从第一眼看到魔方开始,然后进行记忆,记忆完成后盲拧魔方。

参考资料来源:

百度百科-魔方

WCA-魔方打乱规则



规则好长呢 WCA比赛规则如下
第一章 官方人员

1a)在一届竞赛中必须包含以下官方人员:一个包含一至多个成员组委会,一名WCA的代表,裁判,魔方打乱员和计分员。
1b)组委会具有以下权力和义务:
    ·1b1)在比赛前和比赛期间负责所有组织安排工作;
    ·1b2)具有剥夺参赛者参赛权的权力,具体参见本章程相应部分。
1c)WCA代表具有以下权力和义务:
    ·1c1)须在比赛结束后一星期内向WCA部门递交一份报告,内容关于WCA的比赛规则是否在比赛的全过程中得到完整地实施;
    ·1c2)须在比赛结束后一星期内向WCA部门递交一份报告,内容关于比赛的全部进程,以及其中发生的意外事件;
    ·1c3)在有须要的情况下向其他官方人员提供参考建议;
    ·1c4)在比赛开始前以及比赛进行的过程中,赞成所有的竞赛项目以及竞赛项目的组织形式;
    ·1c5)按其它章节所描述的规则,决定一名参赛者是有资格参加比赛。
    ·1c6)在一届比赛中的WCA代表可以参加比赛。
1d)每一竞赛项目中须有一名主裁判:
    ·1d1)每一项目的主裁判须确保本比赛规则在该项目中得到实施;
    ·1d2)主裁判具有剥夺参赛者参赛权的权力,具体请参见本章程相应部分;
    ·1d3)每一项目的主裁判不得参加该项目的比赛;
    ·1d4)主裁判可以推迟某一轮次的比赛时间;但是只有在确保通知到所有参赛者的情况下,才可以提前某一轮次的比赛时间。
1e)每一竞赛项目必须有一或多名裁判员:
    ·1e1)每一项目的裁判员有义务执行该项目的竞赛规程;
    ·1e2)所有参赛者必须服从裁判员的判决结果,在必要时可以请求组委会进行裁决。不服从判决结果的参赛选手,将有可能剥夺其参赛资格。
1f)每一项目(除非在该项目中,魔方不须被打乱)必须有一或多名魔方打乱员:
    ·1f1)魔方打乱员有义务将魔方按打乱公式打乱;
    ·1f2)所有参赛者必须服从打乱结果,在必要时可以请求组委会进行裁决。不服从魔方打乱结果的参赛选手,将有可能剥夺其参赛资格。
1g)每一项目必须有一至多名计分员:
    ·1g1)计分员有义务记录参赛结果;
    ·1g2)计分员可以参与该项目的比赛;
    ·1g3)只有得到主裁判的同意,才可以对记录的比赛结果进行更改。
1h)对于大规模的赛事,可将参赛者分成若干组,让参赛者也可协助进行打乱和裁判:
    ·1h1)参赛者不能为他本人所在的组进行裁判和打乱。
1i)大赛的WCA代表须在大赛开始前向众人宣布,每一项目的主裁判需要在该项目比赛开始前向众人宣布。
1j)官方人员允许身兼数职(包括组委会、WCA代表、主裁判、裁判员、计分员、魔方打乱员)。

第二章 参赛者

2a)满足以下条件的任何人都可以成为一届比赛的参赛者:
    ·2a1)同意WCA的竞赛规则和附加规则;
    ·2a3)满足大赛的参赛条件,参赛条件必须在比赛前宣布;
    ·2a4)没有被WCA部门禁止参赛权。
2b)未满18周岁的参赛者必须得到父母/监护人的同意方可参赛。
2c)登记参赛者必须提供所有必要的信息,(至少要有:姓名,国家,生日,联系方式,选择何种比赛方式)。
2d)所有登记信息(除了姓名,国家,生日,比赛种类和比赛结果)只能用于比赛,且只有在征得参赛者本人同意后才能提供给其他的组织/个人。
2e)参赛者在指定地点进行登记时必须持有能证明其身份的护照/身份证。
    ·2e1)参赛者可以代表其国籍所在国家参赛;
    ·2e1a)有资格参赛的国家列表http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_countries;
    ·2e2)拥有多个国籍的参赛者,可以在他们本年度第一次参加比赛时更换其代表的国家,其后在本年度内不得再做更改。
2f)参赛者须遵守赛场规定,在全比赛过程中保持文明礼貌,并照顾到其他参赛者的利益。
2g)参赛者在指定的比赛区域中必须保持安静。允许交谈,但必须控制音量,且要远离正在进行比赛的选手。
2h)参赛者必须完整地着装。参赛者可以穿牛仔裤、长裤、短裤、休闲裤、裙子、鞋子、T恤或衬衫。允许戴帽子。衣着上不得印有粗俗的话语或者不适合的图片。
2i)在比赛过程中,参赛者不得使用声音设备或者其他电子设备(比如随身听、录音机、照明设备等)。
2j)若参赛者在某项目比赛中的某一轮次未能及时到场参赛,该项目的主裁判有权剥夺该参赛者在该项目的参赛权。
2k)在以下情况下,WCA代表有权剥夺参赛者的参赛资格:
    ·2k1)参赛者未能及时报到;
    ·2k2)参赛者被怀疑在比赛中作弊或者欺骗比赛官员;
    ·2k3)参赛者做出非法、暴力、下流的举动,或故意损害赛场设施、他人的个人财产;
    ·2k4)参赛者干涉其他选手的比赛,或在赛场喧闹使得其他选手分心;
    ·2k5)参赛者在比赛过程中拒绝遵守WCA的规定。
    ·2k6)WCA组委会确定一名参赛者有上述2k2、2k3、2k4、2k5的行为并造成危害时,可以暂时中止其比赛。
2l)根据违反规章的严重程度,对参赛者参赛资格的剥夺可以当场实施,也可以先予以警告。
2m)参赛者参加比赛所支付的一切费用,在被剥夺参赛资格后不得退还。
2n)对裁判的判决有争议时,参赛者有权力与WCA代表进行口头上的理论。
2o)口头理论只能在比赛中进行,且必须在争议发生后30分钟内至下一轮比赛开始前的时间内进行。
2p)WCA代表必须在下一轮比赛开始前处理争议的结果。
2q)争议的内容只能针对裁判员、组委会的判断力,对于WCA的规则的质疑是不允许的。
2r)参赛者必须接受WCA代表的最后决定,否则将可能被剥夺参赛资格。
2s1)对于有听力障碍的参赛者,裁判员可以用手势代替声音指示。
2s2)对于有残障的参赛者,裁判员可以帮助其开启和停止计时器。
2s3)对于有视力障碍的参赛者,观察和还原可以在一个使用不同材质或者刻有布莱叶盲文的魔方上进行,还原阶段必须依照盲拧的规则进行。对于盲拧比赛,在还原阶段必须使用正常魔方。
2t)所有参赛者应该在比赛前熟悉WCA的规则。第三章 魔方

