War3地图编辑器...

作者&投稿:龚育 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
WAR3地图编辑器~

这是JAZZ
function Trig_________________001________2_Func002C takes nothing returns boolean
if ( ( GetUnitTypeId(GetTriggerUnit()) == 'hpea' ) ) then
return true
endif
if ( ( GetUnitTypeId(GetTriggerUnit()) == 'opeo' ) ) then
return true
endif
if ( ( GetUnitTypeId(GetTriggerUnit()) == 'uaco' ) ) then
return true
endif
if ( ( GetUnitTypeId(GetTriggerUnit()) == 'ewsp' ) ) then
return true
endif
if ( ( GetPlayerController(GetTriggerPlayer()) != MAP_CONTROL_USER ) ) then
return true
endif
return false
endfunction

function Trig_________________001________2_Conditions takes nothing returns boolean
if ( not Trig_________________001________2_Func002C() ) then
return false
endif
return true
endfunction

function Trig_________________001________2_Func001C takes nothing returns boolean
if ( not ( udg_SelectUnit[GetConvertedPlayerId(GetTriggerPlayer())] == GetTriggerUnit() ) ) then
return false
endif
return true
endfunction

function Trig_________________001________2_Actions takes nothing returns nothing
if ( Trig_________________001________2_Func001C() ) then
call SetUnitOwner( GetTriggerUnit(), GetTriggerPlayer(), true )
else
set udg_SelectUnit[GetConvertedPlayerId(GetTriggerPlayer())] = GetTriggerUnit()
call PolledWait( 0.50 )
set udg_SelectUnit[GetConvertedPlayerId(GetTriggerPlayer())] = null
endif
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_________________001________2 takes nothing returns nothing
set gg_trg_________________001________2 = CreateTrigger( )
call TriggerRegisterPlayerSelectionEventBJ( gg_trg_________________001________2, Player(0), true )
call TriggerRegisterPlayerSelectionEventBJ( gg_trg_________________001________2, Player(1), true )
call TriggerAddCondition( gg_trg_________________001________2, Condition( function Trig_________________001________2_Conditions ) )
call TriggerAddAction( gg_trg_________________001________2, function Trig_________________001________2_Actions )
endfunction
看的出来,这个的效果是玩家1或者玩家2在0.5秒里面双击4个族的农民中的一个,就可以选择了
这里我还是用T说明一下:
事件:
玩家1选择一个单位
玩家2选择一个单位
玩家3选择一个单位
.................
(有多少玩家你就写上多少)
环境:
或-任意(条件)为真
(单位的类型(触发单位))等于XX
(单位的类型(触发单位))等于XX
............................
(这里限制选虾米单位)
((触发玩家)的控制者)不等于用户
(这样之后,选取的不能再选)
动作:
如果(所有条件是成立的),那么做(动作)否则[如果不成立]做动作:
如果-条件
Select[(玩家(触发玩家)的索引)]等于(触发单位)
那么条件成立)-动作
单位-改变(触发单位)隶属(触发玩家)并且改变颜色
否则(条件不成立)-动作
设置Select[(玩家(触发玩家)的索引)]等于(触发单位)
等待XX游戏秒
设置Select[(玩家(触发玩家)的索引)]等于没有单位
好了,讲解一下:应该是这样,点击一次之后,进行检查Select这个单位数组变量,如果里面不是是选取的单位,就证明这是第一次点击,就把Select这个变量储存为那个单位,证明点击过了,不过既然是双击,肯定是要有速度的,所以XX秒内没有点击第二次,当然这个变量又变成没有了..
写的好累..这个想法不是原创的..看到的..我自己想的方法稍微麻烦一点..所以就不写上去了....
我的QQ是490522850..学WE可以找我...

