什么是机战

作者&投稿:孙和 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
机战是什么游戏~

1、简介  [超级机器人大战]通常简称[机战]
  英文全称:[Super Robot Wars] 缩写[SRW],欧美国家正式名称为:[Super Robot Taisen]
  日文全称:[スーパーロボット大戦] 简称[スパロボ]
  港澳台地区译作[超级机械人大战]
  该游戏系列作品是由日本BANPRESOFT策划开发,由日本NBGI(Bandai Namco Games)公司发行。是一款让来自不同机器人动漫作品中的人物及机器人在同一个平台展现各自风采,一同并肩战斗的"模拟\回合制战棋\角色扮演"类(S·RPG)游戏。系列主要出现在FC、PS2、GBA、NDS等主流游戏主机平台上。
  其第一作于1991年4月20日发售后受到一致好评,此后经过多年的发展,目前成为日本游戏业的一个代表系列,仅日本就有近百万级的用户群,在华语圈以及欧美众多国家都有数量庞大的爱好者群体。目前机战系列游戏共发售44作。
  游戏主要常收录的机器人动漫大多是拥有较高评价的作品及系列,如Gundam系列,GetterRobo系列,Mazingar系列,Macross系列,EVA,飞越巅峰等等(目前超过100作,下述),。最近的新作(Wii平台的[机战NEO])中加入了“疾风无敌银堡垒”、“热血最强”,“霸王大系”等让人怀念的作品。
  除以上版权作品(登场作品来自动漫)之外,还有人物机体来自各版权作的原创主角(BANPRESTO Original)的作品--GBA平台上的OG OG2和PS2平台的OGS、OG外传,以及NDS的EFSRWOGS,以上数作不同于以往的各版权作间的融合,而以全新的剧本和世界观呈现给玩家,因此获得了玩家的好评。 2、游戏概况   2.1游戏沿革
  
  机战最早作为SD联合英雄系列的一环。但是因其参战作品全是机器人动画,在开发公司的努力之下逐渐完善系统和故事情节,使之在游戏各方面和其他作品产生很大差异,最终脱颖而出,在SD英雄系列完结很久以后,依旧能保持长青,不断推出新作品。在最初的第一次没有人物的概念,登场的全部是机器人。而在此作的续作(第二次)开始加入了个参战作品的人物,同时也诞生了SRW系列史上的第一个原创人物和机体。在之后的几部作品中,游戏系统和游戏方式都发生了巨大的变化。
  自从Alpha系列之后,机战的玩法已趋向稳定,但在之后的数步作品中,不断地尝试新的玩法和新的系统。
   2.2里程碑式的作品
  
  1、F\FF
  机战系列中的巅峰之作,作为旧系列的最终作,在一定程度上之作水平一度超越了当时的很多作品,直到今天仍被很多玩家津津乐道。但是游戏难度偏高,令如今一部分新手望而却步。
  2、Alpha
  目前保持机战系列销量最高的记录,简单爽快的风格成为目前机战系列的模版。
  3、Alpha3
  目前机战系列最宏大的战斗场面,让人无穷回味的作品。
   2.3、游戏理念
  
