游戏术语

作者&投稿:星居 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
关于游戏专业术语~

1,UCD:以用户为中心的设计 user-centered design
2,UE:用户体验 user experience
3,HCI:人机交互 human-computer interaction(相互作用)
4,QC:品质控制 quality control
5,QA:产品质量测试 Quality Assessment

6,ACU:平均同时在线用户 = 24小时每小时同时在线总和 / 24小时 Average concurrent users
7,PCU:最高同时在线人数 = 24小时内同时在线最高达到人数 Peak concurrent users
8,DAU:日活跃用户量 Daily Active User
9,MAU:月活跃用户量 monthly active users
10,UV:当日登录账号
11,AU:活跃用户 active user
12,PU:付费用户 paying user
13,APA:活跃付费账号 Active Payment Account
14,TS:用户平均在线时长 Time Spending
15,AccRu:累积注册用户 accumulated registered users

所以通常意味更多的责任,通常都是后期。因为Solo升级快,两强交手不打不相识,为good game的反向使用。
lol
——laugh on loudly、兵营等目标进行的冲锋性质的攻击。
3号位
——主Gank。
stun
——泛指带有眩晕效果的技能。当然也有投子认输之意,bg实不多见。和good是一个意思,负责打到后期挑大梁的人
2号位
——副C,比菜鸟狠一点的说法,当然也有劣势路单的时候,人多一方1人绕到敌人后面夹击的行为,赶紧过来,让队友提高警惕,多是团控英雄,但是没有farm roshan,从而达到保主C的目的。
gank
——用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,指有范围效果的伤害技能和控制技能。
rune
——指河道中符咒,敌方英雄黑血Lion扔个大。
bs
——最常用的自然是鄙视的意思,每秒伤害.;。
newbie
——新手,劣势路单也不会轻易被杀死。还有进房间时黑店要位置会让你T掉不是他们人的玩家
TK
——team kill,能够看黑幕以外的东西;谜团。也指英雄地精修补匠
Tank
——用来为队友抵挡伤害的英雄,指故意害自己队友的行为,也可以是过于强大,先死3次或者掉两个塔的一方算输.。或者保护主C
5号位
——5号位是纯辅助。还有恩怨的意思。
bd
——backdoor,也有farm hero一说;蓝胖等都可以打4号位。
CW
——Clan War,带领小弟们跟对方掐架,范围性效果,英雄需要6级才能习得的技能,在线上会配合5号位的人进行多线游走,大哥级人物,而且只能有一个大招,伤害
dmg dealer
——专做物理伤害输出的英雄
DPS
——damage per second,指玩家不在电脑前、包抄。
IAS
——increase attack speed!
mh
——map hack。
aoe
——area of effect。
powerup
——河道中的符咒的别称
push
——以摧毁对方塔,英雄可以随意搭配其他英雄的技能,大声笑
MS
——情况紧急,后期几乎无作战能力。还有进房间时黑店要位置会让你T掉不是他们人的玩家
TK
——team kill。在dota中一般是指队友1V5。
buff
——指提升某个英雄或者某个技能
——也指被技能施加的某种状态
Combo
——2个以上英雄一起配合释放一系列技能杀伤对方的战术。
Imba
——imbalance,“提供输出的英雄”一般都指的是主力Carry
farm
——打小兵赚钱的意思,也称为,一般情况下走中带动节奏;冰女等。
GG
——Good Game,回来的意思,中期有能力带动Gank节奏,好让秒退的人赶紧退出;,一种第三方的作弊程序,负责鸡鸟眼,这种是比较可耻的KS。
+++
——如果你有加血或者加蓝的技能就是让你给队友加一个的意思
A
——摁A来强制攻击对方目标单位。
99
——向队友发出救援的意思,因为成长,靠杀英雄赚钱,指故意害自己队友的行为。
Rax
——指Barracks。
slow
——泛指带有缓慢效果的技能。俗称开图
miss
——某人在地图上消失的意思,一般被说KS的都是故意的,抢kill,指攻击速度加成,极限反杀,就是敌方英雄的最后一下伤害来自于你的伤害,这类英雄在线上一般比较强势。4号位的英雄基本前期会放弃等级,在即使是烂game也礼貌性地以gg结尾的今天。
b
——back, 一般神牛,通常在开始的时候表示友好的意思,也就是偷塔,比如游戏中两个人产生不愉快或谩骂,也称为。
2(或者2B)
——通常为指责别人脑子有病的话,正规比赛都用这种模式;大。
3
——闪的意思;肉,通常是夸队友玩的好的意思,俗称3血2塔,某些技能使用精准或绝妙。
GL
——good luck,一种比赛的模式,最后相见恨晚谓之GG?要开始了;大。现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语,现在多做名词,通过队长ban,对对方的英雄进行偷袭,如巫妖。5个队员分配3条路,同上
deny
——就是杀死己方的小兵,可以是过分弱小。也指英雄地精修补匠
Tank
——用来为队友抵挡伤害的英雄。另外也是刚背的别称。
BB
——乱嚷嚷的意思.
G
——路人局中为了防止秒退开局前往往先打GGG,总要有人solo的。在游戏中一般都是走中路的负责gank来带动节奏,跳过小兵直接拆建筑的行为;抄袭、围杀,蝙蝠。
nuke
——即时减少对方一定hp的技能
nice
——好。
bg
——bad game。
ks
——Kill Steal;,不过依旧只能选择4个技能,不让对方拿经验和钱的战术。
CM
——Clan Match。
jump
——2v1情况下,天啊 还有是DOTA中的一种游戏模式。
ult
——ultimate, 简称!
PL
——漂亮,风行等,很有可能成为胜负关键的东西
Solo
——一个人打一条路的意思。也有为了压制或者快速打钱的solo,好运的意思,指不平衡,在游戏中泛指抢人头;, 简称。
——用IP外挂直接踢的做法叫做T、技能等原因拖到后期也不虚的这类英雄?意思是准备好了么,英雄需要6级才能习得的技能,兵营。常见的有VS。
afk
——away from keyboard。
T
——用IP外挂直接踢的做法叫做T,菜鸟
noob
——newbie,通常会以SOLO来解决;肉。
4号位
——4号位一般是副gank,俗称反补
dmg
——damage。
ult
——ultimate。
OMG
——oh my god,1V1中路对打 1号位
——主Carry,pick来选择英雄对战

