帝国时代2哪个国家好

作者&投稿:陈池 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
帝国时代2哪个国家最厉害~

帝国时代2中没有最强的国家,会用的话都很强。

帝国时代2实力较强的国家:

1、条顿武士的盔甲防御值最大,但是对弓箭伤害的防的保护却很低。

2、波斯象的近距离作战最强,但是无法面对僧侣取得胜利。

3、拜占庭的骑兵对付步兵最好,而且科技树也比较齐全,可是没有那种尖锐的优势。

4、大不列颠的弓箭手射程最远,中国的诸葛弩是弓箭里攻击最高的(N发)但是用不好都是经常死在便宜的投茅兵和轻骑兵手里。

5、法兰克骑兵厉害,斧头帮火力也很强。条顿的武士很厉害。大不列颠长弓兵,弓箭兵,和箭塔射程很远。骑兵在左右,斧头帮站一大堆,后面放几个大师。圣殿实在是厉害。

扩展资料:
帝国时代Ⅱ:征服者2001年时又出了资料片《世纪帝国Ⅱ:征服者入侵》(大陆通用译名《帝国时代Ⅱ:征服者》,游戏中每个民族都可以建造各不相同的奇观,正常获胜模式下玩家建一个奇观并保存400年后就会获的胜利。
同样,对手建一个奇观并保存400年后你就输了。所以当玩家建了一个奇观之后对手就会主动疯狂地向你的奇观进攻,若对手建了一个奇观玩家就要在四百年内将它消灭。
参考资料来源:百度百科-帝国时代2

打快攻,比如说爆塔爆弓手或者出步兵骚扰。就中国、条顿、蒙古、鬼子、匈奴、玛雅、阿兹特克、凯尔特、波斯这类经济优势或者有民族特长的文明土尔其、西班牙、高丽、不列颠属于城堡时代开始发迹的文明当然 拜占庭升级帝王所需要的费用比较少 相对有优势 很有可能出现逆转哥特属于人海战的~~维京的步兵还是厉害 就是没有顶级XX要说1V1的话 选中国完全是赌博开始多3农 少50木材和150食物如果找羊出现问题,那就回出现断农问题,后果很严重的~~ 不过好象是1V1选的最多的国家,都爱赌博吧 哈~蒙古在侦察上有优势,主要还是看是打封,还是发展打持久。蒙古的优势在于弓骑兵需要的资源是木材和黄金。剩下的资源食物,可以全部造肉马。资源分配上没有冲突。像西班牙、土尔其这些文明需要的是食物和黄金,而没有单一的木材兵种。很有可能造成资源分配不均。高丽在前期感觉优势很小。但是到城堡时代出了马车就开始不同了,而且同样马车和弓骑兵一样木材和黄金,食物造肉马。不过很多人玩高丽都喜欢直接用马车流或者用马车+XX的配合匈奴是唯一一个不用制造房屋的文明,可以省好多木材- -,方便你在封建时代出弓手了。骑兵方面也非常优秀,包括生产速度。弓骑兵也是帝国2里面最便宜的。就看你怎么玩玛雅和阿兹特克是没有骑兵的文明,玛雅的优势在于步弓便宜,也可以在封建打快。阿兹特克在农民采集上有优势,同时拥有很强大的步兵(我想说最厉害,但是怕人把条顿武士搬出来,但是条顿武士那个移动速度可怜啊)。再说下鬼子,也算是个经济优势文明和步兵文明。伐木场、矿场、磨房资源所需少50%。别小看50%所需资源,这里我要讲一下,帝国2是个讲求农民效率的游戏,1个伐木场10个农民伐木在实践情况下没有2个伐木场共8个农民伐木的效率高,因为你会发现你的农民大多是在跑路或者给堵在一起了,不信你有机会可以实验下。继续说鬼子,他们的步兵在攻击效率上也比别的文明快,加上武士是克制所有特种部队(就是城堡兵)在对抗这些兵种有加成。最后巨型投石车在投弹、打包、展开也有优势。凯尔特用的人不是很多,但是他的优势不容忽视,首先伐木快10%,决定了木材资源。第2他的步兵移动速度快15%,在封建时代用剑士骚扰的时候很好用。攻城器械他也有生产和攻击速度加成,用的好,可以很快让对手灭国(不过对方要是出城堡了是有点不好打)。我最近也在用这个文明~~ 说了这么多,我来说说我推荐的吧。如果你是老手我也不推荐了,你也有你上手的文明。匈奴!!马爆和新手的选择(毕竟不用为住房而担忧,很多人刚开始玩的时候就是因为住房问题而耽误了时间) 帝国没有最好的国家,只有最好的玩家

