《上古卷轴5:天际》技能树翻译及相关游戏系统说明

作者&投稿:麻枯 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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苦等发售,满腔热情无处宣泄,与其疯狂刷新游侠OL,不如做点好事造福后人。
下面开始翻译上古全部18棵特技树,我会陆陆续续贴出,争取在发售前搞定。希望对英文困难的玩家享受游戏有所帮助,哪怕能把一个人从和谐mod阵营拉回来感受上古世界本来的乐趣,我的努力就没有白费。
欢迎转载,注明作者就好,希望能帮助到更多的人。
为方便大家理解特技树的使用,首先介绍一下本作的升级方式,以及与前作的区别:
本作技能从21个变成18个,依然分为战斗系、隐秘系、魔法系3大类。跑动、杂技、徒手、神秘术没了,商业合并到口才里,刃器钝器之分改为双手单手之分,多了附魔和偷窃。
本作不再有major/minorskill(主次技能)之分,所有技能都对人物升级有贡献,且贡献相同。技能越高提升越慢,相应的对人物升级贡献越大。
每个技能都有一棵星座状的特技树,包括大约10~20个可解锁的perk(特技),前作很多技能值提升后的加成效果已经改由特技提供,因此特技树是本作用于塑造人物培养类型的核心系统。
人物初始1级,每升一级可以选择一个特技,游戏设定的“软上限”是50级,就是说游戏中最难的挑战大约50级能完成,同时人物到达50级后升级速度明显变慢。之后人物依然可以继续升级,继续获得特技,不过技能总量有限,所以也就存在一个等级“硬上限”,有消息说是70级或75级,就是所有技能全100的时候。
也就是说,人物到达软上限前共可以获得49个特技,即使升满也只有70个特技左右,但是18棵特技树共有特技251个(以前的消息是280个,可能后期有删减,以及任务特技、恶魔特技等),所以需要小心规划人物的培养方式来选择特技。
特技树全部从最底端开始,到最顶端需要100技能的特技为止。特技的解锁条件是满足技能值需求、有至少一个前置特技、有剩余的特技点。如果一个特技有两个前置特技,只需要一个就可以解锁。如果一个特技有多级,只需要一级就可以继续。
由于从3代以来一直玩的英文版(上古3和哥特2是我英文阅读水平提升的两大助推器),对一些约定俗成的翻译可能缺少了解,大家多多包涵。
很久没翻过东西,难免语言有生涩之处,望高手批评指正。
特技名称有的很难翻,个人感觉强求意译没有必要,毕竟只是一个代号,所以有些自由发挥。所有特技名称均注明了英文。
是一个提前拿到xbox预售版的玩家整理的,已经过多人验证基本正确。由于游戏尚未正式发售,一些多级技能升级后的需求和具体效果数字尚不明确,目前我用"?"代替,游戏发售后会补充。
下面开始。
战斗(Combat)系
单手武器(One-Handed):特技总数21
lz点评:单手武器包括单手剑(又包括长剑短剑)、单手斧、钉头锤。注意本作可以双持(可以剑盾,可以双武器,可以一手剑一手魔法,也可以双手施法威力更强)!双武器的相关特技也属于单手武器树。
此外目前一个较大的谜团是暗杀王者匕首到底受不受单手武器特技的加成,因为早期公布的版本中特技描述是有匕首除外(Exceptdaggers)的字样的,但现在没了。老外们讨论许久尚未见定论,目前流行的说法是匕首仍算单手剑,各种伤害加成有效,但特效如斩首等无效。此说法仍有待游戏发售后确认,只为用匕首而选择此特技树的玩家要慎重。
双手武器(Two-Handed):特技总数19
lz点评:双手武器分为战斧、战锤和双手巨剑。除了没有双持分支,双手系特技简直跟单手如出一辙,连效果都几乎复制,说好听是为了平衡性,说不好听就是Bethesda偷懒啊喂。
箭术(Archery):特技总数16
lz点评:据说本作弓箭伤害有提升,不过箭只数量减少,所以猎人训练技能或许也有用武之地。此外本作开弓状态下后退基本不能移动,且所有人基础移动速度相同,边退边射的蛋疼打法已经作古。潜行弓箭依然有加成,初始双倍,获得相应特技后为三倍。