  机战从一代发展到现在最新的NEO,机战系统在不断更新和完善中,总体方向是越来越趋于成熟、真实和平衡。而一些基本理念是固定下来保持不变的。以这些基本理念为核心,机器人大战十几年来在不断的完善和超越自身。这些基本理念可以归结为:
  (1)集结众多人气动画题材
  机器人大战的最大特点就是文化包容性强,题材广泛。通过众多人气动画角色的登场,凭借动画本身的吸引力,机战游戏也因此受益无穷。从SRW2开始,所有机体都按照原著的规划为其配上了所属的机师,且剧情更为宏大和系统,剧情中处处为续作留下伏笔。看着原著的角色们抛弃界限在一起并肩战斗,这就是SRW的精髓之所在。 目前登场作品已经突破120作。
  (2)热血豪爽的战斗画面与原汁原味的配音
  “机战是属于热血人士的游戏”――这句经典的话在广大机战迷中广为流传。无数玩家不厌其烦的重复观赏着心爱的机体的必杀动画,心中充满着沸腾的热血。随着平台机能的提升,开始出现真人配音(第四次),这些声优演员都是来自于动画原著中,使得玩家产生强烈的亲切感。其次PS平台上还开始出现手柄震动效果。这些效果无疑使得战斗动画变得极具感染力,但由于任天堂掌机的机能不足,卡带容量有限,因此在任天堂掌机上的部分机战作品并没有配音。
  (3)近乎完美的剧情衔接和华丽的原创机体
  从SRW2开始,未曾出现过任何原著中,只为游戏而存在的原创钢铁巨人们开始展开华丽的战斗。原创机们作为将各个原著联系到一起的纽带,一直是SRW中不可或缺的一道风景。目前原创系列的故事阵容也发展到一定的程度,顺应潮流推出了OG系列--只属于原创人物们的故事。
  (4)高度成就感的机体强化与机师培养
  机体与机师在战斗中是密不可分的整体,但玩家可以对其分开改良和培养(部分作品)。对于机体,只需要花钱或者消耗强化部件即可改进。而机师则只能通过不断的作战磨练方能有所大成(限于OG往后的作品)。
  (5)画龙点睛的宝箱和隐藏道具
  在战斗地图上,大都有一些特殊的集装箱可以拿(部分作品),而一些山洞中亦可进去得到一些强化部件或者机体。中国玩家俗称这些道具为宝箱。而这些宝箱敌人也可以拿。这使得战斗变得更加有趣。及时的抢到宝箱,拿到强力机体或者高性能部件也是对战局有较大影响的因素之一。而每局之间的战术调整模式,使得这些道具更能得到优化配置。
  (6)兼备战略性和观赏性的MAP兵器
  SRW历代不可缺少的赚钱利器‘地图兵器 ’(MAP系兵器)在二战中首次崭露头角。顾名思义,这种武器可以不用切换战斗画面,直接攻击地图上的复数敌人。如何利用好这种武器来加强战略性,也是一大乐趣。
   2.4、世界观
  
  因为各作品的背景以及设定有很大的差异,为了能够更好地使各部作品能够更好的结合,因此制作组会对一部分差异较大的设定进行修改甚至是去除,以保证游戏中剧情的统一感和。但在众多的机器人动画中,有很大一部分设定已经形成定势,游戏中自然也不会对这部分原则进行大幅度的修改。这部分设定已经形成SRW的基础设定,而且下列设定还完整的构成了OG世界的基本框架。
  1、建造有宇宙殖民卫星(真实系一般设定)
  2、殖民卫星与地球方面对峙(真实系一般设定)
  3、超级机器人研究所集中在日本(超级系一般设定)
  4、地球遭遇各种外星人以及先祖种族的攻击(超级系一般设定)
  5、一般人的文化程度与现实世界无异(共同)
   2.5、平行世界理论
  
