类MOBA吃鸡游戏黑色幸存者详细评测

作者&投稿:镇龙 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ 大家对类MOBA吃鸡游戏黑色幸存者有多少了解?游戏网为大家带来类MOBA吃鸡游戏黑色幸存者详细评测,一起来看看吧。

十名玩家投放到一个荒岛上,共分为三十二个区域,每个区城分散着不同的资源用以合成装备,最后决出胜者。游戏凭借着优秀的角色设计、出色的氛围营造,以及独特的战斗机制吸引到了不少的玩家。而现在在它的基础上开发商又推出了一个即时战斗版的吃鸡游戏,从回合制到即时战斗游戏的跨度不可谓不大。但实际上就是再大也没有游戏中英雄的强度差距大,这款游戏乍一看有点像是MOBA,俯视角+鼠标走路+英雄选择+QWER放技能,所以有些人也习惯性的称其为LOL版大逃杀。作为《黑色幸存者》的衍生作品,两款游戏自然有很多关联之处,就从这里入手来为大家介绍一下游戏的特色。

先来说说丰富的英雄角色,当前版本游戏共开放了15个角色。跟一般的MOBA游戏比较类似,根据其技能设计可以分为刺客、射手、法师、肉盾、控制、辅助,完成新手教程会送两个初始角色。每局匹配还提供了几个周免英雄,剩下的就需要充值或者完成对局攒金币购买了,游戏已经登录steam平台,本体免费,目前除了购买英雄和改名没有额外的收费内容。从单个英雄的设计上来说还是相当不错的,除了技能、职能定位以及战斗风格的不同,就算是同一个英雄在开始游戏前玩家还可以调整它的武器。比如枪手可以选择手枪、冲锋枪和狙击枪,虽然技能是一样的但是武器影响普攻模式和攻击距离,最终对战斗风格的影响也是很大的。

当然,这种优秀是建立在把英雄的设计割裂开来看,15个英雄放在一起就很烂了。其次是物品合成,《黑色幸存者》的特色之一就是物品合成玩法,地图上的不同区域里散布着各种各样的材料。玩家如果想获得某种物品就必须前往指定的区域才行,游戏不缩圈,只会逐渐的淘汰区域,然后通过资源的稀缺性引发玩家间的争斗。这次的《永恒轮回》也很好的继承了这一点,为了方便新人上手,在进入游戏之前,玩家可以设置所使用的的英雄的推荐出装。开局之后系统会把玩家所需资源产出的区域标记出来,甚至会排上号。具体的材料和需要合成的基础装备。都会通过左上角的黄色标记标记出来,子弹命中目标时会对敌人造成22(+29)的伤害玩家只需要跟随着指引就可以一步步的把装备合成升级,等到熟练之后在根据场中的局势来调整出装也是可以的。

因为淘汰区域是随机的,被淘汰的红色区域玩家—旦进入,超过30秒就会直接自爆。所以必须要赶在区域变红之前赶紧搜刮自己想要的东西,同时因为物品不会刷新,所以也要跟同场的其他玩家进行争夺,此外游戏中还加入了等级系统。战斗、搜刮物品、合成装备、甚至是跑图都可以获得经验,等级对于战力的影响非常大,所以探索和搜刮的效率直接关乎到角色的战斗能力。而除了等级游戏中还有个熟练度系统,奔跑、战斗、做药等行为都会累积对应的熟练度,从而使对应的属性得到增幅。在这样的机制之下,虽然游戏需要一个很长的发育期,但游戏节奏依然是非常紧张,没有悠哉闲逛或者是在哪苟着的可能。

因为不是外在因素而是装备合成、角色升级的内部压力,推动着你不断的在前进。从设计上来说这款游戏无疑是非常有趣的,但很多东西实际体验起来并不是很美好。比如游戏过份依赖角色的强度,同种装备之下个别英雄的作战能力远超其他,而游戏每局最多18名玩家,以中小规模战斗为主。在这种情况下角色强度的优势会非常的明显,拿着弱势英雄就是打不过人家。再比如游戏的机制决定了它的滚雪球属性,实际上除了对游戏的熟悉程度以及英雄的操作技巧,游戏中运气因素也占据了很大一部分。因为拿到所需的资源越多角色的等级提升速度就越快,在绝对的属性压制面前技巧都是浮云。ad几个普攻就带走还怎么秀?

最后就是在单排模式下存在恶意组队的情况,官方显然是有意把游戏推广到全世界的。单从对国区的玩家来看就很友好,游戏自带了简繁体中文,官方主页的介绍以及更新说明都会有中文版。显然开发商明白亚洲游戏玩家的主力军还得看中国,但他们国家的人可不是这么想的,目前亚洲服务器以韩国玩家为主,只要看到名字不是韩文的玩家就会群起而攻之,给其他国家的玩家的游戏体验造成巨大的影响。虽然官方封禁了不少的恶意组队账号,但收效甚微,都不如直接加一个隐藏ID的功能。这类型的游戏看不看名字有啥影响?总得来说虽然游戏在平衡性方面有着重大的缺陷,但本身的可玩性还是很高的。模式新颖有趣游戏虽然是类MOBA的俯视角,但却很善于氛围的营造,游戏中有昼夜变化,玩家的视野会受到影响。再加上环境中建筑的阴影遮蔽、草丛以及脚步声的设置,对战并不是无脑的技能对轰,留给玩家充足的拉扯空间,如果你对它的模式感兴趣的话也不妨尝试一下,毕竟也不要钱。

以上就是为大家带来的类MOBA吃鸡游戏黑色幸存者详细评测,希望对大家有帮助。


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