天龙八部慕容技能学哪个好?

作者&投稿:柏尹 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
新天龙八部慕容技能学那个好?~

是进阶技能么?
建议你去洛阳校场多关注下慕容门派都选的什么吧!
这个还是得多跟同门的学习!
多看几个你就知道了!
我是玩峨眉逍遥的,但是如果我玩慕容如何配置肯定会去参考大量慕容玩家!

一本普通攻击的是必须得,不管PK,打怪,PK的话多点《星璇剑法》35级买的,还有第六本,PK解除状态(失明)很重要,刷怪的话我建议点4,5本,剩下的各级别走。
不知道你是主PK还是主FB。主PK可以先点《青云秘籍》,PK,FB都比较好用的是杀场决和炎阳心法。最好是能点就点,以外很多FB都是有心法等级限定的。
再给你一套我的PK放招顺序,你可以参考。如果校场的话先看对方门派,像控制比较多的XY,WD,那就用蓄云欲雨,如果是输出高的X像TL,TS,GB(如果对手也是MR的就随意了)。PK前十秒你可以跟随他,先
耀阳蚀森
星河虹吸(先手放怒技能可以再攒半管怒消状态)
剑锁江山
剑横疆场
重云掩日(这个时候可以和他对拼,因为MR的血一般是比较厚的,尤其是像我纯体力点的)
探营取将
破天式
气定六合
如果对面65技能也是攻击的话比如XY就化气式
这个也是个熟能生巧的东西,玩多了就好了
祝:游戏愉快

