3dmax 百叶窗建模后叶片如何联动

作者&投稿:田态 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
3dmax之百叶窗问题 864723558~

3dxia里很多3D模型,其中窗帘一项里有百叶窗

任何下载的模型都不是直接就可以使用的,根据自己的尺寸大小重新调整。

做法的问题吧?

我做就是长条盒子,旋转点角度,复制一排 俩边加个框。

如果是大场景中就给张贴图完事

这个我直接做了一个叶片后 然后按住Shift拖动复制


然后选择所有的叶片,切换到旋转工具,将旋转坐标调成 局部


然后旋转一下就能全部旋转了


这个可能达不到楼主 点一个叶片转动时其他跟着一起运动的要求,而且每次旋转也要选中全部叶片,建议可以将全部叶片添加到一个选择集里面,下次要选的话只要选择这个选择集就能全部选中了



  3dmax 百叶窗建模后叶片联动的方法:

  1. 直接做了一个叶片后,再按住Shift拖动复制;

  2. 选择所有的叶片,切换到旋转工具,将旋转坐标调成 局部;

  3. 旋转一下就能全部旋转了;

  4. 点一个叶片转动时其他跟着一起运动的要求,而且每次旋转也要选中全部叶片,建议可以将全部叶片添加到一个选择集里面,下次要选的话只要选择这个选择集就能全部选中了。

  3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2016。



最简单的也不用绑定 你用盒子把模型建好之后 然后框选所有的盒子 按住ALT右键 选择局部 然后转吧 K下帧

新建一个dummy虚拟物体吧所有叶片都绑定到这个虚拟物体上
做一个叶片的运动 动画

有用采纳

一个链条,就可以搞定的事情


番禺区15551151154: 跪求 在3Dmax中 百叶窗的做法? -
鲁妮抗人: 在front前视图 画个box把参数设置成长条形,扁的.(10cm,150cm,2cm). 在left左视图 把box旋转个30度吧.然后往下复制 在front前视图 再在旁边画两个拉线如果还要窗沿的话.可以用放样.

番禺区15551151154: 3dmax百叶窗怎么建的模
鲁妮抗人: 建立一个面片,然后旋转(百叶窗的角度) 然后向下复制****复制多少自己看着办呗 在两遍画线做出绳子 顶上圆柱体就够了那个口子选择面然后挤出就行了.

番禺区15551151154: 3dmax贴图叶子怎么让它全部都在模型上 -
鲁妮抗人: 在贴图里面点击位图匹配和视图对齐

番禺区15551151154: 3dmax 怎么用线建模连带窗户一起做? -
鲁妮抗人: 用布尔?太麻烦了.最好的方法是:矩形》勾去新图形(就是线,圆,矩形等编辑器上面的一个选项)》最好是有CAD图,导入进来,成组,冻结,直接用矩形套上窗户,就像“田”字就套四个矩形》挤出》可编辑多边形>可以继续修改编辑!以上是矩形窗户的,异性窗户 及弧形窗户另外有方法!合理利用线连接,面挤出,弯曲和超级布尔;任何窗户都好建!

番禺区15551151154: 3dmax建模怎样使两个物体结合到一起 -
鲁妮抗人: 把问题说清楚一点你是要两个物体对齐 还是 一个物体两边对称 对齐的画有个对齐命令 对称 必须要一个物体中间有一条分界线 然后把一般的删除 添加一个对称的修改器就行

番禺区15551151154: 请问下,3DS MAX镜像建模后怎么模型接缝?最好截图解答,谢谢! -
鲁妮抗人: 您应该是用知的Editable Poly多边形建模吧,镜像后要使其成为一个完整的物体,首先要合并您镜像出来的物体,先解除关联,(在修改面版修改列表下“两个箭头指向的小球”点成无色)然后右键点选合并Attach,再道焊接中间的点,在点层...

番禺区15551151154: 3dmax建模完成后怎么 -
鲁妮抗人: 这两个渲染图用的是一个场景,方法如下,地面和背后的背景其实是一个物体,你注意到图片上有个明暗的横向分界了吗,这个就是拐弯的地方,英文字母的L,转折的地方弄成弧形,然后再挤出,把物体放到挤出放大的L横向面上就是这样了,这个材质调成粉色,灯光就是几个VRAY光球就可以了

番禺区15551151154: 问,,,在3dmax模型制作中,导入的模型如何才能与原有的模型个体,不光是组在一起,而是连接成一个 -
鲁妮抗人: 布尔运算,这个功能很强大,可以使两个模型拼接起来,可以做加法也可以做减法,加法就是直接焊接起来,把中间看不见的穿插的部分都删掉,减法是把穿插的部分留出来,就像是在模型上挖洞,具体用法可以百度一下教程,很方便.

番禺区15551151154: 3D max怎么把贴图和模型绑定起来 -
鲁妮抗人: 3dsmax把模型导入其他max文件时不丢失材质贴图方法如下:1 保存文件时,使用另存为文件,方法是依次点击文件---------另存为----------归档.将当前文件打包,以压缩包格式保存文件.里面包含当前文件的各种文件,包括材质贴图文件.2 将保存的文件导入其他max文件场景时,解压文件.双击文件压缩包,依次点击解压到-------高级--------不解压路径,这样解压后的文件夹内没有其他文件夹,全是文件,也就是说,max文件和贴图文件及其他文件都在一个目录.这样再次打开这个文件或导入其他max文件就不会有丢失贴图了.

番禺区15551151154: 3DMAX窗户模型怎么整合到墙体上?谢谢 -
鲁妮抗人: 重新画一个墙体上的洞大小的矩形挤出,画的稍大也没关系放在想通位置然后把窗挪过去

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