3a)参赛魔方必须是类似于Rubik's Cube的魔方,可以连续地旋转各个面来还原魔方。
3b)参赛者必须带来并使用他们自己的魔方。参赛者可以借用其他选手的魔方,但是当比赛规程要求他们一起比赛时,他们必须同时出赛。
3c)参赛魔方必须处于合理的正常工作状态,可以正常地被打乱。
3d)参赛者可以对魔方使用任何正常的配色方案,但要求还原时每面只能有一种颜色。对于其他的参赛项目,参赛者可以使用任何与该项目所使用的玩具具有相同移动方式、相同位置、相同解法的玩具。
3e)魔方使用的颜色必须是纯色且不会变色的,并且各面的颜色可以清楚地分辨。
3f)魔方上必须贴有贴纸或者贴片。
3g)贴纸或贴片厚度不得超过1.5mm,对于非魔方的项目则不得超过一般厚度。
3h)魔方可以打磨或者使用润滑剂使其更加顺滑。
3i)不可以对参赛魔方做超常的修改使其超越了魔方的基本概念。一些超常修改的例子有:出现新的转动方法、使正常转动失效、能看见更多的颜色/块、可以看见背面的颜色、能自动发生转动、或存在其他完成状态等。
3j)对魔方所做的任何修改使得参赛者获得不好的成绩,不能作为获得额外比赛机会的理由。
3k)参赛魔方必须干净清洁,且不得有任何的文字、记号、不平整的块、损伤,或者其他的一些特别之处,使得可以分辨出相似两块。
3l)参赛魔方须在比赛开始前通过裁判的检查。
3m)参赛魔方上允许有至多一个logo。对于3x3x3或者更高阶的魔方,logo必须在其中一块中心块上。
3n)可以使用所有牌子的魔方和贴纸。

第四章 打乱魔方

4a)魔方必须由打乱员按打乱步骤进行打乱。
4b)打乱魔方必须使用由电脑随机生成的打乱步骤或状态,打乱步骤或状态必须对打乱员以外的所有人保密。
4c)标准的打乱程序以半转度量,即外层每转动90°作为一次转动,内层每转动90°作为两次转动(见第十二章)。
4d)魔方打乱时候必须将白面(或者六面中颜色最浅的面)置于顶面,绿面(或者顶面的最深色邻面)置于前面。
4e)在每轮比赛中,同一组的参赛者必须还原采用同样步骤打乱的魔方。
4f)各类不同魔方的打乱步数如下(半转度量):
    2x2x2魔方25步打乱程序
    3x3x3魔方使用Cube Explorer生成随机状态
    4x4x4魔方40步打乱程序
    5x5x5魔方60步打乱程序
    Clock 14步打乱程序(在打乱程序结束时,还要进行上下轮的随机变换和指针位置的随机变换)
    MegaMinx 70步打乱程序 (Stefan Pochmann的主意)
    Square-1 40步打乱程序
    Pyraminx 25步打乱程序
    当有需要时还会补充其他puzzle的打乱程序
    所有打乱程序由Jaap Scherphuis和Syoji Takamatsu热情提供。
    所有的打乱程序存在一个压缩文件中。

第五章 魔方故障

5a)魔方故障是指魔方的故障,如:飞棱、(魔板)线断裂,螺丝钉/中心盖/贴纸等脱落。
5b)当魔方故障发生时,参赛者可以选择修复魔方继续比赛,或者停止比赛。
    ·5b1)如果参赛者选择修复魔方,他只能修复发生故障的块,而不能使用其他魔方上的块,否则有可能取消本场比赛成绩;
    ·5b2)在修复魔方期间,参赛者不得故意使修复后的位置比修复前更容易还原,否则有可能取消本场比赛成绩;
    ·5b3)如果在修复完成后魔方复原完成前,参赛者发现魔方变得不可解,他可以拆卸并重新安装最多3块使得魔方重新变得可解。
    ·5b4)在盲拧项目中,比赛进行时发生魔方故障,只能选择修复魔方,而且必须在闭眼状态下修复,否则有可能取消本场比赛成绩。
    ·5b5)如果在复原完成后魔方的非功能部分仍处于故障状态(如魔方的一个中心盖)或没有完全旋转(如一个5x5x5魔方的中心块),但除此之外,该魔方明白无误地被还原了,则该魔方视为还原成功。这种情况需要通过主裁判的裁决方可生效。
5c)参赛者魔方发生故障不能作为获得额外尝试机会的理由。

第六章 奖金/奖品/奖状

6a)奖金,奖品和奖状将根据比赛规程给予获奖的参赛者。
6b)参赛者须参加颁奖典礼才有资格获得奖金/奖品/奖状。
6b1)颁奖典礼在最后一场比赛结束后一个小时内在竞赛场地举行。
6c)获得奖金、奖品、奖状的选手应有被相关媒体采访的准备。
6d)组委会(至少)应有证书发放给所有获奖选手,证书上应有组委会领导和WCA代表的签名。

第七章 比赛环境

7a)比赛可以在任何地点进行,室内或室外均可。
7b)观众须要离参赛者至少1.50距离远。
7c)赛场的照明措施需要特别关注,使用最合适的白光,以使得参赛者能够容易地分辨出魔方的各种颜色。
7d)赛场的温度要保持在21至25摄氏度。
7e)赛场须禁烟,而且要有合理的低噪声水平。
7f)计时器须直接放在桌子上(两者之间无其他物体),对于脚拧,计时器需直接放在地板上。
7g)参赛者可以站立还原或者坐着还原。
7h)比赛场地必须有一个参赛者区域,只有参加比赛的(一组)参赛者待在并且必须一直待在参赛者区域内,直到他们完成一轮的比赛。对于盲拧,在参赛者区域的参赛者应不能够看到台上的参赛者的魔方。