武当派(攻击性门派):
1:揽雀尾:这是必中的技能,昏睡六秒,虽然可以被打醒,但因为使用可靠,时间长,还是非常有效的,配合武当的高攻击,可以睡了主人然后秒杀对方的宠物。适合单P。
2:天外飞仙:虽然命中率不是特别高,但作为远程麻痹,十分好用,而且一般封穴散功都可以解除,而麻痹没有谁能解除,除非喝了苏醒酒,但我没现哪个门派生活技能受到重视,这也是玩家的短视和肤浅的表现之一。
3:如封似闭:这个不错的技能却受到了很多人的诟病,实际上用在混战中追杀某人是很有效的,11秒封闭时间,就算皮厚如秃头的对手不死也要扒层皮了吧,有人会说我这一拉线敌人都来打我,你以为你是谁?你有那么大魅力吗?换句话说:真要杀你的话,还非要你拉线才要打你啊,再说 敌人看到你了拉线了,同伴就看不到了?敌人死了,你也死了,你也算赚了个本,做人不要太贪心。
4:三环套月:群体减速,速度减半持续8秒,欺负除天山外近战的就靠它了。
5:玉女穿梭:这个动定身效果是要看概率的,但每次生都能够给你一定的惊喜,欺负近战专用。
6:游刃有余:这不是什么控制技能,但让武当登上控制王宝座却正是因为有这个技能。
天山派(攻击性门派):
1:铁锁横江:定身六秒,其实定身这个效果不是很好的,容易被反控制,而且定身状态下除了不能移动什么都可以干,所以,定身应该生在敌人要逃命或你要逃命时用。也许正因为效果不好,所以定身技能的时间都比较长,一般都有6秒或以上。顺便提,普遍认为铁锁的命中率会比较高,至少比点穴高。
2:兰花点穴手:本来是叫兰花拂穴手的,桃花岛黄岛主的得意武功,讲究清雅奇,黄蓉小美女就用这招来着,后来某次更新后,就变成兰花点穴手了,只改了一个字,结果就和明教的类似技能一样粗鄙俗不可耐。此技能隐身状态下才能动,可以初级隐身后用,也可以踏雪无痕后用,其他用法就是在敌人没有防备下的偷袭时使用了,不然那慢如耕牛的速度只怕要耽误事。兰花在心法90级时也只有4秒,而葵花60心法就有5秒了,有人会拿这个说事,我觉得大可不必,因为明教控制技能就那么一个葵花,就那么5秒而已。
3:同生共死:只消耗固定的一点点血,不耗蓝,这技能还是很好的,伤害不多可以不计,但它最大的存在价值是远程封穴,用于追杀最好不过,它一个特点是血少于20%不可使用,这不由得让人怀疑起它的名字,既然要一起生一起死,怎么自己没血时,就贪生怕死了?兰花接同生共死是个学问,因为效果都是封穴,也是很难控制的手艺,接早了免疫浪费,接晚了容易被反控制,不过高手并不是满地爬的,所以一般这9秒的控制时间都可以安心打完。
4:梅花三弄:有概率让敌人僵硬,减速40%持续10秒,此技能就不是很好的,因为是概率触的,往往触时,还没到你敌人要逃命你要追杀的经典时刻,而到了敌人要逃命你要追杀的经典时刻时,往往梅花偏偏就不弄了。而且梅花三弄这个技能的命中率,也是‘是人皆知’。你命中百万,它也是50%或更低。
天山目前的弱势是门派招牌特色会心没有体现出来,按一些人的测试理论,会心要超过目标会心防御的10倍左右才能次次爆击,一般90级左右的人的会防是30多点,那么就要300多会心才能有良好效果,这是9级石头也做不到的事。我开了阳关有170左右的会心,打30会防的对手,10下能爆1、2下就不错,这个概率未免太小,如果想体现刺客的特色又不至于影响游戏平衡,我想可以把阳关三叠修改为目标的会防减半。
逍遥派(防御性门派):
1:画地为牢:可以把一个人圈起来,11秒时间是很长,可被圈住的人处于无敌状态,所以他有充足时间冷静头脑,有的对手很狂,以为画住了他就赢了,所以几乎是近身站着准备引爆,不要紧,眼睛盯住剩余时间,时间到了的瞬间,有瞬移的瞬移,没瞬移的反控制,比如乞丐的爪子,武当的麻雀,都可以让对手痛不欲生。
2:八阵图:陷阱技能,可以散功数人,但散功了还是可以跑,所以如果你要追杀敌人,这显然是没用的。
3:惊涛骇浪:满怒技能,散功多人,八阵图的瞬版本。效果同上。
4:诛仙阵:带失明效果,但因为要下陷阱,所以追杀敌人时,没有时间做这个事。
5:大风歌:该状态下平推就可能造成僵硬减速,效果很好很强大,连我这个职业天山都觉得头疼。何况其他近战门派。
综合来看,逍遥就是骚扰型、辅助型的, 除非运气好出了放大,对手又非常配合,否则你想杀死一个人,不太容易。这是我对逍遥派定位的看法,肯定有不服气的,有看法你就讲好了。
丐帮(防御性门派):
1:雪泥鸿爪:单体散功,效果一小般,于追杀无益,建议在履霜冰至+天下无狗之前使用雪泥鸿爪,可以避免对手被定身后隐身或瞬移。
2:潜龙勿用:失明5米范围内的四个敌人,随机移动。和峨嵋的月落西山如出一辙,但峨嵋是远程攻击,可以保证你失明时间的次次攻击,你乞丐就不行,一失明在你身边范围移动还好,如果一开始就往你远端跑,那你还真是没辙。建议接个飞龙在天,看能否继续白打几下平砍。
3:天下无狗: 本来只是减速,但如果履霜冰至在前,这招就变成定身了,14秒的时间可真不算短,但定身后敌人可以吃红吃蓝招宝宝瞬移隐身甚至反控制你,所以这招的优势也没你想象的大,我觉得这招乞丐对付武当时最过瘾。
4:见龙在田:这是乞丐的下毒技能,毒对内功门派也是有一定控制效果的,比如武当的天马,逍遥的陷阱,所以也罗列在内。
乞丐现状是血多闪高,不易杀,攻击相对较低,符合官方叙述的后制人门派。
少林派(防御性门派):
1:拈花指:效果等同于乞丐的雪泥鸿爪,不赘述了。
2:金刚伏魔圈:带定身效果的群,被定身后,可以瞬移和隐身来逃避。峨嵋等门派半怒可以解除定身,门派制药的6级:波光符抗定身
3:一拍两散:有概率使目标僵硬,效果和梅花三弄类似,但和尚不是天山,天山的追杀和和尚的追杀不可同日而语。
和尚们因为血太多,近似不死之身。所以它不应该有霸道的控制能力,现状合理。
星宿派(防御性门派):
1:蝎尾针:使目标僵硬,需要两秒功,校场决斗时也许不算什么,但如果对手要逃命时,这两秒足够错失战机了。
2:蛤蟆功:使目标失明,星宿是远程攻击,失明效果不错。肯定好过乞丐。
3:青蛇毒掌:概率僵硬,以至于某些无聊的小星宿在校场指名要打40级左右的明教。
星宿的控制技能都不怎么好,也不能加速和瞬移,靠的就是血相对较多和毒抗较少的现状。
明教(攻击性门派):

