科学游戏的概念或定义

作者&投稿:苍梧纪 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
意义感是什么意思 从科学定义上讲是什么意思,再者,人们玩游戏玩~

意义感,顾名思义就是有意义的感觉。
很多时候人做事,可能会觉得没什么意义,但不得不做,多半是为了养家糊口。
但有时候人做事会觉得---有意义
但有意义是主观行为,因人而异。你觉得有意义别人觉得没意义很正常。
至于玩游戏到癫狂……多是因为这个意义感吧~
他在游戏中找到了意义,他并不空虚!只是你觉得他--空 虚。

1.纸的主要材料是植物纤维,通过分子间的相吸,水就会渗入,纸开始膨胀,睡莲的花瓣就会竖立起来。2.空气虽然是无形的,但它却是由细小的颗粒组成,倒过来的杯子里仍有空气,它阻挡水进入杯中。

 几个方面的动向引起了我们的思考。一是对现有课堂教学中机械训练扼杀学习兴趣的种种杯葛,一是对青少年沦落为电子游戏的奴隶而产生种种偏态甚至违法行为的各类纠偏呼吁。我们从青少年对数码娱乐工具(俗称电脑游戏)的沉迷而引发了这样联想:如果让孩子们象迷恋数码娱乐工具那样迷恋学习那该多好。其动机就是试图将数码娱乐工具的弊端中的某些看来是可取的特征发挥到积极的一个方面去。于是教育游戏这个主题逐渐为人们(其中也包括我)所关注,各国研究机构也正在开展类似的研究。就国内而言,数年来不懈的探索确实将该领域的实践推进了一步,但是,也几乎跌入了失语的境地。为什么会是这样的情况?现状引发了我们进一步的思索。为了进一步系统而深入的思考,至少在以下几个方面需要我们引起关注。
  一、需要进一步思考基本概念
  什么是游戏?这个问题特别需要首先予以澄清。现在我们在涉及讨论青少年游戏问题的讨论中,至少在以下几个层面上运用这个词汇:
  ●数码娱乐工具――如大型的电脑游戏《未来城市》、《奇迹》等等。
  ●运用娱乐工具进行活动的行为――他在游戏。
  ●不负责任的行为――游戏人生。
  ●与学习相对立的活动――不务正业的游戏。
  ●儿童的活动――小孩子的玩耍。
  ●……
  于是在讨论所谓教育游戏的时候,作为人类活动工具的游戏和作为人类活动本身的游戏混为一谈;作为儿童天性与发展必需的游戏和人类不负责任行为的游戏混为一谈。这类混淆不仅发生在公众在大众传媒上讨论青少年发展问题的时候,也发生在我们这些教育界人士、教育IT业界人士讨论教育游戏的场合。看似激烈的讨论、辩论,其实貌似对立的双方在各说各的。
  什么是游戏?什么是娱乐?它们和青少年的身心发展之间是什么关系?这些基本概念需要进一步的澄清。有可能我们一时无法得到确定的结论,但是对这些基本概念的深入思考,将有助于我们对“教育游戏”、“游戏化学习”等事物的正确认识和进一步的实践探索。

  二、学习游戏化的实质是尊重人发展的自然规律
  在《高级汉语大词典》(金山词霸2001)中,“游戏”意为游乐、玩耍等,“游”意为游玩、结交、闲逛、学习等,“戏”有游戏、戏剧、角力等解释,而“玩”则有玩耍、欣赏、投入、反复体会等含义。从这些林林总总的含义中,我们是否可以得出这样一些理解:
  游戏具有学习的特征――学习、投入、反复体会……
  游戏具有社会的特征――结交……
  游戏具有娱乐的特征――游乐、玩耍、欣赏、角力……
  黄进在《论儿童游戏中游戏精神的衰落》(中国教育学刊2003年第9期)一文中将教育视野中的游戏活动的目标归纳为:享乐和发展,即满足人愉悦身心的需要、满足人发展身心的需要。荷兰学者胡伊青加则指出最纯正的游戏精神是自由和和谐,即游戏中的人创造着的人、游戏中人的主客观世界和谐融合(见《论儿童游戏中游戏精神的衰落》)。
  黄进进一步指出真正的游戏与现实世界之间保持着一种建设性的关系,而不是与现实世界隔绝。生活中的“电玩”(我们称其为数码娱乐工具,如常见的电子游戏、网游)游戏者不是作为能动的主体、游戏的创造者身份出现的,“电玩”中的游戏者是作为游戏设计者(“电玩”的设计制造者)的控制对象而存在,“电玩”与现实世界之间是一种更为隔绝的对立关系。这种冲突已经妨碍了青少年健康成长,引发了诸多社会问题(见《论儿童游戏中游戏精神的衰落》)。
  由此我们是否可以得出这样的看法:“电玩”不是真正的游戏?
  ……
  在国内目前相关的讨论中,不难发现我们不论是从哪个角度(至少商业的角度除外)关注教育游戏,其实是体现了我们对学习者身心发展的关注、体现了我们对极端功利主义侵蚀了的、机械训练式的教学方法的批判。
  若如是,那么学习游戏化就是一类试图将学习者的发展回归到人发展的自然形态的一种呼唤和努力的倾向。这类呼唤和努力倾向,要求我们根据学习者发展的根本规律来设计我们的教学活动、教学策略、学习工具,而不是简单地用游戏替代一切课堂教学形式。

