求DotA6.78c中幻影刺客PA攻略,越详细越好,要有基础数据、出装加点、不同局面、不同阶段的下

作者&投稿:守侍 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
DOTA6.78c版本中幻影刺客逆风 和 顺风 出装 还有如果对面有什么英雄 就绝对不能选PA 还有PA完克哪些英雄~

1.鸡肋?PA的闪避确实提高了5%,暴击也是4.5倍了。但他的缺点还是一样明显,暴击对建筑无效,很吃装备。没有BKB容易被控到死,甚至被刃甲弹死。畏惧天堂之戟的缴械,极讨厌绿杖,更有金箍棒是模糊的天敌。
对比神灵武士和冥界亚龙被动的加强,是针对前期凶狠的法师。PA没有敌法师的魔抗+机动性,带线牵制因而略逊一筹。不同幽鬼,猴子团战制造混乱的能力和翻盘能力,没有小黑,龙骑,混沌骑士成型快,水人是CW最稳的后期之一。更可怕的是伪核和多核兴起,蚂蚁,小鱼,飞机等英雄的各有所长。熊德也有战术开发,甚至小娜迦和电魂都因为无视魔免的技能,登上CW舞台。PA只能和巨魔一样尴尬。
2.还剩下什么?虽然大招对建筑无效,至少pa敏捷也是前五不是?虽然模糊被金箍棒完克,但雷达功能可一直会在,而越往后期一波团战胜负肯定是越关键。B虽然需要指定目标,但好歹还有那么多没有blink的人呢不是?再加上8秒cd的4秒减速,5秒cd的3秒加攻速,这些你最迟10级(极限8级就不提了吧)就能拥有。而拥有1000码的突袭距离,雷达预警,低级效果就很好的廉价小爆发,打架能力至少是收割能力,在carry中还是排的上号的。
3.狂战的悖论。毫无疑问狂战首先是刷钱装,然后才提近战输出能力。现在的节奏太快,导致刚刚出了狂战就不得不参战。但狂战提供的DPS和生存能力用于打架,则不如夜叉+战鼓,乃至臂章,隐刀等装备。 PA打架靠点杀。溅射pk作用不大。至于回蓝。pa智力低,但是技能耗魔也很低。d20点,b50点。一般来说一个蓝超过300的PA带一个圣殿,基本无限技能。如果再不够,切个智力腿就是了。狂战4350=战鼓1800+秘银锤1600+食人魔斧头1000。攻击上战鼓15+秘银锤24少了30点攻击。但是多了食人魔斧头10+战鼓6=300点血。
然而坚韧球的续航,增加65攻击力貌似是五千块以下最高的了,还有可以传导暴击高物理伤害的溅射。对于不适合出属性装的pa来说,难道狂战不适合么?虽然没有敌法那般自如,但总比其他近战飘多了不是。而且pa线上能力怎么说也比敌法强点,AM可以13分钟出狂战的局势,换成pa只早不晚。最关键的是,在正面中期很难打过的时候,难道还有比狂战刷起来更稳妥的路线么?
另外,狂战就一定要第一件出么?敌人有分身系,或者兵线压力大的情况下,后做狂战增加自己的清兵收线能力也是没问题的,更别提需要你带球牵制的时候,没有狂战带起来真心费劲...怎么取舍就考验你的判断能力了。
4.pa的核心思想在于【杀人】,而杀人的根基在于【压制】。
所以从游戏开始的那一刻你就应该在开始思考
【双方实力对比】——游戏毕竟是人在玩,遇到实力低一个档次的当着白牛夜魔屠夫面选火枪裸跳再嘲讽拉仇恨也能虐。这个先不谈,你需要想的是对面大概会是个什么实力,他们在线上会给你多大的压力,会不会有针对的游走,团战的节奏是否清晰等。在低端局可能双方的节奏都不是很明确,需要你来站出来带头打架以保障己方的流畅性。省的所有人莫名其妙的瞎溜达,优势不推劣势不守,然后莫名其妙的敌人神装成型,白瞎你自己的良好发育。而对于实力比较接近且靠谱的局来说,你则要静下心来分析什么架该打什么时候要优先保障自己实力的攀升。尤其是对同水平黑店的时候,想简简单单杀崩基本是不可能。
