东方非想天则 机体简介。。

作者&投稿:苗牧 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
东方非想天则各机体评分?~

笑……那个是萃梦想啊……
灵梦95.5、魔理沙105.5、咲夜110、爱丽丝99.5、帕秋莉99.5、妖梦97.5、蕾米莉亚114.5、幽幽子94.5、紫99.5、萃香104.5、红美玲80
好吧其实还看机师加成……
TR全人类相对9,开中国照样战翻tazu的红魔(靠……这下克上……
当然,这是CMX……
FXTZ的机体差距其实比CMX还小点……尤其到1.10
当然,机体相克问题依然严重……

好吧,FXT1.06是文,FXTZ1.03是西瓜。这两个时期有较不平衡的现象。现在我认为还可以接受……

于是推荐LZ按自己的爱来选择机体。反正每个机体都不好练=。=……

东方绯想天则基础教学(一)——新手上路《转载》-

一. 进入游戏-

(在此默认你已经下好FXT和FXTZ,并把FXTZ升级到1.10)-

双击游戏文件夹下的th123.exe即可进入游戏-

游戏主菜单-

菜单界面操作:-

↑↓←→(方向键):选择不同的选项-

Z或PAD 0:决定/进入下一层菜单-

X或PAD 1:取消/返回上一层菜单-

C或PAD 2:在选取角色界面可以调整1P和2P的配置文件及按键-

ESC:退出-

菜单说明:-

Story Mode:故事模式,选取一个角色并按剧情对战-

(FXTZ中只能选早苗、笨蛋⑨和中国进行故事模式,要玩其他人物的故事模式只能去玩FXT)-

Arcade Mode:街机模式,选取一个角色一次性挑战AI的不同角色-

VS COM:与AI对战,与上面那个模式的不同之处在于只需要打一场并可选择AI所用角色-

VS Player:在一台机器上两人对战的模式,分别操作1P和2P-

VS Network:通过网络连接到其他计算机上对战-

Practice:练习模式,可以自由练习并指定“靶子”的行动模式-

(如果你想成为高手的话,这个模式将是你使用得最频繁的模式)-

Replay:观赏录象-

Music Room:音乐室,其中的部分音乐需要在故事模式中打出来才可以欣赏-

Result:显示故事模式中各个角色击破SC的次数和所用的最短时间-

Profile:个人配置,后面会详细说明-

Config:系统设置,进入后从上到下的各选项分别是:设置AI难度,BGM和撞弹-

的音量,全屏游戏与否以及是否在战斗结束时自动记录Replay-

Exit:退出游戏-

二. 基本操作知识-

下面以VS Player做例子演示-

此界面下先选择1P角色再选择2P角色(选择完角色需要通过按←→选择卡组,根据个人喜好按↑↓选择人物的颜色)会出现选择背景和音乐的界面,按↑↓选择背景,←→选择音乐。之后就会进入“少女祈祷中”(Loading画面),几秒之后对战就会开始。-