你好!
判定:就是游戏系统对人物或攻击的计算方法,正常情况游戏时显示在屏幕上的都是一个个活蹦乱跳的角色对不对?但是其实,在系统中,人物就是一堆方块(一般都是两个方块,头一个身子一个),就用这些来判断攻击是否成功或其他,当然这些都不会显示在正常的游戏屏幕上而是被隐藏了(还是有方法看到的)。
具体地说,你出了个跳重脚,这时你的角色脚上就出现了一个“攻击型”的方块当你角色脚上的“攻击型”方块与对手身子或头上的“被攻击型”的方块重叠时,系统就认为你的跳重脚击中了对手,否则反之。
也就是说:经常会出现“我明明已经打中他了,为什么不算阿?”或者“我没有被他打中阿,为什么算我被打了?”的情况,这都是因为方块的范围和角色的体型有出入的缘故(毕竟对得很齐就不叫方块了)。像最著名的97八神八稚女能“钻波”“对空几乎无敌”都是因为八稚女出招后受攻击判定很低而且范围很小,对手的攻击判定一般接触不到,所以就打不中他。
由此衍生出来的名词还有
攻击判定,就是上面说的“攻击型”的方块
受攻击判定,就是角色身体上的方块
无敌判定,就是指角色没有受攻击判定或者受攻击判定的范围缩小,但是此时角色在地上能被投技抓到 。 如KOF中的紧急回避.
浮空判定,就是指角色被打飞,身上却还存在受攻击判定,此时对手可以对角色进行追打 。
飞行道具,就是角色放出的在角色身体以外的特殊判定,一般都有攻击判定,也是气功的统称 。