  因为各部作品之间彼此独立,因此为了是各作品保持相对统一而引入了平行世界的概念。此概念的引入是的各作品之间搭建了一个桥梁,是的各系列之间即便差别很大也看似合理。
  平行世界这个概念最早提出是在《英雄战机 奥林巴斯》和《超级英雄大战》之间,后来被推广到SRW系列中,同时此概念的提出使得OG系列成为可能,并且成为OG系列又一大重要的设定。而SRWZ更是将平行世界作为主要的故事背景。 4、版权作  所谓版权作就是指:在机战中的登场作品都是由开发组到原作处获取版权,之后进过组合后的作品。版权作是机战系列的核心,通常和原创作相对(OG系列)。目前共有42作版权作,它们根据剧情的连贯性或者游戏系统上的紧密性或者游戏引擎的紧密性可分为下列几类
  1、第O次系列:(1991.4.21~1999.6.10)
  该系列的名称通常是以“第O次SRW”命名,最终作是F\FF,因为第O次系列离现在较远,通常被玩家称为旧系列。而主线的原创剧情是以“魔装机神”、"DC战争“和“佐维克”为主,属于第一世代作品系列,在该世代 的作品由WinkySoft开发。由于游戏的侧重点在SLG方面,因此可能忽略了RPG因素,使得游戏上手较为困难。*关联人物:坂田雅彦
  2、Alpha系列:(1996.12.27~2005.7.28)
  该系列的名称全部是以“第O次SRWALPHA“命名,其主线原创剧情是以“巴尔马帝国”为主体,属于第二世代作品系列,该系列目前是机战系列剧情和参战阵营最宏大的一个系列,该系列的销量一直处于整个系列的前10。自从该系列问世以来,游戏的特色变为华丽的战斗动画方面,难度较第一世代的作品略有下降(各种数值以及系统的关系)。该系列是由BANPRESOFT开发。*关联人物:寺田贵信
  3、Compact系列:(1999.4.28~2004.5.27)
  该系列的主要特点正如其名--爽快简单,最先推出在bandai的WS系列主机上,其中的第二作三部曲被合并复刻在PS2主机上并命名为IMPACT(MX沿用IMPACT的引擎,剧本上也仅有有少许关联,部分日站将MX排除在该系列之外,目前还有待进一步观察)。该系列的特色是“可选择剧本”和“同时攻击”系统。游戏是由BANPRESOFT开发 。*关联人物:森往惣一郎
  4、掌机系列:(2001.9.21~ )
  该系列是全部出在任天堂掌机上的作品,各游戏之间没有直接关系。参战作品基本是新兴的作品群,目前根据官方的定义,该系列定位在新型玩家,因此绝大多数作品都很容易上手,也使得这个系列成为开发组试探市场反应的场所,因为任天堂掌机的机能约束,未能实现战斗动画语音化。系列作由外包厂开发。*关联人物:赤羽仁,宇田步
  5、其他、单发作品:
  系统是独立的,同其他系列或者作品之间并没有太多关系。特别是初代。64和LB的的很多东西被搬到掌机系列的,但是应为各种利益纠纷而使得着两作通常会单独拿出来,以区别于其他作品(事实上64和LB的系统和其他作品没有直接关系,这也是它们被单独拿出来的原因)。
  6、Z系列:(2008.9.25~)
  目前仅出了一作Z,市场反应较好,有出续作的希望。
  Z的系统以及参战作品构成和以往很多作品之间差别较大,甚至作品间的差别都非常大,以至于通过设定的修改都在一定程度上难以融合(本作的原创系列发挥了很大作用,而且创造了系列最变态的原创敌人群)。
  7、SC系列:
  即时战略的机战作品
  8、3D系列:
  采用RenderWare3D引擎制作的机战系列,虽然RenderWare引擎目前在很多游戏中十分常见,但是现实无情的告诉我们--要么机战不适合3D化,要么RW引擎不适用来开发机战(强盗逻辑)。8关联人物:小掠互
  作品轴:以作品系统关联程度分类,按发行时间排序。
  1、旧系列:2/G - 3 - EX - 4/S - LOE - F/FF - CB - 电视大百科
  2、Alpha系列:新(sd) - α(DC) - α - 2α - 3α
  3、Compact系列:COMPACT - COMPACT2[1、2、3] / IMPACT - COMPACT3 - MX(P)
  4、掌机系列:A(P)(i-mode) - R(i-mode) - D - J - W - K
  5、单发作品:初代 - 64/LB
  6、Z系列(待确定):Z(SP)
  7、SC系列:SC1 - SC2
  8、3D系列:GC/XO - NEO [编辑本段]5、原创系列  为了撮合各个版权作作品,使之能够自然地结合到一部作品里,在这种大背景原创人物,最早的全原创人物的作品为魔装机神。而目前原创系列也成为机战游戏中的亮点和看点之一,原创作品已经对于系列来说举足轻重。而来自各个著名机器人画师笔下的各异的机器人也成为日本机器人系列的非常有特色的系列。甚至还有管理版权的公司SRWOG PROJECT。
  集SRW精华所在的OG系列的作品《超级机器人大战OGS》(PS2),于2007年6月28日发售,该作是GBA平台上的OG和OG2的联合重置版,其续作OG外传也于2007年12月27日发售,该作是以OGs中存在的OG2.5进行补完和扩展的作品,具有承前启后的作用。而在BANPRESOFT正式合并入NBGI后,推出一款全新的作品 ”无限地带-SRWOG传说“ 。此作可谓是继承SRW系列的精髓之一-CrossOver,并且具有全新理念的作品,此作融合了NBGI的3个名作《Xenosaga》《Namco Cross Capcom》还有《SRW》的著名人物形象,当然来自SRW的角色都是全新的(根据已有人物为蓝本设计),而且此作因为厂商之间的错综复杂的关系而显得地位特殊。此作已在2008年5月29日发售。
  OG系列目前已成为开发组的战略之一,相信不久以后将会看到其新作的问世。
  作品轴:
  OG1 - OG2 - OGs - OG外传 - EFSRWOGS - EXCEED
  另外,OG1部分已于2006年制作为TV动画,OG外传一部分内容来自2005年的OVA,而且相关的漫画和周边产品也已形成一定得规模,并为此成立了版权管理公司SRWOG PROJECT。