第八章 赛事

8a)比赛的指南须通过WCA以成为官方的赛事:
    ·8a1)比赛必须被WCA组织所支持;
    ·8a2)比赛必须遵守WCA的规则;
    ·8a3)必须有WCA的代表(为WCA组织指派)参与比赛;
    ·8a4)比赛须提前至少一个月发布比赛通告;
    ·8a5)比赛至少要有12名参赛者;
    ·8a6)比赛必须被大众接受;
    ·8a7)比赛的计时必须使用StackMat II代以上的计时器;
8b)任何人都可以参加公开赛;
8c)以下人员可以参加非公开赛:
    拥有特定国籍的公民;
    特定地理区域的居民;
    特定俱乐部的成员;
    特定组织的学生/职工;
    不允许使用其他的限制条件来组织一场非公开赛。
8d)大赛的每轮比赛都应有时间限制,以保证比赛能按预定的进度进行。
8e)如果在一轮比赛中有参赛者不能在时间限制内完成比赛,那么他的比赛应被(主裁判礼貌地)中止,主裁判应根据实际情况决定该参赛者能否继续下一轮比赛,例如时间超出是由魔方故障造成的。
8f)如果WCA的规则在比赛中不能正确地被遵守,那么WCA部门有权声明该次比赛,或比赛的某个特定项目、或某场特定的比赛不合法。第九章 比赛项目
9c)官方的特殊比赛项目只在 3x3x3 魔方中进行:
    3x3x3 魔方:单拧 形式:X 次还原取最快;5 次还原取平均(推荐的决赛形式)
    3x3x3 魔方:脚拧 形式:X 次还原取最快(推荐的决赛形式);3 次还原取平均
    3x3x3 魔方:最少步数还原 形式:X 次还原取最佳成绩(推荐的决赛形式)
9d)官方的盲拧比赛项目只在 3x3x3,4x4x4 和 5x5x5 魔方中进行:
    3x3x3 魔方:盲拧 形式:X 次还原取最快(推荐的决赛形式)
    4x4x4 魔方:盲拧 形式:X 次还原取最快(推荐的决赛形式)
    5x5x5 魔方:盲拧 形式:X 次还原取最快(推荐的决赛形式)
    3x3x3 魔方:多次盲拧 形式:X次还原取最快(推荐的决赛形式)
9e)新的官方比赛项目会在每年度加入,现有的官方比赛项目则可能被取消掉。
    ·9e1)WCA委员会拥有增加或取消某个比赛项目的判决权。
    ·9e2)增加一个比赛项目的提议要基于对此项目的流行度的投票结果,投票会在每年一、二月份在WCA官方网站上举行。
    ·9e3)对于上一年度参加人数过少的比赛项目,可以提议予以取消。提议在每年的二月份在WCA官方网站上公布。
9f)一轮比赛的比赛结果按以下精度记录:
    ·9f1)所有记录时间在 10 分钟以内,则相应的平均成绩以百分之一秒的精确度记录,四舍五入(.004 将记录为.00,.005 将记录为0.01);
    ·9f2)所有记录时间超过 10 分钟,则相应的平均成绩以一秒的精确度记录,四舍五入(.4 将记录为0,.5将记录为1);
    ·9f3)所有计算结果和平均数以自然数表示,四舍五入;
    ·9f4)当参赛者被剥夺参赛权或未完成一轮比赛时,成绩记录为 DNF;
    ·9f5)若参赛者放弃参加一轮比赛,成绩记录为 DNS;
    ·9f6)在“X 次还原取最快”的比赛中,参赛者有 X (X<=3)次尝试机会,记录最好成绩的一次。比赛可设一总的时间限制,比如30分钟总时间完成“2次还原取最快”;
    ·9f7)在“X 次还原取最快”的比赛中,DNF 或 DNS 是参赛者的最差记录。如果参赛者的所有记录都是DNF和/或DNS,则最佳记录视为DNF;
    ·9f8)在“5 次还原取平均”的比赛中,参赛者有5次尝试机会,在所有 5 次成绩中,去掉最好成绩和最差成绩,剩下的3次成绩取平均值作为记录成绩;
    ·9f9)在“5 次还原取平均”的比赛中,一次 DNF 或者 DNS 将作为最差成绩处理,若有多于一次的 DNF 和/或 DNS,则平均成绩为 DNF;
    ·9f10)在“3 次还原取平均”的比赛中,参赛者有 3 次尝试机会,以 3 次成绩的中位数作为记录成绩;
    ·9f11)在“3 次还原取平均”的比赛中,若参赛者有至少一次 DNF 或 DNS,则成绩记录为 DNF;
    ·9f12)在“X 次还原取最快”的比赛中,比赛排名是根据所有参赛者的最好成绩排名,时间越少的排名越高;
    ·9f13)在“3/5 次还原取平均”的比赛中,比赛排名是根据所有参赛者最好的平均成绩排名,时间越少的排名越高;
    ·9f14)在“3/5 次还原取平均”的比赛中,若参赛者有相同的平均成绩,则以他们的最好成绩区分名词,最好成绩用时越少的排名越高;
    ·9f15)在一轮比赛结束后,若参赛者在该轮比赛中具有相同的成绩,则在该轮比赛中排名并列;
    ·9f16)对于 3x3x3 魔方:连续多次盲拧的比赛项目,比赛结果的排名基于已还原的魔方个数减去未还原的魔方个数(多者为优)。如果结果是0或者更少,那么这次成绩视为不合格。如果两名参赛者有同样的结果,那么将依据总时间来排序(少者为优)。
9g)可以在一个时间段内连续进行二到三轮的比赛,在这种比赛方式下,前面轮次的成绩被带入后面轮次,称为组合轮次。
    ·9g1)组合轮次在时间紧张的情况下可以用来节省时间;
    ·9g2)决定参赛选手能否进入组合轮次的下一阶段,必须以该选手的排名(比如取排名的前X位选手晋级)或成绩(比如取所有在X秒内的选手晋级)依据。
9h)在有须要时,WCA须提供WCA的单次或平均成绩的世界排名作为参考。
9i)WCA官方比赛的结果必须列出在WCA世界排名表上,但前提是比赛全程必须完整地执行了WCA的比赛规则。
    ·9i1)地区的记录可被认可为最好的国家/洲际/世界记录;
    ·9i2)地区记录在每轮结束后被认可。如果在一轮中记录被打破两次或以上,只有最后一次记录被认可;
    ·9i3)如果某一比赛项目的规则被改变了,那么旧的规则将一直保持直到他们在新规则下被打破为止。
9j)每项项目的比赛在每届大赛中只能举办一次。
9k)若某项目在比赛中举办了,那么参加比赛的所有选手都可以参加该项目比赛。
9l)所有参赛者必须同一期限内参加每一轮的比赛。
9m)每项比赛项目最多举行4轮比赛。
9n)比赛人数在100人或以下的项目至多举行3轮比赛。
9o)比赛人数在16人或以下的项目至多举行2轮比赛。
    ·9o1)比赛人数在8人或以下的项目至多举行2轮比赛。
    ·9o2)在计算一场比赛的轮数时,相结合的轮次和资格审核的轮次算做一轮比赛。
9p)在每轮比赛中,至少要有1名选手不得进入下一轮比赛。
9q)每轮比赛中至少要有两名参赛者。
9r)比赛项目可能有最大人数限制。
9s)资格审核轮是在比赛项目第一轮开始之前进行。目的是让没有排名或低排名的选手有机会进入第一轮比赛,与已注册选手进行比赛。
    ·9s1)组织团队必须在赛前至少提前一个月声明:
    - 参加项目第一轮比赛的人数;
    - 资格审核轮参赛者的人数上限;
    - WCA排名中可以直接进入第一轮(或其它轮)的最低排名;
    - 决定每个参赛者的WCA排名的截止日期。
    ·9s2)所有不能直接进入第一轮的选手,必须参加该项目的资格审核轮比赛。第十章 完成状态