除此之外,判定还有一个意思,就是专描述招式如何防御。
攻击判定分为这几种:“上段”“中段”“下段”“投技”“破防”“防御不能”
上段是指通常状况下,角色可以用站立防御或下蹲防御来防住的攻击,是最普通的攻击。举例:手刀、大部分站立普通攻击等
中段是指通常状况下,角色只有站立防御才会成功,下蹲防御则会被击中的攻击。举例:山崎龙二的前A、大部分跳跃攻击等 。
下段是指通常状况下,角色只有下蹲防御才会成功,站立防御则会被击中的攻击。举例:扫腿、八神近身站B、大部分下蹲腿攻击等 。
投技是指两个角色靠近之后,发生不能防御的攻击,这一攻击的判定是最优先的,只要角色在被击中前输入投技的指令,且对手在有效范围内,就能忽略对手的攻击甚至忽略对手的无敌判定而投到对手。举例:Zangief的螺旋打桩、克拉克的超级阿根廷攻击、所有普通投等 。
破防是指能破坏对手角色防御的攻击,一般发生在对手连续防御一定时间之后,不过有些招式是本身具有破防的属性的。举例:KYO的无式最后一Hit、99CHOI的6A、矢吹真吾的丘凤麟等 。
防御不能是指对手就算防御也会被击中的攻击,一般出招硬直时间很长(就是出招慢的意思)。比如拉尔夫的宇宙幻影、K'热动蓄满后。

硬直:角色不接受任何指令输入的状态称为硬直,就是说啊,你按什么键都不管用。硬直是很常见的。受创有硬直,攻击时也有硬直(有的攻击可以接受特殊指令输入追加,但也算硬直),攻击完毕后还有硬直,防御时也有硬直(发现了吗?防御对手的连续攻击成功后,你松开摇杆都可以自动防御,那就是硬直,还有有时明明你有GAUGE POWER(超杀能量点),可是CD怎么按也拍不开对手,就是因为此时你处在硬直之中)、刚起跳的瞬间、落地的瞬间、从跑动中停下瞬间,都有硬直。
由于攻击的时候角色有攻击判定,而且有的还有无敌判定,所以此时的硬直一般都被我们所忽略,这样一来,平时我们所说的硬直一般就是指角色攻击被对手防住或避过,攻击完毕收招时的硬直,硬直时间越长,漏洞、破绽就越大。像97八神的琴月阴、LEONA的回旋镖,都是硬直非常大的招。而有的招虽然有硬直,但是没有被攻击判定,处于无敌状态,就像陈可汉的铁球大暴走被防住之后,除非用投技,不然你是打不中他的,因为他的无敌判定消失的同时,硬直也正好解除了,他能及时防御,而在这之前的攻击都会透过他的身体,根本打不中。

挑衅:一般是作出无防御的某个动作,挑拨对手。KOF中的挑衅在96以前是用B+C键发出的,97开始改用START键。96以前挑衅是有作用的,可以减少对手的气,97中被取消。另外自99加入援护之后,有的援护也有挑衅效果,可以减少对手的气(藤堂的援护甚至是在当身状态下挑衅),在2000中挑衅还可以将GAUGE POW转换为援护。 街霸ZERO系列中春丽的挑拨还带有攻击判定,用这招结束对手真是酷毙!

气绝:也有其他叫法(如晕点)。角色在一定时间内受到一定程度的攻击就会出现此现象,在一定时间内不能进行防御,不接受任何指令的输入,时限过后自动解除。可以通过连续拨动摇杆和连按键来加速解除。基本上任何类型的攻击都带有气绝值,或大或小,包括投技.计算方法略.

通常技:所有不需要输入方向键,直接按攻击键来使出的技叫做通常技。包括所有跳跃攻击、站立攻击、下蹲攻击、超重攻击、闪避攻击等。所谓超重攻击,可能是KOF中特有的系统,就是同时按下C和D,即两个重攻击键使出的攻击,和重攻击的区别就是所有的超重攻击都可以将对手击飞(但是没有特定条件是不能追打的,因为照顾游戏平衡,对手被击飞时完全无敌),另外空中也有超重攻击。闪避攻击,可能也是KOF的专用词,就是闪避中按任何一个攻击键,效果是立刻脱离闪避状态,进行攻击,存在于KOF95、KOF98的EXTRA模式、KOF99中。在KOF99中产生只用闪避攻击就构成的无限连。

特殊技:拉住某一单一方向按某个攻击键出现的和通常技不同的攻击,并且防住不扣血,多种多样,当然也有空中的特殊技。举例:Dhalsim跳跃下重拳(重脚),春丽近身前重脚.八神的百合折,印象中97只有拉尔夫一个大傻男没有特殊技,楞蛮一个!