当然是各有特色了,波斯战象猛吧 硬性攻城谁都不行,可是3个小戟兵可以轻松撩他,按花费资源和生产速度来讲戟兵可是赚大发了。闲话不多说,以下是我查到的详细资料:
1.中国

特点:

1.多3个村民,城镇中心可以支持10个人口(比别的种族多5个)但是少150食物。

2.科技发展费用-10%(封建时代)-15%(城堡时代)-20%(帝王时代)。

3.中国的爆破舰的生命值的生命长50%。

特色武器:诸葛弩

兵种缺:火枪手、火炮、速喷火舰、精锐炮舰、游侠

科技缺:雕版印刷术、围墙、脚踏起重机、行会、轮作

中国仍然是一个快攻民族,虽然没有了一代中的便宜农民,但是起始时就多3个村民可以采集更多的资源,更快的升级,同时由于中国的城镇中心可以支持10个人口,所以中国可以在生产第3个村民时才开始作住房(约25秒),而别的民族在第1个农民生产之时就不得不开始作住房,所以即使是在低资源配置的情况下,虽然在第二个农民的生产要受到延迟,但由于双倍的农民优势(6:3),并且不用耗费一个农民去建造住房,所以很快就可以将食物劣势赶上来(1:30),在不失均衡发展的情况下,一般中国可以比其他民族至少提前半分钟升级到封建时代。尤其是他的特色武器诸葛弩,更是决定了这一点,因为这种武器越到后期作用就相对越小,爆破舰的生命值的生命长50%,因此可以更大限度的靠近敌舰完成使命。由于科技费用低廉,可以迅速发展科技,靠科技优势压倒对方。同一代中的商一样中国的科技仍然属于均衡型的民族,但由于缺少火器兵种,在后期作战中不利,所以最好还是在帝王时代以前结束战斗,同时到后期各兵种的防箭能力都很强了,诸葛弩就不容易奏效了,所以中国的策略应该是尽快升级和全面发展科技,同时不断干扰对方的正常生产,争取在城堡时代甚至是封建时代就击溃敌人。

2.大不列颠

特点:

1.城镇中心费用-50%。

2.步兵弓箭手(除掷矛兵外)射程+1(城堡时代)+2(帝王时代)

3.牧羊人快25%

特色武器:长弓兵

兵种缺:火枪手、火炮、重型弩炮、重型投石车、重型攻城冲车、炮舰、精锐炮舰、游侠、骆驼兵、重装骆驼兵

科技缺:拯救、赎罪、围墙、脚踏起重机、轮作、炮塔、钻井石矿业

生产方面,由于牧羊快,应该尽可能的找到更多的绵羊,由于牧羊本就是十分快的获得食物的方法,因此大不列颠可以凭此在早期得到更快的发展,进入城堡时代后更可以利用城镇廉价的优势大修特修城镇中心,四处采集资源(他们的城镇中心比资源采集场只贵38的木材)。大不列颠也是进攻型民族,他们最擅长的就是弓箭,尤其是他们的长弓兵最远可达与城堡相同的射程,一大队长弓兵简直是一个活城堡,价格也相当公道。大不列颠没有骆驼兵,因此遇到法国一类的靠骑兵吃饭的民族,就只有靠做长枪兵来抵抗了。综上所述得出结论就是使用大不列颠民族,守是守不住,只有利用牧羊优势早期抢先发展,进入城堡时代后,利用廉价的城镇中心抢占各种资源,压抑对手的发展,利用弓箭手的射程优势不断骚扰、削弱敌人的生产,使敌人无法组织强大的军队,才是取胜之道,对于地图的探索对于大不列颠的玩家来说显得更为重要,因为要实现以上设想都需要良好的侦察情报,因此我想在组队模式(几人控制同一民族)下,是否使用大不列颠会更得心应手?