什么?你没有这么多角色可以选?那是因为你没有把FXTZ和FXT合体!-

合体方法:用记事本打开FXTZ游戏文件夹下的configex123.ini文件,找到下面这个东东-

把"path="后面的路径改成FXT游戏文件夹的路径即可,重新打开游戏便会发现全角色可选.-

在选择角色界面按C可进入如下界面:-

从上到下依次是:1P文档选择、2P文档选择、1P卡组构筑、2P卡组构筑、1P键位设置、2P键位设置、返回主菜单、返回角色选择界面-

以下是游戏中的界面:-

元素说明:-

①体力值:当体力值会随着被攻击减少,当体力值减完后认定为MISS一次-

②计分板:当对方MISS一次后己方点亮一个方块,先点亮2个方块的即为胜利的一方-

③气质(天气玉):直接显示当前天气的地方,天气系统的计数器,天气系统将在以后详细说明-

④卡片槽:显示已经抽出的卡片和当前选择卡片(以最大的槽显示)卡片系统将在以后详细说明-

⑤灵力值:以灵珠的模式显示,许多攻击需要消耗灵力,防御有时也要消耗灵力,灵力会随时间流逝恢复-

在战斗中按ESC键可暂停游戏进入战斗菜单,如下所示:-

如下所示菜单右上角显示当前1P和2P所使用的配置文件名-

菜单选项从上到下分别是:继续游戏、1P键位设置、2P键位设置、返回角色选择界面、返回主菜单,在调整好1P和2P的键位后就可以开始游戏了-


东方绯想天则基础教学(二)——基本操作和术语介绍《转载》-

A(打击),B(弱射击),C(强射击),D(Dash,飞翔/滑行),A+B(选择卡片,但通常设置此按键便是为了一键换卡),B+C(使用卡片,道理同选择卡片)非按键:J(Jump跳跃,在地面按↑,但有时也理解为人物处于空中),H(Hold按住某个按键)-


FXTZ中约定按以下图示用数字来命名方向键(默认人物方向向右):-

7 8 9 ↖ ↑ ↗-

4 6 ← →-

1 2 3 ↙ ↓ ↘-


以上按键的组合将产生人物的所有动作,例如:J6A(在空中按→按A)、2B(按↓按B)、DC(在D的过程中(滑行过程中)按C)、H2A(按住↓和A不放)等等以下是基本术语:-


硬直:所谓硬直就是“不能行动的一段时间”,比如自己出完一招后,会有段收招的时间,这段时间是不能动的,因此这段时间就是硬直-

取消:格斗名词,用一种招式或动作取消另一招式或动作的硬直来形成持续的控制-

打击:配合不同的方向指令和A可以做出相应的打击动作,同时DA,DB,DC也属于打击。打击根据判定位置的不同分为上段打击和下段打击,打击不会消耗灵力(打击可以被必杀和SC取消)-

射击:配合不同的方向指令和B或C可以做出相应的射击动作发出弹幕。射击会消耗一定的灵力,根据具体类型的不同消耗的灵力也不同,如果灵力不足将无法射击 -

(射击可以被必杀和SC取消,另外在地面的射击可以被JB或JC(跳跃射击)取消,空中使用的射击可以被D(滑行)取消)-

必杀技:输入特有的指令,配合强弱射击按键产生的必杀,通常有不小的威力,可以取消射击和打击产生的硬直,不过许多必杀自身也有非常大的硬直,必杀也要消耗灵力 (这里的必杀技并不像普通格斗游戏里面所说的“大技”,而是诸如“下前拳”这样的普通技,而“大技”是指以下将要提到的SC)-

有些必杀使用强射击C和弱射击B会产生不同的效果,请多加尝试和练习-

符卡Spell Card(SC):SC通常有比较大的威力和很华丽的效果,通过使用卡片槽中的SC卡片来发出。SC需要在未被攻击的情况下(防御中也算被攻击)使用,并且其中大部分只能在地面使用。有些SC在使用时角色是无敌的,而有些SC在发动前会有短暂的停顿时间(通常消耗越大的卡片停顿时间越长),在发动过程中极其容易被人打断。请注意很多SC需要消耗额外的卡片和卡片槽,请参照后面的卡片部分说明(SC可以取消必杀,射击和打击的硬直)-