重甲(HeavyArmor):特技总数12
lz点评:大部分特技要求全身都穿重甲。特技点数宝贵,重甲轻甲选一个就好,或者干脆不穿,穿袍子还能加魔法值和恢复速度。另外本作取消徒手搏击技能,提高徒手攻击力只有两种方式,一个是选虎人用爪击,一个就是练重甲系铁拳技能。据说本作有些交涉最后会变成街头斗殴形式,守卫不管,铁拳大概还是有点用的吧。
格挡(Block):特技总数13
lz点评:前两作好像格挡都没什么人练,最多也就是为了升级端个小盾去下水道找老鼠pk。不过本作格挡特技看上去相当不错,右线一系列盾击的效果都很给力,左线的元素防护也是有效对抗敌人毁灭系法师的重要技能,喜欢剑盾的玩家有福了。
除了盾,双手武器和副手为空时的单手武器也可以用来格挡,但大部分特技描述都明确指出用盾格挡才有效,所以要充分发挥格挡技能的效果还是要用剑盾。
锻造(Smithing):特技总数10
lz点评:锻造是本作重点推出的新系统,玩家可以在游戏世界各地获取材料,到铁匠铺打造新的装备,或者强化现有装备。毛皮(Fur)、皮革(Leather)和铁(Iron)这几种材料是一开始就可以使用的,更高级的材料则需要学习锻造相关的特技才能使用。由于高级材料往往比相应材料的装备更早出现,学习锻造技能将使玩家更早获得高级装备,对战士类角色可说是相当重要的技能。
注意游戏开始后尽快去找一把锄头(Pickaxe),然后探险中遇到矿脉就可以采集了,即使不想做装备也可以拿去卖钱。
游戏世界中也有收费铁匠服务,但只能帮助玩家强化装备到“良好”(Fine)程度,玩家需自行学习相关特技才能将装备强化至“优秀”(Superior)程度,也就是特技描述中“强化效果加倍”的含义。目前尚不确定铁匠服务是否能制作新装备、强化魔法装备等,但鉴于锻造特技的存在,应当有所限制,例如顶级的龙皮甲很可能只有玩家自己才能制作。
特技中所谓矮人、精灵、兽人云云都是材料类型,决定了装备的基本属性,与玩家种族无关。玻璃听上去很挫,其实一向是上古系列的高级材料。
锻造特技树大致分为左侧轻甲线,右侧重甲线。不过轻甲线中出现了板甲(Plate),似乎应当是重甲。而只走轻甲线的话,重甲材料对应的武器也就无法使用。这些问题还有待游戏发售后进一步研究。
隐秘(Stealth)系
潜行(Sneak):特技总数13
lz点评:暗杀流,无数玩家的最爱,一击毙命的快感无与伦比。本作继续纵容玩家的这种爱好,前作潜行25才有的4倍近战加成2倍远程加成本作变为默认值,前作潜行50的6倍近战加成3倍远程加成本作分别在潜行30、40即可解锁(只是本作近战加成只限单手武器)。当然潜行值较低时想近战暗杀难度还是很大,配合弓箭瞄准特技远程3倍狙杀当是盗贼型人物初期生存的不二法门。
最逆天的还要数潜行50级的匕首15倍加成,如果再配合锻造+附魔做出的神器匕首,除了boss基本都能秒了吧。炼金淬毒不知是否享受加成,没记错的话前作是的,而且本作炼金都算盗贼系技能了,估计会加成,太bug了。其实匕首基础伤害还不到单手剑的一半(泄露视频中铁匕首和铁长剑伤害大约4:9,),所以加成15:6,最后其实差不太多。匕首胜在轻快,据说潜行被发现概率与武器重量和长度相关,这方面匕首远胜其他单手武器。匕首15倍特技只需4个技能点,各种类型的人物都不妨一学,总有用到的机会。#p#副标题#e#
另一线特技基本是增加潜行效果的,看各人玩法吧。潜行前滚翻看上去很有意思,不知有多大实用价值。
此外,前两作潜行的替代魔法变色龙(Chameleon)本作取消了(变成了一个龙吼),也相应提升了潜行的重要性。
轻甲(LightArmor):特技总数10
lz点评:跟重甲各种雷同,Bethesda又在偷懒了。。。不过总数比重甲少了两个,正好把重甲两个感觉比较废的特技去了(增加徒手伤害和高处坠落减伤),铸造的时候轻甲线到龙皮甲也比重甲线短,玩重甲的大概很不爽,也许算是对轻甲低防御的一种补偿吧。
