羽毛球方面的知识

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羽毛球知识~

  羽毛球基础知识
  1、羽毛球场地标准

  羽毛球场为一长方形场地,长度为13.40米,双打场地宽为6.10米,单打场地宽为5.18米。球场上各条线宽均为4厘米,丈量时要从线的外沿算起。球场界限最好用白色、黄色或其它易于识别的颜色画出。

  按国际比赛规定,整个球场上空空间最低为9米,在这个高度以内,不得有任何横梁或其它障碍物,球场四周2米以内不得有任何障碍物。任何并列的两个球场之间,最少应有2米的距离。球场四周的墙壁最好为深色,不能有风。(球线一般宽度为0.04M)

  1 在进行单打比赛时,队员往对手方向击球时,球的落地范围不能超出红色(包括深红和浅红)区域,否则示为出界。

  2 在进行双打比赛时,队员往对手方向击球时,球的落地范围不能超出蓝色(包括深蓝和浅蓝)区域,否则示为出界。

  3 深红色区域表示单打发球区

  4 深蓝色区域表示双打发球区

  羽毛球发球有效区域

  1、要发到对角线区域,也就是越过中线,否则就是“发球错区”,要丢分。

  2、单打发球要发到外面的底线(深红区域的底边),双打发球要发到里面的底线(里面这条线就是双打的后发球线(深蓝区域的底边),它只在双打发球的瞬间有用,如果双打发球发出了这条线就“长球”,丢分。其他时候底线都是外面那条线)。

  3、对于边线,单打要发在里面的边线之内(深红区域的左右边),双打要发在外面的边线之内(深蓝区域的左右边),打起球来也是这样。

  4、如果发网前小球,还必须越过网子跟前那条和网子平行的前发球线,否则就是“短球”失误。

  综上所述,单打的发球区域是由:中线、前发球线、内侧边线和外面的底线围成;双打发球区域由:中线、前发球线、外侧边线、双打的后发球线(即里面的底线)围成。

  2、羽毛球网标准

  羽毛球网长6.10米、宽76厘米,为优质深色的天然或人造纤维制成,网孔大小在15-20毫米之间,网的上沿应缝有75宽的双层白布(对折而成),并用细钢丝绳或尼龙绳从夹层穿过,牢固地张挂在两网柱之间。标准球网应为黄褐色或草绿色。网柱高1.55米,无论是单打或双打,两根网柱都应分别立在双打场地边线的中点上。正式比赛时,球网中部上沿离地面必须为1.524米高,球网两端高为1.55米。球网的两端必须与网柱系紧,它们之间不应该有缺缝。

  3、发球规则

  单打:得到发球权的一方分数如果是0或者偶数在右边发球区发球,分数是单数则在左边发球区发球。接发球方在与发球方对角的发球区接发球。每球得分。

  双打:得到发球权的一方分数如果是0或者偶数由右边的球员发球,分数是单数则由左边的球员发球,接发球方不换位。有发球权的一方得分后,分数变成偶数时,则发球员换到右边发球;分数变成奇数时,则发球员换到左边发球。接发球方不换位。每球得分。

  详细解释:

  A和B对C和D的双打比赛。A和B赢了挑边并选择了发球。


  比分 球区 球员和接发球员 赢球方

  (A发球C接发球。A为首先发球员,而C则为首先接发球员。)

  0-0 从右发球区发球 A发球,C接发球 A和B


  (A和B得1分。A和B交换发球区,A从左发球区再次发球。C和D在原发球区接发球)

  1-0 从左发球区发球 A发球,D接发球 C和D


  (C和D得1分,并获得发球权。两人均不改变各自原发球区)

  1-1 从左发球区发球 D发球,A接发球 A和B


  (A和B得1分,并获得发球权。两人均不改变各自原发球区)

  2-1 从右发球区发球 B发球,C接发球 C和D


  (C和D得1分,并获得发球权。两人均不改变其各自原发球区)

  2-2 从右发球区发球 C发球,B接发球 C和D


  (C和D得1分。C和D交换发球区,C从左发球区发球。A和B不改变其各自原发球区)

  3-2 从左发球区发球 C发球,A接发球 A和B


  (A和B得1分,并获得发球权。两人均不改变各自原发球区)

  3-3 从左发球区发球 A发球,C接发球 A和B


  (A和B得1分。A和B交换发球区,A从左发球区再次发球。C和D不改变其各自原发球区)

  4-3 从右发球区发球 A发球,D接发球 C和D

  4、羽毛球拍的参数

  材质:

  羽毛球拍质地主要分为钛金属、全碳素、铝碳纤维一体、铝合金和纯铁、纯铝的。其中材质最好的是钛金属、往后依次为全碳素、铝碳纤维一体、铝合金和纯铁、纯铝的。

  羽毛球拍长:

  羽毛球拍加长型:标准羽拍的长度为664毫米,而所谓加长形羽拍的是比标准长度一般加长10毫米。加长的最主要部分为拍杆,有一些型号的拍头也有些许加长。加长型球拍击球点比较高一些,对提高进攻是有一定的帮助。

  拍杆大小:

  一般用G用来表示羽球拍柄粗细,G1最粗G5最细。一般为G4、G5,G4适合手大的人用。

  羽毛球拍重量:

  一般的羽球拍在说明资料里都会用U来表示重量,具体的重量是U—95~100克、2U—90~94克、3U—85~89克、4U—80~84克。

  羽毛球拍平衡点:

  球拍的平衡点一般在285mm,高于这个参数的说明拍头较重,属进攻型,低于这个参数的说明拍头较轻,属防守型,等于就是攻防兼备型。

  羽毛球拍硬度:

  在球员力量相同的情况下,拍杆越软在击球前的挥拍过程中越容易弯曲,弯曲幅度也更大,从而带动拍头以更大的角速度移动,产生更大的击球力量。拍杆越硬则击球时能传递给球的力量就越少,但更能减低击球震动的传递。

  对于框而言,拍框的硬度越大接触球时就越不易发生变形和扭动,越能把更多的力量传给羽球,同时传递的震动也越少。

  羽毛球拍拍形:

  主要分为椭圆形和方头形两种,椭圆形面积小但是空气的阻力也小,方头形是击球面积大但是空气阻力也大。当然也有在此基础上的其它形状,不在逐一而足

  羽毛球拍磅数:

  拍头的承受力。拍线的磅数一般为:双打——横24磅、竖22磅;单打——横22磅、竖20磅(女子可减1-2磅)。

  拍弦:

  拍弦也是有讲究的。好的拍弦在仪器下观察能发现中间的截断面像光缆纤维一样一束束的,质次的拍弦则是单一一股,看不出有很多束来。遗憾的是选购拍弦的时候,没有仪器鉴别只能通过拍弦的价格来区分。一般20—30元左右的拍弦就是不错的了,最好的拍弦一副80—90元。绷弦需要专用工具。男士用拍的松紧度要控制在22—25磅之间,女士用拍要控制在21—24磅之间,过松的拍子弹不回球来,过紧的拍子打球的时候很费力气。

  羽毛球基础知识


  1、羽毛球场地标准
  羽毛球场为一长方形场地,长度为13.40米,双打场地宽为6.10米,单打场地宽为5.18米。球场上各条线宽均为4厘米,丈量时要从线的外沿算起。球场界限最好用白色、黄色或其它易于识别的颜色画出。
  按国际比赛规定,整个球场上空空间最低为9米,在这个高度以内,不得有任何横梁或其它障碍物,球场四周2米以内不得有任何障碍物。任何并列的两个球场之间,最少应有2米的距离。球场四周的墙壁最好为深色,不能有风。


  羽毛球场示意图(球线一般宽度为0.04M)

  1 在进行单打比赛时,队员往对手方向击球时,球的落地范围不能超出红色(包括深红和浅红)区域,否则示为出界。
  2 在进行双打比赛时,队员往对手方向击球时,球的落地范围不能超出蓝色(包括深蓝和浅蓝)区域,否则示为出界。
  3 深红色区域表示单打发球区
  4 深蓝色区域表示双打发球区


  2、羽毛球网标准
  羽毛球网长6.10米、宽76厘米,为优质深色的天然或人造纤维制成,网孔大小在15-20毫米之间,网的上沿应缝有75宽的双层白布(对折而成),并用细钢丝绳或尼龙绳从夹层穿过,牢固地张挂在两网柱之间。标准球网应为黄褐色或草绿色。网柱高1.55米,无论是单打或双打,两根网柱都应分别立在双打场地边线的中点上。正式比赛时,球网中部上沿离地面必须为1.524米高,球网两端高为1.55米。球网的两端必须与网柱系紧,它们之间不应该有缺缝。