铠甲就是机战机体的衣服,外置装备其中一件,装备图上右上那件就是。

机战
开放分类: 游戏、电视游戏、经典游戏、机战、超级机器人大战

目录
• 1、简介
• 2、游戏概况
• 3、游戏理念
• 4、版权作
• 5、OG系列
• 6、部分机战游戏系列
• 7、版权作登场作品一览

【机战】是【超级机器人大战】的简称 绝非什么机战OL

1、简介
[编辑本段]

[超级机器人大战]简称[机战](英文全称:[Super Robot Wars] 简称[SRW])(日文全称:[スーパーロボット大戦] 简称[スパロボ],港台地区译作[超级机械人大战])是BANDAI NAMCO HOLDINGS的全资子公司BANPRESTO[日文:バンプレスト]公司出品(2008年4月1日以后的新作都将以NBGI的BANPRESTO LABEL之名义发售)。是一款让来自不同机器人动漫作品中的人物及机器人在同一个平台展现各自风采的"模拟\\回合制战棋\\角色扮演"类(S·RPG)游戏。主要平台为FC SFC WS WSC PS PS2 GBA PSP DS等主流游戏主机上,在N64 GC X360等主机上也有零星的作品。其第一作于1991年4月20日发售后受到一致好评,之后发展成为一个庞大的系列,到目前为止共发售42作。游戏主要常收录的机器人动漫都是比较知名的系列,如Gundam系列,Getter Robo系列,魔神系列,Macross系列,EVA,飞越巅峰等等等等(约90作)。最近的新作(PS2上的[机战Z])中还加入了"超重神"、"宇宙大帝"等动漫作品。
目前也有剧情人物机体全部是原创(BANPRESTO ORIGINAL)的机战作品,就是GBA平台上的OG OG2,和PS2平台的OGS,不同于以往的大杂烩剧情而是以全新的剧本和世界观呈现因此获得了不少好评,而该系列最新作已定于2007年12月27日发售,08年又有新作发售哦。

2、游戏概况
[编辑本段]

机战最早作为SD联合英雄系列的一环,但是应为其登场作品几乎全是机器人动画。在开发公司的努力之下逐渐完善系统和故事情节,使之有别于其他系列的作品。最初的第一次没有人物的概念,登场的全部是机器人。而在此作的续作便有了人物的概念,而且产生了SRW系列史上的第一个原创人物和机体。在接下来的几部作品中完善了游戏系统和游戏方式。
自从Alpha系列之后,SRW已趋向完善,在之后的作品中便一边修补过去系统上的漏洞,一边对战斗动画进行加工。于是诞生了华丽的战斗画面。

3、游戏理念
[编辑本段]
机战从一代发展到现在最新的OGS,系统在不断更新和完善中,总体方向是越来越趋于成熟、真实和平衡。而一些基本理念是固定下来保持不变的。以这些基本理念为核心,机器人大战十几年来在不断的完善和超越自身。这些基本理念可以归结为:
(1)集结众多人气动画题材
机器人大战的最大特点就是文化包容性强,题材广泛。通过众多人气动画角色的登场,凭借动画本身的吸引力,机战游戏也因此受益无穷。从二战开始,所有机体都按照原著的规划为其配上了所属的机师,且剧情更为宏大和系统化,从中甚至能窥探到续作的伏笔。看着原著的角色们抛弃界限之分在一起并肩战斗,这就是SRW的精神之所在。
(2)热血豪爽的战斗画面与配音
“机战是热血男儿的游戏”――这句经典的话在广大机战迷中广为流传。无数玩家不厌其烦的重复观赏着心爱的机体的必杀动画,心中充满着沸腾的热血。随着平台机能的提升,开始出现真人配音,这些声优演员都是来自于动画原著中,使得玩家产生强烈的亲切感。其次PS平台上还开始出现手柄震动效果。这些效果无疑使得战斗动画变得极具感染力。
(3)近乎完美的剧情衔接和华丽的原创机体
从二战开始,未曾出现过任何原著中、只为游戏而存在的原创钢铁巨人们开始展开华丽的战斗。而安藤正树驾驶的塞巴斯塔和白河愁驾驶的古兰森一直是SRW中颇为抢眼的两颗明星,后来更会合其他的原创系展开只属于自己的故事。原创机们作为将各个原著联系到一起的纽带,一直是SRW中不可或缺的一道风景。
(4)高度成就感的机体强化与机师培养
机体与机师在战斗中是密不可分的整体,但玩家可以对其分开改良和培养。对于机体,只需要花钱或者消耗强化部件即可改进。而机师则只能通过不断的作战磨练方能有所大成。
(5)画龙点睛的宝箱和隐藏道具
在战斗地图上,大都有一些特殊的集装箱可以拿,而一些山洞中亦可进去得到一些强化部件或者机体。中国玩家俗称这些道具为宝箱。而这些宝箱敌人也可以拿。这使得战斗变得更加有趣。及时的抢到宝箱,拿到强力机体或者高性能部件也是对战局有较大影响的因素之一。而每局之间的战术调整模式,使得这些道具更能得到优化配置。
(6)兼备战略性和观赏性的MAP兵器
SRW历代不可缺少的赚钱利器‘地图兵器 ’(MAP系兵器)在二战中首次崭露头角。顾名思义,这种武器可以不用切换战斗画面,直接攻击地图上的复数敌人。如何利用好这种武器来加强战略性,也是一大乐趣。

