魔兽争霸冰封王座暗夜战术:风吹流

作者&投稿:邹疯 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
50分 魔兽争霸3冰封王座暗夜战术~

  兽族:建筑全部贴墙 那样BM打不到你的精灵``
  NE保护精灵 两个基本操作 1.自暴(不给对方经验,同时暴掉他50点MANA)2.换矿(把矿里精灵点出一个,把没血精灵换进去)
  
  建筑造得贴紧墙,就不怕BM骚扰了。打ORC建议DH首发,一般两种打法:1.熊鹿。2.吹风流。
  
  熊鹿就是AC转3本熊鹿,英雄DH配NAGA,很常规的打法,同时根据对方兵种转换战术,比如对方出科多,小鹿就要多些,对方出白牛,可以配几个精灵龙(玉蝴蝶)。
  
  吹风流打兽族比较好用,1本多出点AC防御(因为中期也要靠他们)。2本放下2个风树,出鸟德,3本训练大师级鸟德,吹风! 鸟德是魔法攻击 专打兽族重甲部队 吹风流 必须将多数鸟德的精灵之火技能的自动释放关闭,否则吹时MANA不够,英雄DH+BM、DH+NAGA..都可以,注意买无敌群补(因为都是远程部队,英雄在前面不好过.)决战时鸟德C键吹起对方英雄,再杀掉主力部队(最好吹得对方英雄下不来)。 这仗你就赢了
  不死:不同的地图有不同的打法,我就以TR来做个总结.
  首先,我建议用兽王开局(现在比较流行),初期,建造顺序有所变动:人口-古树-祭坛-人口,然后补农民(采金5个+AC1个+8个伐木+英雄5人口 正好20人口),在木材有40的时候,放下第2个人口,家里就开始积攒AC.(此时探路是少不了的,必须观察对手在哪里,如果是远点,那么自己可以小MF下,如果是近点,就要提防了)在2-3个AC的时候,升级2本.此时继续暴AC(大概控制在8个以内,如果是新手的话,可以在10个左右,如果是有点操作基础的,可以在8个以内,因为2本好后要雇佣熊猫PD,所以木材要控制好).这个时候有一个动作比较关键,就是在3个AC的时候,拉个农民看看对手是不是双地穴,如果是,那么自己家里在放下一个兵营.抵挡住双兵营RUSH.2本完毕,召唤PD.如果AC阵亡不多,就可以2本稍微压一下,抓MF.可以让对手的狗的数量减少一点.忘了说了,在升级2本的时候,要建造好猎手大厅和商店,并且将人口补到40,2本好后补到50.接着,就是双知识古树暴小鹿了.升级攻防,有一定数量的小鹿就可以压过去了,这里说下,PD可以选择练级或者压制,不过我建议练到2级在压效果更好.
  大概打亡灵就是这么个战术思路,至于真正该怎么打,还是要看对手的变化.如果对手用天地鬼,那么这个战术就要提高PD等级和小鹿的数量;如果对手是胖子+车子,那么自己可以选择转熊鹿的传统打法;如果对手是蜘蛛+毁灭,那么可以选择山岭+小鹿或者熊鹿,都可以.笔者我比较喜欢山岭.嘎嘎
  人族:首发DH+熊猫+AC+小鹿+熊德(熊鹿流)战术思路:
  熊鹿流在1.6版本开始(记不清了),现在己广泛流传,熊鹿流一般只在内战使用,虽然偶尔对不死亡灵与兽人部落会有;不不不,在亡灵常见正规战术,毕竟现在熊鹿对不死亡灵还是具有明显的优势的。废话不多说了,直入正题(以TR为例,以下仅代表个人作风,当参数就好了):
