极品飞车10漂移怎么飘??

作者&投稿:以狗 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
极品飞车10怎么原地漂移~

我知道怎样原地漂移,刚发现的,以前以为只有8可以,现在10也可以,准备去9那实验下,应该也能行~
首先要找个宽敞(平坦,不然飘起来画的圈不完美)警察少的地方,然后烧胎,放开刹车,2-3秒后空格(手刹)并转向,然后马上松开手刹并踩油门(速度要快,不然惯性没了就飘不起来),在以上步骤中要按住Ctrl(降档)不能松开,这样就能使档位保持在1档(如果发现档位突然升到2档,要马上松开Ctrl,并迅速再按一边)。

附上图(由于路不是水平的,画的圆不标准):

第一类:横持wiimote当方向盘转
  左手抓着wiimote的前端, 左手抓住尾端。而油门与刹车是以wiimote上的①钮和②钮来控制。 这个方法看起来最直觉,也大概是大部份人看到wiimote与赛车时 第一个想法。然而,由于缺乏一般方向盘控制器上必然会有的阻 尼装置,油门和刹车又是由非模拟式的按钮来控制,实际上跑起 来总觉得缺了一点什么。而且,除非把它套在第三厂提供的圆型 塑料方向盘里头,否则长时间的游戏之后会觉得wiimote横持有点 难抓。

  第二类:wiimote与双截棍并用
  这是我非常喜欢的方式,我认 为它虽然还不完美,但跳脱出wiimote横持转动的思维。直觉,好 握,而且很有在未来进一步改良之后成为wii上RCG的操作基础。 右手的wiimote向前倾斜的角度是油门深浅,倾斜45度时是基准点 往前倾是油门,往后拉变成刹车。(也可以调整成倾斜度只管油 门,刹车另外由别的按钮控制) 最特别的地方是左手的双截棍往左转(+○)车子就会左转,往右 转(○+)车就会右转。一开始我搞不懂为什么要这样设计,觉得 满不自然的。(因为我抓着双截棍指着屏幕像开钥匙那样的姿势) 后来我才搞懂这个操控方式其实是在模拟我们平常开车时的习惯。 一开始把双截棍垂直地面(z钮指向天花板)握好,摇杆对着自 己,这时候的姿势是对应平常开车时,将方向盘打正,而左手握 着方向盘九点钟的位置。右转时,把手移往方向盘十二点钟的位 置,在真实的开车的时候,这代表方向盘顺时针打90度,但是各 位注意一下你的手和双截棍的姿态,由双截棍的后面(有线那边) 往前面(z钮那边)看,是不是正好是(○+)的状态? 同理,左转时左手移往六点钟位置,方向盘左打90,双截棍正好 是(+○)的状态。

  所以第二种方式其实简单的来说,就是模拟左 手握住方向盘的感觉,而右手的wiimote倾斜度控制油门和刹车则 可以让玩家在平常的自由路跑模式中保持一定的速度而不需要死 按着按钮,你只需要把它固定在某一个适当的角度(手放在大腿 上微微翘起来),车子就会依某个定速前进。

  第三类:平凡的摇杆
  应该是为了不习惯wii体感而喜欢用传 统方式操作的玩家。右手的wiimote倾斜度仍然是刹车和油门。但 是左手就单纯用摇杆来控制方向盘(就是以前ps2或pc游戏杆上类 比杆的操作)。在某些需要不停调整方向盘的模式或比赛中,可 以调成这个操作方式比较不会那么累人。 不论你选用哪一个操作方式,就如同七龙珠一样,要习惯体感操 作需要一小段时间。然而在熟悉了之后我觉得新的操作比游戏杆要 顺畅得多,车子可以完全依照你脑中所想的动作做出反应。
  和以前相同甚至更刺激的模式 极速快感系列已经出了不少作品,其中的警车追逐,与对手比赛获 得套件升级和新车辆等等的良好系统经过适当的整合之后加入了新 元素。这次的故事模式把地图分成许多小区域,每个区域中有三个 比赛点,征服了其中两个就可以将此区归入你的地盘。而在征服了 一个大区块中的所有小区域之后,会出现boss战,打赢了就可以拥 有新的僚机,新的套件奖励和一整块大区块!把地图上开放的所有 区块都收归己有之后,最北方的大boss区就会打开。难度相当高。

  比赛有非常多类型,包括:直线加速赛,绕圈赛,甩尾赛(漂亮的 漂移可以拿到分数,比谁的分数多),竞速赛(在赛道中固定点有 测速计,跑完全程比谁的总分高)和最刺激的boss战山路追尾赛 (跟头文字D动画里的山路追尾赛相同,在山道下坡赛道中追逐对 手的车尾灯,然后再跑一次换对手追你的车,追得近的赢) 表现得不错的画面 虽然没有超高分辨率,没有看起来像照片那么真实的车体或背景。

  Wii上的极品飞车绝对不至于让人对画面效果感到遗憾。跑道终点 的绿色烟雾,远处发光的大楼,街道旁的摆设和你的车子车体看起 来的感觉都很棒。有些网站对COD3在Wii上的贴图和背景都颇有微 词,但极品飞车的画面和光影效果都配合得很好。当然它不会让你 有跑到一半按暂停为了看那逼真的车子和街道的冲动,但如果你需 要的是能表现出城市飚车那种刺激并有点危险气氛的画面,它的表 现已经超越标准了。

一、Inertia-Drift
  松油门并利用惯性使车尾甩出的过弯方式(适用于FR车种,适用于120度以上的大弯角).作程序如下:
  1.入弯前加速,入弯时松油门并同时猛切方向盘.
  2.车子开始滑行后,降档并加油门,让车辆一边打滑一边出弯.
  3.若只想小甩一下,可以不降档.