3.条顿

特点:

1.僧侣治疗距离×2

2.防守塔驻扎人数×2,驻扎火力×2

3.免费升级射击孔

4.农田费用-33%

5.城镇中心射击距离+5,攻击力+2

特色武器:条顿武士

兵种缺:劲弩手、重装骑射手、重型攻城冲车、精锐炮舰、轻骑兵、骆驼兵、重装骆驼兵

科技缺:训马术、干船坞、造船匠、钻井采金业、护腕、建筑学

条顿是典型的防守型民族,但是借助城镇中心的射程和威力,也可以出其不意发动所谓基地进攻(详见《帝王时代终极战略之农民大起义》一文,但是对方如果是高手就不要采取这种冒险的战术了。),农田费用便宜可以大面积耕田种地来迅速组织生产,所以食物方面条顿是不用愁的,防守塔的优势可以在敌人来袭时发挥作用,而僧侣的治疗速度可以使条顿在进攻中得到不少益处,从这一点上来说,条顿并不是纯粹的防守型文明(只是他们的防守实在是很强)。条顿在兵种方面缺乏弓箭系的兵种,条顿拥有完整的重装骑兵系列,但缺乏骆驼兵和轻骑兵以及训马术,所以骑兵速度要略逊于其他民族,条顿的矿物仓库中也没有钻井采金业,好在条顿可以借助防守优势死死尽可能的控制黄金资源,反正迟早都是自己的,快慢都无所谓。在后期作战中十分占便宜,但条顿军队的机动力量不足,他们的特色武器是条顿武士,精锐条顿武士的生命值:100,攻击力:17,护甲:10,盾牌:2,除了波斯的战象(但价格比战象可以便宜多了),没有什么近战兵种是他们的对手(包括游侠在内),但由于其移动速度极慢,所以很怕弓弩手或骑射手一类的远程攻击部队,所以在攻击时最好有骑兵保护。所以条顿的策略很简单就是耐心的利用防守优势,不断扩张势力范围,并凭借强大的陆军和防守建筑把守住要道(即所谓兵家必争之地,而不必主动进攻,让敌人来送死),只到敌人的黄金耗尽或忍耐不住开始大举进攻,你就可以在炮火掩护下以骑兵、步兵复合编组,同时配以一定数量的火枪手(以补充射手的不足)作为中程防御,以绝对的优势轻松击败对手。

4.法兰克

特点:

1.城堡费用-25%

2.骑士生命+25%

3.农田免费升级

特色武器:掷斧战士

兵种缺:劲弩手、骆驼兵、重装骆驼兵、精锐炮舰、重型投石车

科技缺:钻井采石业、警戒塔、要塞、炮塔、护卫、射手锁甲、保护带、造船匠、拯救、赎罪、工兵、双人锯、行会

法兰克也是一个典型的进攻型民族,由于只能制造了望塔而缺乏所有的升级项,所以法国不能构筑强大的防御工事,法兰克的僧侣和大不列颠一样糟糕,所以不要指望他们了,但农田的免费升级,可以使法兰克稳定的进行农耕,而不用去担心升级,法兰克的特长就在于他们的骑士优势了,法兰克的骑士是最强大的,在机械化部队出现以前,骑兵都是战争中的主力。所以机动部队的优势足可以让法兰克争霸了,尤其是对付那些没有骆驼兵的民族,光靠长枪兵是难以挡住速度奇快的骑士的,法兰克的游侠除了波斯战象和条顿武士是近战中最厉害的,而无论是波斯战象还是条顿武士速度都不快(一个怕僧侣,另一个则怕远程武器),所以法兰克游侠仍然是最好用的兵种。法兰克的另一个优势是城堡便宜,也许你认为这个不重要,但利用城堡步步为营的进攻,的确是一种十分有效的进攻手段。另外法兰克拥有火药武器,所以法兰克在游戏后期仍然是很有实力的民族。所以对初学者来说,法兰克是比较好的选择。另外法兰克的掷斧战士兼有步兵攻坚和远距离武器的特点,在实战中也不错。法兰克最怕的就是遇到善于作骆驼兵的民族(拜占庭,阿拉伯),这样法兰克的兵种优势就发挥不出来了。但如果把掷斧战士混编入骑士编队,就可以起到相当好的互补效果。