人物默认装备有一些必杀技,可以使用特定的技能卡强化或替换为不同的必杀-

关于各角色特有的各种必杀输入指令可以在Profile选项中查看,这里给出常见的必杀技指令-

①236B/C(在键盘上表现为↓→B/C)-

②623B/C(在键盘上表现为→↓→B/C)-

③214B/C(在键盘上表现为↓←B/C)-

④421B/C(在键盘上表现为←↓←B/C)-

⑤22B/C(在键盘上表现为↓↓B/C)-

说到这里,就要提一下FXTZ的特点。为什么FXTZ非常容易上手?为什么经常可以看到刚接触此游戏的新手可以通过乱按键打赢接触一段时间的人?因为FXTZ的基本操作非常简单(如上所示,仅有5种基本必杀技),再加上有非常方便的弹幕(有些弹幕机体甚至可以站在远方不断按B或C打死对手)以及一键即可释放的SC,所以即使没有任何基础的人,也有可能可以猥琐死对方。但是菜鸟毕竟是菜鸟,在一个经过一定训练的人面前,往往没有任何还手之力。所谓一定训练,是指对各种系统的熟悉,对各个人物性能的熟悉,连段的练习,压制的练习等等,这是FXTZ难以进阶的原因所在,也是FXTZ的魅力之所在。因此各位有志于发展好FXTZ的同志们,准备好人参吧~~-

继续基本术语:-

防御:按住4,如果此时角色遭到对方攻击则进入防御状态(相对方向,默认人物面向右边,后同),地面防御分为站防(4)(上段防御)和蹲防(1)(下段防御),空中则只有站防(4)-

正确地按段位防御打击不会消耗灵力和体力,错误地防御打击会消耗1个灵珠的灵力;防御射击会消耗一定的灵力,不会消耗体力;防御必杀技会消耗一定的灵力,并且消耗很少的体力;防御SC会消耗大量的灵力,并且消耗少量的体力-

防御崩坏与破防技:当对方的灵力消耗殆尽后如果对方继续防御,使用射击或不同的段位打击即可短暂使其处于防御崩坏状态(时间<1秒):强制解除防御状态并且一颗灵珠损坏(损坏的灵珠呈现红色,其他灵珠的灵力恢复),短时间内无法使用这颗灵珠的灵力,并且在防御崩坏状态下无法做任何动作,此时是进攻的最好时机-

大部分角色都有破防技,分为上段破防技(H6A)和下段破防技(H3A),注意部分人物没有下段破防技-

当对方用错误的段位来防御破防技,比如用站防来防御H3A,用蹲防来防御H6A,则无论当前灵力多少直接进入防御崩坏状态-

损坏的灵珠会随时间流逝得到修复,当颜色转化为蓝色时表示已经可以使用,如果被破防技攻击到的时候角色未处于防御状态,则被击飞撞墙。破防技的蓄力时间很长,请慎重使用-

爆灵:当角色处于防御状态下的时候输入指令DD可以爆灵,效果是瞬间损坏自己的一颗灵珠,其他灵珠灵力全满并且取消当前的防御硬直,角色进入DASH状态,DASH的方向可以由方向指令确定。-

爆灵是被对方压制时的一种逃跑/反击手段-

DASH:非常重要的立回技巧,当在地面使用输入方向指令和D即可进入DASH状态,角色进入滑行状态并在状态持续中无视一切弹幕系攻击(依然会被打击系攻击到),下称擦弹-

每个角色的DASH的持续时间和移动距离各不相同,请多加尝试,当DASH停止时会出现小段的硬直,无法一直保持DASH状态(DASH也可以取消由射击带来的硬直)-

在空中由非DASH进入DASH状态算作一次DASH,空中长按DASH即为飞行,飞行需消耗灵力,飞行中也是DASH状态(蕾米莉亚是例外,她没有飞行状态只有空中DASH)-

请注意,当剩余灵力不足以支持飞行时会立刻结束飞行状态-

一般情况下每个角色只有2次空中DASH的机会。另外,当DASH穿过的弹幕为SC的弹幕时会消耗灵力,如果灵力耗尽依然会被打中-

下面是一些楼主认为应该了解的术语。-

触手:通俗来讲叫高手,但又是超越高手的存在,和触手打往往会给人一种玩FXTZ是浪费人参的感觉-

沙包:弱势群体的总称,当然也可以指个人,总之就是实力不咋地,打不过一些熟练的玩家,操作还有待改进的人升龙:泛指623系列,攻击快,责任高,呈一定角度上升趋势的招数-