4、版权作
[编辑本段]

所谓版权作就是指:登场作品基本上是开发组到动画原作处购买版权后,再经过剧本重新调整后的作品。该类别是SRW的核心类别,到目前为之大致可根据剧情前后继承的关系系统相似程度可分为:
1、第O次系列,该系列的名称基本是以”第O次SRW“命名,最终作是F、FF。而主线的原创剧情是以”魔装机神“和”佐维克“为主。
2、Alpha系列,该系列的名称全部是以”第O次SRWALPHA“命名,其主线原创剧情是以”巴尔马帝国“为主体。
3、Compact系列,该系列的主要特点就是系统。该系列的亮点系统就是”可选择剧本“和”同时攻击“系统。
4、掌机系列,该系列是全部出在GBA和NDS掌机上的作品,各游戏之间没有直接关系。
5、其他,单发作品

5、OG系列
[编辑本段]

集SRW精华所在的OG系列的作品《超级机器人大战OGS》(PS2),于2007年6月28日发售,其续作OG外传也于2007年12月27日发售。而在BANPRESOFT正式合并入NBGI后,将推出一款全新的作品 ”无限地带-SRWOG传说“ 。此作可谓是继承SRW系列的精髓-CrossOver,具有全新理念的作品,此作融合了NBGI的3个名作《Xenosaga》《Namco Cross Capcom》还有《SRW》的著名人物形象,当然来自SRW的角色都是全新的,而且此作因为厂商之间的错综复杂的关系而显得地位特殊。此作已宣布5月29日发售。

6、部分机战游戏系列
[编辑本段]
1991年
4月20日
スーパーロボット大戦 【GB】
12月29日
第2次スーパーロボット大戦【FC】

1993年
7月23日
第3次スーパーロボット大戦【SFC】

1994年
3月25日
スーパーロボット大戦EX【SFC】

1995年
3月17日
第4次スーパーロボット大戦【SFC】
6月30日
第2次スーパーロボット大戦G【GB】、
攻略|
9月1日
バトルロボット烈伝【SFC】

1996年
1月26日
第4次スーパーロボット大戦S【PS】
3月22日
魔装机神 THE LORD OF ELEMENTAL【SFC】
11月29日
第4次スーパーロボット大戦S (PlayStation the Best)【PS】
12月27日
新スーパーロボット大戦【PS】

1997年
3月21日
スーパーロボットシューティング【PS】
3月28日
新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク【PS】
9月25日
スーパーロボット大戦F【SS】

1998年
1月8日
REAL ROBOTS FINAL ATTACK【PS】
4月23日
スーパーロボット大戦F 完结编【SS】
7月17日
スーパーロボットスピリッツ【N64】
8月6日
新スーパーロボット大戦 (PlayStation the Best)【PS】
10月29日
全スーパーロボット大戦 电视大百科【PS】
12月10日
スーパーロボット大戦F【PS】