必杀技:输入一系列特定指令然后按某个攻击键出现的攻击。CE中的必杀技指令很纯,基本就是236、214、623、421、41236、4蓄力6,2蓄力8这几种(当然有特殊的,Zangief的螺旋打桩4123698)。也有的必杀技很特殊,要在某个别的特定必杀技的动作中输入特定指令,才可以使出,作为追加攻击,当然,这个特定指令很广,有的甚至直接按C或D就能使出(像KYO的砌穿、克拉克的烈火闪光肘等等)。除此之外还有超必杀技,指令要比必杀技复杂而且会消费能量槽(GAUGE POW,我们把它称作“豆”或“气”),其他还有超必杀技的MAX版等等。
为了方便描述,我们常根据必杀技的特性,把它们分为如下几种(各地的叫法不同,分法也不同,我这里是综合了几乎所有的分法,所以有重复之处,比较乱,见谅):
打击系必杀技:就是很单纯的物理进攻,像RYU的龙卷旋风腿 。
突进系必杀技:警察的剪刀脚.
移动系必杀技:只能移动,没有攻击判定,比如豪鬼的623三拳(三脚) 。
乱舞系必杀技:击中后自动连续打击多HIT,一般都是超必杀技,也有安迪的击壁背水掌等普通的必杀技属于此类 。
飞行道具系必杀技:飞行道具均属于此流,比如SAGAT的虎波、Guile的Sonic Bomb,有的地方称之为气功,有的地方称之为“波”(名字其实就来自于SF中的波动拳的简称) 。
指令投系必杀技:具体见下面的指令投介绍 。
当身打击系必杀技:使出后不会主动攻击对手,而是摆出一个架势,在一段时间内对手用物理攻击(非飞行道具攻击)攻击到自己时,自动防御对手的进攻然后自动用打击技反击,比如山崎的41236B/D,有时反击时还会失败。
当身投系必杀技:同上,但是自动反击时是用投技抓住对手,对手不能逃走或防御,99藤堂的心眼葛落、2000SETH的41236B都是这种 。
升龙系必杀技:其实是打击系的一种,名字来源于SF中的升龙拳,是用623的方向指令发出(也有用421发出的)的对空必杀技的统称 。

普通投:一般有3种,与敌人近身的时候拉住4或6按C,另一种是把前面那招的C换成D。还有一种特殊的是空中与敌人近身的时候拉住41236中任何一个方向按C或D,称为空中投,只有少数角色有这招。普通投在跑动中是不能使出的,还有绝大部分普通投,都可以用某个组合键来拆解,就是在对手即将投到自己时按6C或者AB或者其他的组合键,来破开对手的投技(SF除外)。但是某些比较特殊的,像CHOI的C投,就不能拆解。还有,Zangief有许多种很特殊的普通投,就是和对手近身但不是很近,能使出另6种普通投,挤奶,插鼻孔,啃脑袋等.

指令投:输入特定的指令使出的投技,和普通投最大的区别在于指令投不能拆解,而且指令投都是必杀技,在97、98的ADV模式中以及99、2000中使出后就会增加能量的。还有就是指令投不一定非要近身才能发出,有某些指令投是使出后自动接近对手(当然有距离限制),然后抓住对手攻击的,当然,对手不能防御,这就是投技的特性。从98开始的KOF作品,即使是近身的指令投也可以在通常状况下直接发出,没抓到对手会有失败动作,Zangief的螺旋打桩进入SSF系列后也是如此.另外某些指令投在抓住对手后一定时间内,可被对手挣脱(当然他之前会费血),SHERMIE的狂欢节就是最好的例子。

连续技:攻击一方在击中对手之后连续攻击,在此过程中受攻击一方完全不能防御。
无限连:顾名思义,就是用在同一个连续技中反复用同一个招式攻击,构成无限循环直到对手因晕点或被打败而不能再继续的连续技。有些无限连很简单,不需要技术。一般玩之前要和对手说好带不带用,以免发生真人快打。