  开局(只给思路,细节因人而异):
  祭坛、兵营、月井、月井、大厅、月井、商店、守卫。
  初期:
  当出了2个AC就把树拔起来,AC勾怪,古树去吃树,这样一般DH出来后过去给他2刀4级龟就挂了,MF完411,不用忙着去MF3 3 2 2,让古树出多2个AC,这时DH应该去找死骑泡蘑菇(见面千万记住打招呼,这是基本礼仪),有机会就上去抢宝什么的,最好给死骑1刀,这次与其说是骚扰还不如说侦察,侦察对手的出兵动向以判定对手下一步动向,特别是看看对手是否在单BC或双BC爆狗。同时如果对方用狗过渡,那么就狂抽DK(扔不出大便不仅MF很危险且无法骚扰),且顺手英雄给英雄,认为可以杀死他的G就杀吧,尽量让UD没钱会让对方发挥异常。当出够4个AC后,我会出1只女猎(不要说我没说建就不建,没说的自己看着办),DH带ACMF3322然后喝口水就直接清理商店(第1个晚上要去买鞋)。当古树出完出女猎手了就爬到988的矿附近,是不二选择,开矿!古树+4AC+DH开矿不会很困难(要W维修古树),至于那个Ht,她肩负着放哨的责任哦。
  中期:
  中期双智慧古树纯鹿配合1~2只山岭与3~4头熊,这样就完全可以去Rush了,熊的作用只是给山岭与自己加血,同时熊与山岭只是攻城,小鹿则负责Hit and run,点杀对手的部队,熊猫(对UD推荐熊猫,酒火连击杀UD可是非常爽的哦),副助,DH去跳华尔滋吧。
  后期:
  到后期,我们的白虎出来后就一定要总攻了,强击光环加上鹿的点射加上慢性毒加上酒火几乎可以毁灭任何单位,DH加上酒雾哪个英雄敢靠近狗熊也做不了,哈哈,况且还没有提DR(小黑)的箭与吸血,噢噢噢(奸笑)。
  归纳:
  前期DH出来后也可以去3陪,这样就不会被DK一个缠绕抢了经验,反而还可以用连接步尽可能地打残死骑,同时只要他MF海龟,只要是菜鸟,他的食尸鬼肯定黄血甚至红血,这样过去一刀一刀,保证满载而归。
  中期,熊猫(娜迦)出来后,马上去找死骑(好好利用黄金1分钟),个人觉得这时去找死骑抽抽会更好,同时如果他2英雄妖巫出来了,也要抽抽她,抽她一下这样她就只能放1~2次霜冻新星了,还有就是能杀死死骑最好,不能杀死就打他半身残废。然后鹿出来后就去开矿,至于风德出不出都行,因为他只是用于打断与包围敌方英雄(当死骑丢缠绕和巫妖放Nove时就吹他起来),当野战时,敌人用回程了,马上吹他的2英3英起来,这样他们就回不去了,哈哈哈)。对了对了,最重要的一点忘了,在中期好前请务必立个远古守护者,防天鬼骚乱的。
  后期决战:后期决战熊猫一口火,DR点射掉,或者DR专抽死骑和巫妖(不怕巫妖法Nove,小鹿魔免ˉOˉ)。
  虽然不在分内事,但是还是说说,就是熊鹿流内战的使用:
  熊鹿流内战专题补充:
  相信看过游戏风云中的G联赛的或者看过G联赛和皇冠录像的暗夜内战的人都知道,暗内战基本是用熊鹿,因此有时完全拼操作(有一场是英雄和等级相同,兵力也相同的拉据战),好了与主题无关的题外话就先不说了,切身入正题:
  开局(这里只给了顺序,其它因人而异):
  兵营、祭坛、月井、月井、大厅、商店。
  初期,本文永远以DH首发,AC钓怪加上古树,DH出来后马上就可以有经验了(大概还有10秒就开始,这时少说有2个AC了,注意别让古树拍死就行了),然后带着AC们去找碴,如果对方是出法师类英雄的(例如娜迦),那就干掉,召唤类的就MB,暴兵的就去拆人口(虎妞女猎流),如果不在就开进去把每一口井都打一下,然后杀精灵,认为差不多就走了。
  中期:
  中期出少量的鹿过渡,同时一定要是多矿(如果你不怕财政困难可以不开),至于出什么作2发有以下几种:1.娜迦,冰箭加齐射+DH可以点杀落单单位,非常适合用在敌方熊德身上;2.熊猫,火焰能短时间内大规模地杀伤敌方的熊德,酒雾能很好地减低对方英雄的杀伤力;3.深渊领主,利用嚎叫和火雨对对手进行面积伤害与削弱。
  一般地,个人内战还是喜欢NG(娜迦),冰箭减速和叉型闪电都会对熊德造成很大的伤害,这样熊德点杀起来就好多了,但是如果你出NG,对方也出NG,那么你就一定要保护好她,因为DH砍上3刀就马上黄,很现实的,因此DH一定要当好警卫的责任,这时如果对方也出DH,那么在自己的NG安全的情况下,就可以去3陪对手的NG了,然后家中量产小鹿,和熊德,自己则去清理商店,有条件的可以开矿。
  后期:
  后期随着大师级熊的升级结束,熊猫的2级一到,战争一触即发!
  决战:
  决战时阵形一定要摆好,小鹿主要是点熊,而熊则因以22制攻击对方的熊德,且注意哪1头或哪几头熊正在被敌人的熊或鹿进行联攻,并且调整其位置,当熊的血量小于60%时马上用返老还童,小于20%时马上保存回家喝水。英雄:英雄应在干什么呢?DH去控制住对方的英雄,PD应不时去喷火,而他应该在中间,这样烧起来面积大,NG则对对方的红血或黄血的熊释放冰箭和闪电。
  纯鹿流:
  开局参考:祭坛,月井,兵营,月井,大厅,月井,商店;中立开局则是:兵营,月井,祭坛,月井,商店,月井,大厅,初期什么兵种过渡自己定吧;
  初期:
  虽说初期的要求不多,但是一定要注意种BP,DH一定要去各大街小巷视察民情。
  中期:
  中期双知识量产鹿的同时
  量产小鹿同时生产1~2山岭和2~4熊充当肉盾与战场辅助这样部队就成型了,至于鹿只要有10~18个就可以了(1次就能秒杀掉敌人部队中数量最多的兵种),这样基本就可以了,如果感觉打房子太慢就叫山岭拔树,不建议用QML(你丰要用我也没办法,不过要3本)。
  决战补充:
  决战的时候,如果对方不是暴近战,那么就让两个山岭轮流讽刺,同时小鹿在后面点杀点杀再点杀,熊只用吼叫和给山岭放返老还童;DH去MB陪英雄(山丘有Mama要小心),至于2发我会选择白虎,因为2级强击很BT。
  万金油:
  暗夜的万金油主要分为3种:奇美拉流(QML),玉蝴蝶流和鸟德吹风流,下面为大家逐一价绍:
  QML:
  QML,菜鸟的最爱啦,前期3陪速3本速矿,3本双奇美拉栖木暴QML,成形的QML+角鹰,唉,除了暴空军(如直升机海)其它很难破,唉—BT!