1:葵花点穴手:封穴目标5秒,无法进行任何操作,但明教就这一招,时间过了打不死也就打不死了。命中率也就是一般。天山还可以做出玄冰晶免疫封穴。
2:地狱火:群体昏睡,范围大但时间短,命中较高,昏睡对手,获得打怒的时机,或追杀时,可以追上放一两个技能而已。
以前以为明教攻击高,就因为它多厉害,后来玩懂了才现,正因为攻击高,所以它付出了很大的代价。缺乏控制,没有降低伤害的手段,如果高攻击打不赢对手,则没有丝毫取巧之处可以取胜。不过明教的人还是这么多,也充分说明了玩家的盲目无知和短视。
天龙寺(防御性门派):
1:八门金锁:封印目标数秒,能远程封穴的,就天龙寺一家,经典用法是八门金锁接三阳开泰,不过稍微有点头脑的对手都不会让你安心转完8秒的。
天龙是以接近或超过外功门派的血量却实施远程攻击的门派,如此的定位,还要它攻击高,那是不可能的,希望大家有点头脑,不要想当然的因为你玩了什么门派,它就可以有权力要这个要那个的。
峨嵋派(防御性门派):
1:月落西山:群体失明,后接西子捧心,一般是躲不过,就算隐身躲过,但由于技能还没,这一下还是早晚要挨的。
2:绝剑式:有概率僵硬,
这就是峨嵋的定位,自保有余,想杀人,太难,除非对手一心求死或装备差距太大。大到了飞花摘叶,出手就伤人的终极境界。


天龙八部里面门派技能各是什么属性?
5\/5 慕容 手少阳:横剑疆场加强——满怒技能用不用取决于对手职业。(半怒解失明)任脉:探营取将——最高12秒封穴,破天的好帮手。手少阴:溪山行旅削弱 鹰击长空,弹指神通,横扫乾坤,炎龙无双——根据抗性四选一。督脉:七星削弱——慕容克星是武当。必学。兰花,葵花的等点穴类技能选其一。

慕容复明明有家传绝技斗转星移,为何还一门心思偷学别人的武功?_百度...
一开始的设定是慕容家的人博览天下武学,基本上除了最顶级的几门武功之外别的都会,而慕容家的人和别人打架,一定要用对手的成名武功打赢他们,以彰显慕容家更牛逼。这时候的“斗转星移”应该说是形容慕容氏这种打架风格的形容词,这个“还”法是实打实的打回去。但是到后来,慕容家的人碰到了使用自己...

天龙八部慕容门派属性加什么
慕容是单属性玄攻门派,4属性中玄攻成长最高,其他三属性成长一般。所以在只能选择一种属性攻的时候必然要选择玄攻和减玄抗。比如:宝石、龙纹技能等。而如果可以多属性同时存在的话,自然是在保证有玄攻的前提下其他属性越多越好。例如:戒指、护符的选择以及武魂的打造等。

天龙八部3关于慕容问题
5.如果只打怪刷副本,装备上的宝石,攻击装备上首推:猫眼石、纯净黄晶石、紫玉,防具首推:红宝石、祖母绿。等级高了后抗性石头也可以打一些。6.慕容60多级的话先带北极熊和玄翼魔兽吧,北极熊是体力宝宝,可以打血迹或者共生,玄翼魔兽是攻击宝宝。其他等80级以后再换。7.心法等级确实影响技能的...

