兽族怎么克NE战术

作者&投稿:营华 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽争霸ne战术~

  这问题我喜欢,提的有难度。

  我以我自己对游戏的理解简单回答一下:

  吹风不用说了,就是出风德,为什么对兽族时候用。
  1 欺负兽族驱散能力弱,白牛魔法少,这大家都是知道的,而且交战时候白牛还首要给部队加灵魂链,这样剩下的魔法更少,驱散一次100魔法,所以白牛数量只有几个的时候,想驱散吹风是很费力的,也就只能有效的在剑圣这个主力输出,被吹起来的时候驱散下。
  2 风德是魔法攻击,兽族主要肉盾步兵是重甲,风德魔法攻击打步兵是,200%的攻击,这时候攻击力很低的风德,明显就很猛了,而且一般风德都是单独编队的,齐射操作起来更容易,很容易就齐射一个兽族步兵。

  打人族不死不适合,经过上面分析就很清楚了。

  人族有大法师,大法师的辉煌光环对人族法师魔法的补给相当快,几乎可以达到用不完的情况。这时候人族牧师可以不停驱散,你吹上去了,马上又驱散下来,所以你吹他是没有什么用的。而且人族完全可以跟你用法师来打,你说你吹他什么吧,吹男巫,本来他就是使用魔法的,也没什么输出,吹天上去,跟在地上打你根本意义不打,破法者是魔免的,你又吹不了 ......

  打不死用吹风就更悲剧了,不死是一定会出毁灭的,不管你是什么战术,毁灭永远是不死的主力兵种。毁灭有魔攻击加20,毁灭苦恼自己为吸收车子的魔那么快就用完,这时候你用吹风,加上精灵火,真是送人家毁灭魔法,毁灭不知道多开心,你吹他,毁灭马上给你驱散下来,而且毁灭还有魔了,攻击也加了,这不是帮倒忙嘛 .......

  内战倒是可以用吹风,不过打的时候很需要把握节奏,而且对操作要求很高,内战有更多简单有效的战术,所以吹风就用的少!

你好!!


VS兽人

暗夜精灵---快出角鹰骑士战术

与兽族爆双足战术,这个战术有以下优点。
1、开局有足够的地面部队,让对手完全意料不到。部队转型很容易。不像兽族先期被骚扰就没有什么办法了。
2、鹰骑士的HP比双足要多,射程研究后也比双足远。
3、碰到敌方空军可以让弓箭手下来,使得有陆地和空中2种攻击力,要比单纯的空军攻击高出2倍。

英雄配合:

首发英雄,1丛林守护者,树人作为肉盾,缠绕也可以很好的限制对方近站兵种。
2恶魔猎手,自己作为肉盾,用献技对付近站兵,闪避对付远程部队,如果对方有大规模杀伤性武器的英雄(牛头,山丘,守望等)就用法力燃烧,初期要看敌方战术,选择加点。
3守望者,主要是容易死,当然如果你肯定你的操作的话,对敌方造成的伤害会比较大的。
次发英雄,月女,毫无疑问,灵活高速的鹰骑士唯一不足就是攻击力,配合强击光环可以解决这个问题,战斗的时候把月女拖后就好了,主要是让他不能死。

兵种配合:

2-3只风德鲁依,降低对方防御意味着给己方+了攻击,因为精灵火不是范围魔法,所以要2-3只,而爪德鲁依只需要1-2只,战斗的时候吼就可以了,一般一场小战斗不会超过40秒的,所以不用担心魔法的问题。因此这些德鲁依完全不要升级就可以投入战斗。

总结:

运用得当在中期战斗就可以结束,用鹰骑士限制对方法师部队是很好的方法,争取不让他成型,让4-5只鹰骑士去敌方MF的地方骚扰,尤其是地方对空兵种,能杀的尽量杀,在对MF的时候,用召唤单位去顶,用鹰骑士攻击是很好的方法,而你的英雄完全可以在旁边不劳而获,注意不要升级其他无用的东西,升级弓箭手的攻击防御很必要。注意一定要先升级射程,这是鹰骑士最大的优势,战斗中往往能使敌方单位没有投入战斗的时候就消失,有三级的强击光环能够很容易的秒杀对方英雄,30%的攻击力提升+熊20%+对方防御-5,几乎能提高1倍的攻击力。
鹰骑士也可以当肉盾,这比女猎手要好的多,当然价格也贵。鹰骑士的速度能让他几乎不会在小型战斗中死亡,所以微操还是最重要的环节。