  玉蝴蝶流:
  玉蝴蝶流起初曾被认为这时一套儿戏的战术,但是后来发现这个战术还是具有一定的可行性的,仙女龙的攻击力有30以上且频率高,况且还是魔法反馈和魔法免疫,这样命中注定是对人类万金油与亡灵毁灭海有很不错的压制作用。
  对人类法师海:
  流程:
  开局还是不变,DH+AC+3陪骚扰,中期双风之古树批量量产精灵龙,并且升级攻防,然后迅速滥矿(仙女龙有技能空间转换,每当受到攻击就会马上消失一会儿,这样就不必担心伤亡大小),且滥矿是为后期转熊鹿与QML作准备,当有双矿和6只以上就去压制,优先点火枪,哦对了,如果喜欢,还可以出少量的角鹰骑士,这样点人类无甲的男女巫出火枪的速度是很快的。最后总攻是加入弩车(或山岭),不管是打法师还是建筑都很快。至于后期,如果久攻不下就出QML,这样对手看见海量的QML,双手就会不由自主地打出GG。
  吹风流:
  吹风流,吹风流是之前进兴起的一种针对兽人缺乏驱散从而爆猛禽的一种针对性战术,一开始时此战术把兽人打得不知所措,但后来兽人也站稳了立场,兴起了不少针对性战术,针对这个问题,我觉得应该讲讲关于吹风流对Roc的一些战术问题,毕竟这个战术已经不鲜了;
  『专题讲述Nighter之吹风流对Roc各战术解说』:
  【开局参考】:
  首发DH,升MB,这个不用多说了,至于是AC还是Ht,个人习惯;我们要做的只是造完祭坛的农民去侦察,看是什么开局,现在流行Bm开局(网友们笑称小日本—“三光”),不过也不排除有FS与TC,SH就少见了;反正无论什么开局,DH出来就马上过去MB,能抢经验最好,初期就坚难地过渡。
  中期:
  中期放下单风树双知识量产小鹿与熊德,同时不停生产猛禽,不过由于资金缺乏,开局这是必然的(个人感觉不开老觉没钱)。其间一定要知道对手是否出了娜迦或地精,出果是地精的话,他多半会来Rush,这的你应该也有2英雄娜迦,快速MF到2,然后关好门,下好闸,在里面依靠月井硬顶,同时也用月石,这波顶下有一半是建筑,所谓建筑造好是指建筑成一个环型,出入口有战争古树看着,DH与BR顶住门口,小鹿则在后面集中火力和驱散,Naga则专门点射那些逃兵,这样一直打消耗,我们有月石有晚上,他们是绝对打不进来的。如果是娜迦,他很少会冲到你家里,而是在外面MF或者企图抓你MF,也就是闲逛,那么就DH,如果有1~2Ht可以带上,用于卡位,通常对方出上述两个英雄,多数志在打中前期或等待机会TR,这样也导致了对方的兵力组成只有大G和车子,这样我们就算用熊鹿流也是可以的。
  但是上述打法也就是出了娜迦或地精这两个没有后期的英雄,最后很多时2BB+农民+车子来强行TR,利用地洞箭塔+车子来蚕食你老家,这时出车子决对是不必可取的,但是你这时应该有了2英雄FL,快速MF到2,分裂2个再召一个,尽量提高等级,DH则去3陪,他压到门口时,先杀兵和英雄,然后是塔,家中也可以种BP,甚至出QML去拆他基地,而他基地的农民倾巢出动,留下4个苦工采金,这样2个QML几乎可以毁灭一切了。
  暗夜:你好!!

