3DMAX 使用放样和编辑网格怎么做这个餐桌,求详细步骤

作者&投稿:景闵 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
3DMAX 使用放样和编辑网格怎么做这个餐桌,求详细步骤~

在顶视图先画一个星型和圆形。注意直径的大小

再在前视图画一条直线。这个直线的高矮就是桌子的高度。选中直线的前提下,创建面板>复合对象>放样>拾取图形>在视口中拾取圆形。

在上图6处,把数值更为100,再次在视口中拾取星型

右键结束拾取图形。放样到如今圆桌已经差不多的。
若要下面有点扭曲,选中圆桌,在修改面板里面打开变型组下面的扭曲,把末端的顶点值调小点就好。如下图所示。

这是我的方法,至于你说的编辑网格,我觉的没必要使用

修改器里面 有个 波浪的,或者用放样,然后在版面有个变形的,也可以设置这个东西,很简单的

(1)在 Create(创建)命令面板中Shapes,
单击Circle(圆)建立一个圆形做为布的上截面。
(2)在 Create(创建)命令面板中Shapes,
单击Star(星)建立一个星形。
并在修改集中将这一造型的顶点进行光滑处理。
最终将它做为台布的下截面。
注意上面两截面得在Top视图中进行创建。
(3)在Front视图中绘制放样所需的直线路径。
(4)选择直线路径,单击Loft按钮,
在弹出的卷展栏中单击 按钮获取顶面截面。
(5)将Path Parameters卷展栏中的Path的参数设定为100。
(6)将鼠标移至视窗中再次获取底面图形。
通过两次获取截面就可以得到桌子的造型了

我回答过好多次 同类问题 这个放样的关键在于 此物体是由两个放样截面混合形成的! 你需要用二维线 制作 一个桌子的高度 一个 桌面的园 一个底面类似布自重下垂的感觉 然后锁定路径,也就是桌子高度的线 点击“拾取截面”(桌子面)进行第一次放样,这样就形成一个圆柱,然后把放样的基准点参考线移动到100% 的位置 在点击“拾取截面”(桌布下摆)进行第二次放样。 这样就得到了 你想要的当前模型效果。


龙游县17814847457: 3DMAX 使用放样和编辑网格怎么做这个餐桌,求详细步骤 -
鄂风龙芪: 我回答过好多次 同类问题 这个放样的关键在于 此物体是由两个放样截面混合形成的! 你需要用二维线 制作 一个桌子的高度 一个 桌面的园 一个底面类似布自重下垂的感觉 然后锁定路径,也就是桌子高度的线 点击“拾取截面”(桌子面)进行第一次放样,这样就形成一个圆柱,然后把放样的基准点参考线移动到100% 的位置 在点击“拾取截面”(桌布下摆)进行第二次放样. 这样就得到了 你想要的当前模型效果.

龙游县17814847457: 3dmax怎样用编辑网格命令建模 -
鄂风龙芪: 选中物体添加一个editable poly命令,中文就是点击物体添加一个用编辑网格命令.然后就可以按照你自己想要的去修改物体了

龙游县17814847457: 3dmax中放样怎么弄? -
鄂风龙芪: 在命令面板的第一个图标,就是建立体对象的图标点击一下,然后再点击上面列表,选择“复合对象”,这时下面就有放样了.

龙游县17814847457: 3Dmax怎样使用放样工具 -
鄂风龙芪: 放样,先做出一个你要放样的方框,然后用直线,做出你要做的模的面,选择放样,就可以了.放样减少了做图的时间.

龙游县17814847457: 怎样用3dmax绘制网状物 -
鄂风龙芪: 打开3Dmax 创建基本体[面],并在【修改面板】根据自己的需要修改平面分段数 如下图:在【修改菜单】,找到并选择【晶格】命令 ,在晶格修改面板中 选择【仅来自边的支柱】 【边数】修改数值 并选择【平滑】 如下图 即形成平滑网格

龙游县17814847457: 3dmax放样技巧有哪些 -
鄂风龙芪: 在3dmax中,有一种放样工具可以在选定的路径上放置任意数量和形状的截面造型并自动插补连接而生成三维模型,此工具用起来非常方便.接下来分享如何使用放样工具.工具/原料电脑3dmax 方法/步骤首先打开3dmax,在顶视图上绘制了一...

龙游县17814847457: 谁能知道3D MAX 放样具体步骤是什么?比如说要把一个椭圆放样成一个圆柱构成!谢谢了! -
鄂风龙芪: 放样是3DS MAX三维建模的一种最传统的方法,我记得在最早的DOS版本的3DS3.5中就有了. 放样的步骤是这样的: 1.创建一个放样路径,比如“直线”.路径就好像是放样物体的中心线,也就是放样物体的所有横截面的中心点的连线.路径可以是开口的,也可是是闭合的二维图形. 2.创建一个截面形,比如“椭圆”.截面形是放样物体的横截面的轮廓线. 3.在“创建”面板中点“几何体”/“复合物体”/“放样”. 4.一般来说,还要设置放样物体的路径步数更大一点,这样放样物体会更光滑,更合理. 5.如果在修改面板中对放样物体进行放样变形,在构建复杂物体时,那可就更得心应手了,比如鼠标、电话的话筒等.

龙游县17814847457: 3DMAX放样的方法有几种?分别简要介绍一下
鄂风龙芪: 第一个当然是放样啦,在作图标准基本体下面的第三个(复合对象)选择放样(loft),可以先选择路径点图形也可以先选择图形点路径.还有个方法就是修改器里面的倒角剖面,和放样方法差不多,不过要先选择路径.倒角剖面的面比较少,这样的话占用的内存少

龙游县17814847457: 3Dmax 如何放样建模?放样变形有哪些优点? -
鄂风龙芪: 创建面板下,几何体工具栏下拉菜单中的复合对象就有放样命令.放样的优点就是简单易用,用放样来制作一些曲线物体很方便,比如杯子等物体.算是一种数字算法转几何体的建模方式.nurbs中的放样更加优秀一点,因为nurbs采用的是纯数字算法,对于曲线的细节表现更加到位.

龙游县17814847457: 3DMAX 编辑网格 怎么画直线 -
鄂风龙芪: 首先为物体在修改列表中添加Edit Mesh(编辑网格)命令----进入Edge(边)或者Polygon面子层级----展开Edit Geometry(编辑几何体)---选择cut(切割)命令可以随意为物体添加需要的线

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