【双方阵容】——随着实力提升到一定程度,想再无视阵容无视英雄天生优缺点碾压就会愈发困难,甚至根本不可能。这时候阵容的价值就体现出来了。它决定着你能发挥多大作用,适合在什么时期发力,可以说从出门装,到分路,到对线时候的行为,再到装备选择等一系列问题的根源都是由阵容决定。这个要说起来太多了……简而言之,就是从阵容判断选pa能不能打,不要要求太高,不是霸气5敏有控有肉就ok夫复何求,再看敌人有无短cd高爆发,有无长时间限制控制,又没有比较惧怕切入拉扯阵型的,或者有没有需要经常一个人占线发育的(这两种敌人是比较容易被你针对的)大概扫一眼阵容,觉得不是完全不能打就可以选(神马火女混沌剧毒无节操三人路,或者死骑斧王兔子一类近战煞星,再来几个小小蓝猫宙斯精灵什么的强切入高爆发……gg)。
【分路】——你不仅要保障自己的发育,最好能兼顾压制敌人。选择最适合你发挥,或者退而求其次选择给你压力最小的一条路。
“不一定非要走优势路”——首先路人辅助不见得十分靠谱,而且你的优势路也就是敌人的劣势路,没点斤两是不会往这站的……更何况时至今日,没几个走劣势路不带眼的了……
“不是不能中单”——路人里哪条路压力最小,通常说来还是只对一个敌人的中路。Pa还是有一定的solo能力的,至少有D可以抢刀。而且前期高等级的pa也不是没有gank的能力。不过通常走中的哪个没有solo能力?也不是叫你手个pa去无脑抢中,要看对谁的。如果是低级时(6级前)击杀能力不非常强的远程(尤以影魔同学为代表…),或者比较脆皮的近战,而队友没有特别需要中路的,不妨和队友商量走中。毕竟你不是为了中而中,是为了发育和压制而中。5分钟中路被人单杀3次还打个毛线……尤其是如果对面敌人是屠夫,夜魔,小小之流,不确定实力能碾压最好不要碰……
“劣势路有时反而是优势路”——通常站在优势路的都是所谓后期,对线能力先不提,至少他们是想安心发育的。对线的激烈程度可能会比其他两路要低一些,而且不能拉野的优势路还有什么优势可谈,如果出门有眼,封野护河道,队友又有需要优势路,不妨果断一些。与其两条前期线上残废抢“优势路”一起被压,倒不如去跟合适的队友走劣势路。
而且分路和自己的习惯也有一定关系,就个人来说,如果实在近卫,我会尽量争取中单,不适合中的情况宁愿走上,除非跟强势队友否则不去下路。而在天灾则会优先考虑优势路,实在没法分路时才会考虑中单或者下路。其实原因比较简单,近卫中路和天灾上路塔下树林比较性感-
-!
5.从臂章开始的初装:
臂章本身有什么价值
首先——合成平滑。最贵的铁艺950,做出来之后带身上还加护甲增续航。剩下的三个最贵不过700,一件一件很容易攒起来。哪怕前期死几次也不是出不来。
如果节奏顺畅,15分钟左右搞基鞋+圣殿+臂章,还是不难的,而这三件装备给打架流pa带来的战斗力,足够应付到将近三十分钟左右。
高级鞋可以选择相位或者绿鞋,一个【重爆发】,一个【重续航】,都很贴合。
相位臂章的pa打架套路是,先手D开视野,看形势,开臂章B过去砍四刀,这时候开启状态下增加的生命上限可以让pa从容抗一些伤害。砍的同时判断形势,四刀过后决定是开相位追着A出不可能会暴击的两刀还是关臂章开相位走位(向后或者侧面)然后等4秒之后再D开臂章B追击第二轮。
相位鞋+24攻击力,开启的臂章+40,11级pa白字攻击力有80,圣殿和树枝什么的忽略不计,大概140左右的攻击砍四刀560伤害(税前),加上D的100神圣伤害,敌人按照10点护甲60%减伤(十级左右能有10点护甲已经非常高了)两套二连可以造成870多的税后伤害,这还没考虑暴击和敌人实际护甲,而这只需要11秒加上130的耗魔,更别提次B超过两千的突袭距离。