天龙八部里面 慕容复他有一门神功哈 斗转星移 能把别人打过来的伤害返...
这两招单独用出来都没有杀伤力,别人使套五虎断门刀,你是斗转还是移花?都得砍死。斗转对高度凝聚的内力无法转移,如六脉神剑。降龙和参合指能转是因为两招一个是刚猛,一个是阴寒,都不是锋利。技能本身对使用者没有任何增益,还不如吸星或者北冥有用,甚至比不上化功。所以慕容家是以此出名,...

天龙八部各大门派的技能?
破绽攻击:天龙新手技能,使用之后可以降低目标内外功防御。初级隐遁:天山新手技能,使用之后可以使敌人失去目标。燃烧陷阱:逍遥新手技能,使用之后可以埋下一个燃烧陷阱。简介:《天龙八部》是由搜狐畅游自主研发的次世代武侠网游旗舰巨作。游戏围绕慕容复、王语嫣、段誉、乔峰、虚竹等主角人物展开一段新的故事...

天龙八部3中所以门派的技能及介绍
少林<金刚不坏体>将一半的伤害减免.丐帮<龙战与野>闪避暴增 天山<阳关三叠>增加会心.天龙<百步穿杨>技能全命中 星宿<天地同寿>好像增加几次攻击 娥眉<九阴神爪>目标持续掉血 武当<游刃有余>技能全部不要冷却了 逍遥<惊涛骇浪>使目标散功 明教<纯阳无极>增加火攻击 慕容<化气式>技能释放目标不...

天龙八部各门派满怒技能是什么啊?最好来个排行,谢谢
逍遥:惊涛骇浪,效果周围6个目标进入散攻状态,不能使用任何技能。天山:阳关三叠,效果暴增会心攻击。明教:无中生有,效果无视所有防御。丐帮:龙战于野,效果暴增闪避。星宿:天地同寿,单体攻击技能,造成直接伤害并有50%机率发动两次攻击。慕容:星河虹吸,效果敌人不能移动。排名不能排,每个都是...

玩天龙八部3慕容。怎么玩?包括装备加点打宝石等【详见下文】_百度知 ...
2.80级装备建议自己收,5星带体手工,这游戏就是靠血量所以要带体的,5星的还算便宜,因为80级装备是过度用的没必要太好。打上3级体力慕容派血量也不少副本什么的没问题了。3.你说的衣服是时装么。时装YB 店买就好了 4.关于宝石打法都差不多。饰品武器暗器武魂龙纹:命中,减抗,属性,属性。

天龙八部手游慕容珍兽怎么选 慕容珍兽技能搭配推荐
近战玄内攻击的慕容派在PVE时,推荐使用攻击型珍兽(内功型和外功型),比如85珍兽蝶恋花和咩小萌,或者直接使用神兽上古龙魂和九黎妖虎。为什么这样推荐呢?因为在PVE中,慕容派的定位还是在于输出伤害,而不是像同样主玄属性的峨嵋是加血辅助。虽然,慕容有一些技能在英雄指点后具备辅助作用,不过还是更加...

清水河县17645288448: 天龙八部2慕容怎么合武魂,打什么技能,加什么属性 -
迟贺尤尼: 武魂分灵气和力量2种,慕容用灵气,随等级提升,属性自动加.2个1合成2,2个2合成3,依此类推.武魂在30,70,90时去大理武魂处领悟技能.选武魂时最好选自带毒抗,这本书最贵,然后自己打玄攻,减玄抗,降低目标玄抗下限.学技能需要技能槽,用麒木剑开槽,一个槽学一个,武魂最多技能槽不能超过武魂合成等级