记住兽族没有任何东西是角鹰的对手,双足飞龙生产速度慢,你成型他还不能,蝙蝠自爆一个死不了,看到多了就让弓箭手下来,它会死的很凄惨。




VS不死


对付蛛蛛就用弓箭手
对付GG前期用女猎手,后期大量弓箭手


弓箭手的优势:
最大的优势:1、女神的恩赐:减小穿刺攻击和魔法攻击造成的伤害,穿刺减少为65%,魔法减少为80%。
这个被动技能使得没有什么同等单位数量远程兵种敢与其火拼。
2、晚上隐形:让弓箭手夜晚隐形
这个技能要注意用法,不要盲目的将所有弓箭手隐形,你应该做的是,让快死的向后拉,这样的话别人会来追你,这个时候其他的部队射他。如果聪明点的对手会立即回来,这个时候,把你遭受攻击的隐形,没有HP的在后面射,等他转头的时候让没有HP的隐形。
之所以这样做是因为:隐形需要一定的时间,如果将血少的可怜的MM急忙隐形会被打死,如果全体隐形则无法对敌人造成伤害。
3、射程:弓箭手拥有TFT中,非机械单位中最大的射程,在防守的时候,让她们在古树后面放箭,能够让敌人知难而退。
4、骑乘角鹰兽:一般如果敌人看到你爆大量的弓箭手的时候一定会出狗、步兵等近站兵,同时也会配合冲击波,雷霆,献技,这样的法术,这个时候你需要让MM们到角鹰兽上去了,同样的攻击力,更快的速度,最重要的是狗、步兵、女猎手们都不可能打到你,等敌人去花钱转型吧!
5、下角鹰兽:TFT新加的功能,万一敌人转型成功了,不要紧,下来,如果碰到火枪手,就和他拼,反正同等人口和价格的时候一定是MM厉害,蜘蛛就更加容易了,加了狂暴的猎头稍微难对付点,不过配合上大MM的光环就厉害多了;万一对手也是空军,那就更加好了,让角鹰+MM,看他们怎么死。


英雄配合:


1,大MM,不用说了吧,这个MM让所有的MM增加许多攻击力,最有用了,但是1V1的时候绝对不要首发,否则谁都逃不了一死。
2,恶魔猎人 AND 守望,首发DH不错,很出众的单砍能力,还可以让大规模杀伤性武器全都化做烈火烧掉敌人自己,尤其是牛头山丘等弱智英雄,马上让他们变成步兵,至于法师英雄们也很容易成为经验哟!守望的单砍能力低于DH,但是WD出色的技能让地方倍受伤害,可惜自己是女儿之身,当不了强力肉盾。
3,丛林,很废了,光环完全没有作用,自己当不了盾,当第二英雄又没有大MM好,哎!唯一的好处就是可以乘了飞艇带MM去别人家屠杀农民,杀农民的速度快啊,不过杀不了NE的。

兵种配合:
女猎人:初期很好的盾,同样是MM,骑了豹子就有更多血了(同样的MM骑角鹰也会有760的HP),对付步兵特好,600的HP在前期可以顶了。
大石头人:最好的盾,配合嘲笑能让MM的作用发挥的淋漓尽致,超级巨大的体积让敌人想冲进来也不能:
熊GG:吼叫+强击光环能让MM的攻击上一个层次,变身+返老让自己成为超级肉盾,危机的时候给MM一个也是可以的。

操作:
用MM最重要的是操作,为什么呢?因为她们HP少呀,保证MM们不死是很重要的

VS其他
出来5农伐木,基地补2农入矿,等木有190后,3农入矿
基地补2农伐木,木有210,先造BH,然后BR,最后BM,在补1农
造建筑的时候尽量只留小精灵出来的空隙,以免剑圣老头来杀农民。
训练女猎手作为“第一英雄”,然后补2农,造祭坛,出P,升火箭
开局就是这样的,出来的农民可以去探路,这很有帮助。

为什么“第一英雄”是女猎手呢?
首先我要告诉大家这个战术的优点和缺点,
这个战术能够很早出大量女猎手,这个就是优点
但英雄练级很慢,因为首发是P,而且出来晚。(但是看过我的录象以后就会发现每次升到5级或者6级的总是P,而且是在短时间的战斗内。)这是缺点,但是我为什么可以使得P最先到5级呢?因为……听我下面分析。

接下来要说的是女猎手的特点。
女猎手,是1级基地中最高速的兵种,完全有能力胜任骚扰的任务,他有足够的HP,使得阴影之击等魔法作用在她身上还不如作用在大法师等贫血英雄上,她可以在晚上隐形,如果敌人执意要包围你的话,你可以跟他们耗着,然后你的英雄就可以去安心练级,让你的一个兵拖动敌人整个部队。
让别人无法安心练级是最应该做的。
对人类的话,他们会选择大法+步兵告诉MF,这个时候女猎手很应该发挥作用,你要打他的兵,让他追你,然后跑,记住步兵的速度绝对没有你快,在有些地图上(如LT)你可以在晚上他们追你的时候打野兵然后隐形,让他们逃跑,然后在追。
对兽族的话,他们首发会用先知骚扰或者剑圣骚扰,先知绝对不是你的对手,你有月井支持,而且他如果想和你耗的话,很快你的英雄和第2个女猎手会出来,也许这个时候他有2个步兵,但是女猎手的高机动和隐形技能让这些东西成为经验。
对暗夜的话,他们会选择DH高速练级或者来你家里骚扰,如果他来骚扰,那他不要想赚到什么,BN在这里完全没有什么作用,除非他等你P出来,但是当他等到P出来的时候,他的HP已经被古树+女猎手打的所剩无几了;WD对女猎手也没有什么威胁,因为1级的匕首只对法师英雄有威胁,而最可怕的是KOG,他的缠绕可以让你死。让暗夜不安心MF的方法是杀小精灵,这些柔弱的东西(中甲)经不起5下月刃,他们如果回城,那就影身或者早点逃跑,不回城的话,他们将造不了兵了,NE的兵都要木头的啊。
对不死的话,他们出小鬼的话是送死来的,拒我的经验,一个女猎+一个P可以让DL+5小鬼+骷髅全部完蛋,当然需要操作,但是一个女猎手在他们家里是没有什么优势的。
碰到蜘蛛流,除非你有把握先杀了DK而不死几个女猎手,否则就出弓箭手吧,因为对付蜘蛛来说,女猎手没有什么优势,除非你可以前期很好的压制对方,或者让对手经济崩溃。

女猎手单独出去要注意,一定要编队,他不是真的英雄,她的HP不能很直观的看出,当你在家里发展的时候,一定要编队。当你有2个女猎手的时候,你可以让P带着他们出去打别人了,这和蜘蛛流是一样的。

与蜘蛛流的比较
优点:前期可以骚扰,让对手在等级上没有优势
缺点:不能对空,所以要尽早解决对手

1级的火箭作用要比光环大很多,因为那个时候你的兵少,所以一定要升火箭。
隐形是很重要的,第一个晚上要靠它和敌人周旋


谢谢!!!