1.典型的目标技能改面积技能例子 具体步骤很复杂 在这就只告诉你思路
首先你要创建一个面积技能,例如暴风雪、烈焰风暴那样有个面积圈的,把它创建的从名字、说明提示到图标什么的都和毒镖一样,只不过是面积形式的,不是指定单一目标,这个技能只是用来指定一个范围,没有实际效果
二 创建一个地区,在那里都行,具体用处后面会说的
三 创建一个数字变量,在触发器里把你创建的那个面积技能所能覆盖的面积里的精选单位数量,设成这个变量的值,即你的技能覆盖了多少单位,这个变量数值就是多少
四 设置“技能发动”触发器 大概意思是 当你的守望者使用一个技能,并且判断该技能为你前面所创建的那个时(如果是多人的,这里还需要判断一下玩家),把你所设的那个地区移动到该守望者身上,然后在该区域里制造X个正常的守望者,X为前面那个变量,隐藏这些守望者,让这些守望者向你覆盖区域里的单位使用毒镖,然后移除这些守望者,从移动地区到特殊的守望者到移除正常的守望者整个动作之间是没有停顿同时进行的
至于技能的升级我没试过,你可以试试制造出拥有不同毒镖等级的守望者来实现

2.直接触发器里 当某英雄kill 某怪时,给该英雄的拥有者***钱
动作-玩家- Add property 语句就是设置给玩家加多少钱的

3.设置物体编辑器-技能-烈焰风暴里的所定允许,把朋友,自己的 两个选项勾给勾掉

4.先创建镜头,然后触发器里 电影-Cinematic Mode把电影模式打开 然后用触发器里的镜头来移动调整镜头 记得结尾处要把电影模式关掉,否则你永远进不了游戏

5.设定单位组的条件,比如只是Player1的单位A地面,就是
单位组- Order (Units in (Playable map area) owned by Player1(red)) to 攻击-移动到(Center of [你要的区域])
自己根据英文翻译一下就明白了

6.动作里 单位-Make Invulnerable/Vulnerable

6个问题才5分~ 少了点吧~!!

在 触发编辑器 里
- 初始化
┕ 对站初始化 里面
删除
- 动作
┕对战游戏 - 每一类型的英雄只召唤一个 (对所有玩家)
如果是其他UI这句可能叫
┕对战游戏 - 使用对战英雄设置
就可以造无数的同样的和不同的

高级——平衡常数——科技 等价物 英雄——把里面的英雄名字全部删除(首先要左上角使用自定义平衡性常数 勾起)
这样可以造4种英雄 配合上面那条 那就无限了

回答:

启动WE后 按下F4(触发器)
将在第一条触发中的动作的
第三条T删除即可
就是
动作:对站模式 - 只能召唤3个英雄 这条触发

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War3地图编辑器...
悬赏分:30 - 离问题结束还有 2 天 15 小时
嗯...感觉不是很难...但是试了很多还是不知道该怎么办...
简单的说...就是三本升完...点第三个英雄...其他未被召唤的英雄图标将和这个一起消失...无法再召唤嘛...
我就是想...其他的英雄怎么改...在召唤出三个英雄以后依旧能召唤...
提问者: dzm1231 - 魔法师 四级
回答 共 2 条
在 触发编辑器 里
- 初始化
┕ 对站初始化 里面
删除
- 动作
┕对战游戏 - 每一类型的英雄只召唤一个 (对所有玩家)
如果是其他UI这句可能叫
┕对战游戏 - 使用对战英雄设置
就可以造无数的同样的和不同的

高级——平衡常数——科技 等价物 英雄——把里面的英雄名字全部删除(首先要左上角使用自定义平衡性常数 勾起)
这样可以造4种英雄 配合上面那条 那就无限了
回答者:fucaoquan115 - 秀才 二级 5-25 07:25
回答:

启动WE后 按下F4(触发器)
将在第一条触发中的动作的
第三条T删除即可
就是
动作:对站模式 - 只能召唤3个英雄 这条触发
回答者: 原qw56510664 - 首席运营官 十三级 5-25 08:37
我也来回答:
回答即可得2分,回答被采纳则获得悬赏分以及奖励20分。 积分规则
回答字数在10000字以内

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求war3澄海3c技能代码~!
去U9网的WAR制图专区问,会得到非常详细的答案

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