10b)当计时器停止后,魔方必须处于静止状态。
10c)在完成时,魔方可以处于任何朝向。
10d)魔方中的所有块必须都处于魔方上,并且在正确的位置。可参考第五章魔方故障。
10e)当魔方的各个面都还原为纯色状态,并且所有部分都在许可限度下对齐时,则认为魔方处于完成状态:
    ·10e1)如果魔方的任意两部分(由接触面确定)未对齐并超出了限度(如10f所规定),那么认为这两部分还需要一步才能还原;
    ·10e2)如果不需要转动即处于还原态,则认为魔方被正确还原,没有惩罚。
    ·10e3)如果还需要一步才能还原,则另加2秒惩罚。
    ·10e4)如果需要多于一步才能还原,则记为DNF。
10f)魔方未对齐的限度:
    ·魔方类:45度
    ·五魔方:36度
    ·金字塔:60度
 1. 已还原,无惩罚。未对齐小于45度。
    2. 已还原,有惩罚。一层未对齐大于45度。
    3. 未还原。两层未对齐大于45度。
    4. 已还原,有惩罚。一层未对齐大于45度。
    5. 已还原,无惩罚。所有层未对齐小于45度。
    6. 已还原,无惩罚。未对齐小于45度。
    7. 未还原。两个未对齐大于45度。(图无法显示)
    8. 已还原,无惩罚。所有未对齐小于45度。(图无法显示)
    9. 已还原,有惩罚。一个未对齐大于45度。
10g)对于魔板(和类似的 puzzle)在完成时其表面必须是平的,任何一部分允许的最大突起不得超过魔板厚度的两倍。
    ·10g1)如果有一块抬起过高或折叠,则认为已被还原,但要加2秒惩罚时间。
    ·10g2)如果有多于一块抬起过高或折叠,则认为还原不成功。
10h)其他的puzzle在完成其一般定义的目标时,便认为是已完成的,在适合的情况下也可以应用魔方完成的判定条款。第十一章 意外事件

11a)意外事件是指:
    ·11a1)官方人员或者参赛者不正确地执行比赛程序;
    ·11a2)比赛受到干涉或设备受到干扰(例如停电、紧急警报等);
    ·11a3)器械故障。
11b)若在比赛进行过程中发生意外事件,主裁判须决定比赛结果。
11d)如果 WCA 的规则对于意外事件的处理不够清晰,或者该意外事件在 WCA 规则上没有论述,那么主裁判应该在咨询 WCA 代表后,依据公平竞赛原则作出判决。
11e)若意外事件发生,主裁判可以给予参赛者额外的一次尝试机会,来代替意外事件发生那一次的结果。
11f)主裁判和WCA代表不得使用视频或相片资料作为他们判决的依据。

附则A 速拧

A1)速拧比赛必须遵循以下程序:
    ·A1a)时间限定在 10 分钟,或者在赛前通知时间的增加或减少。
    ·A1b)如果时限大于10分钟,在使用Stackmat的同时,要用秒表测量。如果结果在10分钟内,则记录Stackmat的结果,否则使用秒表的测量结果。

首先魔方的选择,可以使用自备的魔方,也可以是用组办方提供的魔方。

比赛通常采用预赛、决赛两轮制。预赛按照选手最好的单次成绩进行排名,排名前n位的选手晋级决赛。决赛则是计算选手的平均成绩来决出冠军。预赛、决赛通常各有6次试拧机会。

比赛时,选手将魔方交给裁判,再由裁判将魔方递交给专门负责打乱魔方的工作人员,工作人员打乱魔方后裁判会遮挡住魔方并放置你面前,询问你是否准备好。

准备好之后,裁判扯开遮挡魔方的挡板,此时你有15秒的时间来观察魔方,在12秒的时候裁判会提醒你时间。15秒之后必须放下魔方,不能再去触摸魔方,如果碰触即算犯规。放下魔方的同时,双手放到计时器上面。之后便是复原魔方。再然后就是循环上面所述。