  ORC VS NE最YD的大招,10个NE9个骂。慎用(TR上限远点,其他图任意)2008-07-02 16:14 开局思路:
  首先,我自认为操作不如大多数VS13+的玩家,于是尽量在战术选择上,避免操作的比拼。 这次我就选择了速升2本的开局。对NE速2本的好处:
  1,NE的初期是很难压制ORC的——在NE 2英雄出来之前的那段时间,NE基本不可能凭借 AC 与DH的组合对速科技的ORC造成什么实质性的伤害,一个处理不好反而会白丢几个AC,所以对于速2本我还是很放心的。
  2,相信NE 2本带兽王的一波压制,是另很多ORC玩家极度头疼的问题,那时候NE有AC,两英雄与召唤单位,而ORC只有3个步兵与一个BM,牛头也刚刚建造,即使ORC完全不损失单位的抗过这一拨压制(几乎不可能),2本建筑的建造也会延缓很长时间,而一旦NE的鸟德到了我基地,我2本建筑还没放下......那我实在有种想退的冲动。
  ——我还有这点自知之明,不可能凭借操作化解这个问题——此刻,又回到了我那句话:“既然不能解决问题,为何不尝试阻止问题的发生?”于是,我们可以选用速2本再放下兵营的打法——速2本,2本科技会比常规战术早了一分钟左右,而这一分钟,足以避开兽王的压制(等他买出兽王时,BE和牛头都好了,如果他不想白丢几个AC,请回)
  3,速2本可以让狼骑兵出现的非常早,拥有了控制技能,我们可以放心大胆的MF,这个时候NE只要是常规吹风录象,是不可能与我们打野战的!

  回到战斗:在英雄差一点点就要出现时,NE探路的精灵赶到了我基地——就此基本判断NE在我远点位置,近点的话,精灵应该在我英雄建造一半以前到来。然而还是不放心,一旦DH第一时间到了我基地,我家中第2个地洞最多建造到一半,而我BM又距离基地很远的话,那我家中建造的第2个地洞很可能被打掉,那对方就会大胆的带AC来一波把我带走了!所以我让BM还是去近点看了一下。然后马上到地图中间堵那个很可能到来的DH。NE不在近点,在地图中间没有发现DH,BM立刻奔向远点骚扰。此时我家中已经开始建造商店,BM首发的ORC对商店的依赖性非常大(BM伤血的时候被压制,又没有商店的滋味实在是不好受啊),商店一定要早造。到达NE家中时发现NE的古树没有坐下,立即使用风行站在古树旁边,阻止古树坐下造兵——这样可以大大限制AC的数量,使攀科技的行为更加的安全。

  剑圣法力即将耗尽的时候,离开NE基地,前往购买速度之鞋。而此时我第一个大G已经走出了兵营——由于之前的限制,此时NE也仅仅有一个AC而已。为了节约钱造第3个地洞,我放弃了第2个大G的建造,当BM回到家买了点道具,2本已经完成了。开始召唤2发英雄牛头人酋长。赶走了一个前来探路的精灵,BM配合一个步兵MF门口的 114小海龟,由于对方的兽王还有接近一分钟才能走出酒馆,我在家中放心大胆的放下了双BE。 图3

  中期思路:

  牛头人走出祭坛,与BM一起MF附近的3322小怪(虽然NE的压制无法拆掉我的2本建筑,然而拆地洞也让人很难受,所以一时不敢MF大点)MF到一半时,NE的DH到达了我基地,看到DH身上有2个幻象权杖,本以为是分身,没想到DH开始攻击我一个马上造好的BE,BE开始掉血——于是根据我多年的经验判断出...是真的...(废话)遗憾的是BE马上就要建造完成,即使这时NE所有部队前来,想拆掉这个BE都很难,何况一个DH?不过我还是不想让他砍的这么爽,双英雄回救。在这里,我没有让所有单位都回到基地和DH拼,因为那样DH会马上逃跑,当我们练级时他又会阴魂不散的跟上来,这是我不愿看到的。所以我仅仅让BM一个人去和DH单挑....牛头与大G偷偷埋伏到了树后....。事实证明,2级BM没有风行是打不过DH的,然而当BM与DH同时空血的时候,牛头与大G突然杀出来,一个冲击波....