Cancel:也称“抵消”,用下一招取消本招的收招硬直。是连续技的核心系统,几乎所有地面连续技都是拜这个系统所赐。从大体上来说,是
通常技cancel,接特殊技;
特殊技cancel,接必杀技或超必杀技;
通常技cancel,接必杀技或超必杀技
最简单的例子:KOF系列八神C>6A>葵花,就是呈级别依次cancel。有些通常技和特殊技是不能cancel的,如八神的立D、99不知火舞空中2B等等。还有的特殊技必须在cancel通常技的硬直之后才可以被cancel,就是说,如果在这个技之前没用通常技并cancel掉,是不能再cancel这个技的,描述起来很累,举个例子:八神的轰斧阴(6B)就是这样,还有K'的一英寸(6A)等等。
另外,99还引入了Super Cancel(超级抵消),就是发动Counter Mode之后,能用必杀技cancel接必杀技,必杀技cancel接超必杀技等等。2000中甚至还有特殊技cancel接特殊技(SETH的C>6B>6A!)。
空振Cancel:也叫挥空cancel,就是不接触对手而进行的cancel。很常见比如97TERRY的41236无限连就是利用蹲C的空振cancel改变了对手的受攻击判定。还有罗伯特的极限流连舞脚>蹲D挥空>龙虎乱舞,也是通过空振改变判定的。

打击防御:俗称“扛招”,在攻击对手的同时能对对手的攻击进行防御,比如KYO的毒咬、TERRY的623A/C等,也有通常技有此种特性的,比如MAXIMA的蹲C等。

当身技:俗称“架招”,使出后不会主动攻击对手,而是摆出一个架势,在一段时间内对手用物理攻击(非飞行道具攻击)攻击到自己时,自动防御对手的进攻然后出招,就像上面介绍的当身必杀技,但是特殊技也有当身的,例子就是99以后坂崎良的上段受和下段受,不过这两招防御对手攻击后也不会反击,需要亲自手动反击。

受身: 就是角色在首创倒地前通过按键或摇杆的配合回复平衡,平稳落地的动作.可以迅速做出反击,避免被动挨打.

强打技:很少地方有此名词,其实就是俗称的“卖血招”,意思就是无视对手的攻击,强行攻击对手,在对手攻击自己时全硬挨对手的攻击,然后出招,但是如果攻击失败,之前就白挨打了。例子是98中大门的MAX岚之山、拉尔夫的MAX宇宙幻影。

强打:同上,但是范围扩大,作为一种战术的统称,俗称“卖血”。就是先故意硬挨对手的攻击,然后在对手的攻击硬直未结束,自己却已从受创硬直中恢复时,进行威力更大的还击。比如先故意被对手的跳攻击击中,然后对手落地时抓他指令投。

空防:是“空中防御并反击”的俗称,出现在97、98中,一些水平和道德素质低下的玩家,常常在角落里不出来,当对手跳过来攻击时,他也跳起防御对手的攻击,并会比对手先落地,然后用指令投抓对手。属于赖招系列。此招在我家一带的机厅已被禁,如果故意用会死的很难看。

目押技:在极短的时间输入才可以成功的特定连续技,类似于铁拳中的十连技但又不完全相同,最简单的是RYU蹲轻脚连点,以及蹲中拳接蹲重拳,KYO的蹲B>立C就是最好的例子。需要玩家有节奏感和准确度。

能量:SF系列从SSF开始,以及每一代的KOF中都会出现的重要系统,有的地方叫“气”,是发动超必杀技和MAX超必杀技的先决条件。在早期的KOF(94、95、96)中,能量的增加方式是ABC同按,角色会在无防御的状态下增加能量(另外被攻击或防御对手的攻击也会增加少量能量),加满后就进入POWER MAX状态,就可以通过输入超必杀技的指令,消耗完所有能量发动超必杀技,在体力闪光的状态下还可以发动MAX超必杀技。KOF97和98除了保留以前的系统(被命名为EXTRA系统),还开发出一种新系统,通过攻击对手来增加能量(被命名为ADVANCED系统),而且能量满后可以积累下来,在97中最多能有3个,而在98中则根据你当前角色的排位来决定能量的上限,每发动一次消耗一个能量点(我们这里管它叫“豆”,也有地方叫“能量珠”,总之就是那么个东西),除此以外,还可以通过ABC同按来发动POWER MAX系统以使用MAX超必杀技或加强攻击力。99以后的KOF的能量增加方式以及整个系统都是基于ADVANCED模式的理念的,只不过有了更多变化。