5.拜占庭

特点:

1.建筑物生命值,黑暗时代+10%

封建时代+20%

城堡时代+30%

帝王时代+40%

2.骆驼兵、掷矛兵、持矛兵价格-25%

3.喷火舰攻击力+20%

4.升级至帝王时代费用-33%

特色武器:甲胄骑兵

兵种缺:重型弩炮、重型投石车

科技缺:工兵、鼓风炉、石匠、建筑学、攻城技师、预热射击、脚踏起重机

拜占庭是一个攻守平衡的民族,兵种和科技是最全面的,是一个很容易上手的民族,由于他的骆驼兵、掷矛兵、持矛兵十分便宜,所以可以抵挡住敌人的早期骑兵+弓兵的rush,虽然没有石匠和建筑学,但由于拜占庭在建筑物生命值方面的优势足可以抵消这个不足(而且是随着城镇中心的升级而自动增加的,不需要额外花钱),缺乏鼓风炉的拜占庭的骑兵和步兵也许在最高级时略逊于对手,但拜占庭便宜的骆驼兵完全可以克制对方的骑兵优势,而专杀步兵的甲胄骑兵则是强大步兵(譬如条顿武士、狂暴战士什么的)的克星,拜占庭除了不能作两种高级的攻城武器。其他兵种均不缺(火枪手和火炮完全可以替代这两种),拜占庭的僧侣是最强大的,他拥有所有的升级项,同时由于升级得到帝王时代的费用较低,拜占庭更是占有资源上的优势,海战时,拜占庭也毫不逊色,他们有所有种类的海军,另外他们的喷火舰攻击力强20%,这足以顶住任何有强大的民族的大舰队进攻。在帝国2中拜占庭没有明显的弱点(当然也没有突出的优势,尤其是在早期),或惧怕某一民族,所以使用拜占庭只要稳扎稳打,发展到后期就一定不会输给对手。

6.维京

特点:

1.战舰费用-20%

2.步兵生命值封建时代+10%

城堡时代+15%

帝王时代+20%

3.独轮手推车、手推车免费升级

特色武器:龙头战舰、狂暴战士

兵种缺:重装骑射手、火枪手、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、重型投石车、火炮、喷火舰、快速喷火舰

科技缺:训马术、造船匠、要塞、炮塔、拯救、圣洁、启发、骑兵钢甲、脚踏起重机、钻井采石业、行会

维京是典型的进攻型民族,他们的出路在于利用独轮手推车、手推车免费升级的优势迅速发展生产,升级并发动进攻,他们有两种特色兵种,龙头战舰是海战之王,他们就象海上诸葛弩,可以一次发射几支箭,但是没有喷火舰将会使维京海军的防守面临很大问题,好在由于舰船的廉价,维京可以一开始就抑制住对方在海上的发展,使敌人根本无法形成海上势力。同时借助炮舰和龙头战舰混编的威力,也可以迅速搞定。狂暴战士可以缓慢自愈,打起来可以打打停停,补补血再打,岂不是很占便宜。当然狂暴战士也不是无敌的,“由于维京过分依赖步兵,所以其军队缺乏机动性,这使得维京部队在遭遇大队射手时软弱无力”。所以维京也是一个要及早发展,同时限制别人发展的民族,如果让对方的远程武器形成规模起来,形势就不妙了。

7.哥特

特点:

1.步兵费用:封建时代-10%

城堡时代-15%

帝王时代-25%

2.步兵对建筑物攻击力+1

3.村民对野兽攻击力+5

4.帝王时代人口上限+10

特色武器:近卫军

兵种缺:劲弩手、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、精锐炮舰、重型投石车、重型攻城冲车

科技缺:城门、石头城墙、增强城墙、警戒塔、要塞、炮塔、干船坞、围墙、拯救、赎罪、雕版印刷术、骑兵钢甲、步兵钢甲、钻井采金术

很明显哥特是靠步兵吃饭的民族,同时由于哥特的村民对野兽的攻击力很强,哥特不用担心在长途调用村民的过程中遇到狼(这种长途调用常常是发起早期进攻的序章),哥特的海军并不差,拥有除了精锐炮舰的所有兵种。然而哥特的防守出奇的差,连石头墙都没有,而且只能造警戒塔而无法升级。由于缺少最高级的两种盔甲科技,哥特的步兵到最后只能依靠数量取胜,但是如果遇到靠弓箭兵吃饭的民族(中国、大不列颠),哥特就傻眼了,他们没有骆驼兵,骑兵又并不强大,别急,哥特的特色武器——近卫军就是为此设计,据说一个升级的精锐近卫军可以挨20名长弓手的5次齐射(真吓人!),天生的盾牌使近卫军成了弓箭手们的天敌。另外哥特步兵对建筑物的特殊能力可以使哥特在封建时代就发动快攻,迅速升级到封建时代,并连续制造15个剑士,如果对手没有充分的准备(疯狂的造箭塔),他就死定了!哥特的牧师很弱,就不要指望他了,最多用来补补血。

8.凯尔特

特点:

1.步兵移动速度+15%

2.伐木速度+15%

3.攻城武器开火速度+15%

4.绵羊在凯尔特视野内无法被转化

特色武器:靛蓝突袭者

兵种缺:劲弩手、火枪手、骆驼兵、重装骆驼兵、重型投石车、快速喷火舰、精锐炮舰、火炮

科技缺:护卫、炮塔、拯救、赎罪、雕版印刷术、启发、射手索甲、护腕、骑兵钢甲、建筑学、双人锯、轮作

凯尔特的攻城武器在所有帝国2的民族中是最出色的,不但兵种全,而且火力也很猛,他们的步兵突出的一个特点就是快,并且拥有全部的步兵和骑兵,尤其是他们的特色武器:靛蓝突袭者,更是步兵中速度最快的。另外凯尔特人的砍木速度也是一大优势,要知道在整个帝国系列中伐木都是一个老大难的问题,早期的发展都依赖于木材。由于可以使用较少的伐木村民,所以可以腾出更多的村民来采集其他资源。凯尔特人的弓手是最差的,不但缺乏劲弩手,而且缺乏两项最高级的弓箭升级科技,另外凯尔特人的僧侣也非常差劲。而且凯尔特也没有火器。凯尔特人最好是在中期发动突袭,利用步兵的速度和攻城武器的火力强行攻克敌人的城镇,当然还是要派一定数量的骑兵机动掩护的。如果进入后期的战争,恐怕除了拚资源,凯尔特没什么优势。

9.土耳其

特点:

1.火药部队生命值+50%,研究火药技术-50%

2.采金工作快+15%

3.免费研究化学

4.免费升级轻骑兵

特色武器:土耳其亲兵

兵种缺:劲弩手、精锐投矛战士、长枪兵、游侠、中型投石车、重型投石车、快速喷火舰

科技缺:护卫、炮塔、拯救、雕版印刷术、攻城技师、钻井采石业、轮作

土耳其可以称为是火药民族,它的所有特长几乎都和火药有关(除了免费升级轻骑兵),并且它是唯一进入城堡时代就有火器的民族(它的特色武器:土耳其亲兵是火枪手。),它的科技也很全面,它缺少的方面几乎都在其他方面有所补偿,其实土耳其的缺点在于它在早期没有什么优势(除了采金比较快),但是只要进入中局(城堡时代),它的优势马上体现出来,试想在城堡时代一队重骑兵后面跟着一队攻击力和射程都比弓手好的土耳其亲兵,你如何抵挡?