责任:硬直择:二选其一的意思-

确反:防御住对手招数后一定可以给予反击(通常对手发的招数硬直很大)-

康:counter的意思,比如对手发生动作的时候被你打中,就能产生counter,“乓”的一声-

凹:目前没有较为权威的解释,大概就是在对方近身出手的瞬间用无敌,或者某些快速发动的无敌必杀技进行反击-

出圈:指靠连段或者SC把对方打的身上有个圈圈保护,LIMIT超过100%会出现-

连段:连续输入指令使打击、必杀技、等等组合攻击一气呵成,通常以LIMIT达100%(即出圈)为基准。连段是高伤害输出的基本手段-

压制:有别于连段,压制并不以出圈为目标,而是通过连续输入指令进行攻击给对手造成压力,最主要的目标是磨耗对手的灵力直至破防,继而带入连段-

打乱动:指被压制的时候想靠DASH反击或8D逃走,反而被别人放侦攻击等方法打到-

相杀:就是2个人出招对打,也可以理解成技能的硬度,例如那些很能撞人的技能,紫的路牌,红白的DC,有时也指两边的弹幕相消-

无责任:一般指那些打不到别人也没损失的技能,如天子的SC,紫的转伞等-

裸放:前面没有任何连段,直接放出SC-

罗曼:罗曼就是指喜欢用些不是很适合实战的连招,追求华丽的连段和令人很爽的连招-


天气系统《转载》:-

天气系统因应不同的天气,会有不少影响战况的效果。-

快晴(对应角色:灵梦)-

飞翔或空中旋转的速度上升,飞翔的灵力(下方蓝色圆珠)消费减少,回避结界(◎注1)的灵力崩解(◎注2)会暂时取消。◎注1:回避结界为在自身防御硬直中输入方向键+DD指令,可以瞬间逃跑,但需自爆一灵。◎注2:灵力崩解则是下方灵力球会呈现红色,该格暂时灵力回复不能。-

雾雨(对应角色:魔理沙)-

符卡(绝招类)造成的损伤提升至1.25倍。-

昙天(对应角色:咲夜)-

发动符卡所需的消费格减掉一格,符卡栏(◎注3)的累积速度会上升,非想天则中,发动SC之后此天气立刻结束。 ◎注3:下方格子,俗称符卡栏(CARD CAGE),攻击对手就会慢慢上升,满格即会出现卡片,而符卡照右下方的数字代表着需要消费几格CARD CAGE才可发动,可消费时所需格子会同时发光。此种天气就是能让这种消费少一格。-

苍天(对应角色:妖梦)-

必杀技可以无限取代必杀技,但在一套连段中,相同的必杀技只能出现一次(◎注4)。◎注4:必杀技间可以相互取消硬直,通常情况下必杀技的硬直只能用SC取消,硬直取消规律如下:打击——弱射击——强射击——必杀技——SC,其中后者能取消前者硬直,苍天情况下,必杀技间可以相互取消硬直,但一条取消链中,同种必杀只能出现一次。-

雹(对应角色:爱莉丝)-

灵力回复速度上升,必杀技威力提升至1.25倍。-

花昙(对应角色:帕萩莉)-

在绯想天中基本打击类攻击(A)禁止,不过必杀技和射击类攻击仍可使用,一时灵力回复不能(◎注5)会暂时取消(现在可以A了,不过A也可以擦掉了。)非想天则中改为DASH可躲避物理判定类的攻击,即DASH时无敌(幽幽子与铃仙的持续损血SC仍有效)◎注5:若没限制地使用灵力(就是猛射击或放必杀技一口气把灵力格用完),会造成短暂的灵力回复不能状况,此项限制会在此种天气取消。-

浓雾(对应角色:蕾米莉亚)-

造成对方损伤值会有50%变成自己的血。-

雪(对应角色:幽幽子)-

攻击对方时同时也能让对方符卡栏的累积值减少,也可使已累积的卡片消除。-

天気雨(对应角色:紫)-

只要防御失败就会立即被破防,但因此破防的灵珠回复速度会上升。-

疎雨(对应角色:萃香)-

所有必杀技等级MAX。 (技能升级不受影响)-

风雨(对应角色:文)-

飞翔或空中冲刺限制次数由2次提升至3次,一些需输入跳跃指令的必杀技步骤可被省略,进入非想天则后,追加移动速度大幅提升的效果。(非想天则中DASH、飞行速度加快)-