  NE内战的主流战术 大致有以下4种

  1 DH+NAGA\KOG(如果是在TR也可以用POM+DR的英雄组合) 利用AC+风德 在2本压制对手 如果失败 可以考虑升3本 转吹风 (适用于除了LT、GW以外的一切地图)

  2 DH+NAGA\KOG 用3-6个AC过渡 转熊鹿流 (适用于LT以外的一切地图)

  3 POM+DR 配合3HT 过渡前期 在2本升级过程中放下分矿
  2本后 放下3BL 同时暴鹿 可以适时转熊 利用经济优势 升攻防、买宝物、暴兵 但是这个战术需要一定的多线操作能力 和不错的意识,根据个人能力, 慎用此战术,(适用地图TM、EI、TS、GW)

  4 POM 配合双BR爆HT中后期可加入弩车 如果地图是LT 则可能转型其他兵种 在一般地图基本就是暴到底 在LT上 也可以首发WD
  (适用一切地图)

  需要注意的是:

  1 如果你使用 战术一 那么基本主要针对的就是 第二个战术
  如果发现对手前期 是HT开局 那么你就应 放弃此战术 转而使用第2个熊鹿战术 因为 在HT面前 2本时候的7个AC 完全没有压制成功的可能

  2 如果你用的是第3个战术 而对手也是POM+HT开局
  那么在侦察对手意图后 应放弃战术3 同时补BR 也选择暴HT
  因为HT不像AC 少量的AC在月井支持下 还能进行防守
  而HT由于射程短 所以在数量处于绝对劣势的情况下 就算有月井
  基本也只有gg

  所以如果对手也是POM+HT开局 那你也应转型
  3 第4个战术 虽然适用于一切地图 但实际上 是上述4个战术中 使用率最低的 因为他只能在前期取得少量优势
  如果对手前期出了6、7个AC 或者补了BP
  那你在对手家里是占不到任何便宜的 所以通常来讲 此战术效果一般
  但是在LT上 最好用战术4 因为LT地形宽阔 如果你用AC 那么就别想出门了 所以也只能用这个战术了.

  DH=恶魔猎手 DR=黑暗游侠 KOG=丛林守护者 POM=女祭司 NAGA=那迦
  AC=弓箭手 HT=女猎手

  可以看出你是新手,呵呵,都有一个过程么..
  1弓手海
  一英雄女祭司,双兵营,疯狂出弓手,到一队时开始骚扰,失败就撤,不要走太远,再集结到一队再打,这样不停的将对手灭掉。
  这种战术主要是看重弓手出得快,在第一时间将对手击败,拖到后期的话很难打过高级兵种。不要怕死兵,要记住弓手出得比对手的兵快得多。
  2女猎海
  英雄用谁都行,快速出猎手大厅,双兵营出女猎,速战速决,好好利用女猎的机动性和弹射。
  和弓手海一样,快速解决,这种战术不能对空,不要让对手出空军单位。
  3熊鹿 (最常见)
  英雄无所谓,注意攀科,争取一昼夜出第一只熊,双知识古树,资源一定要跟上,可以多开分矿。用大量的熊和小鹿,利用小鹿的毒药减速弥补雄的速度弱势。
  这种战术注意初期防御,一本时基本不要出兵,小心rush,用骚扰拖延敌方进攻速度,攀科要快。
  4风德海
  5 3远
  兵营+知识古树+风之古树 很古老的一个战术
  6 古树流
  在中前期狂种兵营 但要配合德鲁依
  7 乱矿流
  首创是moon.可以多看看他的录象.在有酒馆的地图上,可以首发训兽师来偷矿,小猪是很扛干的.
  8 角鹰流
  多用于打内战,对付精灵龙或UD的石像鬼
  ...还有很多 都是我自己现总结的 可以加我QQ跟我讨论啊331096615

吹风一般是对ORC用``要求比较高的`

吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.

先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助。
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...

我不去复制,我只说下我的看法吧。

我刚开始和你一样,一队风德一会就全死了,风德很脆弱,无甲,血少。但好好发挥,坚持练习,是非常厉害的。我刚开始,不是风德死的很快,就是操作风德的时候英雄被杀。风德打步兵可以,但杀狼骑,就像你说的dps太低,杀狼骑,靠的是带球的恶魔。

吹风流两个精髓,剩下的就是训练

就说说我的打法吧。
标准:四精灵采矿,一精灵祭坛,生产出来的精灵月井。
第三个精灵战争古树
第四个金矿
月井和祭坛完工的小精灵去探路,然后生产弓箭手。
弓箭手加一个英雄加14个小精灵
然后木头到40补第二个月井,到180升基地,恶魔一定要骚扰,这个战术对等级的要求不高,恶魔最好能到三,不到也没关系,出四个弓箭手就可以了,天黑可以补到四口月井,然后补个商店,就这么过度,到中期,二本刚好的时候。
因为兽王是直接买出来的,兽人的本族英雄是出来的