10.撒拉逊

特点:

1.市场贸易费用仅5%

2.运输船生命x2

运输船容量x2

3.战舰进攻快20%

4.骑射手对建筑物攻击+3

特色武器:奴隶骑兵

兵种缺:圣骑士、游侠、重型弩炮、快速喷火舰

科技缺:造船匠、炮塔、工兵、建筑学、行会、预热射击、钻井采石业、轮作

撒拉逊人最大的弱点在于没有圣骑士,他们的骑兵是最差的(我首次用撒拉逊就输了一盘),在战舰及运输舰方面的优势使他们比较适合于海战,奴隶骑兵虽然是骆驼兵,但同时也是一种骑射手,由于没有骑兵这种毛深皮厚的“肉盾”,使撒拉逊在攻坚时十分吃力,当然他们可以制造最高级的步兵和最好的僧侣,但步兵毕竟速度有限,不能机动作战,没有骑兵掩护僧侣也十分危险,所以撒拉逊人最好也是在城堡时代进行战略决战,实在不行就一定要拖到能制造火器了再进行决战,刚刚升入帝王时代一会儿的那段时间对撒拉逊人来说是最黑暗的。这时即使是中国或大不列颠这样的民族都可以通过前有圣骑士后面跟一队弓箭手(诸葛弩或长弓兵)再加数辆投石机来侵蚀撒拉逊人的地盘。

11.蒙古

特点:

1.骑射手攻击速度快20%

2.轻骑兵生命值+30%

3.狩猎快50%

特色武器:蒙古骑射手

兵种缺:火枪手、游侠、火炮、快速喷火舰

科技缺:干船坞、要塞、炮塔、拯救、圣洁、雕版印刷术、启发、射手锁甲、骑兵钢甲、建筑学、脚踏起重机、双人锯、行会、轮作

蒙古的突出特点是机动性能好,它的优势兵种全是机动性能好的兵种,不要小看+30%生命值的轻骑兵,它们可以作为偷袭力量,骚扰敌人,如果遇到敌人的重骑兵固然不可硬战,可以把敌人往自己的伏击圈里引,用一大批骑射手加骆驼兵来消灭敌人。蒙古最重要的是不能让敌人顺利升到最高级,因为蒙古是不能主动去攻坚的,只能吸引敌人出来消灭。而且如果敌人的远距离攻击武器(火炮、火枪)发展出来以后,蒙古就会很困难。当然如果能拖到双方都耗尽地黄金的局面,蒙古也可凭轻骑兵获胜,但实战中这种情况很少出现,尤其是1VS1时。

12.日本

特点:

1.渔船拥有x2的生命值,装甲+2;

黑暗时代效率+5%

封建时代效率+10%

城堡时代效率+15%

帝王时代效率+20%

2.采集资源的建筑(磨坊、采石、采金仓库、伐木场)费用-50%

3.封建时代步兵攻击速度+15%

城堡时代步兵攻击速度+20%

帝王时代步兵攻击速度+25%

特色武器:日本武士

兵种缺:骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、重型爆破船、重型攻城冲车、重型投石车、火炮

科技缺:炮塔、围墙、工兵、骑兵钢甲、建筑学、预热射击、脚踏起重机、钻井采石业、钻井采金业、行会、轮作

和一代中以骑兵和战舰厉害不同,帝国2中日本的步兵和僧侣非常厉害,它的特色武器:日本武士对其他民族的特色武器都有攻击奖励(一对一不行,但总的消耗较小),日本很适合玩有水域的地图(哪怕是一小块池塘),因为他们的在渔船方面也很有优势,另外由于资源采集仓库便宜(这是游戏中除住房最常用的建筑,日本可以节约不少的木材)。但是日本现在的骑兵不怎么行,并且没有火炮,所以打到后期日本就没什么优势了,日本的战略应该是利用资源方面的优势及早建立自己的强大的兵团,一举击垮对手。

13.波斯

特点:

1.开始时具有多50的木材和食物

2.城镇中心、船坞生命值x2,

生产效率:

封建时代+10%

城堡时代+15%

帝王时代+20%

特色武器:战象

兵种缺:劲弩手、双手剑士、圣剑士、重型攻城冲车

科技缺:造船匠、要塞、炮塔、增强城墙、拯救、圣洁、赎罪、启发、护腕、攻城技师、脚踏起重机

波斯是帝国2中唯一有战象的民族,尽管他们的僧侣非常糟糕,但一队象兵加上一队僧侣的组合仍然是非常令人头疼的,如果还不放心,再加上一些游侠足够了,波斯的步兵非常糟糕(最高只到长剑士),但实际上它并不需要这些步兵,如果遇上拜占庭等疯狂造骆驼兵的民族,你也可以造一些骆驼兵还击,要知道骆驼兵的攻击优势是针对所有骑兵(包括轻骑兵、重骑兵、象兵以及骆驼兵自己),至于波斯开始的资源优势,在标准资源条件下还是很有作用的。另外波斯的村民和渔船的生产速度也对它的迅速发展很有帮助,因为波斯是非常需要食物的。因此如果切断波斯的食物来源,将是波斯的致命伤。

1.如果你开完整科技,海战用维京和西班牙,维京的战船比其他国家快15%,西班牙火炮战船发炮最快,陆战的话都差不多,毕竟完整科技兵种都一样了。中国陆战比较好用,主要是连弩兵好用。
2.如果不开完整科技,法国,西班牙,英国比较好用,兵种都能升到头。

其实每个国家都有自己的优点,玩长了就自己摸索出来了,要注意的是帝国也讲究兵种相克,兵多不一定能赢。

德国的双手剑士厉害,很贵,占2人口.就长枪兵而言个国只能升精锐级别,后期基本要淘汰,由长戟兵代替.西班牙长枪兵可生帝国级,比别国的长枪要好些.

帝国3里没有叫长枪兵的远射兵.
楼主说的应该是散兵,堡垒时代出,一人口,杀伤经验值为12.射程远,擅长对抗步兵.其实有散兵的各国都差不多,法\德的较有优势.运卡可加强.其实葡萄牙散兵也蛮好的,攻击力超强,但生命值超低,只要保护好,威力十足.散兵都怕骑兵.俄国散兵是游戏里最弱的兵,便宜,10个一起出.

楼主的帝国应该翻译错了帝国3里是亦楼主说的长矛兵为长枪兵.

匈奴,适合快攻,不需要建造住房,节省一定资源和控制精力,这是大众类型。至于特色的要慢慢转精磨练,我曾经一度用蒙古也很爽,侦查视野大,快攻也不错。至于像用兵种等级全的,拜占庭

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中国 和大不列颠 因为他们可以在城堡里面造出那种很厉害的弓箭兵 在这个地图很好打游击战 和长枪兵搭配 所向无敌了 这样遇到速度快的骑士就先让长枪兵在前面 弓箭在后 如果遇到步兵 就让弓箭兵 一个一个的把他们点死就可以了

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波兰是个特例,在单挑和团战在封闭地图(竞技场\/黑森林)是最强的马国,比法兰克和勃艮第都要厉害。

南明区15178199786: 帝国时代2哪个国家好玩啊多推荐几个呗 -
别华优氟: 帝国时代2,落后了, 帝国时代3,比 帝国时代2好玩,画面也好看, 帝国时代4也快要出来了.帝国时代3还有中国,日本,你可以选 中国打日本.

南明区15178199786: 帝国时代2哪个国家厉害 -
别华优氟: 回答1楼,帝国时代2没有哪个国家是无敌的,其实你只要战法合理怎么都能打.比如:我用中国(应为被人打过)村民造炮塔,长枪,毛毛混合的战术,就很不错了.又比如,我们用哥特,长枪,毛毛,近卫加投石机,投石车的战术也能打得赢...

南明区15178199786: 帝国时代2哪个国家好 -
别华优氟: 1.如果你开完整科技,海战用维京和西班牙,维京的战船比其他国家快15%,西班牙火炮战船发炮最快,陆战的话都差不多,毕竟完整科技兵种都一样了.中国陆战比较好用,主要是连弩兵好用.2.如果不开...