1999年
4月15日
スーパーロボット大戦F 完结编【PS】
4月28日
スーパーロボット大戦COMPACT【WS】
6月10日
スーパーロボット大戦 コンプリートボックス【PS】
8月12日
リアルロボット戦线【PS】
10月1日
スーパーロボット大戦 リンクバトラー【GBC】
10月29日
スーパーロボット大戦64【N64】
12月2日
第2次スーパーロボット大戦【PS】
12月22日
第3次スーパーロボット大戦【PS】

2000年
1月6日
スーパーロボット大戦EX【PS】
3月30日
スーパーロボット大戦COMPACT2-第1部:地上激动篇【WS】
5月25日
スーパーロボット大戦α【PS】
9月14日
スーパーロボット大戦COMPACT2-第2部:宇宙激震篇【WS】
12月7日
スーパーロボット大戦F (PlayStation the Best)【PS】
スーパーロボット大戦F 完结编 (PlayStation the Best)【PS】

2001年
1月18日
スーパーロボット大戦COMPACT2-第3部:银河决戦篇【WS】
2月23日
スーパーロボットピンボール【GBC】
3月29日
スーパーロボット大戦α外伝【PS】
8月9日
リアルロボットレジメント【PS2】
8月30日
スーパーロボット大戦α for Dreamcast【DC】
9月21日
スーパーロボット大戦A【GBA】
11月22日
スーパーロボット大戦α (PS one Books)【PS】
12月13日
スーパーロボット大戦-COMPACT for WonderSwanColor【WSC】

2002年
3月28日
スーパーロボット大戦IMPACT【PS2】
8月2日
スーパーロボット大戦R【GBA】
11月22日
スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION【GBA】
12月5日
スーパーロボット大戦α外伝 (PS One Books)【PS】

2003年
2月27日
第2次スーパーロボット大戦α【PS2】
7月3日
スーパーロボット大戦IMPACT(PlayStation2 the Best)【PS2】
7月17日
スーパーロボット大戦COMPACT3【WS】
8月8日
スーパーロボット大戦D【GBA】
11月6日
スーパーロボット大戦 Scramble Commander【PS2】

2004年
5月27日
スーパーロボット大戦MX【PS2】
12月16日
スーパーロボット大戦GC【GC】

2005年
2月3日
スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION 2【GBA】
7月28日
第3次スーパーロボット大戦α -终焉の银河へ-【PS2】
7月28日
スーパーロボット大戦α PLEMIUM EDITION【PS, PS2】
9月15日
スーパーロボット大戦J【GBA】
12月29日
スーパーロボット大戦MX ポータブル【PSP】

2006年
11月30日
スーパーロボット大戦XO【X360】

2007年
3月1日
スーパーロボット大戦W【DS】
6月28日
スーパーロボット大戦OG Original Generations【PS2】
スーパーロボット大戦MX ポータブル PSP BEST【PSP】
11月1日
スーパーロボット大戦Scramble Commander 2nd【PS2】
12月27日
スーパーロボット大戦OG 外伝【PS2】

2008年
1月10日
スーパーロボット大戦 XO~Xbox 360-プラチナコレクション【X360】
5月29日
无限のフロンティア~スーパーロボット大戦OGサーガ【DS】
6月19日
スーパーロボット大戦A ポータブル【PSP】
9月25日预定
スーパーロボット大戦Z【PS2】

7、版权作登场作品一览
[编辑本段]