首先要明确的是,出装要看局势,你不是为了装备而出装备,投入的金钱得最大限度的转化为战斗力,才是最有价值的。
发育流:
草鞋-圣殿-狂战-假腿-BKB-金箍棒/晕锤深渊-撒旦
这个基本算是最传统的套路了,突出一个稳字……不过说实话打起来挺无聊的-
-
打架流:
所谓的打架流实际上是不作为主核来打得,追求的是尽量少占用资源,发挥尽量大的价值。
基本套路是:
绿鞋/相位-圣殿-臂章
这三件在15分钟左右做出来,顺的话大概13分钟可以到手,不太顺也要在20分钟前做出来。再迟……意义就不太大了-
-!果断转型吧……
再强调一次,你不是作为主核来打的。因此你的装备选择一定要体现性价比,而最能针对敌人软肋的装备才是性价比最高的装备。
因此臂章之后其实有很多可以选择的
敌人普遍血厚甲低,果断勋章暗灭减甲流奏起。
队友控制很足输出不够需要你放心大胆打输出,直接掏个疯脸站着捅出一片天。
敌人控制法系爆发很高,虽然黑皇不适合早做,但需要bkb的时候也不能含糊。
敌人持续伤害技能/小伤害技能很多,雷锤是你不二选择。
队友近战很多,直接做个祭品出来以提早队里其他人的出山时间。
打架不顺,局势不稳,后续做一把狂战带线都是也可以的。
当然还有万能的锤子,基本适合任何一种情况,适合搭配任何一种套路

现在dota是控制为主,gank节奏非常快的时代,如果lz是发育型前期不打架,那么先小绿鞋后支配后狂战带一张TP无疑能给你更快的收线和赖线能力,如果是打架为主,那么bkb无疑是一件必出装备,力量假腿撑肉和攻击速度,但这个出装非常需要等级,pa主要是团战中暴击的爆发力高,所以才作为后期,小圣剑可以有一个稳定的控制,pa非常需要装备成型才能打出伤害,纯手打求采纳

1鸡? PA的确是增加了5%闪避,暴击是4.5倍。但他仍然是相同的明显的缺点,建设暴击无效,它是吃装备。没有BKB容易被告刑,甚至刃甲弹。天堂之戟的恐惧解除武装,非常讨厌的绿棒金箍棒,更是含糊不清的天敌。
对比神战士和被动蝰蛇加强预恶性硕士。 PA无敌法师的魔法抗性+流动性,带线,以遏制和略逊一筹。不同的出没,猴团队作战的能力,以制造混乱,翻盘能力,有没有黑色,龙骑,混沌骑士,快速原型,CW水是最稳定的职位之一。更可怕的是伪核心和多核心,蚂蚁,鱼,飞机和其他英雄各有所长的崛起。熊也有战术的发展,即使是小规模的电魂娜迦都是因为忽略了技能的魔免,登上CW领域。仅PA和巨魔,像尴尬。

2,还剩下什么?虽然大招的建设是无效的,处五年以上年利率敏捷是不是?虽然模糊金箍棒完克,但可能已经在雷达功能,克服消极波群肯定是更关键的。乙当你需要指定目标,但无论结果如何,有这么多的人谁不不眨眼吗?再加上8秒CD 4秒慢5秒CD 3秒加上国际会计准则,你可以有不迟于10(限8没有提到它)。这次袭击有1,000码的距离,雷达预警,效果非常好便宜的小爆发的战斗能力是至少收获容量进或行号。