  遗憾的是,我的操作实在很烂,开了加速,在DH没有鞋的情况下最终还是没能追死DH。不过我的目的也已经达到——DH空血回家的时间里,我完全可以MF分矿了!此时我决定了自己的战术:双矿狼骑兵的迂回。MF分矿马上就要结束时,DH居然出乎意料的赶到了我的分矿——然而在双狼骑兵面前,他无论是想要追死红血的牛头还是要逃跑都是一件不可能完成的任务,DH白死。 分矿开始建造。这时,双BE狼骑兵的骚扰开始了....在地图中间与对方分矿放下了眼球,升级了掠夺,4狼骑兵直奔对方家中。NE大部队不在,只有两个鸟德和许多建筑,狼骑兵见状大喜,拆除违章建筑的行动开始,直到NE部队全部赶回,才利用机动性不慌不忙的全身而退,有诗为证——“轻轻的,我走了,正如我悄悄的来,挥一挥弯刀,带走了两个鸟德....。”美中不足的是,NE利用一个漂亮的卡位打死了牛头人酋长。(图7)

  面对NE的追击,狼骑兵不断的回头网住对方机动性高的部队,绕了一圈又到了对手基地。——这个时候我不敢把所有部队带回家的,因为这时部队都没血,被NE压在家中很难打,即使我回家之后再敢去对方基地对拆,先到我基地的NE也完全可以拆掉几个地洞再回城。然而我继续在他家拆建筑,他是不可能硬往我家闯的——那样他还没打掉地洞,他的建筑基本都没了。将NE吸引到尽量远离我基地的位置,BM才选择了回城+血,此时第2矿已经开始运作了。

  牛头人酋长复活,加好血,买好回城与加速,部队再次前往NE基地拆建筑换回城。由于NE的及时回防,我为了避免硬拼,没有硬冲NE基地,而是拆了一个兵营就退后了,买了两个团补——此时地图中央的眼球发现了NE部队的踪迹,于是我们围着中间的树林开始了华丽的大规模丢手绢行动——注意这段时间,如果没有侦察守卫,那么就要利用剑圣的2级风行,充当UD阴影的作用侦察NE部队的动向,避开NE大军。绕了一圈,抓住了一个NE距离基地很远的空隙,冲向他家中第一时间拆掉了商店,这时发现由于分矿的农民补充,人口超过了51,正好牛头人酋长又马上到3,于是决定和NE小规模交战一下,死掉几个兵。死了两个狼骑兵,人口顺利降到50以下,回城。此时,我已经攒了大约800块钱,补下一个灵魂归宿,升级白牛的专家级,但没有生产白牛。开始为不久后的暴兵做准备了。

  后期思路:
  NE开始利用2级豪猪骚扰我分矿的农民,我马上命令空血的农民建造地洞以避开豪猪的攻击 ,大部队继续迂回。此时是绝对不能和NE交战的,利用BM的风行侦察,避开NE大部队,一直在他基地附近晃悠,让他不敢距离基地太远。NE似乎没什么好的办法,只好在家中补充几个战争古树防守。而利用他在家中等待战争古树建造的时间,我MF了他的分矿,牛头到3。此时狼骑兵拆基地将更加可怕,3级的牛头使用2级冲击波,一下就可以将前来修理基地的精灵一网打尽,NE更加不敢离基地太远。

  虽然一次遭遇有两个狼骑兵被吹起来,然而同时围住两个单位是很困难的,何况如果他在这里等20秒才能等到狼骑兵下来,我完全可以冲到他家——20秒后他的基地已经不见了。所以各位请记住,狼骑兵一被吹起来,大部队就去他家,看他敢不敢等,如果他不回,拆了他基地(先拆商店)。如果他回救,自然那几个狼骑兵就可以趁机逃走。如果他单传.某英雄来救(...把一个英雄保存到BM,TC和一大堆狼骑兵面前?)此时NE的地精修补匠开始骚扰我分矿,无奈,大部队回救,由于有心灵之火,地精在狼骑兵到来之前单传逃走。 此时,我的金钱已经积攒到了1500多,我认为暴兵的时机已经到来了。于是,家中4个能造兵的建筑开足马力,建造与NE硬拼必备的:粉碎者,白牛,科多兽,狼骑兵。图(11)

  赶走地精,再次奔赴NE家,半路牛头被吹起后围住,没有选择交战,其他部队继续冲向NE基地拆建筑,牛头TP逃走,(此时BM没有TP,一旦狼骑兵被对方堵在家里就损失大了)赶紧买了一个TP后,前往与狼骑兵汇合。这里我的操作出现了失误,BM并没有买到TP就离开了商店,于是狼骑兵损失了好几个。然而优势已经很大了,在疯狂的暴兵下,人口瞬间达到了70以上——如果不是忘记买TP,人口很可能超过90!NE杀死了好几个狼骑兵,开始冲击我的分矿——分矿自然是不能给他的,大部队TP救援——再次是70人口打50人口的局面,NE不敢恋战,TP逃走。