  3、发球规则

  单打:得到发球权的一方分数如果是0或者偶数在右边发球区发球,分数是单数则在左边发球区发球。接发球方在与发球方对角的发球区接发球。每球得分。

  双打:得到发球权的一方分数如果是0或者偶数由右边的球员发球,分数是单数则由左边的球员发球,接发球方不换位。有发球权的一方得分后,分数变成偶数时,则发球员换到右边发球;分数变成奇数时,则发球员换到左边发球。接发球方不换位。每球得分。


  详细解释:

  A和B对C和D的双打比赛。A和B赢了挑边并选择了发球。

  比分 球区 球员和接发球员 赢球方
  (A发球C接发球。A为首先发球员,而C则为首先接发球员。)
  0-0 从右发球区发球 A发球,C接发球 A和B

  (A和B得1分。A和B交换发球区,A从左发球区再次发球。C和D在原发球区接发球)
  1-0 从左发球区发球 A发球,D接发球 C和D

  (C和D得1分,并获得发球权。两人均不改变各自原发球区)
  1-1 从左发球区发球 D发球,A接发球 A和B

  (A和B得1分,并获得发球权。两人均不改变各自原发球区)
  2-1 从右发球区发球 B发球,C接发球 C和D

  (C和D得1分,并获得发球权。两人均不改变其各自原发球区)
  2-2 从右发球区发球 C发球,B接发球 C和D

  (C和D得1分。C和D交换发球区,C从左发球区发球。A和B不改变其各自原发球区)
  3-2 从左发球区发球 C发球,A接发球 A和B

  (A和B得1分,并获得发球权。两人均不改变各自原发球区)
  3-3 从左发球区发球 A发球,C接发球 A和B

  (A和B得1分。A和B交换发球区,A从右发球区再次发球。C和D不改变其各自原发球区)
  4-3 从右发球区发球 A发球,D接发球 C和D


  4、羽毛球拍的参数


  材质:
  羽毛球拍质地主要分为钛金属、全碳素、铝碳纤维一体、铝合金和纯铁、纯铝的。其中材质最好的是钛金属、往后依次为全碳素、铝碳纤维一体、铝合金和纯铁、纯铝的。


  羽毛球拍长:
  羽毛球拍加长型:标准羽拍的长度为664毫米,而所谓加长形羽拍的是比标准长度一般加长10毫米。加长的最主要部分为拍杆,有一些型号的拍头也有些许加长。加长型球拍击球点比较高一些,对提高进攻是有一定的帮助。


  拍杆大小:
  一般用G用来表示羽球拍柄粗细,G1最粗G5最细。一般为G4、G5,G4适合手大的人用。


  羽毛球拍重量:
  一般的羽球拍在说明资料里都会用U来表示重量,具体的重量是U—95~100克、2U—90~94克、3U—85~89克、4U—80~84克。


  羽毛球拍平衡点:
  球拍的平衡点一般在285mm,高于这个参数的说明拍头较重,属进攻型,低于这个参数的说明拍头较轻,属防守型,等于就是攻防兼备型。


  羽毛球拍硬度:
  在球员力量相同的情况下,拍杆越软在击球前的挥拍过程中越容易弯曲,弯曲幅度也更大,从而带动拍头以更大的角速度移动,产生更大的击球力量。拍杆越硬则击球时能传递给球的力量就越少,但更能减低击球震动的传递。
  对于框而言,拍框的硬度越大接触球时就越不易发生变形和扭动,越能把更多的力量传给羽球,同时传递的震动也越少。


  羽毛球拍拍形:
  主要分为椭圆形和方头形两种,椭圆形面积小但是空气的阻力也小,方头形是击球面积大但是空气阻力也大。当然也有在此基础上的其它形状,不在逐一而足


  羽毛球拍磅数:
  拍头的承受力。拍线的磅数一般为:双打——横24磅、竖22磅;单打——横22磅、竖20磅(女子可减1-2磅)。


  拍弦:
  拍弦也是有讲究的。好的拍弦在仪器下观察能发现中间的截断面像光缆纤维一样一束束的,质次的拍弦则是单一一股,看不出有很多束来。遗憾的是选购拍弦的时候,没有仪器鉴别只能通过拍弦的价格来区分。一般20—30元左右的拍弦就是不错的了,最好的拍弦一副80—90元。绷弦需要专用工具。男士用拍的松紧度要控制在22—25磅之间,女士用拍要控制在21—24磅之间,过松的拍子弹不回球来,过紧的拍子打球的时候很费力气。


  5、羽毛球主要性能指标


  飞行稳定性:

  飞行稳定性的定义是:羽毛球实际飞行轨迹与理论轨迹的偏差,简称稳定性。羽毛球在飞行状态下自身摇摆的程度分为四个级别(四档):

  A级飞行:是羽毛球在飞行状态下,自身完全没有摇摆(晃动);飞行轨迹是一条标准的直线(俯视平面看);羽毛球自身转速达到350转/分左右(直到飞行处于自由落体阶段时,仍不能十分清楚地看到羽毛球的毛杆部份)。

  B级飞行:是羽毛球在飞行状态下,自身只有微小程度的摇摆(小晃动),飞行轨迹基本是一条标准的直线(俯视平面看),羽毛球自身转速达到350转/分左右,直到飞行处于自由落体阶段时,仍不能十分清楚地看到羽毛球的毛杆部份。

  C级飞行:是羽毛球在飞行状态下,自身会有小摇摆(较明显地晃动);飞行轨迹是基本是一条直线(俯视平面看);羽毛球自身转速达到300转/分左右(直到飞行处于自由落体阶段时,可能会较清楚地看到羽毛球的毛杆部份)。

  D级飞行:是羽毛球在飞行状态下,自身会有明显地摇摆(明显的晃动);飞行轨迹不定(从俯视平面看);羽毛球自身转速有快有慢。不能达到上述三种飞行标准的均属于D级飞行球。蛇形球:羽毛球在击发球后,从脱离拍面开始飞行时,由于自身转速超过标准,球速先快后慢,造成飞行轨迹像蛇在草地上游动,俗称蛇形球。这种球主要是发生在右毛球中。转弯球:羽毛球在击发球后,从脱离拍面开始飞行时,由于自身转速超过标准,造成飞行轨迹有一个明显地向左转弯的现象(面对飞来的羽毛球看),俗称转弯球。这种球主要是发生在左毛球中。飘球:羽毛球在击发球后,从脱离拍面开始飞行时,由于自身转速低于标准,造成飞行轨迹没有一定的规律,给人一种随运动场馆的气流而飘动的感觉(微小感觉),羽毛球在自由落体状态时,能很清楚地看到羽毛毛杆。俗称飘球。这种球在左右毛球中均可能出现。


  飞行速度:

  一、速度与落点的关系:羽毛球的落点通常是用飞行速度来表示,而速度又是用羽毛球的重量间接来表示,例:球筒上标明50或77是指球的重量为5.0克或77格林(欧洲重量单位)。北京地区冬季一般要用5.1克或78格林的球,夏季要用5.0克或77格林的球。广东地区冬季要用5。0克或77格林的球,夏季要用4.9克或76格林的球。球友要根据自已所在地区的气温与球馆的温度来确定购买何种速度的球。

  二、正确选择飞行速度:

  A.市面上有些球虽然也是标注为5.0,但重量很可能已在5.1克以上,那么在相同的打击力度下,其速度就自然要快一点儿。这种球一般是采用了开大球口直径的方法,来增加飞行阻力,从而达到降低飞行速度的目的。此种球的最大缺点是极易损坏球拍线。

  B.由于厂家的工艺性不好,有时一筒球中会有4.8克-5.4克的球出现,这对球友来说,是很难掌握其飞行速度的。

  C.羽毛球自身转速过高,会造成飞行速度偏慢,羽毛球自身没有转速,又会造成飞行速度过快。考量何种品牌球的工艺性比较好,有一个办法——看看一打球的重量是否一致,基本就可以确定球的工艺水准了(12只球一个重量,误差仅为0.1克)。


  耐打度:

  羽毛球是个“昂贵的”运动。所以羽毛球的耐打度是一个非常重要的质量指标。对于耐打性,一般来说从以下几个方面来考量:

  一、正常双打情况下,不小心打在毛叶上,羽毛不会立即就断掉;

  二、双打比赛一般情况下一只球可以很顺利地打完一局球,单打比赛一般可以打完二局球(用球不是很挑剔);

  三、大力杀球的情况下,只要不是劈杀球(球拍面与羽毛球侧面接触),一般情况下要能抵挡业余球手20拍以上的杀球,要能抵挡专业球手12拍以上的杀球。此时球的飞行稳定性应该还没有很大的改变,球还能继续使用一段时间;

  四、羽毛球两道线圈的胶水含量如何用肉眼判断呢?一般来说,眼睛直观地看上去,线圈的线迹基本被胶水补满(量化一下,就是胶水固含量0.55-0.6克),就可认为是较好的球,如果仍能看到勾线的痕迹,就证明胶水很少,以致于耐打度下降。