3。狂战的悖论。首先无疑是狂战精通之前安装提的近战输出能力。现在太快了,导致在短短的狂战有战争。但是,狂战DPS和生存能力为打架,然后夜叉+鼓,甚至臂章,暗藏的刀,和其他设备。 PA拼点杀。溅射PK的影响不大。至于回蓝。 PA智力低下,但技能的法力消耗也低。 d20中的点B50点。一般来说,一个蓝色一个寺庙,超过300的PA技能基本上是无限的。如果再不够,所以要削减精神腿。疯狂的战鼓声1800 + 4350 = 1600 +鬼斧秘银锤1000。攻击鼓秘密银锤24 15 + 30点攻击少。但更多的鬼斧的10 + 6 = 300点,鼓点血。

然而,硬朗的球的耐力,同比增长65攻击力貌似是的最高五千人,和可以进行物理伤害高暴击溅射。该物业并不适合安装的PA,狂战不适合是什么?虽然没有敌人,法国是如此的自由,但优于其他近战超过浮动。和联机功能PA怎么说也比敌人法国的强项,上午13分钟狂战的情况下,只有更早,而不是后来换成PA。最关键的是,在中旬前,当打的很努力,有刷上去狂战安全路由多吗?

另外,它必须是狂战的第一件事情出来呢?做狂战之后,以增加自己的碗头像敌后,或兵线压力的情况下,收线的能力是没有问题的,更何况你需要的时间,包含球,这真的是不是疯了剧烈的战争。 。 。如何选择,考验你的能力来判断它。

4.pa其核心思想是谋杀,凶杀案的基础[抑制了的]。

所以,在比赛开始的那一刻起,你应该开始考虑在双方之间的实力

[] - 毕竟,人们玩游戏,遇到强度低一个档次的魔法之夜在前面的白牛屠夫面对选择嘲讽拉枪,然后跳赤裸裸的仇恨可以滥用。撇开这一点,你需要想想是什么可能会是一个实力相反的,他们会在网上给你多大的压力会有任何的步行路程,团战的节奏清晰等。在低端两个节奏董事会可能不是很清楚,你需要站起来,带头战斗保护自己的流畅性。省大家漫步某种盲目的缺点,不推不保持优势,然后以某种方式与神为敌,安装成型,白瞎了自己的良好的发展。至于相对紧密可靠局的实力,你必须停止和分析什么什么时间内要优先打地保护自己的力量爬上去。尤其是同级别的不择手段,我想简单地杀崩溃,基本上是不可能的。

[阵容]双方 - 在一定程度上提升实力,想要忽略的阵容将不理会滚动更加困难,甚至是不可能的优点和缺点的英雄诞生。当这套阵容的价值就体现出来了。它决定多少可以发挥作用的力量适合在什么时期,可以说配备了分流,采取行动的时间线,设备选型等问题的阵容决定的根。这说太多......总之,法官选择每年从阵容可以打,不要问太多,没有霸气5分钟就ok了,谁需要控制肉,看在敌人没有短CD高爆发,或无时间限制的控制,和恐惧没有比较切拉阵型,或者有没有必要常常一个人忙碌的发展(包括敌人对你是比较容易的),大概扫了球队,不这么认为完全无法发挥,你可以选择(神马火女不贞洁的有毒三人混乱的方式,或亡骑士斧恶魔兔混战类,再次什么几个小蓝猫宙斯强切高等精灵爆发...... GG)。

[分配器] - 你不仅要保护自身的发展,最好是考虑到压制敌人。选择最适合你玩,或者第二个最好的选择,你的压力最小的道路。

“不一定走优势路” - 首先,所有路人的帮助一定是非常棘手的,和你的方式是利用敌人的弱点路,没有一点重量是不是要提这台......今天,很少有人走的道路,没有的缺点眼睛......

“只是不能在列表中” - 以何种方式路人最小压力,通常来说只有中间一个敌人。霸还是有一些个人的能力,至少D可以抢刀。高水平的预PA是不是没有能力去gank。但通常不会单飞哪些能力?也不是叫一个PA没有你的双手去抓住大脑,这取决于谁的。如果是较低时(6年前)杀能力不是很强的远程(尤其是光影魔术的同学表示...),或比较脆的混战中,而他的队友没有特别需要中间,我们可能会去讨论他队友。毕竟,你是不是在发展的顺序和镇压。5分钟杀一个单一的中间三分之一还打纱......特别是如果敌人是对面的屠夫,夜魔,一点点之流,不确定性可以粉碎强度最好不要碰......