  前往NE分基地,发现生命古树刚刚建造完成,开始攻击。NE自然不能放任分矿被推,仓促应战——由于团补都被我抢下,没有团补,50人口的NE部队面对70多人口的ORC大军... 当然,优势再大,咱们也要操作一下意思意思嘛。需要的操作:
  1 牛头人先放冲击波。
  2 狼骑兵拉阵行——选中所有狼骑兵,用右键点到鸟德部队附近空间比较大的位置,在狼骑兵贴近鸟德时,A一下就行。
  3 白牛的驱散,驱散心火与召唤物。
  4 主要控制单位, 粉碎者。具体控制方法:远离鸟德,攻击鸟德。
  5 科多兽,手闲了吃个人,忙的话就算了。
  NE大部队在不成比例的对抗中迅速崩溃了,分矿失守。然而他还没有放弃,继续在家中积攒兵力。我也没有着急进攻——毕竟此时拖延越久我优势越大,何况NE家拥有大量古树,此时贸然攻击很可能让对手翻盘,回家补给了一下,将人口暴到了80,买了充足的道具,带好了所有伐木的苦工....赶走了对方骚扰我分矿的兵营 (顺便还洗了个澡换了套衣服)大军挥师北上! 此时NE的主基地已经爬到了分矿位。利用古树与鸟德良好的阵行试图以50人口抵抗80人口。然而我没有进攻他的分矿,直接杀向他主基地,拆掉了所有的月井与出兵建筑。这样,他在下面一战中就无法继续补充兵力翻盘了。最终,80人口兽族大军,最好的兵种配制,最好的道具,轻易的全歼了NE的残余鸟德——GG。

  这个战术注意的,第一是双矿,第二是不交战,换回城,第三就是补兵的时机。操作永远是次要的。 如果觉得这个战术还适合你,可以考虑试试。

  还有个ORC对NE的1本TR2008-07-02 16:09如今经过在VS上的一段苦练,我对1本TR的理解不敢说是登峰造极,也绝对是今非昔比了。 经过成百上千次的战斗,我发现1本TR也具有很多2本TR没有的好处的:
  1:虽然在总体成功率上低于2本TR,但是在对抗女猎手开局时候却更加优秀。
  2:可能遇到的变数更加的少,2本TR一旦被针对——如2本快好时在家造BP,或者第一天晚上那3个隐藏的大G被找到,或是农民在半路过早被人截住——都会让人很难受,而1本TR如果发现对手一上来就造了双BR完全可以马上放弃TR。但是相反,1本TR的操作就较2本SH的rush难了。所以这里,我要说的重点不是兵种组合或是什么进攻时机——而是具体操作的方法。
  好了,废话不多说,进入正题。

  永远的常规开局,祭坛,地洞,兵营——我们不需要第一个步兵与剑圣同时走出,所以,用第3个农民去造兵营。造祭坛的农民侦察分矿。不用说,首发剑圣——也许不会有2发了。兵营建造完成马上生产步兵并补下一个地洞(兵营集结点设置在BM身上)。注意:在地洞完成一半时,只要钱够,就放下伐木场 (BM)如果对手在分矿,剑圣自然第一时间赶去。如果不在,那么奔向远点,在地图中间的时候,多半会与DH遭遇,隐身。这时NE的DH十有八九会回头......那么让DH带你去NE基地吧。当然没遇到DH,BM自己也可以去探,晚一点到NE基地并没有问题。此时,你要注意,NE是否建造了本族英雄,而如果你发现NE是兽王什么的英雄首发,那么升级2本吧——TR兽王与火魔的中立开局是不可能的这里,如果BM第一时间到达了NE基地,很可能见到NE使用兵营站立的方法 MF 411的海龟,那么我们可以用BM隐身与兵营重叠的技巧让他兵营无法坐下生产AC,从而限制NE AC的数量——不过当心逼急了NE补个兵营,那就不能TR而需要常规战术了。如果对方没有使用兵营MF,那就让BM再次开启疾风步进入NE基地,观察他到底是弓箭手的开局还是女猎手的开局,并选好适合TR的位置(注:如果NE是女猎手开局,此时第2个井很可能只造了一半,那么如果他的英雄不在家的话,可以考虑拆掉这个井)。一般,TR的位置要尽量接近对方的月井与基地,靠近树林。并远离对方的兵营。

  在BM最后一次隐身快要结束时(限制兵营)或是第2次隐身快要结束时(未限制兵营)。离开NE基地,在他家门口观望——注意如果DH出来,故意让他抽上一下。理由之前说过——前期DH抽BM一下等于抽掉自己200血,对ORC的TR很有好处。当家中的伐木场建造到一半左右(如果是近点,那么是建造到60%时,如果是远点,则是建造完成40%时)拉出4个苦工前来NE基地——之前可以对4个苦工编好队。

  注意:在4个苦工前往对方基地时,基地必须同时补充伐木的苦工补到(5个以上),不然塔退掉几次就没木头了!这点很重要。苦工到达了对方家中——伐木场应该是正好完成了——迅速在事先看好的位置,放下4个塔。下面,就是本文最重点的部分了——TR时的操作。1本TR的成功率也基本取决于这个时候的操作了。

  首先说NE的AC开局:这个时候,大概NE有2~4个的AC,DH,而你只有一个BM,两个步兵。
  对方还有井水,拼是肯定拼不过的——所以我要说的是,千万不要让BM和DH对砍!千万不能,如果双方都红血,他喝完水回来,你就很难受了!所以,TR操作基本原则1——BM远离DH,BM尽量远离DH,就是说观察到DH试图接近BM时就将BM拉开,他一回头我们也回头攻击AC,——我认为,BM可以无耻到这个地步!我们要命令BM与兵分别就近攻击AC。最好是一人追一个,搞什么三角恋爱甚至四五角恋爱那多半没什么好下场。反正NE也不缺MM,别那么死心眼嘛。——在这里,我百分之二百的相信任何一个业余ORC选手都能很快的命令3个单位分别攻击3个AC,但是我绝不相信一个业余NE选手可以同时控制3个AC和3个兽族单位绕圈!就是说NE的操作压力要大的多。