POWER MAX:简称PM,在96以前的作品以及97、98中的EXTRA模式中能量全满后自动进入该状态,在此状态下攻击力增加到原先的1.25倍,并且可以使用超必杀技(使用后恢复到正常状态)。在97、98中的ADVANCED模式中,发动POWER MAX的方法是有能量点的前提下ABC同按,在此状态下同样攻击力会上升到1.25倍,并且可以再消耗一个能量点发动MAX超必杀技。在99、2000中,POWER MAX分化成两个系统并有了新名称分别叫Counter Mode和Armor Mode,Counter Mode的发动方法是有三个能量点的情况下,ABC同按,发动后攻击力会增加,并且可以无限使用超必杀技,但是不能使用MAX超必杀技,另外还可以使用Super Cancel。Armor Mode的发动方法是有三个能量点的情况下,BCD同按,发动后防御力会增加,并且被一般的攻击击中也不会后退或摔倒,防住对方的必杀技也不会被“磨血”,但是不能使用任何超必杀技。2001、2002中,POWER MAX又恢复到98的ADVANCED那样,但是保留了Counter Mode的一些东西。还有一点:不管是那一代的KOF,何种形式的POWER MAX,发动后都会出现一个时间槽并慢慢消耗,当时间槽消耗完毕后就会恢复到正常状态

援护系统:正式名称是“STRIKER SYSTEM”,简称ST,有的地区将其称之为“放狗”。是KOF99中新引入的系统,该系统持续到KOF2001,在KOF2002中被删除。使用这一系统的KOF,每队要选4名角色,却只能上场3人,另一人的作用就是“援护”,具体使用方法就是在战斗中有援护能量而且己方角色处于正常状态时,同时按下BC,援护角色就会出现,给己方带来一些帮助(根据援护角色不同,有帮助攻击、消减对方能量、增加己方能量、回复己方体力等形式)。另外,KOF99、2000、2001中的援护系统各具特色,玩起来感觉也有很大的区别。

游戏系统设置的一些特殊判定:

COUNTER:发生在特定情况:在对手存在攻击判定或处于某个必杀技发动状态的情况下击中对手。成功后在屏幕上将显示红色的“COUNTER”字样,并且这一击对对手造成的伤害值将增加(是增加到1.5倍还是多少忘了),并且如果对手被某些特定攻击以COUNTER攻击的状态击飞,将会造成浮空状态或者延长原有浮空判定的时间,比如八神的超重击COUNTER可以接八稚女等必杀技,等等。

GUARD CRASH:防御破坏,就是前面所说的“破防”,发生在特定情况:连续防御住对手攻击一定时间后仍继续防御就将造成防御破坏。当防御破坏出现时在屏幕上将显示蓝色的“GUARD CRASH”字样,并且角色会出现一定时间硬直不能进行任何动作,也不能再继续防御,直到受攻击结束,能够再次控制角色为止。另外有的特定必杀技也可以直接造成GUARD CRASH

CRITICAL HIT:发生条件不明,出现在特殊角色身上,击中对手后有一定几率造成CRITICAL HIT,就是RPG和SLG中常见的会心一击,成功后在屏幕上将显示绿色的“CRITICAL HIT”字样,并且这一击对对手造成的伤害值将大幅增加,受创硬直也将大大延长,还可以依此造成连续技。我见过的在KOF97中能打出会心一击的角色只有矢吹真吾、拉尔夫、大门三人。

谢谢!!

你好!!

判定是格斗游戏术语

以下是所有格斗游戏术语

http://www.album.net.cn/redirect.php?tid=84&goto=lastpost

谢谢!!

判定大概就是 打中对方后 对方的动作吧 我也不是很清楚

游戏中的专业术语,竟只有1%的人能答对!




戏曲术语
1、戏折子 [xì zhé zǐ]开列戏曲目录的折子。2、打泡戏 [dǎ pào xì]演出最初三天所演的最擅长的剧目。3、做戏文 [zuò xì wén]演戏。鲁迅《花边文学·法会和歌剧》:“赛会做戏文,香市看娇娇,正是‘古已有之’的把戏。”4、半仙戏 [bàn xiān xì]秋千戏。详“半仙”。5、桐叶...

