魔兽世界70年代MT
说说血量和护甲什么的… 3.0以后血很少有上过2W的,我试过全身+15耐基本上 SW毕业 无 BUFF 血2W~~左右 三维80%~~+ 70级,2万血
也就是公测过后 直接是六十年代开始的 现在已经到了TBC前期了!!!!!!!也就是七十年代了 3.1几来着 忘了!!!!!!!!!
70年代的MT的话。按正统的职能分配应该就是防战,熊德,防骑。以下是一些本人的理解,仅供参考。请数据帝和实例帝手下留情。
那个时候按照我们开荒太阳井,我作为一个治疗的直观感受大致是:FZ的抗击打能力大于防骑小于熊德。FZ的仇恨系统稳定且建立仇恨的能力迅速。对于装备的要求也算中上。群拉能力很一般。
然后是熊德。熊德的抗击打能力是最强大的。那会的太阳井的两个强度BOSS,布胖和穆鲁基本上我的感觉就是熊德是最不容易倒T的。但是缺点掉血是不规律。比FZ的掉血情况不规律。这个可能和那个时候的免伤机制有关。然后那个时候的熊德的群拉能力很一般。这个等会就是FQ的优势了。然后是仇恨问题,熊德的制造仇恨能力不错。而且相对稳定。大于FQ小于FZ。熊德的还有一大优势,就是对于装备的硬性要求最低。
最后是防骑。FQ的最大优势就是他的聚怪能力和群拉能力。无人出其右。开荒海加尔山的时候最为明显。但是FQ的抗击打能力最弱。,当然这里说的抗击打能力全是针对1VS1的情况。因为那个时候防骑的格挡能力太强,群拉的时候抗击打能力优秀。这也和当时的职业定位有关。所以我把它也归类到了聚怪和群拉的范畴里了。所以在开荒太阳井的时候FQ从来不是主T。扛坦克杀手布胖的时候FQ脆的很。但是凡是需要群拉的BOSS,FQ的作用有十分明显。比如穆鲁,双子和菲米斯的时候。防骑的仇恨能力也一般,而且防骑在被沉默以后就是个大悲剧。防骑对于装备的要求也高。毕竟他和战士一样需要三围。
乱七八糟的说了这些希望能帮楼主解惑。因为很不系统,所以职能帮楼主去认识个大概。不过我的一些结论全是实打实的开荒经验。碾压收割的时候什么多不好说。还有人会说。你怎么把术士给丢了。扛DD恶魔形态的时候可牛了。那我只能说是个别情况。比如盲眼的时候也需要术士。但毕竟不是正统现象。只能算是物尽其用。有什么问题可以追问。就说这么多自己的理解。懂球帝和数据帝手下留情。
70年代坦克就战士和熊T,防骑那会除了海山拉拉小怪用,基本没什么出场机会,3.0以后防骑才开始崛起的。
那会最强MT还是战士,我记得那会打伊利丹必须战士来抗,因为要用盾猛打断伊利丹一个叫剪切的技能,不然肯定倒T,反正当时我们开荒的时候就是三个战士T,打海山的时候才用防骑和熊T。
70年代比较强的几个职业,我记得前几个补丁盗贼非常猛,伺机待发冲动双锤贼,那会连ZS都能随意打,后来2.3还是2.4的时候改了伺机待发不能重置冲动CD,然后暗步贼又崛起了,那会暗影步能解控制能近身,是神技。 还有就是戒律牧了,2.4之前的戒律牧就是移动炮台,又耐打又能烧蓝,进攻驱散猛的一B....还有就是兽王猎人,开了红人以后不吃控制,再抓个掠食者,也是非常强。
那些说防骑强的明显混淆了2.0版本和国服的畸形3.0版本....整个2.0版本坦克都是最好战士,其次野德.....防骑惩戒骑,奥法,都是3.0补丁之后才极大增强的
70年代只有战士当T,而防骑和熊在70年代相比于战士来说都有点弱
防骑和熊是WLK时代(80年代)才崛起的,而血DK自然也是WLK时代的产物了。
三区自由之风阿鲁帕卡
70年代初期 战士 骑士都不错,70年代是个比较注重仇恨的年代,单拉防战非常稳,群拉骑士拖鞋飞盘比较稳。到后期 SW时代 就是熊德的时代了。
70最好的是熊和圣骑,其次才是战士
熊的优势就是大量的躲闪可以让治疗节约下时间去治疗其他人,但劣势就是一旦没有闪躲成功就会大量掉血,血线忽上忽下很不稳定
圣骑则是被暴雪新近提拔到坦克的位置所以比较强势,无脑的飞盘使得起手仇恨比起另外2个职业都稳许多
70年代整体来说有了现在版本的样子,各系都有自己的用处
哪怕是60年代最奇葩的猫德,元素/增强萨,暗牧甚至是奥法都开始展露自己的能力
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