怪物猎人rise操虫棍萌新使用操作指南

作者&投稿:郜莘 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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怪物猎人rise操虫棍萌新使用操作指南,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下怪物猎人rise操虫棍萌新使用操作指南,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
1.猎虫和精华
zr:印弹攻击:用于近距离标记虫印。
zr+r印弹喷射:用于远程标记虫印。
zr+x猎虫攻击:
指挥猎虫向指定方向进行撞击,若怪物身上被标记了虫印,则改为向虫印方向撞击(如果路径上有阻挡会优先撞到阻挡部位)。猎虫撞击的同时会摄取该部位的精华(红白黄)。
zr+a猎虫回收:
指挥猎虫回到猎人手上并使猎人获得精华强化效果(俗称点灯),不同精华本身和组合都有不同的增益效果。
单精华效果:
红-强化虫棍的攻击动作的性能。
白-强化猎人的移动速度和跳跃高度。
黄-使猎人在攻击时不会被小硬直的招式打断。
组合效果(与单精华效果叠加,但组合效果之间不叠加):
红白-提升攻击力(8%左右)
白黄-提升防御力(具体效果未知)
红白黄-提升攻击力(15%左右)、提升防御力、金刚体(一定的耳栓、风压无效和后仰无效)
持续时间规则:
红60秒
白90秒
黄120秒
双灯组合不重置时长,如:红白灯同时点亮则在60秒后红灯熄灭、90秒后白灯熄灭。
三灯组合在点亮最后一个灯的时候开始重置时长,持续时间90秒,期间无法通过吸取精华来延续时长,90秒后三灯同时熄灭。
2.x键连段
未强化连段:
连续上捞斩-袈裟斩-二连斩
用不到的连段。
强化连段:
强化连续上捞斩-二连袈裟斩-三连斩(转圈圈)
也不怎么用到的连段,攻击段数比较高,但硬直也比较大,属性伤害打桩也许用得到,更多时候是用强化连续上捞斩作为原地起手。
无限连击:
xxaxxaxxa
具体效果是连续上捞斩-袈裟斩-横扫斩-连续上捞斩-循环。
世界之前常用,世界虫棍动作值进一步削弱后就不怎么见到了。
连续上捞斩(原地x键)可以用硬直更小的前戳(推动摇杆+x键)来替代。
前戳可以接在很多终结技(如飞圆斩)之后,是一个比较好用的衔接动作。
收刀状态下x键实际上是拔刀状态下推摇杆+a键的飞身跃入斩(怎么什么都可以叫这个)。
3.a键连段
原地a键连段:横扫斩-扣打
跳过。
红灯原地a键连段:二连横扫斩-飞圆斩
虫棍最实用的走地连段,派生简单动作值高,攻击范围大,所以经常可以听到“凹飞圆”或者“复读飞圆”的说法。
推摇杆+a键连段:飞身跃入斩-扣打
跳过。
红灯推摇杆+a键连段:飞身跃入斩-飞圆斩
飞身跃入斩带有一点位移,打点精确且比较高,也是一个实用的起手动作,这个连段也是在“凹飞圆”。
飞身后撤斩(大概叫这个名字吧):
在x键连段中向人物身后推摇杆+a键发动,猎人回身后撤同时用棍子纵向划出一个半圆,可以理解成反向飞身跃入斩。
由于虫棍有很多动作自带一点前踏步,很容易导致站桩输出的时候打着打着身位就穿过怪物了(比如泡壶头前),这个时候就可以用飞身后撤斩来调整身位的同时蹭刀,之后可以直接按a派生飞圆斩。
4.空战
zr+b撑杆跳
非虫技上天手段,可以跳很高,在空中可以有更多操作空间和时间,不过跳得高也意味着需要牺牲一定的输出节奏。
(空中)推摇杆+b空中回避(放屁)
空中回避动作,重要的位移手段。
(空中)推摇杆+a空中移动斩
放屁然后过去横扫一刀,命中后会再次上天。
(空中)推摇杆+x空中横扫
在空中横扫一刀,注意差不多碰到怪的时候再打,不然会miss。
(未强化的空中攻击段数低伤害低,就不多说了。)
(红灯+空中)推摇杆+a空中强化移动斩
在空中向指定方向连续挥动虫棍,最高造成六段伤害,打点比较随缘,最后一下伤害稍高于前面五段,命中时会再次升天,单次升空最多使用三次。
(红灯+空中)推摇杆+x空中强化下落斩
在空中旋转身体和虫棍,加速落地,造成多段伤害,最后一段伤害较高,但判定比较贴地面,容易miss,是目前rise虫棍主要调整落地的手段。
5.虫技.铁虫丝跳跃(一虫10秒)
一跃登天,纵横四方!
zl+x释放,向前上方释放翔虫,然后拉虫跳跃,在空中转体挥出一刀,可以在空中释放。
此招的跳跃比较高且非常远,适合用来追击,空中释放的机制也为虫棍空战提供了更多的机动性和可能性。
不过,此招的实用程度很大程度取决于虫棍空战的强度。demo由于不能出技能也没有属性伤害,虫棍空战的强度只能算差强人意(当然很多人并不满意)。
rise试玩版“乳棍”来源:
配上“一跃登天,纵横四方!”的宣传语,铁虫丝跳跃这个看起来与普通的翔虫跳跃区别不大的虫技显得有些讽刺,再加上rise试玩版中原本在冰原就有的一个实用性很高的空中动作急坠突刺被移除,导致虫棍似乎成了试玩版中动作不增反减的唯一武器,由此掀起了一股乳棍潮流。
6.虫技.猎虫回归(一虫20秒)
zl+a释放,向后释放翔虫并拉虫后跳,同时猎虫会以前方半圆的轨迹进行回转攻击然后回归猎人身上(回归过程与收虫相同),如果回转攻击命中怪物会吸取怪物对应位置的精华,回归猎人身上除了点灯以外,还会回复猎人约25点的体力值,同时猎虫耐力回满。
关于这个虫技,有几个特性需要说明:
-猎虫回归在释放阶段拥有较长的无敌时间,所以在未点三灯的情况下常用来躲吼,同时配合其回血设定可以作为常用的规避和续航手段;
-在连段中使用可以配合摇杆选择位移方向;
-试玩版中,虫棍有一个比较隐蔽的bug,就是在没有翔虫的情况下横扫斩/二连横扫斩(非红灯/红灯下原地a键)可以使用猎虫回归,不消耗翔虫。
-猎虫回归的空中高度很低,因此在连招或规避攻击的同时快速接a键空中移动斩快速进入空中作战状态而不拖沓,颇有一种太刀见切的感觉。
demo虫棍的个人评价:
自四代出道以来,虫棍实际上一直都是简单易懂且操作相对简洁的武器,rise虫棍依然保留着这个特点。本次试玩版虫棍大幅加强了空中强化移动斩(杂耍)的伤害,移除了下戳(下戳实际上升格成了第三个虫技·降龙),再加上两个虫技都是升空技且几乎没有什么直接伤害,不难看出卡普空打算力推虫棍的空战玩法,不过看目前的情况是空战虫棍的综合性能并不能达到玩家们的预期,空中强化移动斩的增强带来的惊喜远不如删除下戳的迷惑。不过,个人在尝试空战虫棍进行狩猎之后,发现尽管输出能力还是比不上走地棍,但是实际上已经十分接近了,同时考虑到空地结合、技能系统、猎虫种类和属性伤害等因素,我相信目前差强人意的空战虫棍在未来会有绽放的时候。
性能评价:
上手难度:简单;
上手性能:中;
竞速难度:中;
竞速上限:中;
客观强度:适中。



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