  NE的AC生命低,但是他们可以齐射——这一点在我们分别攻击对方单位时尤为明显。如果对方迅速点掉了我们一个单位,那么ORC的输出伤害就会受到影响,这个时候死掉任何一个单位都是很要命的。但是好在我们ORC的生命值多,操作方便...所以,TR基本原则2——避免单位遭受齐射。听起来难,实际上相当简单——当你在屏幕上观察到哪个单位遭受齐射时,无论他是步兵还是剑圣,都迅速命令他远离NE的部队,直到DH(注意是DH)放弃攻击这个单位,再第一时间返回继续攻击原定目标。而这段时间,其他单位是不需要操作的。

  也许有人会问,如果NE不出来该怎么办?废话,这是你在TR他,不是他在TR你!他不出来最好了,有本事咱们就等到塔好...那么,TR基本原则之3——不主动求战。当对方并没有攻击你建造中的塔时,你根本不需要去找他的麻烦,好好的守在塔附近——一切以塔建造完成为目标。不要去试图追杀对方红血单位,那根本没有必要——我们的目的仅仅是让AC与DH无法攻击建造中的塔,而不是杀死 AC或是DH,不是吗?所以时刻不要离塔太远。 如果对方没有攻击你的塔,那么你也不需要去攻击他。

  不少NE都喜欢用种树防TR ,这个现象很好——古树对塔的威胁要比你想像的低的多——如果4个古树和4个塔同时建造完成——先不讨论价格的2倍差异,即使是同时完成,4个古树也拼不过4根塔——因为塔是远程,可以齐射,古树非但是近战,速度也慢的可怜,在接近之前恐怕就已经倒下了。而只要你位置选的好,4个塔的旁边的空间是只够种一棵古树的...。所以,TR基本原则之4——谁攻击塔,我们攻击谁。不要把攻击力浪费在建造中的古树身上,因为如果古树和塔同时被取消掉,我们是吃亏的。所以,全部的攻击目标都放在正在攻击塔的单位上——赶走他或是杀死他。当塔完成时,命令所有塔集中攻击附近正在建造的古树。如果建造中的塔快要被摧毁,那么我们只需要退掉它再迅速原地摆上就行。 ——注意千万别让他把塔打暴了,如果暴那么一两根,木头就不够了。

  在TR成功后,NE很有可能放弃基地反打——TR基本原则5——TR成功后家中补塔。TR过程中要不断补充步兵。
  这两点相信我不需要解释了。

  AC开局,一旦被TR成功,反打又失败,那只有GG一条路了,但是女猎手开局稍有不同。下面,是NE女猎手开局的情况——首先,当BM与1个大G.4个苦工到达NE基地时,第一个女猎手应该还没有完成,放下4个塔。因为此时NE只有一个DH,输出伤害低的可怜,TR原则1中的“避开DH”和原则2中的“避免齐射”就显的完全没有必要——我们只需要遵循原则3与4——不主动去追DH,守在塔附近,谁打塔我们打谁。而由于女猎手的不适合攻城的特性——原则5中的TR成功补塔也不再需要。而由于对方出的是女猎手,塔是100%可以造好的,(理由,4个塔,建造中每秒增加60+的血,而一个DH+一个HT,每秒输出伤害一共40,就是说你放着不管让他打塔都能好一个,何况我们的兵不是透明的)步兵的肉盾作用已经不复存在,那么TR过程中我们需要补的就不是步兵,而是:猎头者。这里,需要注意的是,ORC的1本TR,是不太可能一开始就把女猎手开局的NE打掉的。首先,NE会补一个到两个远古守卫者,,并走到基地外围,通过他们的塔是城甲的优势,来限制兽族塔的推进——这里,它走到基地外围压制我们的塔,我们可以忍,但是他要是想就这么走到我们的射程以内来砸我们——那这就不能忍了,当你发现有两个以上的箭塔开始攻击移动中的远古保卫者时,迅速命令几个单位走到远古保卫者脚下限制其坐下,那么他将飞快的死在箭塔的攒射中。当远古保卫者限制了ORC塔的推进,NE会补充弩车来缓慢的拆塔。最终挡住兽族的压制。这个时候,我们再造多余的塔是没有意义的——塔的数量保持在4个左右就足够了,打开自动修理,并在后方补一个商店。用打太极的方式攻击HP仅仅300多的弩车,而由于有列头者在,弩车是很容易死掉的。即使拆不掉,也要让他反复移动无暇攻击哨塔。

