魔兽争霸3-冰封王座-四个种族之间英雄的优缺点以及相克

作者&投稿:辟邰 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽争霸3中各个种族各有什么优缺点?~

一.先谈谈每个族致命的弱点:
HUM——最团结的种族.人族最大的弱点就是:
1.前期怕骚扰和压制,要是前期不出大法中期没有辉煌光环狗男女废了。
2.缺少肉盾中期唯一的肉盾就是MK。
3.没有三陪英雄。
4.农民血少,建筑做的不好很容易被屠农。
5.除了圣塔之外家里的防御几乎为零。

ORC——最强悍的种族.兽族最大的弱点就是:
1.没有魔法免疫,又偏偏怕魔法攻击。
2.最怕的就是被拆地洞。
3.兵贵要是部队HP值不多必须马上基地补给否则被对方削弱了兵力就不好打。


UD——最特别的种族 .不死最大的弱点就是:
1.前期扩张慢,必须三级基地才有区散。
2.不适合开分矿,就算开了分矿也很难守,后面可能会穷死,总之从头打到尾就是缺钱。
3.移动速度普遍都比较慢,要是没有DK的邪恶光环部队都是残疾。
4.中期的其他每个族的法师都比UD强,兵种非常的单调。
5.攀科技的节奏要是掌握的不好很容易中期被其他种族TR。

NE——最灵活的种族.精灵族的弱点就是:
1.防低血少,无甲。
2.英雄几乎都是敏捷型的,血少又没有太大杀伤力,只有在TR买中立英雄好打一点。
3.NE从英雄到兵差不多都是女人,没有男人主持大局是不行的。





二. 再谈谈4个族的优势:

HUM:
1人族中期狗男女和山丘出来就变得渐渐强大,山丘做肉盾,而狗男女的第一个技能是所有族法师中最强的。
2.人族开分矿快,而且如果要急着补一个什么建筑也是最快的。
3.人族的SKY流和万金油都是可以抵挡对方任何战术的部队。但是一定要摆好阵型,同时还是需要好的操作。


ORC:
1兽族前期和中期特别强,初期步兵血厚+掠夺可以消耗对方很多资源以外MF也很快。
2中期有牛头和先知的wc也是让其他各族都很畏惧的。
3.虽然兽族的空军不像UD的冰龙和石像鬼还有人族的49NE的7美拉那样BT,但是ORC的爆炸鸟足以让对手所有的空中力量变成自己的经验书。
4先知每次可以召两个狼,一个MF做肉盾,一个可以到处侦察很容易抓到对方的MF。另外就算距离远抓不到这打草惊蛇这一招也会让对方在犹豫中错过很多MF的机会。
5.ORC的塔是所有族中最厉害的.

UD:
1.不死族最大的优势就是英雄的三连杀。
2.2本后做阴影可以跟踪对方部队抓对方的MF,且还可以反影型。
3.前期虽然没有净化和药膏,但是2本后石雕像可以蓝血双补。没血就边破坏,其他任何一个族都没有这个优势。
4.蜘蛛可以埋,胖子跟g可以吃尸体,石像可以变石头都可以涨血。再加上吸血光环和狂热光环UD的生命力是相当强的。任何一个英雄没血都可以用c加满,省了很多钱买血瓶子。

NE:
1精灵族非常灵活,移动速度比其他几个族都要快。
2小精灵可以到处采集木材而不影响采集木材的数量,再加上女猎手的猫头鹰。要是小地图几乎可以让地图全亮。
3.精灵族的建筑物可以随意移动,任何一个族都做不到这一点。
4.有月亮井就算大战的时候打不过回城马上补给再战,不给对方喘息的机会。关键时刻可以迅速扭转局面。(前提是不能使主力部队或者英雄在战斗中丧生否则月亮井有再多的水也没有足够的兵力连续作战)没有任何一个族可以在大战后能这么快的恢复元气,只有NE有这样的优势。所以在月亮井的作用之下精灵族打起来很有弹性。





三.从英雄和光环上了解各族的特点与风格:

HUM一般首发大法的原因是要靠大法的辉煌光环,因为到中期以后男巫和女巫必须靠这个光环才能发挥作用,部队才有战斗力。HUM靠的就的团队的力量。

ORC的耐久光环增加友军的攻击速度和攻击速度,这很能说明这个族的强悍。ORC是一个好战的民族。

UD的吸血光环+狂热光环使得UD的兵生命力更加顽强,再加上UD的力量型英雄居多,所以UD是靠三英雄而强大的。

NE的两个光环一个是反射一个是增加远程攻击力的,这说明NE的主力是远程,且NE的防低,再加上NE的英雄几乎都是敏捷型的就足以说明NE的灵活。


下面我再谈谈几个族首发率最高的英雄.跟为什么首发率高的原因:

HUM:
HUM首发率最高的是大法。因为人族中期要出狗男女,狗男女的第一个法术是四个族的法师中最强的。中期特别需要的就是魔法,而大法的辉煌光环刚好能帮助狗男女跟MK恢复魔法,而且人族只有这一个召唤型英雄。开始可以召唤水元素做肉盾。

ORC:
兽族首发先知的原因第一是为了用狼做肉盾,另外一个原因是侦察方便。因为有两只狼,在MF的时候用一只狼做肉盾,另外一只到处跑。不容易让人抓MF。而且也很容易探到敌人的分矿。

UD:
不死DK的首发率应该算是四个族中首发率最高的了,因为不死的非常依赖DK的光环跟缠绕的种族。虽然DK不是召唤型英雄但是有骷髅棒可以把尸体召唤骷髅做肉盾,而且也可以用ZZ做肉盾然后再用C加血,DK是UD的灵魂。没有邪恶光环UD的部队就是缺乏战斗力的残疾部队。有了DK的邪恶光环UD的部队是四个族中最灵活的。

NE:
要是从秒英雄的角度来讲WD应该算是NE所有英雄中最强的。MOON也很偏爱WD。因为WD的毒膘+刀阵可以秒任何一个英雄。但是由于WD初期体质虚弱,要玩好WD太需要操作了。所以WD在NE中的王者地位被DH所取代了。DH初期不停的用法力燃烧抽对方英雄的蓝,搞的对方没脾气,对心理素质不好的人来说这一招烦都烦死了。中期跟后期大战的时候虽然不能像WD一样秒对方英雄但是就这样不停的抽对方的蓝搞的对方不知道是打兵好还是打你英雄好,搞的对方左右为难。总之这个英雄的最适合三陪的。

我最近在研究冰封王座的三十六计,过段时间整理好了就会发表。总之要玩好WAR3一定要对每个族都有一定的了解。善于扬长避短,用自己的长处打别人的短处。操作是最重要的,除了操作之外还要补充一定的知识,具备良好的素质,要有好的意识,好的战术;把握自己这个族攻击MF,侦察,骚扰的时机才是最重要的。希望各位能多补充,多交流,感谢大家的支持。
我为你简单的分析一下吧
兽族:
优点:攻击高,血量厚
缺点:出兵慢,科技相对来讲较差,战术少
暗夜:
优点:出兵快,机动性高,战术多样
缺点:攻击低,血量低(与兽族正好相反)
人族:
各方面较为均衡,属于中庸
不死:
各方面较为突出,但是可以用一句话概括:“亡灵都是穷死的。”
如果你的经济调配能力不好,不建议使用不死

同时记住:没有垃圾的种族,只有垃圾的技术
所以,要从自身努力!加油啊~!

人族
优势


民兵
人类联盟的农民可以在需要时变成民兵。您可以使用单个农民的命令面板上的[紧急动员]按钮将他变成民兵,或通过敲响城镇大厅中的钟将附近的所有农民都变成民兵。农民将会跑向城镇大厅,装备护甲和剑以抗击入侵者。在一段时间后民兵将自动变回农民,您也可以通过点击城镇大厅中的"返回工作"按钮让他们立刻变回农民。