魔方打乱规则

1、 打乱员将魔方按照打乱公式打乱。

2、必须使用电脑生成的随机打乱序列将魔方打乱。

3、对于生成的打乱序列,在比赛前WCA代表禁止查阅或以任何方式筛选它。

4、 在某轮结束前,该轮的打乱只有WCA代表和打乱员可以看到。例外:对于最少步还原,选手在比赛时收到打乱序列(见附则E)。

5、打乱程序特征:官方打乱序列必须达到一个随机产生的需要至少两步才能还原的状态(所有状态等概率),除了下述例外:

(1) 对于盲拧类项目,打乱序列必须使魔方朝向随机的方向(每个方向都等概率)。

(2) 二阶魔方:打乱状态需要至少4步才能还原。

(3)斜转魔方:打乱状态需要至少7步才能还原。

(4) Square-1:打乱状态需要至少11步才能还原。

(5) 五阶、六阶、七阶魔方及五魔方:采用随机转动产生打乱状态(而非随机产生状态),其状态需要至少2步才能还原。

(6) 金字塔魔方:打乱状态需要至少6步才能还原。



[ 2007-4-11 5:59:00 | By: lipeng ] 世界魔方协会比赛规则英文原版版本:2004年11月7日
中 文 版版本:2006年4月28日注意:为了使这个规则易于阅读,我们在应该写作“他”或“她”的地方统统用了“他”。
女性和男性的参赛者/官员都是非常受欢迎的。
条款1:官员
  一届竞赛的每轮比赛必须有中立的裁判、记分员和魔方打乱员。每轮比赛必须有一位主裁判,他对遵守规则负责并在出现疑问时做出判决的。裁判必须遵守程序,如果程序没有被参赛者正确地遵守或者出现特殊情况(比如题目缺陷、没有完成、设备故障),主裁判依据下面的规则判定结果。
  每轮比赛的主裁判必须中立且不能参加这轮比赛。魔方打乱者和裁判可以参加这轮比赛,但是他们必须在其他所有参赛者之前进行比赛,并由不参加这轮比赛的人打乱魔方和判决。
  裁判可以比日程安排的晚一轮开始,但是不能在日程安排没有清楚地对所有参赛者宣布前开始。裁判可以允许参赛者比他们的日程时间晚一轮开始。由于一个或多个人,或者是诸如停电、安全警报等设备问题带来的干扰或分心,裁判可以判给参赛者再来一轮的机会或是晋级。
条款2:参赛者
  只要满足以下条件,任何人都能成为一届竞赛的参赛者:
●同意竞赛规则;
●满足限定的赛前报到时间。
不满18岁的参赛者必须首先征得父母/监护人的同意。
公开赛每个人都可以参加。
非公开赛可能只对下列人员开放:
●特定地理区域的公民
●特定俱乐部的成员
●特定组织的学生/雇员
没有其它差别允许宣布一届竞赛为非公开赛。
  为了使登记完整,登记者必须提供所有要求的信息。所有信息只能用于竞赛,只有在征得参赛者同意后才能给其它的组织/个人。参赛者在指定地点登记时必须出示护照/身份证以证明他们的身份。
  参赛者必须遵守赛场规则,并且希望竞赛期间内的任何时间,参赛者在赛场内时都应该为其他人考虑。参赛者在指定比赛区域内必须保持安静。可以讲话,但必须要适度并要远离正在比赛
的人。
  参赛者可以穿牛仔裤、长裤、短裤、运动裤、裙子、鞋、T恤或衬衫。可以带帽子。衣服上不能有粗俗的语言或不适宜的图案。始终要穿上衣和鞋子。
  出于以下原因,主裁判可以剥夺参赛者的参赛资格:
参赛者没有按时检录;
参赛者在特定比赛中没有到场;
参赛者被怀疑在竞赛期间作弊或者欺骗裁判;
参赛者对他人或他人空间蛮横无力,或者做出非法或下流的举动,或者破坏赛场设施或赛场内的务财物;
参赛者在竞赛期间干扰他人或吵闹分散他人注意力;
参赛者在竞赛期间拒绝遵守这里的任何规则。
  主裁判在使用了任何参赛者取消比赛资格的依据后,应该基于同一判断标准,控制和判定取消比赛资格的依据。根据违规的种类决定立刻取消比赛资格或是警告直至取消比赛资格。如果被取消比赛资格,参赛者没有资格报销他们参加这届竞赛所支出的花费。
  参赛者可能会口头质疑裁判的判决并影响当值裁判的判断力。然而,争论或质疑只允许涉及裁判判罚的范围。关于这里的竞赛规则的争论或质疑是不允许的。参赛者不接受最后判罚将成为取消比赛资格的依据。条款3:魔方
  参赛者可以使用他们自己的魔方。竞赛的组委会必须为没有好魔方的参赛者提供一些极佳的、平滑的、稳定的魔方。这些组委会提供的魔方在参赛者登记后就立刻可以使用直至赛事结束,但必须至少在参赛者必须进行比赛前5分钟就能使用。
  参赛者可以在魔方上使用任何正规的6色贴纸方案,只要魔方在完成时每面只有1种颜色。魔方的颜色必须是纯色并且可以清楚地进行区分。魔方必须有各色的贴纸或各色的贴片。
  魔方可以在内部被打磨得更光滑或使用任何润滑剂。增强魔方基本概念的修改是不允许的。魔方不可以有可以区分各片的任何的材质或记号。在特定的一次比赛中,因参赛者修改魔方而导致的表现不佳或不好的结果不能作为获得额外比赛机会的依据。
  在参赛者能够比赛前,魔方必须经过裁判检查。条款4:打乱魔方
  魔方使用计算机生成的随机打乱算法进行打乱。打乱魔方的人必须使用这个打乱公式。
  每种魔方的不同转动次数:魔方         打乱步数(半转度量)       程序
Rubik’s 2x2x2 Cube      25 步        打乱程序
Rubik’s 3x3x3 Cube      25 步       打乱程序
Rubik’s 4x4x4 Cube      40 步       打乱程序
Rubik’s 5x5x5 Cube      60 步       打乱程序
Rubik’s Clock 14 步 打乱程序
上下轮的随机改变和
结束指针的随机位置
MegaMinx 60 步 打乱程序
Square-1 40 步 打乱程序
其它魔方 要求许可的
所有打乱程序由Jaap Scherphuis友情提供。
所有打乱程序是zip文件。  每轮的每个参赛者必须完成相同打乱公式的魔方。条款5:魔方损坏
  魔方损坏是指使完成魔方不可能或难得多的非故意的损坏(比如:飞棱、线断裂、螺钉/中心盖/贴纸脱落)。
  在“最快时间”中,比赛中魔方损坏不能更换。如果魔方损坏,参赛者可以选择修理魔方并继续比赛。
  在“平均时间”中,比赛中魔方损坏依据竞赛声明决定是否可以更换。每轮最多有1次额外的比赛机会。
  在魔方损坏的情况下,必须遵守下列规则:
  若参赛者宣布魔方损坏,他必须在魔方损坏后十秒内或重新组装后三秒内宣布。
  如果比赛中魔方的非功能部件损坏(比如魔方的中心块盖),参赛者可以自己判断是否继续进行比赛。
  如果比赛中魔方的功能部件损坏(比如飞棱),参赛者可以自己判断是否修好魔方并继续比赛。
  如果参赛者选择修好魔方,他可以只修好损坏的块儿。修好魔方后,可能无意间使块儿的位置比损坏前易于完成。如果继续比赛时,参赛者发现魔方不可解,他可以拆开并重装最多3块儿以使它可解。时间停止时,除去非功能块儿,魔方必须被完全完成。
  如果根据裁判判断,参赛者是故意损坏魔方,裁判可以不判给一次额外尝试的机会。如果根据裁判判断,参赛者是故意损坏魔方,裁判可以取消其比赛资格。
  