清水河县17645288448: 天龙八部2中的慕容派该加什么点,用什么武器? -
迟贺尤尼: 首先,放弃加灵气的想法.尽管慕容的灵气成长很高,但是灵气时代已经过去.从30-90级那一百多的潜能点,全加灵气,内功攻击也只是高了1000多.1000的内功攻击是什么概念呢?就是打怪的时候多打500血. 慕容加点,如果把慕容当小号来玩,建议全加体.因为全体的话,血会多很多,而且玩起来很省事. 如果想好好玩慕容的话,建议全身法.因为慕容的命中、闪避、会心成长都是很高的.我自己测了一下,1身法=13命中,4闪避.有人问我,命中也高的太离谱了吧?别问我为什么啊,我只是在升级的时候加点,看到就这个变化了.... 总的来说,要么全体,要么全身法

清水河县17645288448: 天龙八部慕容加点 -
迟贺尤尼: 其实我认为慕容应该加灵,我练的就是慕容命中还可以打怪够用,40级以后带神器打个3级的紫玉就OK 加身法纯属浪费,而且现在都玩属性战了内外攻防御不太重要了而且命中也可以拿宝石拟补就是发表一下意见分不分不重要...

清水河县17645288448: 天龙慕容怎么加点 -
迟贺尤尼: 慕容属于一种敌强我强,敌弱我弱的门派,血量与丐帮一样,都是1体力60血上限,身法也与GB,TS差不多,所以拼身法不行,灵气千万别加,因为你1灵才几点内功,100点灵不超过900内功,划不来,最好就这样加:30-39,全体.40-49,1体1身.50-59,2体1身.60-69,2身1体.70-79,全体.80-89.全身.90-99,2体1身.100-109:2身1体.………………

清水河县17645288448: 天龙八部2慕容世家加点 来个权威 详细的! -
迟贺尤尼: 慕容最好是加身法,因为慕容本身内攻高,因为对任何门派来说血和命中最为重要,加身法命中就高,你攻击在高打在别人身上都是未击中,你 说你还玩5什么!本人86慕容加身法加到720命中12300+PK时不用技能平打一刀3000+的 血暴击时3万

清水河县17645288448: 天龙八部2慕容PK厉害吗?大家帮我个小忙吧!!非常感谢o(∩ - ∩)o -
迟贺尤尼: 慕容是一个新兴的门派,也是唯一一个近战内功的门派.可能是由于想让人多加入这个新门派,所以出的技能都比较优秀.在PK方面,在宝石和装备都差不多的情况下,慕容PK一个进攻是差不多的,一个七霞映日能降低5%的伤害,新出的45...

清水河县17645288448: 天龙慕容加什么点 -
迟贺尤尼: 个人建议全+体力血多后,配合上慕容的那些反控制技,基本上谁宣你 都会被你反杀的如果感觉攻击偏低,可以靠玄功的石头,慕容是单一属性攻击,所以砸石头占些便宜,现在砸玄抗的人又那么少,打人会很疼的希望采纳

清水河县17645288448: 天龙八部2慕容加什么?要详细!! -
迟贺尤尼: 慕容是近战内功,再体力灵气上的加成都不低,加这两个的人有,但是,我个人看法是加身法,慕容的身法加成也不低的哦.现在是属性时代了,伤害的输出和属性攻击的关系很大,举例说明:一个3级黄晶石带来的伤害是一个3级猫眼石的2倍,而且,更重要的是命中高了才能保证输出的稳定,和最高的输出.后期体力的不足可以用体石来弥补,而且慕容再体力上加成高,加体手工+体石全满,足够了!内功攻击可以用猫眼来弥补,当然不建议你上太多,3个就行.多多上玄功的和减玄抗的.所以我个人推荐你加身法.

清水河县17645288448: “天龙八部2慕容派怎么加点?”给个准确加法,别乱扯淡 -
迟贺尤尼: 本人班门弄斧点:我觉得慕容控制技能多.有很多厉害的技能,但是你加灵气的花.功高了.慕容血不少的.建议不加灵气.体力之类.最好++身法.+命中的.那么多技能没有高命中.留着摆设的把?

清水河县17645288448: 天龙八部2慕容强吗? -
迟贺尤尼: 慕容前期起码可以说在近功里最厉害的,而且他前期NB,你卡59,正好处于前期,所以玩慕容可以!

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