协同建造
人类可以通过增派额外的农民来加速一栋建筑物的建造速度。当建筑物正在建造时,每增加一个农民来建造都可以让建筑物更早完工。

强化建筑
人类可以通过在伐木场中研究石工技术来增强建筑物的护甲。每次升级石工建筑都可以提高联盟建筑物的护甲和生命值。

提高伐木效率
人类联盟可以通过在伐木场中进行两次伐木技术的升级来提高农民的伐木效率。每次升级伐木技术都可以让农民携带更多的木材。

人类在隐形的研究上有着相当的造诣。

人族能够复活他们的部队。

人类的防御技能在对抗射击类兵种是有着非常好的效果。

人类的防御塔在完全升级后是最强的。

人类可以6级的大法师的传送技能和女巫的隐形技能来突袭对手。

优势


长钉路障
兽族能够为他们的建筑物提供长钉路障,任何近战兵种在攻击这些建筑物的时候都将受到一定的伤害,这项升级使得兽族在被攻击中受益匪浅。

掠夺
当攻击敌人的建筑物时,一些兽族的单位可以抢夺到木材和黄金。经过一次训练后,一些近战单位就会在每次攻击的时候为你抢夺到黄金。

兽族地洞
这是兽族用来储存食物的场所,同时也是强有力的防御单位,拥有加倍的防御效果,当苦力进入后,可以以远距离攻击的形式抵御地面和空中的敌人。

兽族的狼骑士在攻击建筑物方面有着相当强的能力。

暗夜精灵
优势


古树
暗夜精灵的一些建筑物实际上是有思想并可以移动的树。它们是生命之树、远古之树、永恒之树、远古之战、风之古树、知识古树、远古保护者和奇迹之树。这些建筑物可以通过"起立"命令站起身来四处移动,在行走状态下它们可以攻击地面单位,但不能使用在普通状态下的能力,比如采集资源或制造部队。要回到建筑物状态,它们必须重新找一块地方扎根。 古树同暗夜的单位一样,可以在夜晚恢复生命。古树可以从以下的能力中获益:
吃树: 如果受到伤害,古树可以通过吃树来恢复生命值。
自然祝福: 这项技能可以增加古树的移动速度和护甲值。

影遁
女性暗夜精灵拥有影遁能力,每到夜晚,当她们静止不动时就会自动隐形。弓箭手、女猎手、守望者和月之女祭司都拥有这项能力。即使在激战中,您也可以通过[隐藏]按钮来使她们保持静止,在狂暴的敌人面前突然隐形。影遁能力只能在夜间使用。

强化夜视能力
暗夜精灵可以通过升级使得他们在夜间的视野也和白天一样广阔。这项能力被称为夜视能力,可以在猎手大厅中研究。夜视能力不能提高建筑的视野。

月亮井
暗夜精灵的月亮井可以为他们提供食物,并且储存着魔法能量,可以为暗夜精灵恢复生命值和魔法值。月亮井耗费的魔法能量会在夜间自动补充。

暗夜精灵不会消耗树木,所以小精灵可以一直停留在你指定的地方。

暗夜精灵的弓箭手用来对空作战非常有效率。

亡灵
优势

召唤建筑物
亡灵并不建造建筑物,而是召唤它们。当一个侍僧被告知要建造某座建筑物时,他就开始施放召唤法术,然后建筑物逐渐地成型。在这段时间里,侍僧可以离开去做别的事情,因为当建筑物被召唤时侍僧无需站在一边等候。亡灵也可以回收它们的建筑物以获得一部分建造这座建筑物时花费的资源。

尸体
亡灵在黄金和木材之外还收集尸体作为第三种资源。尸体并非用来购买部队或者建造建筑物,而是用来提高亡灵的战斗力。亡灵巫师可以使用尸体制造出骷髅战士,食尸鬼则可以通过吞吃尸体快速回复生命值。地面上的尸体会逐渐腐烂消失,但亡灵可以把尸体保存在绞肉车中以保证它们永远也不会消失。当亡灵需要尸体时,它们可以从绞肉车中卸下尸体。

防御
不死族的坚硬的防御归功于他们的幽魂之塔和有着加强护甲的主基地,即使在战斗时也可以修复。

钻地/石像形态
地穴恶魔可以钻入地下来躲避敌人的攻击,同时提高生命恢复速度。石像形态对于石像鬼的生命恢复非常有用。

再生
不死族可以带着十胜石雕像来恢复部队的生命和魔法
兽族

UD的三英雄最普遍,因为他们的三英雄的技能能有很大的瞬间爆发力来进行秒杀,NE和HUM也常出三英雄,一般用于辅助,ORC的三英雄一般不出,因为ORC的三本兵种比较鸡肋,为了三英雄升三不值,也没必要,英雄相克方面首先你要了解每个英雄的特点,特别是移动速度,一般速度快,攻击高的英雄如BM和DH之类的可以买鞋追杀法师类的英雄如AM,FS之类的,DH也可以用B限制对魔法依赖性高的英雄如MK和DL等,有瞬伤技能的英雄也对法师的威胁很大。其实你的这种问题没有什么实际价值的,有的英雄适合PK有的适合辅助兵种,除非你是玩RPG,但那样的话英雄的属性和技能大概早就被改的乱七八糟了,最后告诉你,PK最强的无疑是BM,你可以玩玩LT3C之类的RPG地图就知道每个英雄的用法了

英雄搭配起来才会强大,大法师+血法师+山丘之王或大法师+山丘之王+圣骑士,先知+剑圣+暗影猎手,丛林守护者+恶魔猎手+守望者,死亡骑士+恐惧魔王+巫妖或恐惧魔王+巫妖+地穴领主

英雄没什么相克的吧,英雄都是为了适合兵种的,兵种护甲和攻击是有相克的,最好去看下视频

这不都是具体情况分的么,啥时候见过ORC三英雄的?配合出得兵种才是王道

英雄没相克的,只有英雄和兵种是相克的!

没有最厉害的英雄~ 只有最厉害的玩家


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