机动戦士ガンダム
机动戦士Zガンダム
机动戦士ガンダムZZ
机动戦士ガンダムF91
机动戦士ガンダム~逆袭のシャア~
マジンガーZ
グレートマジンガー
マジンガー剧场版シリース
ゲッターロボ
ゲッターロボG
UFOロボ グレンダイザー
魔装机神 THE LORD OF ELEMENTAL
机动戦士ガンダム0080~ポケットの中の戦争~
机动戦士ガンダム0083~スターダスト·メモリー~
无敌钢人ダイターン3
超电磁ロボ コン·バトラーV
勇者ライディーン
圣戦士ダンバイン
戦国魔神ゴーショーグン
重戦机エルガイム
超獣机神ダンクーガ
真ゲッターロボ(原作漫画版)
无敌超人ザンボット3
闘将ダイモス
机动戦士Vガンダム
机动武闘伝Gガンダム
无敌ロボ トライダーG7
大空魔竜ガイキング
超电磁マシン ボルテスV
苍き流星SPTレイズナー
新机动戦记ガンダムW
超机大戦SRX
新世纪エヴァンゲリオン
伝说巨神イデオン
トップをねらえ!
新机动戦记ガンダムW剧场版~Endless Waltz~
六神合体ゴッドマーズ
机动戦士ガンダム第08MS小队
ジャイアント·ロボ THE ANIMATION-地球が静止する日
超时空要塞マクロス
超时空要塞マクロス剧场版 爱·おぼえていますか
マクロスプラス
新世纪エヴァンゲリオン剧场版
忍者戦士飞影
机动新世纪ガンダムX
ターンAガンダム
戦闘メカ ザブングル
银河旋风ブライガー
机甲武装Gブレイガー
机动戦舰ナデシコ
机甲戦记ドラグナー
机动戦舰ナデシコ剧场版 The prince of darkness
真ゲッターロボVSネオゲッターロボ
GEAR戦士 电童
机动戦士クロスボーンガンダム
钢鉄ジーグ
勇者王ガオガイガー
ブレンパワード
合身戦队メカンダーロボ
圣戦士ダンバイン(OVA)
魔境伝说アクロバンチ
天空のエスカフローネ
ベターマン
真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最后の日
マクロス7
未来ロボ ダルタニアス
THE ビッグオ
メガゾーン23
冥王计画ゼオライマー
ラーゼフォン
绝对无敌ライジンオー
银河烈风バクシンガー
银河疾风サスライガー
最强ロボ ダイオージャ
マジンカイザー(OVA)
机动戦士ガンダムSEED
勇者王ガオガイガーFINAL
电脳戦机バーチャロン MARZ
电脳戦机バーチャロン オラトリオ·タングラム
マジンカイザー 死闘!暗黒\大将军
フルメタル·パニック!
フルメタル·パニック?ふもっふ
宇宙の骑士テッカマンブレード
机动戦士ガンダムSEED ASTRAY
机动戦士ガンダムSEED X ASTRAY
宇宙の骑士テッカマンブレードⅡ
DETONATORオーガン
フルメタル·パニック!The Second Raid
百獣王ゴライオン
神魂合体ゴーダンナー!!
マクロスゼロ
机动戦士ガンダムSEED DESTINY
超重神グラヴィオン
超重神グラヴィオン ツヴァイ
创圣のアクエリオン
宇宙戦士バルディオス
宇宙大帝ゴッドシグマ
超时空世纪オーガス
交响诗篇エウレカセブン
オーバーマン キングゲイナー
剧场版机动戦士Ζガンダム
THE ビッグオー 2nd Season

说简单点就是由眼镜厂出品的战棋类游戏,全称超级机器人大战,名字来源主要是其包含了数部著名的机器人动画,乃至连游戏原创都出版了动画,是眼镜厂公司的招牌产品,另外LZ不要和那个什么网游机战OL搞混,只有这个才是真正的机战,顺便给LZ奉上百度百科:http://baike.baidu.com/view/108569.html?wtp=tt希望LZ满意啊

飞机大战


机战里BOSS的分布地图与地点,和刷新时间有知道的么?
1300 B的BOSS只有一个,在最里面的房间最里面的墙角 C的BOSS两个:左上最右道,1350 右下最右道,1250 D有两个:最大房间右边墙中间那里1350 一近来时候左边的房间左边墙中间1400 D的两个掉蓝的几率最大,红基本上在80 说了这么多,只是想喜欢机战的朋友玩的更好一点,CS更多一点,战斗力更高一些 ...

机战怎么得到合体机体?
一,先要学会合体技能主机体及左右浮游炮都要170级以上 参与次数 每个合体技能1次(一个帐号最多可以学习2种合体技能) 任务地点 战机巡礼区 任务关键道具 1、组合成各合体机体的三个特定机体模型。2、聚能晶体:任务物品。一块闪闪发光的晶片,看上去蕴藏着极大的能量。 任务关键NPC 名称:安德鲁森作用...

机战30选什么难度
建议当普通难度不存在直接从困难开始,不禁改养的情况下普通难度没有存在的意义,困难难度对新手正好。《超级机器人大战》30开局路线选择:比较建议的是走地上线 然后开头四关打完后有个去直布罗陀的选择,唯一需要注意的是如果有钢之魂DLC 路线会影响获得的dlc机体。宇宙线给SRX,地上线给塞巴斯塔,至于...

