用3D MAX制作下雨动画
作者&投稿:易蝶 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
生询果纳: 粒子制作
博山区18886592004: 能不能用3DMAX8.0制作下雨的效果? - ?
生询果纳: 当然能,利用MAX的PF粒子系统就可以做
博山区18886592004: 3dmax制作雨水打湿的地下 - ?
生询果纳: 1:高光级别70-100 2:光泽度50-80 3:漫反射贴图通道给一张地面材质 4:把上面的那个图片再赋予凹凸通道,直接拖拽到凹凸通道上复制方式为实例如果模糊,就调整平铺值,贴图最好是无缝贴图这样看不到接缝. 如果简单的凹凸路面就在凹凸通道上给噪波-湍流大小尽量调整小一些,凹凸值3以下最好. 如果涉及到混合材质那样就太麻烦了.
博山区18886592004: 3DMAX制作水幕 - ?
生询果纳: 很简单.除了粒子还有其他方法可以解决,不用粒子的话,最简单的就是做个片,修改成水幕的形状,然后贴上一张水幕的照片即可.照片最好编辑过带有ALPHA通道信息,可以做镂空,没镂空的话,材质上注意降低一点点透明度,和加些自发光.然后把这个片做一个向下运动的动画,把运动模糊打开,再建一个虚拟体,在Envoirement/effect里施加一个雾气效果模拟水雾就好了. 但要注意不可能有粒子的效果好.
博山区18886592004: 3dmax制作雨水打湿的地下?
生询果纳: <p>1:高光级别70-100</p> <p>2:光泽度50-80</p> <p>3:漫反射贴图通道给一张地面材质</p> <p>4:把上面的那个图片再赋予凹凸通道,直接拖拽到凹凸通道上复制方式为实例如果模糊,就调整平铺值,贴图最好是无缝贴图这样看不到接缝.</p> <p>如果简单的凹凸路面就在凹凸通道上给噪波-湍流大小尽量调整小一些,凹凸值3以下最好.</p> <p>如果涉及到混合材质那样就太麻烦了.</p> <p></p>
博山区18886592004: 3dsmax怎样做水的效果 - ?
生询果纳: 问题太笼统 是水的材质还是模型 还是静态还是动态 区别很大的 静态的随便去网上搜索就行 动画的有几种方式 比如realflow有3dmax的接口可以互导 phoenix fd专门做流体的max 插件 还有现在thingking particle 也有流体功能了 或者简单点用自带的particle flow结合水滴网格也可以做简单的水 或许你也可以下载个thinkbox公司的 霜插件 取代水滴网格
博山区18886592004: 3D MAX 2009 里如何制作水的特效 - ?
生询果纳: 1.reactor里的水,建立平面,添加水材质,绑定reactor做动画就行.2.直接建立平面,添加材质,用噪波修改器或是涟漪修改器做动画.至于慢慢上升可以直接用位移动画做出来.
博山区18886592004: 3dsmax 雨中的水波纹效果 - ?
生询果纳: PF的话 可以用表达式 当撞击事件发生时 动态创建一个面片 赋予一个水波纹的动画材质
博山区18886592004: 3dmax里面怎么样做出水波效果? - ?
生询果纳: 在我们的日常影视制作中,经常会用到波光荡漾的水的背景,下面我们利用3ds max软件制作出一潭紫水微澜的动画作品.通过本例的学习,读者将对材质编辑器有一个全面的了解,并且对灯光、摄象机的设置也会有一定的了解,希望读者在跟...
博山区18886592004: 怎样用3DMAX做一个水在管道中流动的动画?只要看见水流过去后管道颜色发生变化就可以了.管道模型已有 - ?
生询果纳: 一个办法是原地复制一份管道,然后把管径稍稍弄大一点能盖住原来的灰色管道材质,然后给个蓝色的材质,然后制作一个切片修改器的路径跟随动画, 做成一个剪切蓝色材质的动画效果就可以了.