  五、羽毛球在使用的过程中一般情况下不能很快变形。中高档球由于在选料与制作工艺方面比较严格,因此耐打度一定会好于低档球,训练球的耐打度一般会比低档球差一点点。

羽毛球场为一长方形场地,长度为13.40米,双打场地宽为6.10米,单打场地宽为5.18米。球场上各条线宽均为4厘米,丈量时要从线的外沿算起。球场界限最好用白色、黄色或其它易于识别的颜色画出。

  按国际比赛规定,整个球场上空空间最低为9米,在这个高度以内,不得有任何横梁或其它障碍物,球场四周2米以内不得有任何障碍物。任何并列的两个球场之间,最少应有2米的距离。球场四周的墙壁最好为深色,不能有风。

● 羽毛球网标准

  羽毛球网长6.10米、宽76厘米,为优质深色的天然或人造纤维制成,网孔大小在15-20毫米之间,网的上沿应缝有75宽的双层白布(对折而成),并用细钢丝绳或尼龙绳从夹层穿过,牢固地张挂在两网柱之间。标准球网应为黄褐色或草绿色。网柱高1.55米,无论是单打或双打,两根网柱都应分别立在双打场地边线的中点上。正式比赛时,球网中部上沿离地面必须为1.524米高,球网两端高为1.55米。球网的两端必须与网柱系紧,它们之间不应该有缺缝。羽毛球单打双打规则1.羽毛球单打比赛规则
1.1 发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。
1.2 发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。
1.3 如“再赛”,发球员应以该局的总得分,按规则1.1和1.2的规定站位。
1.4 球发出后,由发球员和接发球员交替对击直至“违例”或“死球”。
1.5.1 接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。
1.5.2 发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球员即失去发球权。随后,接发球员成了发球员,双方均不得分。

2.羽毛球双打比赛规则

2.1 一局比赛开始和每次获得发球权的一方,都应从右发球区发球。
2.2 只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。
2.3.1 自发球被回击后,由发球方的任何一人击球,然后由接发球方的任何一人击球,如此往返直至死球。
2.3.2 自发球被回击后,运动员可以从网的各自一方任何位置击球。
2.4.1 接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得一分,原发球员继续发球。
2.4.2 发球方违例或应球触及发球方场区内的地面而成死球,原发球员即失去发球权,双方均不得分。
2.5.1 每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球;得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球。
2.5.2 每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。
2.5.3 上述两条相反形式的站位使用于他们的同伴。
2.5.4 如有再赛,则以该局本方总得分,按规则2.5.1至2.5.3的 规定站位。
2.6 发球必须从两个发球区交替发出。
2.7 任何一局的首先发球员失去发球权后,由该局首先接发球员发球,然后由首先接发球员的同伴发球,接着由他们的对手之一发球,再由,另一对手发球,如此传递发球权。
2.8 运动员不得有发球顺序错误和接发球顺序错误,或在同一局比赛中连续二次接发球。
2.9 一局胜方中的任一运动员可在下一局先发球,负方中的任一运动员可先接发球。