二、Breaking-Drift

  踩刹车并利用车身重心转移,使车尾甩出的过弯方式(适用于FR车种,适用于90度以上的弯角).作程序如下:
1.入弯时重踩刹车并降档,让车重心前移.
2.猛切方向盘使车尾甩出.
3.反打方向盘修正进弯角度.
4.保持车速以滑行到可出弯的角度.
5.配合方向盘,瞬时重踩油门出弯.
三、Sidebreak-Drift
拉手刹车使车尾甩出的过弯方式(适用于FF车种)作程序如下:
1.尚未到一般的入弯点处,提早切方向盘,然后拉手刹车使车辆侧滑.
2.滑行时立即降档,并保持滑行状态到过弯顶点.
3.到达弯顶点时,几即大脚油门出弯.
四、Straight-Drift
  入弯前的直线处,就开始甩尾的过弯方式(适用于FR车种,适用于狭窄之90度弯).作程序如下:
  1.入弯前的直线上就开始切方向盘.
  2.车子开始滑行时,同时降档并保持油门深度.
  3.滑行入弯点后,方向盘同时反向修正.
  4.车头以朝向出弯口的姿势进入弯道.
  5.车头对到出弯口时,即大脚油门直进出弯.
五、Power-Drift
利用改装后驱车的大马力,大扭力,使车尾甩出的过弯方式(适用于FR,RR车种).作程序如下:
1.进弯前减速并降档,放油门并小切方向盘.
2.进弯后大脚油门,驱动轮会应马力抬大而抓不住地面,而让车尾甩出.
3.此时用油门控制转向程度,油门愈重,转向角度愈多,车头对到出弯点后,再顺顺地出弯.
六、Shift-Drift
利用降档使车身重心转移,并让车尾甩出的过洼方式.作程序如下:
1.进弯前略微提升车速,进弯时切方向盘,然后踩刹车并同时降档.
2.此时车辆重心前移,车尾会突然向外甩出.
3.松开刹车并大脚油门出弯.
七、FeintMotion
利用左右重心移动使车尾甩出的过弯方式,也就是一般俗称的惯性滑移(假右甩真左甩,适用于FR,RR车种).作程序如下:
1.进弯前不切到外侧,反而保持在中线附近.
2.方向盘在一瞬间往弯外方向切,瞬时刹车使车身重心往前移.
3.此时方向盘往前进方向用力猛切,车子会以Breaking-Drift的原理甩出.
4.滑行时退档放刹车,再大脚油门出弯.
八、4WD-Dri

被认为是最高级的漂移动作、是一种WRC拉力赛里面用到的特殊动作,也有人称其为PendulumTurn。

  假设将要进入一个比较急的右弯。

  1.如果从之前的弯出来后你的位置就在左侧,那么就直行,如果位置不是在左侧,那么不要马上靠向左,而是方向偏左一点行驶。
  2.保证车行驶方向稳定、正确,把刹车踩到底,四个车轮很快就被抱死,车就会按原来的方向一直滑下去。

  3.在将要进弯的地方,方向盘向右打一定角度。抱死的前轮的导向作用是很小的,车头不会很快向右偏。
  4.到了该进弯的地方,迅速放开刹车。这样车头就会猛向右拉,车身旋转速度极快。

  跟趾动作的基本要领,在高速地驶达直路末,准备入弯前:

  1.车手开始刹车。
  2.车手踏下离合器。
  3.降档。

  4.车手用脚掌的左部踏着刹车而脚跟横移,施力,踏下油门,使引擎转数提升。跟趾动作可令车手同时作出踏离合器,刹车和加油三个动作,令赛车可在极短时间内完成减速和降档等入弯前准备。在降档过程中,踏下离合器时同时加油,这动作主要是把引擎转数提升至下一档所需的转数,以配合转低档后所需要增加的转数。(如:赛车在减速前的速度是180公里等于5档×7500转(rpm),当车速减至120公里时,引擎转数等于5档×5000转(rpm)但这时车手降档至4档,由于5档和4档的变速比例不同,在同样120公里的速度下新的引擎转数等于4档×7000转(rpm)。如果车手不再踏下离合器的时候把引擎转数提升至7000转(rpm),如果只依靠离合器强行的把引擎拖到所需达到的转数,这不但会使变速箱和引擎的负荷与耗损增大,甚至会使驱动轮发生打滑现象,这种情形,在湿滑路面更为明显,严重的会使车身失控。在弯中打转,发生意外。

  5.左脚松开离合器踏板,如需要继续降档,重复第2~3点动作。
  6.完成整个降档和减速的过程后,把左脚放回固定踏板,右脚控制油门,准备入弯

一般都用手动挡,然后在弯道处刹车,下挡。反方向。上档。

按上档键


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请教一些极品飞车10的漂移技巧。
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