条款6:奖金/奖品/荣誉
  依据竞赛公告对参赛者授予奖金、奖品或荣誉。参赛者必须出席或获胜者典礼才有资格领取奖金/奖品/荣誉。条款7:环境
  竞赛可以在任何地点举行,室内或室外,专门的舞台上或一般的地板上。观众离参赛者必须至少5英尺远。竞赛场地的灯光需要特别注意,使用适宜的白灯光,以使参赛者能够容易地分辨魔方的颜色。
  计时器放置在最高1米(允许1.05米)的桌子、书桌或支架上。参赛者可以坐着或站着解魔方。计时设备放置的高度可能使坐着时启动/停止不太方便。条款A:速度
  列为速度赛的赛事必须遵守下面的程序:打乱
  参赛者把魔方交给裁判并在指定区域内等待直到他能够比赛。打乱魔方的人依据条款4的规则打乱魔方。参赛者在打乱时或观察阶段前不能看魔方。所有打乱的魔方必须由裁判检查是否正确。观察
  每个参赛者将被分配15秒(计到最接近的时间)来观察打乱的魔方。在这个观察时间内,参赛者可以拿起魔方,但是他不能用任何方式拧魔方。如果参赛者拧模仿,将被取消比赛资格。
  参赛者可以在没到15秒的任何时刻结束观察。在分配的15秒结束的前5秒,给观察时间计时的裁判宣布“5秒”。15秒的观察期一过,参赛者有2秒钟(裁判凭感觉计时)时间把魔方放下。如果他不遵守,裁判在参赛者最终的完成时间上加罚2秒。如果参赛者在15秒的观察期后5秒(裁判凭感觉计时)还没有把魔方放下,裁判在征求赛事主裁判的意见后可以取消其比赛资格。开始解魔方
  观察期后,参赛者应该按他希望开始解的方向和位置把魔方放回计时板。裁判用手或纸盖住魔方,以使参赛者无法看到魔方。裁判不能移动魔方或对魔方有任何的旋转或拧动。
  参赛者应该掌心朝下,把他的双手平放在计时板的传感器上。在开始解魔方前,参赛者不能与魔方有任何身体上的接触。
  裁判确认计时板已经复位并准备完毕。
  当裁判和参赛者彼此确认参赛者已经准备好开始解魔方,裁判宣布“预备?”。当参赛者确认时,裁判在1秒钟后揭开魔方。
  魔方揭开后参赛者有3秒钟时间来开始解魔方。如果参赛者3秒(裁判凭感觉计时)后没有开始,裁判可以对参赛者的完成时间加罚2秒。如果参赛者在裁判把手拿离魔方后7秒没有开始,裁判在征求赛事主裁判的意见后可以取消其比赛资格。解魔方期间
  在解魔方期间,参赛者不能与裁判以外的人交流。在解魔方期间,参赛者不能有任何人的任何援助。结束
  参赛者把魔方放回计时板然后通过把双手平放回板上的传感器以结束比赛。双手正确完全地放回到板的传感器上是参赛者的责任。
  参赛者停止计时器后,他不能接触魔方直到裁判检查过后。裁判可以因参赛者在他检查前而接触魔方取消其比赛资格。如果参赛者在计时器停止后拧动魔方,则自动失去比赛资格。
  裁判检查魔方并决定它是否已经完全完成。裁判检查过魔方后,参赛者可以拿起魔方。完成状态
  所有的参赛者在赛前应该清楚每种魔方的完成状态。
  当魔方的所有面都复原到纯色状态即为完成。完成时魔方所有的块儿都必须是完好连接的。如果魔方放下时一块儿飞出但其它方面是正确的,魔方不被认为处于完成状态。如果魔方的一个非功能部件损坏/飞出,由裁判判定其是否已完成。
  魔方的一面可能按下面方式偏斜。偏斜那面魔方的内角块儿可能没有与相应中心块的内边相交。例子:
完成的
没有完成的  如果一边的偏斜超过了上面的标准,这个位置被认为是差一转。如果魔方差一转完成,要在完成时间上加罚两秒。所有其它的情况都是不合格的。只有魔方的静止状态是被考虑的。魔方必须在它的完成状态完全停止以确定它是完成的。
  对于Rubik’s Magic,在开始和完成时它的表面必须是平的。在完成时,魔板任何部分的最大突起不得超过魔板厚度的两倍。
  其它魔方完成的判定依据竞赛公告中定义的完成位置。管理
  裁判在竞赛单上写下这次的结果。在参赛者一轮比赛结束后,裁判把竞赛单交给计分员。条款B:盲拧
  列为盲拧赛的赛事必须遵守下面的程序:
打乱
  参见条款A。开始解魔方
  裁判把打乱的魔方(用一张纸盖着)放在参赛者面前。
  参赛者手心朝下把他的双手平放在放置魔方的桌面上。参赛者这时候不能接触魔方。
  裁判和参赛者互相确认参赛者已经准备好开始后,裁判倒数3秒。倒数后,裁判揭开魔方同时启动计时器。(对于使用计时板的情况,裁判一揭开魔方,参赛者双手就离开计时板。)记忆
  参赛者记忆魔方状态。参赛者可以拿起魔方,但是不能对魔方有任何的拧动。参赛者不能做笔记。解魔方期间
  记忆后,参赛者戴上眼罩(由裁判提供)。参赛者在裁判确认已经完全戴好眼罩后才可以拧魔方。裁判不应该耽搁参赛者1秒以上。
  在解魔方期间,参赛者不能与裁判以外的人交流。
  在解魔方期间,参赛者不能有任何人的任何援助。
  在解魔方期间,参赛者不能看魔方的状态。结束
  参赛者把魔方放回桌面以结束比赛。裁判在参赛者不再与魔方有任何身体接触并且口头确认已经完成后停止计时器。裁判在计时器已经停止时给予口头确认。(对于使用计时板的情况,参赛者通过把他的双手放在计时板上来停止计时。)
  当计时器停止时,参赛者不能接触魔方直到裁判已经检查完后。裁判可以因参赛者在他检查前而接触魔方取消其比赛资格。如果参赛者在计时器停止后拧动魔方,则自动失去比赛资格。
  参赛者可以取下他的眼罩。管理
  参见条款A。条款C:单手
  列为单手赛的赛事必须遵守下面的程序:参见条款A。  在解魔方期间,参赛者只能用一只手。不能有其它的身体部位或桌子或其它可能的物体接触魔方。一旦参赛者用一只手接触到魔方,他就不能用另一只手碰魔方。条款D:双脚
  列为双脚赛的赛事必须遵守下面的程序:参见条款A。  裁判把魔方放在桌面。在解魔方期间,参赛者只能用他的脚和桌面。其它的身体部位或其它可能的物体不能接触魔方。条款E:最少步数
  列为最少步数赛的赛事必须遵守下面的程序:参见条款A。  裁判把一个打乱算法交给所有参赛者。裁判启动计时器并宣布“开始”。
  参赛者总共有90分钟时间用尽可能少的步数解决这个打乱的魔方。90分钟后,参赛者必须把他的解法给裁判清楚地写下。
  衡量解法长度的单位是半转,旋转180度记作2步。参赛者的解法可以不与打乱算法有任何关系。参赛者必须能清楚地解释他的解法。
  参赛者能够使用下列物品:纸和笔(都由裁判提供),3个魔方(自备)。如果参赛者使用其它物品,他将被取消比赛资格。