偷窃(Pickpocket):特技总数12
lz点评:前代偷窃成功率与潜行相关,本作独立为新技能。物品越重,价值越高,偷窃成功率越低。大部分特技也都是加成功率的,而玩家天生具备提升成功率的终极特技——S/L,所以就看想不想省那个时间了。。。
不过加负重100这个特技要特别关注,很多玩家都有破烂收集癖,一路走,一路捡,捡到走不动路了再从价值重量比最低的东西开始扔,最后回城卖破烂那叫一个满足感。本作没有了力量属性,负重由耐力决定,初始无关种族都是300,每次升级如果选择提升耐力则增加5点负重上限,也就是说这个特技加的负重相当于升级20次耐力,超值啊!前置技能也不过2个,值得考虑。
顺带一提,本作7个基本属性全部取消,现在只有3个属性:生命、魔法、耐力,初始全是100,每次升级可提升其中一项10点。
偷窃系两个后期技能很是V5,居然可以偷人家装备的武器和物品。。。不过一般来说,都摸到人家屁股后面了,直接一匕首15倍多么轻松愉快。所以主要用途除了搞笑,可能就是偷平民的好装备而避免杀人。
开锁(Lockpicking):特技总数11
lz点评:注意特技树主干的5个技能并不是有了才能开相应等级的锁,只是会让相应等级的锁好开得多。跟偷窃类似,考虑到S/L特技的存在。。。意义不大吧。分支几个特技也没有很强的,更多钱和财宝或许有点用,只是感觉不值得花5个特技点。
不过本作中不再有开锁(OpenLock)魔法,如果感觉高级锁太难开,或许还是要投资一些特技。游戏中有高塔星座巨石(TheTowerStandingStone)可以给玩家自动开专家级以下锁的能力,但星座巨石同时只能激活一个(本作不再有起始星座选择,改为散布在游戏中各处的星座巨石,可以给玩家带来不同的能力)。
另外,前作中有一个物品直接废掉了整个开锁技能,以下剧透:
就是骷髅钥匙。本作中骷髅钥匙再次回归,但据说是任务物品,在盗贼工会某任务中出现,完成时要上交。以后还能不能拿到就不知道了,也许盗贼工会全通可以拿回来?或者就赖着不还,不过盗贼工会任务线就无法继续了。
口才(Speech):特技总数13
lz点评:前作两个鸡肋技能商业和口才本作合二为一,不过特技点数紧张,依然是鸡肋。蛋疼的口才小游戏也没了,提升技能等级主要靠交易。
左线(包括起点)为商业特技,据说本作金钱平衡性做的还不错,中后期也可能会经济拮据,能多赚点钱总是好的。行商和销赃两个技能则为玩家卖破烂提供方便,不用再满世界找不同的人卖不同的破烂了,垃圾分类要不得啊。
右线为口才特技。贿赂守卫的功能看上去不错,常在河边走,哪有不湿鞋,也只需要2个特技点。说服和恐吓做任务应该也用得上,只是既然基于成功率,S/L大法又有出场机会了。。。
炼金术(Alchemy):特技总数15
lz点评:炼金是上古系列的经典系统了,善用之则威力无穷。特技树大致分为左线毒剂线,右线药水线,最后合并在抗毒和提纯两个公用效果。只是采药和试药两个与制作药水还是毒药无关的炼金技能也被分到了左右两线中。
注意本作不再有移动炼金工具——只能在实验台做。据说旅途中发现大锅也可以用来制药。
简单介绍一下炼金术系统:
药材是炼金系统的基本元素,可以通过采集植物或是剥取猎物获得,当然也可以买或者偷。每种药材有4个基本效果,试吃可以知道第1种,学习试药特技可以试吃得知更多效果,否则就只有通过配药实验了解。
把两个或更多具有共同效果的药材混合,就可以制作药水或毒剂,第一个公有效果决定了生成的是药水还是毒剂,但也同时会具有其他附加效果,需通过炼金相关特技调节。效果强度也由炼金技能决定。
药水可以用来替代魔法,几乎所有施用于自身的魔法都可以通过炼金药水替代。
毒剂则用于武器淬毒增加伤害,对追求一击致命的暗杀流至关重要,战士类则看各人喜好,大不了多砍两刀。
当然也可以拿来卖钱,炼金术可是前两作初期致富的重要方式啊。#p#副标题#e#



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