AI想用做AI做UI界面(安卓).选择PT的背景。想问下安卓背景是多大,宽度和高度应该多少

作者&投稿:丰屈 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
AI:想用AI做手机UI界面,请问一下安卓背景是多少mm*多少mm~

1300*1300的分辨率就行了,固定滑动都可以用,这种分辨率的体积也小。现在的Android机子分辨率最大是1280*720,一般都是WVGA分辨率,1300*1300就够了。到了机子上设置的时候会自动调整分辨率,不会出现锯齿。

从mx开始用,确实很烫,无法接受,中间该用了华为的g610。不知道有没有人用过这款。同样是塑料机身,你不得不说魅族的做工在同时期来说是最肯下料的。

后来用了mx2真的是因为ui和手机外观入的坑,实在是太漂亮了。而且当时的魅族已经开始用窄边框和全贴合屏幕了,最为颜值党不得不回了魅族的坑。

高中的时候,出来mx3,机身尺寸和比mx2还窄的边框我首发下单了。当时也是很缺货,当时1999的价格应该是魅族的第二个高峰了。
接下来入手的是第一款pro,mx4pro,说实话屏幕点胶,凹陷的home键,三星5430的火龙处理器,所谓的2000w像素辣鸡摄像头,落后了同期的友商太多太多。但颜值巅峰的flyme4以及小圆点悬浮球的功能,真的让我愿意用下去。
后来入手的是p6p高配。我敢说,除了发布时间晚了友商半年和供货少(资深魅友,基本都能拿到首发),对比同年任何一台旗舰都敢争一下,很多人说的信号问题,浙江wz当地移动是基本没碰到过,全金属手机,魅族真的在经验上有很丰富的经验。摔过一次,但好在有碎屏险。同尺寸屏幕的手机来说已经算可以了。

因为后来工作了。在降价之后买了红色pro7,目的之一是副屏能用来放女朋友照片,x30的处理器对于游戏党来说可能不够用,同期也开始慢慢出现的全面屏来说,颜值也一般,但绝对无法质疑的试整个手机的质感。1900入的原价3000+手机,美滋滋
&
之后就是抢的首发魅族16p了8月到货的8+256版本。除了屏幕无法满足被p6p的2k屏养刁了的钛合金狗眼外,其他的只有一个字,赞!受不了异形屏的认真的可以考虑入手,最近也在降价。
除了16p,去年年底还中奖了一台16x。说真的,颜值来说比16p舒服,玩金属,魅族真的是好看!
作为一个魅友,无所谓看到这个答案的人会不会买魅族的手机,我甚至自私的不希望魅族太高调,像华为那样我反而买不起。但还是希望魅族能够好好活下去。



收藏感谢收起

我来回答,一般制作android手机的屏幕大小有5中分辨率(使用度从高到低排列):
800*480px
480*320px
1280*720px
854*480px
960*540px

做android开发都需要做适配,所以一般会做这几个分辨率。数据来源于友盟指数。非常准确的。
一般来说开发常采用3个分辨率来做:高、中、低(极少应用会采用5个版本的适配,因为图越多会增加应用包的大小),所以,基础版设计的时候你就是用市场上分辨率使用最多的800*480来做基础版,其他的在根据该版来匹配相应的图片
用px为单位吧!

给分噢,嘿嘿

去网上下载一张安卓桌面壁纸,最好选5寸以上的,然后按它的图像大小设置高宽就行呢


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田肯亚邦: 用AI做,或者用iconworks,ps也可以单个做,但是不是很好,我也是做设计的,爬山里面的图层命名双击你要重新命名的图层就行了

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田肯亚邦: UI一般都是用AI软件做的,主要是些软件,程序控制界面和图标.VI是LOGO等视觉识别类的东西.

株洲市15741664593: 手机游戏界面一般用什么软件来设计? -
田肯亚邦: 都是可以的.如果要做原型图可以去下axure软件,专门的APP原型图制作软件,AI的话,做矢量方面的设计还是不错的,矢量插画之类的,cor也是一样.PS的话,做拟物icon和一些小图标很不错,反正做UI铁打的PS和AI,流水的其他软件.

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