世界魔方协会(WCA)比赛规则简体中文版(2009.2)
http://www.qdnbp.com/zhanghui/Blogs/mofang/200201/20020101194956.Html


台球比赛规则
2.竞赛组委会可在赛前确定多局比赛时为双方轮流开球或由胜方开球。3.开球后,必须使任何一颗目标球入袋或至少4颗目标球碰触台边。若开球后主球跳离台面或主持入袋或碰触台边的目标球数少于4颗,则为犯规。违反本项规则的处罚:对方可要求摆球,由自己或犯规方重新开球;或对方获线后自由击球权。4....

排球赛的比赛规则
排球赛的比赛规则如下:排球比赛采用5局3胜制,前4局比赛采用25分制,每个队只有赢得至少25分,并同时超过对方2分时,才胜1局。决胜局的比赛采用15分制,一队先得8分后,两队交换场区,按原位置顺序继续比赛到结束,先获15分并领先对队2分为胜。

足球比赛规则是什么?
四、越位规则 (一)判罚越位的三个因素 1、位置因素:攻方队员在对方半场,处于球的前面,而对方防守队员不足两名时,该队员处于越位位置。2、时间因素:同队队员向他传球的一刹那,该队员前面的防守队员不足两名时,即属越位。3、行为因素该队员正在干扰比赛、正在干扰对方或者从越位位置获得利益时,...

nfl的比赛规则
NFL比赛基本规则说明 比赛双方各上11名队员,一方是进攻组,另一方是防守组。进攻组的目的是尽可能地将球向对方阵地推进,争取越过得分线进入对方端区得分。进攻的方法有两种,球员带球向前跑(冲球)或空中传球(传球)。另一方防守组的目的是尽可能阻止对方进攻,并迫使对方丧失球权。如果进攻一方得分或...

象棋比赛规则
象棋比赛规则如下:一、摸子、动子、落子无悔。1、一着棋走了之后,不得再予以更改。落子生根,以手离开棋子为准。2、摆正棋子必须事先征得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。二、比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重。三、犯规:对局时,一方出现下列情况之一,即为...

羽毛球作为一种奥运会的项目,它的规则有哪些呢?
一、羽毛球单打比赛规则 1、每场比赛采取三局两胜制;2、率先得到21分的一方赢得当局比赛;3、如果双方比分打成20比20,获胜一方需超过对手2分才算取胜;4、如果双方比分打成29比29,则率先得到第30分的一方取胜;5、首局获胜一方在接下来的一局比赛中率先发球;6、当一方在比赛中得到11分后,双方...

3V3篮球比赛规则
小组赛中如出现平局,则加赛3 分钟(停表),发球权仍以掷硬币的形式决定。如果加时赛仍打成平局,则以一对一依次罚球的形式决胜,两队均罚球一次为一轮,某轮结束后,某队领先1 分即为胜方,比赛结束;不允许队员将身体任何部位悬挂于篮圈(或篮架)上,否则,可被判罚离场并不能再替换进场;建议...

羽毛球分制比赛规则
(1)一局比赛开始和获得发球局的一方,都应从右发球区开始发球。(2)只有接发球员才能接发球;如果它的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。(3)运动员未按以上规则交换场区,已经发现立即交换,以得分数有效。五、合法发球:1 一旦发球员和接发球员都站好各自的`位置,任何一方都不允许延误发球...

篮球比赛的基本规则及多种方式
24秒钟规则 进攻球队在场上控球时必须在24秒钟内投篮出手(NBA、CBA、CUBA、WNBA等比赛均为24秒,全美大学体育联合会比赛中为35秒)。 8秒钟规则球队从后场控制球开始,必须在8秒钟内使球进入前场(对方的半场)。 5秒钟规则持球后,球员必须在5秒钟之内掷界外球出手,FIBA规则规定罚球也必须在5秒钟内出手。 3秒钟...