南明区15178199786: 帝国时代2哪个国家比较好玩除了中国以外. -
别华优氟: 每个国家都有强的地方,陆战的话近战条顿,还有那个有狂战士的国家比较强,远战的话,比如在黑森林里的话就是英国(长弓兵)还有土耳(火枪手)其很强,在草原上当然是蒙古的骑射手不用说哦了,海战中维京大战船绝对是王者,总的来说若是选择了各国的科技全部研发的话每个国家的科技除了城堡都一样那么看特种兵蒙古的骑射手很强悍,攻击力强不说,跑的还特快,打得过就打,打不过还能跑,绝对是把敌人骚扰的团团转的首选军队,配合上一队剑士,后面再来几个攻城武器那就无敌了!

南明区15178199786: 帝国时代2里哪个国家好??
别华优氟: 你好,楼主:选择国家是打胜仗必备的条件之一!1、匈奴.(是征服里面的)不用房子,也就是让你减少造房子的时间和建房子所需要的1000多木材,一般的高手争相推...

南明区15178199786: 帝国时代2哪个国家厉害 -
别华优氟: 没有最厉害的国家,新手爱用匈奴普通发展后期应该是蒙古最强,但蒙古经济烂后帝死斗应该是匈奴最强海战发展阿兹特克(经济好)、中国(科技便宜)、维京(公认海战强族)、撒拉逊(运输船强)西班牙炮舰厉害,但海战发展很少能让西班牙出炮舰朝鲜龟船,皮厚,但昂贵,不易成型,但塔、战车十分强大,战车在1.0版里十分厉害,但早期很弱土耳其火药部队厉害,但只能是大后期,前期十分差拜占庭科技较全,垃圾兵便宜,但没有鼓风炉,后期不强,攻城武器较弱其他民族如条顿、不列颠、法兰克等各有各优势,没有绝对的强一般攻城武器有顶级的(冲车和投石车)的民族好一些(如中国、蒙古、凯尔特、撒拉逊、条顿、匈奴等)

南明区15178199786: 帝国时代2 哪个国家最强? -
别华优氟: 这个游戏比较平衡··每个国家都有特色兵种 比较明显的相克关系有: 剑士克长枪兵,轻骑兵,骆驼兵 长枪兵克轻骑兵,骆驼兵 步弓兵克剑士,长枪兵,骑兵射手 散兵克步弓兵,长枪兵,骑兵射手 骑兵射手克剑士,长枪兵 火枪手克剑士,长枪兵,散兵,骑兵射手,轻骑兵 轻骑兵克散兵,攻城器械 骑士克剑士,步弓兵,散兵,火枪手,轻骑兵,攻城器械 骆驼兵克散兵,轻骑兵,骑士,攻城器械 攻城器械克所有轻型远距离攻击兵种 大型帆船克爆破船,炮舰 爆破船克喷火船,炮舰 喷火船克炮舰

南明区15178199786: 帝国时代二哪个国家最厉害 -
别华优氟: 没有最强的国家,每个国家都有自己的特色 有些国家适合打随即地图 有的国家适合打死斗模式 有的前期厉害 有的帝王无敌 就是这样.

南明区15178199786: 帝国时代2哪个国家好玩?我喜欢打远程的 -
别华优氟: 远程的推荐用大不列颠,中国,蒙古,越南,埃塞俄比亚,大不列颠特色兵种长弓兵射程经过强化后可以到达12,中国的诸葛弩可以一次发4只箭,越南的藤弓兵远程护盾最高,埃塞俄比亚的飞刀兵伤害高,移动速度快,隶属于步兵类,蒙古的突骑攻速快,机动性强

南明区15178199786: 帝国时代2哪个国好用?
别华优氟:如果你是圣殿骑士控的话,推荐凯尔特跟法兰克,凯尔特的主要武器都能升级到最高级,法兰克的城堡很便宜.而且也有圣殿骑士,推车也能升级到重型的

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