  而由于TR初期家中就补充了农民,所以我们很快将有木头升级2本。这时我们要做的就是,利用那4根塔,最大化的消耗NE的经济!拖延至2本完成。在2本升级完成时,可能会有两种局面——局面之1:NE已经拆光了我们的塔。虽然NE成功的防住了TR,但是他已经消耗了太多的经济——首先,他制造了2个以上在战斗中完全没有意义的弩车。最少420金,160木。(否则他拆不完塔)其次,他建造了2个以上的远古保卫者:440金(含农民)160木。(最低损失)还有,初期的兵营被打掉,并补充一个以上的兵营210金,50木。(最低损失)女猎手的全部死亡,被塔拆掉的月井,混乱中死亡的精灵。不计其数。而在这个NE升级2本的时间里,造任何一个古树就意味着他将少一个采木的精灵——那么NE能有多少精灵呢?当20人口升级基地时,NE仅仅有10个伐木的精灵,这时他至少已经损失了5个!并且还消耗了大量的木头!而这个时候兽族的损失就小的多了。4根塔440金,320木。一个商店,130金,30木。2步兵,几个猎头者。...没有了。并且以为兽族在前往TR的路上,就已经补充了伐木的农民,所以这个时候兽族是完全不缺木材的!那么街下来的常规战斗,NE怎么打?没有2本建筑,没有女猎手,没有精灵,没有木头,什么都没有,仅仅有两个英雄和那两部弩车,而且NE那个2发英雄很可能还是专门用来防TR的——NE可以凭借这些东西来压制转型常规的兽族么?2英雄2弩车压制?- -!而兽族就滋润多了,兽栏会有的,分基地也会有的!我们可以根据对方的2发英雄来调整自己的兵力。如果他2发深渊(为防TR)我们可以直接 双BE暴飞龙,如果他2发兽王,我们科多+白牛,如果2发naga,我们用狼骑兵+白牛+步兵。利用对方对空能力的真空期,开矿,造塔。或者干脆直接3本升级城甲——NE没有兵,是很难开矿的,如果用家中的BP走出去偷矿,一旦被你部队半路劫住,那将失去防守基地的唯一资本,你再冲他家意味着他要GG了。

  在2本升级完成时局面之二。如果NE并没有投入上述的那么多资源,那么在2本升级好时就是另外一种情况——你的塔还在他基地,他也补了2本建筑,有一定的2本兵力,但不足以对抗ORC外围的塔。那么事情就更加的简单了,2发深渊魔王——火雨流星来摧毁对方的车子和BP,家中补充粉碎者,当你用火雨流星攻击对方建筑和车子的时候,NE甚至无法用小精灵修理。只要NE无法修理车子与BP,他们的防御系统将迅速的崩溃,此时,利用塔的推进,就能轻松的解决掉NE。

  这些就是我认为ORC主动克制NE的战术了。

2楼的我鄙视你,吹风要那么好打的话就不会有人说IMBA了,兽族根本没什么能完全克NE的战术,一般都是根据NE的战术被动选择用什么战术克制,如果非说怎么克NE的,只有用猥琐流了!!!!升3本到处开矿,树塔,蝙蝠+风骑慢慢猥琐对方的建筑吧

其实有一种很好的办法,无论对吹风与熊鹿还是三远,都可以用。就是2本双BE爆狼骑。利用NE3本刚好的真空期,5-6个狼骑完全可以掌握场上主动,无论是杀兵还是秒英雄都比较好用

高手!!


请教魔兽争霸的战术,各族分别要怎么打的方法!
最后说回来,我就是什么族都用,什么战术都用的人亚,兵无常势,水无常型,除了开局可以比较固定外,后面的事情还是要因势而异的,死扣战术就是一个死字亚!唉,说战术总是要打很多字…… 有人说ne代表着星际的z,orc和human分别代表了p和t,这话挺有道理,然而ud没有前身,它是全新的,另类的,难以平衡的,整个war3中...

ne打4族的攻略
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哪位高手告诉我暗夜如何用,越详细越好,一上来用什么快捷键什么的_百度...
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不死族有哪些战术?
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魔兽争霸人族战术???
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魔兽争霸三暗夜族怎样让弓箭手上角鹰兽?
升级主基地到2本科技 在建造好的风之古树里找到骑乘角鹰兽,研究后角鹰和弓手都有一个技能:骑乘角鹰兽,按一下就行了.最好还要升级硬弓+射击术。至于兵种从表面上看它把角鹰兽的移动速度降低了,攻击力也降低了,等于花了2个兵加科技的钱造了个会飞的弓箭手.可是角鹰兽可以用于游击战术,它的齐射...

精灵族的来历是什么啊?怎么写好精灵族小说啊?
最后人类烧毁了生命之树,灭了精灵族征服了欧洲。精灵与当时人类相比,身高较矮。但当时人类比现在高多了,精灵皮肤细腻,还很白,发色都是淡色的,眼睛有蓝金绿白红紫等等颜。。。脸型多偏瓜子脸。 擅长魔法和弓箭。平时栖息于树上,喜欢在夜间活动,与动物相处友好,种族间,尊敬女性,但男性数量较少...

冰封王座精灵族有哪些流派?各有什么好处啊?菜鸟,请高手指点一二_百度...
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魔兽世界之冰封王座,我朋友小八喜欢用不死族,小八喜欢狂造可以攻地...
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魔兽争霸3-暗夜精灵族攻略
看过许多以前的文章,觉得就NE区的强人最多,不论是在战术贴上(比如FB著名的VS-HUM攻略,jude的POM另类思想)还是在理论研究贴(war3cn上的数学分析和数字分析以及时钟分析)都大大胜过于其他区的各种攻略和文章...其他族的wa3er不要给我仍鸡蛋啊,这个是事实!我前面这几句话并不是为了怎么炫耀NE玩家,只是因为NE...