篮球裁判规则
篮球裁判规则如下:第1条定义 1.1篮球比赛 篮球比赛由两个队参加,每队出场5名队员。每队的目标是在对方球篮得分,并阻止对方队得分。篮球比赛由裁判员、记录台人员和技术代表管理。1.2球篮:本方/对方 被某队进攻的球篮是对方的球篮,由某队防守的球篮是本方的球篮。1.3比赛的胜者 在比赛时间...

罗城仫佬族自治县15155831415: 魔方专业比赛的规则是什么? -
僪虾星伯: 首先魔方的选择,你可以使用自备的魔方也可以是用组办方提供的魔方. 比赛通常采用预赛、决赛两轮制.预赛按照选手最好的单次成绩进行排名,排名前n位的选手晋级决赛.决赛则是计算选手的平均成绩来决出冠军.预赛、决赛通常各有6...

罗城仫佬族自治县15155831415: 跪求魔方大赛赛制和规则!!! -
僪虾星伯: 正常的比赛是由专人打乱魔方后 给选手们15秒的观察时间(此时不能开始复原魔方) 15秒之内选手把魔方放于桌面,双手按住计时器 松开手后即时开始复原魔方,复原后再按下计时器 最后成绩要看具体的比赛规则 如果是单次记录的,取最高成绩 也有转12次,去掉最高和最低取平均的 每位选手至少配有一名裁判员(或者多名裁判员) —————————————————————— 对于突发情况,如魔方解突然解体时该次成绩作废 (在某些比赛中选手有一次弃权的机会) 【由于专业比赛的规则多如牛毛,所以这只是个人经验而已】

罗城仫佬族自治县15155831415: 魔方 单手 规矩 -
僪虾星伯: 大部分规则和双手一样, 单手还原有几个主要区别: 还原过程中不能用另一只手,也不能接触身体任何部位 过去规则不能放在桌子上,现在可以了. 15秒观察必须单手的规则也改了,可以双手观察 魔方出现POP,脱手等情况,也必须单手处理我单手平均20秒,最快14秒左右 顺便鄙视copy党!

罗城仫佬族自治县15155831415: 魔方比赛中的犯规是怎么回事呢? -
僪虾星伯: 魔方比赛中的犯规都是由于时间的关系导致的.魔方比赛对时间要求是非常严格的:观察完魔方后,要把魔方放在桌子上,然后按住魔方专用计时器的两端,松开双手后才可以拼魔方;拼魔方结束后,要先把魔方放到放到桌子上(一般为了提高速度,都是直接把魔方扔到桌子上),然后双手按住计时器两端以暂停时间.所以在魔方比赛过程中只用单手的话,就记为DNF. 还有就是没有拼好魔方就按计时器,也记为DNF. 还有些比赛中规定了拼魔方的最长时间的,超过规定时间后,一样记为DNF. 对于DNF的处理有两种方法,一是这次比赛不算,重新拼一次(一般比赛只允许一次DNF的,超过后就会被淘汰),还有就是有了DNF就直接被淘汰的.

罗城仫佬族自治县15155831415: 求魔方比赛的规则,越详细越好
僪虾星伯: 世界魔方协会(WCA)比赛规则简体中文版(2009.2) http://www.qdnbp.com/zhanghui/Blogs/mofang/200201/20020101194956.Html

罗城仫佬族自治县15155831415: 魔方比赛单手在还原过程中可以放下来吗 -
僪虾星伯: 附则C:单拧C1)主要遵照速拧规则,见附则A(速拧).与附则A中的速拧规则不同的附加规则见下文.C1b) 在还原过程中,选手只可以使用一只手触碰魔方.惩罚:取消此次还原资格(DNF).C1b2) 如果发生了魔方故障,并且选手选择修复故障,他必须使用他用于还原的那一只手修复.惩罚:取消此次还原资格(DNF).C1b3) 如果发生了魔方故障,某些块在选手的无意下短暂的与身体的其他部分碰到了,这并不认为是触碰魔方,由裁判决定.C1c) 在还原时,一旦选手的某只手触碰了魔方,他不能使用另一只手触碰魔方.惩罚:取消此次还原资格(DNF).

罗城仫佬族自治县15155831415: 魔方 比赛 -
僪虾星伯: 比赛对魔方没有大小要求.无论是传统的5.7CM边长,流行的5.6CM边长或者更小的都没有问题.不能使用透明的魔方;不能使用底色不同的魔方,比如你用一个白魔方的棱块和一个黑魔方的角块拼一个那种;不能使用贴纸严重破损的.

罗城仫佬族自治县15155831415: 有谁知道魔方的规则
僪虾星伯: http://www.rubik.com.cn/beginner.htm

罗城仫佬族自治县15155831415: 魔方的打乱公式有什么用 -
僪虾星伯: 你大概是新手,对新手来说没有任何用处. 魔方的打乱公式一般在比赛里使用,为了让所有选手达到公平的目的,所有比赛时每一轮内所有选手魔方的打乱方法全部都是一样的,所以要用到打乱公式. 一般在比赛中,是由打乱员按照打乱公式来打乱魔方的

罗城仫佬族自治县15155831415: 我想参加那个魔方大赛,但是我技术好差啊,谁厉害的教教我啊 -
僪虾星伯: ???(1)初赛规则: ①从12月4日至12月19日随到随时参赛,现场由裁判员记录比赛时间(参加次数不限); ②比赛成绩按时间快慢依次排名,初赛阶段位列前60名的选手可晋级半决赛; ③初赛成绩查询:按三天一次公布,公布方式:电影院门面公布/网站公布. (2)半决赛规则:凡在15分钟内,完成两面以上魔方的, 按赛出面数与时间为成绩参考依次排名(同样面数的时间快者胜出,同样时间内完成面数多者胜出.),前30名的选手可进入决赛. (3)决赛规则:在15分钟内,完成三面以上魔方的,按赛出面数与时间为成绩参考依次排名(同样面数的时间快者胜出,同样时间内完成面数多者胜出.)如果有成绩相同且超出设奖范围的可重赛. 奖项设立及奖品分配:

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