晴岚(对应角色:铃仙)-

完全无法看到符卡栏内容,不过切换与使用仍可进行。本系统下打出来的符卡,此天气下随机变成另外的卡,且无视消耗,(比如,你打出一张梦想妙珠,晴岚后变成了一张梦想天生,你可以直接在本天气下,消耗两个卡位使用五个卡位的SC,必须至少有一张卡片才能使用卡片,使用卡片后晴岚停止。-

川雾(对应角色:小町)-

在绯想天中,角色间距离会保持一定,太远会拉近,太近会拉远。非想天则是把双方拉到最远距离,过一会将双方拉到最近距离(公认的最囧天气)-

台风(对应角色:衣玖)-

角色间处于不倒地,被攻击不停顿且不断招的状态(即霸体)。被打中时出招会因受到攻击而延迟。-

极光(对应角色:天子)-

上面任何一种天气的效果随机发生。-

新天气: -

凪(对应角色:早苗)-

最后一次打中对方的人头上出现亮光,并缓慢回血-

钻石尘(对应角色:琪露诺)-

倒地后会追加扣血,大约500。同时不能异地起身。-

黄砂(对应角色:红美铃)-

双方攻击会Counter (本来就不会康的攻击,如A,依然不会康)-

烈日(对应角色:灵乌路空)-

高空中(明显亮光处,咲夜623C的高度左右)会不断减少HP。同时自身攻击力也随着高度增高而增强。由于高飞损血而增加的卡槽会比一般的受到攻击损血时的增加高。-

梅雨(对应角色:诹访子)-

被击中倒地会在地面上多弹一下(浮空),此时可以追击连招(打出魔法阵追加攻击不能),原本就会打出旋转效果的招不能触发此效果,例如西瓜的AAA-

新人的话推荐用图书或者16,图书的好处是弹幕多16的好处是容易上手。
以下是自己对机体的大概体验:
UU子、图书、兔子、西瓜、魔理沙、19、16、空:拥有相杀性能不错的弹幕。
uu子、19、空、图书移动速度稍微慢一些。
16、天子、西瓜、魔理沙、灵梦、小爱、美玲、紫、兔子、小町移动速度都是比较中等的。
文文和凹梦移动速度很快。
凹梦和美玲的弹幕基本上都是近距离。
青蛙和蝙蝠的移动方式很特殊,比较难练。
青蛙和紫属于强力的压制机体,小爱是立回机体,早苗偏风筝,笨蛋的立回有滞空性,妖梦很多都是出圈连段,16表示各种都有,蝙蝠低lv摸奖的很多,其他机体打得少没发言权。
论接SC,还是美玲的容易。
19、图书、uu、灵梦、16的弹幕性能很好,种类也挺多,放置、快速的都有。
玩16、凹梦、uu、蝙蝠的人数可能会更多,意思就是前辈更容易找。
具体来说移动速度越快的,攻击就越低,但西瓜和兔子的攻击都不错。
练习16类机体你可以拥有很多腹肌。
青蛙无与伦比的需要手速。
大概就是这些了,我用的是青蛙。如果人物的外号不知道可以去搜索一下,想了解某个人物的特性可以追问,但不是专使所以可能有不对或者不具体的地方。
另外1.10美玲削弱得挺厉害的。

想要确认主机还是要说说你的习惯,以前玩没玩过格斗游戏,手速如何?是喜欢高攻击的还是高移动速度的,喜欢压制还是喜欢立回?喜欢远远地放弹幕还是凑近了体术?虽然打起来肯定是需要体术压制,不过远远地用弹幕打人感觉也很好哟=。=

可能没啥人能看懂吧= =


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