1. 球场和球场的设备
  1.1 球场应是一个长方形。用宽40毫米的线画出。
  1.2 线的颜色最好是白色、黄色或其他容易辨别的颜色。
  1.3 所有线都它所确定区域的组成部分。
  1.4 从球场地面起,网柱高1.55米。当球网被拉紧时(如规则1.10所述),网柱应与地面保持垂直。
  1.5 不论是单打还是双打比赛,网柱都应放置在双打边线上。
  1.6 球网应由深色、优质的细绳组成。网孔为方形,每边长均在15~20毫米之间。
  1.7 球网全长至少6.1米,上下宽760毫米。
  1.8 球网的上沿应有75毫米宽的白布对折成夹层,用绳索或钢丝从夹层穿过。夹层上沿必须紧贴绳索或钢丝。
  1.9 绳索或钢丝应牢固的拉紧,并与网柱顶取平。
  1.10 从球场地面起,球网中央顶部应高1.524米,双打边线处网高1.55米。
  1.11 球网两端与网柱之间不应有空隙。必要时,球网两端应与网柱系紧。
  2 羽毛球
  2.1 球可由天然材料、人造材料或用它们混合制成。只要球的飞行性能与自然羽毛和包裹羊皮的软木球托制成的球性能相似即可。
  2.2 球应有16根羽毛固定在球托部。最好的是鹅毛球,一只鹅身上只取4只。
  2.3 羽毛长62~70毫米,每一个球的羽毛从球托面到羽毛尖的长度应一致。
  2.4 羽毛顶端成圆
  2.5 形,直径为58~68毫米。
  2.6 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢。
  2.7 球托底部为圆球形,直径为25~28毫米。
  2.8 球重4.74~5.50克。
  2.9 非羽毛制成的球:
  2.9.1 用合成材料制成裙状或如天然羽毛制成的球状。
  2.9.2 球的尺寸和重量由于合成材料与天然羽毛在比重、性能上的差异,可允许不超过10%的误差。
  2.10 只要球的一般式样、速度和飞行性能不变,经有关组织批准,以下特殊情况可以不使用标准球。
  2.9.1由于海拔或气候等条件不宜使用标准球时;
  2.9.2 只有更改才有利于开展比赛时。
  3 球的检验
  3.1 验球时,在端线外用低手向前上方全力击球,球的飞行方向应与边线平行。
  3.2 符合标准速度的球,应落在离对方端线外沿530~990毫米之间的区域内.
  4 羽毛球拍
  4.1 球拍的各部分规格要求如规则4.1.1~4.1.7所述,各部分名称。
  4.1.1 球拍由拍柄、拍弦面、拍头、拍杆、连接喉构成。
  4.1.2 拍柄是击球者握住的部分。
  4.1.3 拍弦面是击球者用于击球的部分。
  4.1.4 拍头界定了拍弦面的范围。
  4.1.5 拍杆通过规则4.1.6所述的部件连接拍柄与拍头。
  4.1.6 连接喉连接拍杆与拍头。
  4.1.7 拍头、连接喉、拍杆和拍柄总称球拍框架。
  4.2 球拍长不超过680毫米,宽不超过230毫米
  4.3 拍弦面
  4.3.1 拍弦面应是平的,用拍弦穿过拍头十字交叉或其他形式编织而成。编制的式样应保持一致,尤其是拍弦面中央的编织密度不得小于其他部分。
  4.3.2 拍弦面长不超过280毫米,宽不超过220毫米。不论拍弦用什么方式拉紧,规定拍弦进连接喉饿区域不超过35毫米,连同这个区域在内的整个拍弦面的长度不超过330毫米。
  4.4 球拍
  4.4.1 球拍不允许有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂、振动或调整重心的附加物,或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳索;但其尺寸和位置应合理。
  4.4.2 不允许改变球拍的规定样式。
  5 设备的批准
  有关球拍、球、设备以及试制品能否用于比赛的问题,由国际羽联裁定。这种裁定可由国际羽联主动作出,或根据对其有切身利益的个人、团体(包括运动员、设备厂商、国家协会或其他成员组织)的请求而裁定。
  6 掷挑边器
  6.1 比赛前,双方应执行掷挑边器。赢的一方将在规则6.1.1或6.1.2中作出选择。
  6.1.1 先发球或先接发球;
  6.1.2 一个场区或另一个场区。
  6.2 输方在余下的一项中作出选择。
  7 记分方法
  7.1 除非另有商定,一场比赛应以三局两胜定胜负。
  7.2 除了规则7.4规定的情况之外,双打和男子单打先得21分的一方胜一局。
  7.3 除了规定7.4规定的情况之外,女子单打先得21分的一方胜一局。
  7.4 如果比分为20平必须一方胜出两分.但是到29-29平时,先得到30分的一方胜一局
  7.5 一局的胜方,在下一局首先发球。
  8 交换场区
  8.1 以下情况运动员应交换场区:
  8.1.1 第一局结束;
  8.1.2 第三局开始前;
  8.1.3 在第三局或只进行一局的比赛中,领先的一方得分为:11分时交换场地
  8.2 如果运动员未按规则8.1的规定交换场区,一经发现即在死球时交换,已得比分有效。
  9 发球
  9.1 合法发球:
  9.1.1 一旦发球员和接发球员都站好各自的位置,任何一方都不允许延误发球。
  9.1.2 发球员和接发球员应站在斜对角的发球区内,脚不触及发球区和接发球区的界线。
  9.1.3 从发球开始(规则9.4所述),直到球发出(规则9.6所述)之前,发球员和接发球员的两脚必须都有一部分与球场接触,不得移动。