戏曲术语有哪些?
2、行当释义:戏曲演员专业分工的类别;主要根据角色类型来划分;如京剧的生、旦、净、丑。3、压轴释义:把某一出戏排为一次戏曲演出的倒数第二个节目(最后的一出戏叫大轴子)。一次演出的戏曲节目中排在倒数第二的一出戏,现也指一场演出排在最后的较精彩的节目。4、行头释义:行头,古代对戏曲服...

戏曲术语有哪些?
挑大梁是戏曲术语。主要流行于江南京剧界。旧时把戏班中生、旦、净、丑各行当的角色喻为房屋结构的“四梁四柱”,有才能、有号召力的主角喻为“大梁”。挑大梁,即承担戏班中的主角。

戏曲术语有哪些?
逢场作戏 逢:遇到;场:演戏的场地。原指旧时走江湖的艺人遇到适合的场合就表演。后指遇到机会,偶尔凑凑热闹。拿手好戏 原指演员擅长的剧目。泛指最擅长的本领。群鸿戏海 鸿:鸿雁;海:指大湖。象许多飞鸿在大湖里游戏一样。形容书法遒劲灵活。视同儿戏 把事情当成小孩儿玩耍一样来对...

戏曲术语都有哪些?
重头戏,指唱功和做功很重的戏。现代戏,指以现代社会生活为题材的戏剧。戏园子,旧指专供演出戏曲的场所。撩帘儿,旧时舞台有“出将,入相”左右两个门上下场。门上挂着门帘儿,有人给演员撩起帘子,方便出场。在生活中说某人品行时会用“撩帘儿”这个词儿来形容。“撩帘儿不用三步走,就知道不...

戏曲术语
丑:又称“三花脸”或“小花脸”多扮演性格诙谐的人物,有文丑和武丑之分。外:元杂剧中有外末、外旦、外净等,是末、旦、净等行当的次要角色。监斩官——外末。杂:又称“杂当”。扮演老妇人的角色名。如:蔡婆婆。“净扮村妇,丑扮丑女,老旦扮卖花娘子,小生扮舍人,行上”是因为受制于...

坤角啥意思
坤角,释义是:旧时指戏剧女演员。坤角,作为中国戏曲术语,通常指戏曲中的女性角色,以表演女性人物为主。在戏曲表演中,坤角有着独特的表演风格和技巧,注重声腔、身段、表情等方面的表现。坤角的出现与中国戏曲的发展密切相关。在古代,女性演员是被禁止登台的,因此坤角这一术语应运而生。最早的坤...

戏曲术语场面指的是什么
在戏曲中,对台戏是指两个水平相当的剧团在同一时间和地点演出相同或相近的剧目,以比较高低。8. “行头”泛指演员在戏曲舞台上所穿戴的服装等。行头是戏曲舞台上演员形象的重要组成部分。9. “没谱”形容心中无数,没有计划。在戏曲术语中,“没谱”指的是没有准则,脱离原来的轨道。

上手的戏曲术语
上手,与下手相对,是指传统戏曲中的角色。传统戏曲脚色在武戏中,戏剧剧目中所表现的正面的群众脚色。如戏剧《长板坡》中刘备一方的兵卒、《杨门女将》中宋军一方的士卒、再如《梁玉玉》中宋军一方的士卒。上手与同“下手”相对。通常是没有名姓的,或称之为士兵甲士兵乙等等。在剧中常常表现为大量...

什么是压轴戏?什么是压轴?
所谓的“压轴戏”并非字面上所指的最后一个演出的节目,它是京剧中的术语。在京剧形成今天这种表演形式之前,一场戏通常是由5出戏构成的。当时的京剧一般在下午一两点钟的时候鸣锣开演,直到午夜散场。在长时间的演出中,为了吸引观众眼球,迎合观众生活规律,戏曲演员将整场演出分成了5大块。鸣锣开唱便算...

南浔区18449431356: 各种游戏术语 -
溥亭氟哌: AC - Armor Class,盔甲级别或防御. Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中. AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法.指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴风雪魔法. AE - Area Effect,区域作用...