机战新世纪第三关怎么打
《机战新世纪》第三关的主要目标是消灭所有敌人并保卫大和号。以下是一些游戏攻略提示,希望对您有所帮助:1、大和号的防御力相对较低,因此您需要尽快击败敌人,以避免大和号受到过多伤害。2、敌人通常会在大和号附近出现,因此您需要时刻留意您的雷达,并开始行动以拦截敌人。3、可以尝试使用炮台来攻击...

机战中的近战机体练什么武器好些
1、战矛:本人为战矛是双手武器系列中首选的武器,战矛最主要的优点是在背包、仓库里所占的空间最小,不要小看了这一点,机战人都知道精品、上品、良品是可以兑换追加装备的,这就意味着在相同空间情况下可以放更多的兑换、追加装备。比较遗憾的是前期的战矛外观不怎么样,有的甚至很丑,到后期外观...

史上第一部机战动漫是什么?
目前机战参展作品中动画播映最早的是:1972年 魔神Z(第一部有人内部驾驶的机器人动画,其灵感来源于永井豪的一次堵车经历,其中的某些设定对后世的机甲类动画影响深远)未参战中最早的是60年代的:阿童木(第一部机器人动画,日本第一部动画,我国第一部引进的日本动画)铁人28(第一部由人外部遥控的...

机战Z再世篇好玩么?我也算是个机战迷了,玩过机战第3次ALPHA,A,D,R...
至起码满改机一机清场是没可能了,打某黑羊的时候恶心得不得了,最终关也不是单纯兵多的问题了,A更不用说,一只骑马的东方不败也卡了我两天(10话),OG么...最终boss35W血,加之那时候还不是很多最终机体,难度自然不在话下,玩京介线我还通不了关...OG254W...但再世篇也圆了很多冷门动漫...

机战 合机是怎么用的
如何获得合体机体,当楼主三个机体等级都满足170级后,战斗力最好至少有1000.可以去钢铁巨剑458,856处的npc“战机巡礼指挥官安德鲁森”处,点他进入合体地图,里面有很多合体机,除了试验型1000战用XP电池可以过,其他的都至少1400战斗力。注:什么是试验型,试验型就是名字叫“重悍战将,魅影战魂(都是...

超级机器人大战J(GBA) 哪5架机体较强?
笑了。你说魔神皇帝、大志雷马靠精神吃饭,但是他们的清兵能力绝对比自由正义来的高效。你的自由高回避是建立在J的低难度(高伤害低命中)。想想机战AP里全改的牛照样被夺权者命中吧。DPS上自由正义也不及魔神志雷马。别以为真实系现在还能有多大出息,J本身就是机战超级系逆袭的序章。

机战的繁体字是什么啊
机战

古田县18220769596: 什麽叫机战? -
离瑶雷米: ``````机器人的战镇

古田县18220769596: 机战(B.B.STUDIO开发的游戏) - 搜狗百科
离瑶雷米: 汗一下,机战是超级机器人大战的简称,为眼睛厂商的系列作品,是集合了日本动漫界许许多多的机器人集合而成的战棋类游戏,相当的有名,不过PC上面好像没有正统机战系列,有的也只是模拟器版的(等于没有) 把我设为满意答案啊 谢谢

古田县18220769596: 机战是什么
离瑶雷米: 激战和魔域差不多,都是一个公司出的.机战练级和PK主要是看战豆力.里面全是机器人.

古田县18220769596: 机战 是什么? -
离瑶雷米: 机战就是一个网络游戏..一个类似魔域的游戏

古田县18220769596: 机战是什么东西
离瑶雷米: 以机器战斗为版本的一款2D网络游戏,里面有很好的武器、装备、任务等很多新的设置.好不好玩就看你的喜欢了.

古田县18220769596: 机战是什么游戏 -
离瑶雷米: http://jz.91.com/index/new.shtml 这是机战的官网,耳闻不如已见.

古田县18220769596: 机战是一种什么游戏???
离瑶雷米: 是机器人对战的游戏

古田县18220769596: 机战是什么游戏?
离瑶雷米: 其实机战系一种 比较无聊的网络游戏! 无聊游戏!我都唔知道咩游戏!反正系超烦既游戏!

古田县18220769596: 机战是什么?
离瑶雷米: 机器人的游戏

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