因此这个时间有一分钟左右,这一分钟如果好好利用,是胜败的很大决定因素,人们叫黄金一分钟压制
其实也看操作,兽王的无中生有和小猪,让对手很头疼,因为他只有一个英雄,步兵四到五个,这时候他的兽栏和灵魂归宿也刚放下,你去他家,很有希望把这两个关键建筑打掉
而家里放下的两个风树却可以正常发展,这一分钟尽量占便宜,当然如果水平太菜。。。。也。。。
风树完成后就生产风德,木头和钱够了立刻三本。
尽量托住兽,然后他二英雄出来,压制结束。然后回家补给,迅速练等级,兽人的浪奇和白牛也不太多,因为如果刚才你打退了他的兽栏,更少了,记得买反影,买保存,然后兽王最好到2,有战鹰,剑圣就是废物,有钱去招地精修补匠,然后风德补到50人口,买群补无敌,尽量,当然有经验的对手会和你抢,然后,50人口决战,记得别托的太靠后,兽人的大军壮大后或者对兽等级高了后,风德就完了,部队成型立刻决战。然后就看你的操作了。阵型是关键,群补是灵魂,一定要让他的剑圣一直在天上,杀光了兵后再围杀英雄,这个战术的思想就是让对手的攻击输出减少。
不是打死对手,而是拖死对手。
暗夜部队成型快,迅速恢复生产的能力是兽人不能比的,风德成型很快,一定要抓好这个少量的时间

猛禽是不怕大G的 毕竟猛禽是魔法攻击 大G是重甲 是200%加成的 而且要积极的走动 恶魔猎手和Tinker 的口袋工厂顶前面 兽王的召唤生物也行 白牛不可能又驱散吹风又驱散召唤生物了吧?? 然后就是积极的吹英雄 保持不能让英雄在地面上太久 还有要注意你自己的英雄 别让兽族围住 其次吹离自己猛禽最近的狼骑 大G的话不足畏惧

积极的跑动。。和微操。。。就好像是小G打弓箭手那样(如果你卜明白就卜要玩吹风了。这个难度不适合你)。。。利用你唯一的远程优势。魔法打重甲也是很伤的。再说你的英雄也卜是召出来喝茶的。

风吹流?
吹风流吧


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。。。首先农民很便宜,速度稍微会快点,利于侦查,还有就是晚上可以隐身,利用好隐身是暗夜玩家的必须课,兵种优势是部分兵种性价比比较高(当然鸡肋兵种数量全魔兽之首),熊德是暗夜性价比最高的兵种,站起来是牧师趴下是战士,可以说是地面的万能兵种,还有月井是不可多得的暗夜优势,要血补血要魔...

魔兽争霸3冰封王座 暗夜精灵族怎么玩
魔兽争霸3冰封王座 暗夜精灵族怎么玩 魔兽争霸3冰封王座暗夜精灵怎么打倒别的族啊开始首先建什么买什么兵又要怎么做啊?我老是玩一阵电脑立刻派兵来打了我钱也没木也没惨败啊请高手指点一下多多感谢哈哈... 魔兽争霸3冰封王座 暗夜精灵怎么打倒别的族啊 开始首先建什么买什么兵 又要怎么做啊? 我老是玩一...

解说一下冰封王座魔兽争霸四大种族的种族相克。如暗夜精灵克人族_百 ...
兽克亡灵,亡灵克人,人克兽,暗夜克亡灵和人(准确的说暗夜打每个种族都很有优势!)

巫山县15718777167: 冰封王座暗夜吹风流打法 -
毕珊去乙: 暗夜吹风流多用于对付兽族,猛禽德鲁伊是这个战术的核心兵种.说一下大致流程吧,首先一级基地时出一定数量的弓箭手(4到6个吧)配合恶魔猎手进行正常的练级,然后尽早开始升级2级基地,补充月亮井来保证人口,2级基地后...