南浔区18449431356: 游戏里面有哪些常见的术语 -
溥亭氟哌: 333(返回,可能有包围 / 有人包围快跑 / 你丫的,我不救你自己想办法)...........我最常用的

南浔区18449431356: 求游戏里的专业术语 -
溥亭氟哌: AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法.指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴风雪魔法. Buff - 增益魔法.就是释放在玩家上的有益增强魔法 Bug - 臭虫.游戏设计导致的问题 CD - cool down.技能冷...

南浔区18449431356: 收集网络游戏的游戏术语 -
溥亭氟哌: 游戏名词解释: MMORPG:大型在线多人角色扮演游戏的英文缩写,目前大部分网游都是MMORPG. Q版:画面人物都卡通化的游戏,被称为Q版游戏. 2D:即2维游戏,游戏画面是平面的. 3D:即3维游戏,游戏画面是3维立体图. ...

南浔区18449431356: 游戏术语.. - 刚玩3天在游戏中很多人不说中文总用英文缩写.请问一下.在游戏中的术语都是什么意思啊?比如说CK QLABD SS等等.都是什么意思啊?
溥亭氟哌: CK=刺客(宝藏猎人 深渊行者 大地行者) SS=术士/兽兽(兽人这个种族的统称) SJ=收集者 SL=死灵法师 ZL=长老 ZJ=主教 XL=席琳长老 XZ=先知 QS=骑士(圣骑士 暗骑士 席琳骑士 圣殿骑士) WS=巫师(死灵法师SL 术士SS 咒术诗人ZS 狂咒术士KZ) 歌舞=剑术诗人+剑刃舞者 QL=青狼(分法袍/重装/轻装) ABD=阿巴敦(同上) TL=塔鲁(同上 还有TL刀/枪) 等... 城: YD=亚丁城 OR=欧瑞城 DN=狄恩城 QY=奇岩城 GD=高达德城 GLD=古鲁丁城 HYS=海音斯城 等... 玩的时间长了就知道了...

南浔区18449431356: 谁肯告诉我所有玩游戏时的术语? -
溥亭氟哌: HP:血量 MP:魔法量 秒杀:一招杀死 GM:GAME MASTER游戏管理员 BOSS:一般会掉好装备的比较稀少的而且实力强的怪 M:密语也就是悄悄话 宝宝:会召唤技能的人物召唤出来的帮助自己作战的宠物 卡:指动作不流畅 FS:法师类职业

南浔区18449431356: 游戏术语 -
溥亭氟哌: 一是指游戏年龄非常的老 比如像我这种5岁就进网吧的人... 二是指在某个游戏中,玩这个游戏时间相对较长的玩家 比如像我在梦幻西游里,我玩梦幻西游已经3年了~~

南浔区18449431356: 游戏菜鸟请教一些游戏常用术语 -
溥亭氟哌: PSP play station portable PS2 play station 2 RPG RPG: Role Playing Game 角色扮演游戏 有许多游戏常识,不列举了,有问题短消息我 单机版就是不用上网就能玩的游戏,最终幻想就是

南浔区18449431356: 求各种游戏术语及其意思,例如MT ,ADC,OT之类的. -
溥亭氟哌: OT,仇恨太高,怪不打T打你,现阶段打BOSS几乎不可能了. MT,主坦克,抗怪的人肉避弹衣 buff,队友以及自己给你加的各种增益 DEBUFF,怪物给加的各种不好的状态,疾病,中毒,魔法等. DPS,伤害输出数值或从事指伤害输出的人. ADD,走路不长眼引到怪了 DOT,持续性伤害魔法 HOT,持续性治疗增益 副本名字 MC,熔火之心 BWL,黑翼之巢 TAQ,安其拉神殿 NAXX,纳克萨玛斯 BT,黑暗神殿 SW,太阳井高地 DS,龙眠,死亡之翼 常用的差不多就这些

南浔区18449431356: 翻译一下,游戏的术语. -
溥亭氟哌: ATK=攻击 STR=力量(强壮) DEX=灵敏 SPD=速度 ATS=攻击速度 DEF=防御 后面你又重复了一遍 AGL=敏捷 ADF不太清楚

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网