“低劣的道路,有时它是占主导地位的方式” - 站在优点是通常所谓的道路后,更何况上线的能力,至少他们希望和平的心态发展。线强度可能是低于一些其他两个,但不能拉的优势野道有什么优势可谈,去那里,如果眼图闭合保留野生河,还需要队友的优势路,可能果断少数。它的前两个行残废抢“的优势之路”一起按下时,最好是去谈话右队友劣势路。

分流和他们的生活习惯和个人之间有一定的关系,如果近卫,我会努力争取的单一,不适合的情况,而走上除非另有强大的队友一起去下路。灾难的优势将优先道路,不能只考虑单支或下路。其实,原因很简单,卫队路和天灾塔树林道路性感 -

- !

5。臂章从初始安装:

袖标本身具有价值不大

第一 - 合成的光滑,。最昂贵的铁艺950,与他做出来后,增加耐力,还增加了装甲。其余三个最昂贵的,但700,轻松地保存起来。早期亡甚至几十倍。

如果节奏和流畅,约15分钟同性恋鞋庙+袖标,或困难,并打这三流的扩音设备带来的战斗,这是足够近3分钟后。

高帮鞋可以选择相或绿鞋,沉重的爆发,[],A [生活]沉重,非常契合。

相臂章PA是先手打常规D开放的视野,看到的局面,开放的臂章乙切四刀,这一次增加的生活打开状态帽允许一些损害耐霸从容应对。切割的同时,形势的判断,四刀后追决定打开一个阶段不太可能暴击两次,在开放或封闭的臂章阶段,采取地方(背面或侧面),然后等待4秒,然后打开臂章乙追第D两种。

相位靴+24攻击力,打开每年白臂章+40,11 80级的攻击,什么是可以忽略不计的寺庙和树枝,切四刀560伤害(税前)大概在140恐怖袭击,加上D 100可致870余套二连的税后受伤,不考虑暴击敌人的装甲部队和实际的神圣伤害,敌人的装甲部队由10点60%的伤害减免(十个左右,有10点护甲已经很高),只需要11秒加130点魔法值,更何况超过两千次B突袭距离。

设备视情况而定,我们首先必须明确,你不出来,装备设备,是为了最大限度地投入到战斗中的钱,是最有价值的。

发展流:

凉鞋 - 寺 - 狂战 - 腿BKB金箍棒/晕锤深渊 - 撒旦

这个基本套路可能是最传统的,突出一个稳字拼......但说实话挺无聊 -

-

打架流:

所谓流量不打为主要核心的发挥,追求,以尽量减少占用资源,发挥尽可能大的价值越好。

基本套路是:

绿鞋/相位 - 寺 - 袖标

这三个做约15分钟,约13分钟沿,然后可以用手,不光滑,但也有20分钟前这样做。再迟......意义不是太大 -

- !决定性的转变......

同样,你不来打为主要核。所以,你的设备选择必须反映价格,而大部分设备对付敌人的弱点是最具成本效益的设备。

之后,其实有很多的队长袖标可以选择

敌人普遍较低,血厚的装甲,果断切断流黑暗勋章起到。

队友输出控制不够充分,需要你继续前进,打输出,直接挖了一个疯狂的脸站在披露一天。

敌人控制律爆发是非常高的,虽然不适合为黑帝年初做的,但他们也需要BKB不能含糊。

敌人持续伤害技能/小伤害技能很多,雷锤是您的最佳选择。

队友混战许多产品是直销团队的其他人出来早的时间。
打架流,不稳定,也有可能与后续行动做一个疯狂的战斗线。全能的锤当然,基本适合任何一种情况下,适合用于与任何类型的例程


请问哪位神仙能给我个dota 6.78c 中文带ai的地图?
你好,地图是不需要安装的,你解压之后直接放到Warcraft III\\maps\\Download 这个目录下就可以了 。 祝你早日上手

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