  9.1.4 发球员的球拍应首先击中球托。
  9.1.5 在发球员的球拍击中球瞬间,整个球应低于发球员的腰部。
  9.1.6 在击球瞬间,发球员的拍杆应指向下方,使整个拍头明显低于发球员的整个握拍手(图五)。
  9.1.7 发球开始(规则9.4所述)后,发球员必须连续向前挥拍,直至将球发出。
  9.1.8 发出的球,应向上飞行过网,如果未被拦截,球应落在规定的接发球区内(即落在线上或界内)。
  9.2 根据规则9.1.1~9.1.8的规定,如果发球不合法,应判“违例”(规则13所是述)。
  9.3 发球员发球时未能击中球,应判“违例”。
  9.4 一旦双方运动员站好位置,发球员挥拍时,发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始。
  9.5 发球员应在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则应被认为已做好准备。
  9.6 发球开始后(规则9.4所述),发球员的球拍击中球或者未能击中球均为发球结束。
  9.7 双打比赛,发球员或接发球员的同伴站位均不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。
  10 单打
  10.1 发球区和接发球区:
  10.1.1 发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右区发球或接发球。
  10.1.2 发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。
  10.2 发球员和接发球员应交替对击直至“违例”或“死球”。
  10.3 得分和发球
  10.3.1 接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得1分。随后,发球员再从另一发球区发球。
  10.3.2 发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球方就失去发球权,接发球球员得1分。随后接发球员成为发球员。
  11 双打
  11.1 一局比赛开始和每次获得发球权得一方,都应从右发球区发球。
  11.2 只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,则为“违例”,发球方得1分。
  11.3 击球次序和位置。
  11.3.1 发球被回击后,由发球方的任何一人击球,然后由接发球方的任何一人击球,如此往返直至死球。
  11.3.2 发球被回击以后,运动员可以在球网的各自一方任何位置击球。
  11.4 得分和发球
  11.4.1 接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得1分,原发球员继续发球。
  11.4.2 发球方违例或因球触及发球方场区的地面而成死球,原发球方失去该次发球权,接发球方得1分
  11.5 发球区和接发球区
  11.5.1 每局开始首先发球得运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球。
  11.5.2 每局开始首先接发球得运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。
  11.5.3 他们的同伴发球或接发球时的站位,与上述两条相反。
  11.6 发球都应从左右两个发球区交替发出(规则12和14规定的情况除外)
  11.7 自一局开始,发球权是从首先发球员到首先接发球员,然后是该接发球员的同伴,接着是对方应站在右发球区的运动员(规则11.5的规定),之后是他的同伴,如此传递。
  11.8 运动员发球顺序和接发球顺序不得错误。一名运动员在同一局比赛中不得连续两次接发球(规则12和14规定得情况除外)。
  11.9 一局胜方的任一运动员可在下一局先发球,负方得任一运动员可以先接发球。
  12 发球区错误
  12.1 以下情况为发球区错误:
  12.1.1 发球顺序错误;
  12.1.2 在错误的发球区发球;
  12.1.3 在错误的发球区准备接发球,且球已发出。
  12.2 如果发球区错误,在一次发球击出前未被发现,则错误不予纠正。
  12.3 如果发球区错误在下一次发球出前发现:
  12.3.1 双方都有错误,应“重发球”;
  12.3.2 错误一方赢了这一回合,应“重发球”;
  12.3.3 错误一方输了这一个回合,则错误不予纠正。
  12.4 如果因发球区错误而“重发球”则该回合无效,纠正错误重发球。
  12.5 如果发球区错误未被纠正,比赛继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。
  13 违例
  以下情况均属违例:
  13.1 发球不合法(如规则9.1、9.3或11.2所规定的情况)。
  13.2 比赛时:
  13.2.1 球落在球场界线外,即不落在界线上或界内;
  13.2.2 球从网孔或网下穿过;
  13.2.3 球不过网;
  13.2.4 球触及天花板或四周墙壁;
  13.2.5 球触及运动员的身体或衣服;
  13.2.6 球触及球场外其他物体或人。