老河口市19450213953: 魔兽里的兽族怎么打NE的熊鹿.除了出科多以外的??
殷发盐酸: 狼骑+投石车是最好的选择,GRABY用的最对的战术,狼骑先网,打乱对方阵营,投石车砸鹿,两下一个,很快的.熊鹿如果鹿死光了,就没什么DPS了.但是操作要求N高,有多高就不说了,阵型的保持,投石车部队的操作,你要防止熊冲过来拍掉,又要保持DPS.建议带上速度卷轴

老河口市19450213953: wc3里兽族用什么方法打ne
殷发盐酸: 前期,BM一定要侦察到位,对手什么战术,有便宜就占.AC,小精灵都是经验,BM抢了鞋子,粉就可以随便跑了,极限操作都可以.家里科技不停,4.5个大G就OK,如果对手女猎来TR,提前造塔,基本能守住.吹风的话,BM注意强无敌,群补,狼骑4个,白牛5个,车子2个左右.大G4.5个左右.2发牛头或者SH随便.大战,拉苦工,套灵魂.狼骑网风德,车子打网住的风德.然后就BM秒英雄.随意就OK了. NE熊鹿的话,出个可多就OK了,小鹿,车子考虑出不出,看小鹿数量,一般狼骑网+大G既可以搞定.

老河口市19450213953: 兽族怎么打NE熊鹿流(兽族对NE就是有点怂)
殷发盐酸: 你要再他战术还没成型,熊的数量不多的情况下,用科多+狼7才能赢吧,决战的时候用加速卷轴冲散别人的阵形,然后科多吃熊,应该就行了,吃好了以后要保护好科多

老河口市19450213953: 兽族怎么打NE
殷发盐酸: 确实不好打,风德流被认为是BUG,xiaoT被打的都找不到北,没什么特别好的方法. 1,抓住对手的失误,选择开矿或者是压制对手. 2,TR,精灵在风德流出来的前一段时间是最脆弱的,经过验证,TR还是有前途,不过要有明锐的判断力

老河口市19450213953: 兽族在EI上针对NE改怎么打
殷发盐酸: 我的主族是ORC,我就站在被打的立场说说: 首先EI地图不利于ORC(不开阔) 其次EI地图进攻点多,战术多变 最后,归纳:开局防骚扰,首发英雄要做到3陪:一:陪抢经验 二:陪A杀红血小兵 三:陪围杀英雄 2本为我们兽族进攻最佳时间(兽族2本很强,不是吹的,呵呵……) 防止:1本强推(RUSH),佣兵流(EI地图佣兵不错),玉蝴蝶流,熊鹿流,魔法流(兽族魔法为弱项,哎……) 至于3本,很难说因为前期发展骚扰很多变,无法统一概括,但骚扰,侦察是必不可少的!!OVER

老河口市19450213953: 兽族前期该怎样打NE的AC流?《要详细》我和自己的同学打老是打不
殷发盐酸: 前期用剑圣砍他AC嘛.加上你还有几个大G,AC能怎么嚣张? 单纯来讲对付大量AC的话很简单,多造大G,开加速硬冲过去砍,配合先知的闪电+牛头的冲击波大面积杀伤AC.也可以用牛头在AC堆里用战争践踏,然后大G过去砍.还有就是剑圣隐身到对敌阵后方砍AC,对AC杀伤也很大的.对付AC齐射可以用灵魂行者的灵魂锁链 NE打ORC不用吹风,熊鹿,怎么打得赢?

老河口市19450213953: 魔兽中兽族怎么对付NE的吹风流 -
殷发盐酸: 1 我给你介绍一比较简单的打法:以ei为例,首发牛头人,第一点加W,出来立马带大G连段. 先练333,不要吝啬你的技能还有魔法,能用就用,加快练级进度,这样就算DH第一时间拍马赶到也占不到什么便宜,之后练311小点.练完这个买...

老河口市19450213953: 兽族 怎么对付NE吹风流
殷发盐酸: 什么战术都需要很注重细节啊,而且方法是死的,战术是活的,没有一定可以打赢的方法~~目前最通常的方法是首发剑圣,初期不能让DH到3,二本升好以后NE多半会到兽族家拆建筑,要防好.然后二发牛头练段,剑圣去抢经验,牛头至少要到3,杀风德就靠牛头的冲击波.二本出狼骑和白牛,狼骑要多,也有暴狼骑打法的.而且ORC的人口一定要多,通常NE到50吹风已经成型,会主动求战.如果这时候你的人口还是压50,就很不好打,如果DH还到3了,会更难打

老河口市19450213953: 兽人怎么打NE的三远流
殷发盐酸: NE三远是很复古的战术了,网络上有很多对抗的经典视频.关键在于三远成型的第一波.你BM(到3)前期可以选择去练级,小地图,抢群补,二发牛头,因为没有恶魔,牛(3后)绝对是三远克星.部队可以选择,大G(4个),狼骑,白牛(可以选择萨满的单体驱散),头石车(除AC外都克,注意操作好),注意兵成型后要开分矿.身上的宝物,牛(回程,小血,ML瓶,加速),BM(无敌,群补,群防),小鹿一般是开自动驱散的,第一张放加速,对方会损失小鹿的所有攻击输出,你也可以调整阵型,然后群防,MS小鹿从头到尾都在驱散ing...基本就这么对付,具体的要看实战,和操作了.

老河口市19450213953: 魔兽兽族打NE
殷发盐酸: 一出来5个农民,4个才金,1个造祭坛,在出来1个农民才木头,在出来一个才金,在出来一个造商店,同时把才木头的那个农民来出来造兵营,木头刚刚够.首发剑圣,出来买药膏去骚扰,出一个步兵后,升级基地,2发暗影猎手,升级蛇杖,双兽栏出飞龙.如果NE前期压的太凶,就出个粉碎者.具体还要看操作和意识,多看看高手的录像,经常打打,积累经验.

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