  三、游戏化学习不仅仅是运用游戏性数码学习工具
  那么什么是游戏化学习呢?
  所谓游戏化学习则是指在学习游戏化观念的指导下,在教学设计过程中就培养目标与发展、评价手段方面,就学习者年龄心理特征与教学策略等方面,借鉴游戏,设计、选择适当的发展工具、评价方法、教学策略。
  目前可以归到游戏化学习范畴的教育教学实践活动,大致有这样一些――
  ○幼儿阶段的各类品德发展活动、行为规范的学习活动、探索周围世界的学习活动;
  ○小学低段(1-2年级)的行为规范学习活动;
  ○小学低段学科教学中的游戏性练习;
  ○一些操作技能类学习的练习活动(如打字等);
  ○一些强调角色扮演的探究学习活动;
  ○一些运用虚拟现实技术手段进行模拟实验的探究学习活动;
  ○……
  游戏化学习决不仅仅是在学习过程中选用游戏性数码学习工具。

  以上是关于学习游戏化的初步思考,我们期待着由此而引发的更为深入的探索与思考。


什么是游戏,游戏的定义是什么
亚里斯多德的游戏定义 游戏是劳作后的休息和消遣,本身并带有任何目的性的一种行为活动。 拉夫.科斯特的游戏定义 (拉夫.科斯特索尼在线娱乐的首席创意官) 游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。 胡氏的游戏定义 游戏是一种自愿参加,介于信与不信之间有意识的自欺,并映射现实生活跨入了一种短暂但却完全由其主宰的,在...

游戏的概念是什么?什么是游戏?
游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。亚里士多德的游戏定义:游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。

游戏的概念是什么?
一、基本活动的概念:基本活动是指在幼儿园教学中,通过有计划、有目的、有组织的参与不同类型的活动,让幼儿获取知识和技能,培养各个方面的能力。基本活动是幼儿园教育的核心,通过它们可以促进幼儿在认知、语言、社交、情感和体能等方面的发展。二、实现以游戏为基本活动的方法:1、提供适宜的环境:幼儿...

游戏的定义
游戏,一个看似简单但内涵丰富的概念。从古至今,无论是韩非子的“游戏饮食”还是苏轼的“游戏酒食”,都指向嬉戏玩耍之意。然而,对游戏的精准定义却并未被广泛重视。《汉语大词典》解释游戏为一种文娱活动,包括智力游戏和活动性游戏,如孩子们在公园的草坪上玩的各种活动。国外学者的研究深化了我们对...

游戏的概念
游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式。游戏分类类型有哪些 1、动作类,动作游戏是一种广义上的游戏类型。以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏,...

游戏定义是什么?
游戏定义如下:广义上来讲游戏的定义既是一种生活的方式是一种本能,它代表的含义与内容较多!用比较宏观的概念去认定游戏的定义到底是什么,以现在的人类可惜还是无法完全解释的,毕竟我们的知识目前是有限的。狭义上来讲游戏便是字典里所说是一种娱乐方式方法,能让自己做出一定的行为而感到有成就感,...

幼儿科学游戏的概念
幼儿玩游戏的意义与价值:通过游戏,儿童获得了生理和心理上的满足,获得了快感。游戏跟儿童学说话一样,都不是成人有意教会的,而且世界上不论哪个民族,儿童游戏的发展都表现出某些共同的特点,这使有些心理学家猜测,游戏是人的一种天性,它和言语能力的发生发展一样,可能具有生物学上的根源。在对...

你对游戏这个概念是怎么定义的?
定义说明了游戏的两个最基本的特性:1、以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。2、主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。其它定义体育运动的一类。有智力游戏和活动性游戏之分。前者如下棋、积木、打牌等。后者如追逐、接力及...

幼儿游戏的概念及特点(1)
幼儿游戏即是幼儿运用一定的知识和语言,借助各种物品,通过身体和心智的活动,反映并探索周围世界的一种活动。从游戏与学习活动、劳动活动的区别来看,游戏具有下列特点:①游戏是儿童主动的自愿的活动。②游戏是在假想的情景中反映周围生活。③和工作比较,游戏是一种非功利性的活动,它更重过程而不重结果...

做游戏的定义
做游戏的定义 游戏一直是人类生活中不可或缺的一部分,它可以让人们放松、娱乐、学习、交流,甚至可以成为一种职业。而做游戏,就是创造游戏的过程,是一项有创造性、技术性、团队协作性的工作。做游戏的定义很广泛,它包括了游戏的各个方面。从游戏的概念和设计到实际的开发、测试、运营和营销,都是做...

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