  (关于比赛球馆的建筑物结构问题,必要时地方羽毛球组织可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但有关组织有否决权)。
  13.3 比赛时,球拍与球的最初接触点不在击球者网的者一边(击球者在击中球后,球拍可以随过网)。
  13.4 比赛进行中:
  13.4.1 运动员的球拍、身体或衣服触及球网或球网的支撑物;
  13.4.2 运动员的球拍或身体从网上侵入对方场区(规则13.3规定的情况除外);
  13.4.3 运动员的球拍或身体从网下侵入对方场区导致妨碍对方或分散对方注意力;
  13.4.4 妨碍对方,即阻挡对方紧靠球网的合法击球。
  13.5 比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。
  13.6 比赛时:
  13.6.1 击球时,球停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出;
  13.6.2 同一运动员两次挥拍或连续两次击中球;
  13.6.3 同方两名运动员连续击中球;
  13.6.4 球触及运动员球拍后继续向其后场飞行。
  13.7 运动员严重违犯或一再违犯规则16的规定。
  13.8 发球时,球挂在网上,停在网顶或过网后个挂在网上。
  14 重发球
  14.1 由裁判员或运动员(没有裁判员时)宣报“重发球”,用于中断比赛。
  14.2 遇不能预见或意外的情况,应重发球。
  14.3 除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶,应重发球。
  14.4 发球时发球员和接发球员同时违例,应重发球。
  14.5 发球员在接发球员未准备好时发球,应重发球。
  14.6 比赛进行中,球托和球的其他部分完全分离,应重发球。
  14.7 司线员未看清,裁判员也不能作出裁决时,应重发球。
  14.8 规则12.3规定的发球区错误应重发球。
  14.9 “重发球”时,最后一次发球无效,原发球员重新发球(规则12的规定除外)。
  15 死球
  下列情况为死球:
  15.1 球撞网并挂在网上,或停在网顶;
  15.2 球撞网或网柱后开始向击球者网的这一方地面落下;
  15.3 球触及地面;
  15.4 宣报了“违例”或“重发球”。
  16 比赛连续性、行为不端及处罚
  16.1 比赛从第一次发球起至比赛结束应是连续的(规则16.2和16.3允许的情况除外)。
  16.2 下列比赛中,每场比赛的第一局与第二局之间允许不超过90秒的间歇,第二局与第三局允许有不超过5分钟的间歇。
  16.2.1 国际比赛项目;
  16.2.2 国际羽联批准的比赛项目
  16.2.3 所有其他的比赛(除非有关组织预先公布不允许这些间歇)。
  (有电视转播的比赛,裁判长可在赛前对规则16.2的执行作出决定)
  16.3 暂停比赛
  16.3.1 遇有不是运动员所能控制的情况,裁判员可以根据需要暂停比赛;
  16.3.2 在特殊情况下,裁判长可以要求裁判员暂停比赛;
  16.3.3 如果比赛暂停,已得分数有效,续赛时由该分数算起。
  16.4 不允许运动员为恢复体力或喘息延误比赛。
  16.5 接受指导和离开球场
  16.5.1 不允许运动员在一场比赛中接受指导(规则16.2或16.3的规定除外);
  16.5.2 在一场比赛中,运动员未经裁判员同意,不得离开球场(规则所述的不超过5分钟间歇除外)。
  16.6 裁判员是比赛是否延误的唯一裁决者。
  16.7 运动员不得由下列行为:
  16.7.1 故意延误或中断比赛;
  16.7.2 故意改变球的形状或损坏球,以此影响球的速度或飞行性能;
  16.7.3 举止无礼;
  16.7.4 规则未述的其他不端行为。
  16.8 对违犯规则16.4、16.5或16.7的运动员,裁判员应执行:
  16.8.1 警告;
  16.8.2 对已被警告过的一方判违例;
  16.8.3 对严重违犯或屡犯的一方=判违例并立即向裁判长报告,裁判长有权取消违犯一方的该场比赛资格。
  17 裁判职责和受理申诉
  17.1 裁判长对比赛全面负责。
  17.2 临场裁判主持一场比赛并管理该球场及其周围。裁判员应向裁判长负责。
  17.3 发球裁判员应负责宣判发球员的发球违例(规则9)。
  17.4 司线裁判对球在其分管线的落点宣判“界内”或“界外”。
  17.5 临场裁判员对其所分管职责内的事实的宣判是最后的裁决。
  17.6 裁判员应做到:
  17.6.1 维护和执行羽毛球比赛规则,及时地宣报“违例”或“重发球”等;
  17.6.2 对申诉应在下一次发球前作出裁决;
  17.6.3 使运动员和观众能随时了解比赛的进程;
  17.6.4 与裁判长磋商后撤换司线或发球裁判员;
  17.6.5 在缺少临场裁判员时,对无人执行的职责作出安排;
  17.6.6 在临场裁判员未能看清时,执行该职责或判“重发球”;
  17.6.7 记录与规则16有关的情况并向裁判长报告;
  17.6.8 将所有与规则有关的争议提交裁判长(类似的申诉,运动员必须在下一次发球击出前提出;如在一局比赛结尾,则应在离开赛场前提出)。


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