巫山县15718777167: 详细介绍一下魔兽争霸中暗夜的吹风流 -
毕珊去乙: 双风之古树爆鸟德: 先升级基地在放2个风之古树(BW).要是怕被对方压制的话可以先放2个风之古树再升级基地.也可以先放一个,再升基地,再放第二个风之古树. 同时兵营(BR)里升级弓箭手射程.

巫山县15718777167: 魔兽争霸暗夜吹风流怎么用?
毕珊去乙: PEPI的答案真的会令人抓狂!您说的ORC战术都是虐菜时候用的吧.... 1.打ORC60人口部队绝对要坚持一个原则,50人口3英雄2精灵龙 4农民采木(原来是8农民,大战的时候拉4个出来爆白牛的蓝和灵魂链)其余全部风德 2.前期AC利用...

巫山县15718777167: 魔兽争霸暗夜吹风流详解 -
毕珊去乙: NE吹风流的基本打法——地图以TR为例(TR是最适合吹风流的地图之一了),对手只能是ORC(否则也不打吹风流了).这种打法十分适合初,中级NE玩家对抗操作和自己不相上下或操作略高于自己的ORC. 开局,4WISP金1祭坛,造出的...

巫山县15718777167: 魔兽争霸暗夜吹风流打法 -
毕珊去乙: 开局,4WISP金1祭坛,造出的第一个WISP造月井,第二个直接走到靠近酒馆那一侧的路口处摆下战争古树(注意1:此时生命之树里只能摆放正在生产的那个WISP,既不能够预定WISP,否则钱不够造战争古树.注意2:TR每个出生点都有两个...

巫山县15718777167: 魔兽争霸中暗夜针对兽族的吹风流战术是谁发明的?谁用得最好?是否有效?
毕珊去乙:最早的模型是由我国的Magic.Yang发明的. 后来经由月神Moon完善.成为NE对抗ORC的一种主流战术,战术刚成型时 ,几乎横扫所有的ORC!!!

巫山县15718777167: 魔兽争霸暗夜的吹风流怎么样用才会厉害
毕珊去乙: 魔兽想要玩的好 操作 意识 是主要 吹风 没有前排 去顶住 敌人 风德鲁伊又是法师单位 对于敌人的阵型 要有良好的预判 提前储备足够的群补 可以适当弥补操作带来的缺憾 细节 注意细节

巫山县15718777167: 怎么打吹风流?就是魔兽里面暗夜的打法哦? -
毕珊去乙: 暗夜的吹风流只针对兽族!主要因为: 1.兽的魔法单位少. 2.兽的重甲单位多,而吹风的兵种是魔法攻击,对重甲单位造成200%的攻击. 英雄组合:恶魔猎手+兽王(中立英雄)+地精修补匠(中立英雄) 前期:4个精灵金,一个去建祭坛,基地...

巫山县15718777167: 魔兽争霸3暗夜打吹风流怎么打 -
毕珊去乙: 1前期DH一定要骚扰,自己不练级没关系,想尽一切办法阻止BM到3. 2兽王出来马上去兽族家里骚扰,优先拆地洞. 3骚扰完后马上双线,DH去骚扰牛头练级,兽王带AC和战争古树练级,记得兽王带保存,练大点或BM的骚扰很猖狂的时候DH...

巫山县15718777167: 魔兽争霸暗夜吹风流,团战怎么走位 -
毕珊去乙: 1,瞎子和兽王和地精修补匠站在最前面吸引火力和卡位,地精的工厂放在侧面(这样可以保证持续造出小机器人) 2,后面鸟德站成弧形,主要是吹狼骑和剑圣(特别是剑圣) 3,吹风流的弱点是自己英雄,一旦自己英雄被秒就会扛不住兽族的攻击,因此英雄身上无敌血瓶一定要带

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