暗黑cube问题

作者&投稿:薛炎 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
关于暗黑的那个方块的问题~

  赫拉迪克方块?是用来合成的

  例如:
  3个同级宝石合成1个高1级宝石
  3个低级药水合成1个高级药水
  3个碎裂宝石+1武器=最高空武器
  ....................
  ...................
  还可以洗东西
  但是都是这样操作的
  具体的到http://chinabn.xiyou.net/index.asp
  去看看,资料最齐全的D版网站

  暗黑......怀念啊.....

  盒子可以在第二场景的第二个任务中获得,可以扩展你的物品空间(可以存放 12 个位置的物品,本身却只占 4 个位置),每个角色只能拿起一个盒子,通过盒子可以合成许多新的物品。

  盒子中的物品属性不会发生作用。同时盒子中的物品将会在你鉴定物品时一起被鉴定。

  贵重物品不要放到盒子中,因为有许多另类的合成公式会使你的物品转变.....

  关于 93 级的盒子拿法:
  首先用高级角色带新人,在3个难度中,都不要完成拿盒子的任务,过关时使用高级别人的盒子。到了地狱难度的第三场景,在完成倒数第二个任务(就是打死那几个议员)时,其中一个议员就会掉小93级的盒子。据说 93 级盒子合成好物品的概率较高...
  3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
  3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
  3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)
  3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)
  3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#)
  3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#)
  3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#)
  3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#)
  3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#)
  3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#)
  3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#)
  2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#)
  2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#)
  2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#)
  2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#)
  2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#)
  2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#)
  2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#)
  2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#)
  2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#)
  2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#)
  2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#)
  2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#)

  3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
  这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
  3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
  给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.
  1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
  插孔数会随机变化.
  1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
  插孔数会随机变化.
  1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
  插孔数会随机变化.
  1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
  插孔数会随机变化.
  1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器
  1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具
  1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
  这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
  1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
  这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
  1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only
  这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
  1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only
  这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
  1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度
  用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效. 同时充能物品也会被冲满.
  1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度
  用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好.
  1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品
  注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失
  1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器
  属性不变,但基础类型提升.
  1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具
  属性不变,但基础类型提升 .
  1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器
  属性不变,但基础类型提升 .
  1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具
  属性不变,但基础类型提升 .
  3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
  物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.(官方未公开)


  有些公式必须战网LADDER即天梯模式,单机需要补丁才能使用,还有和版本不同,基本1.10版以上都可以用

input 1: any一个any就行了,不要写any,any output 1: usetype,uni这里你是对的,但暗金物品的产生是有两层限制的,1. 须达到相应的ilvl;2. 很多暗金物品被限制为同一个游戏中只产生一次(关闭重开就算另一个游戏了)。比如你用魔皮手套,第一次产生剧毒之抓,再次合成时就无法合成剧毒之抓,而是随机的亮黄色物品。 lvl:99这一列设置为99,即将产生的物品的ilvl直接固定为99,这样才能保证所有的暗金物品都会产生。

穷人就不要玩了 不是看不起你 穷人还玩梦幻啊 穷人应该以事业为重!!!!!!!!!!
回答者:fenglingze - 见习魔法师 二级 4-2 15:43

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都没说什么职业,你叫别人怎么教你

0~9级 地球人都知道怎么练
10~20级 领双扫塔1小时基本就到了,前提是有高级高秒人士带你新区另当别论,大家一起慢慢混吧再1小时用来存烧技能的经验,前提是你有足够的烧技能的钱
20~39级 可以开始做师门了,除了每天的前20以外可以继续做下去,不要以为没有双倍就赔钱哦,20级的师门绝对是只赚不赔的有精力的话一天就花上数个小时去刷师门吧,等贡献够了300找师父换个小奖励,如果不错的话又是一笔额外的收入
另外还有一个新人任务:每天18:00到24:00之间每隔一定时间系统会提示“在傲来和东海湾出现了大批孤魂野鬼,各位玩家快去超度”这样的消息,背上十几张黄纸,遇到“海边孤魂”就丢,遇到“海边冤魂”就ALT+A打(相当容易),每次下来的经验和钱还是相当可观的,还有丰富的奖励(包子、一级药)前提是你打得快而且没人和你抢的话
40~59级 最好的升级办法的跑商,没有消耗且有钱赚,而且与30、60、80级的商相比是最迅速的,如果帮派有特产就更不用说了跑商相当容易学习,但跑商也要把握时机,人多的时候尽量不要跑了,刷的价钱经常让人极度郁闷,而且手慢的话商品也会被洗劫一空比较好的跑商时间是凌晨1点到上午9、10点,工作日的下午5点以前,晚上则是高峰期。当然跑商是需要有大把的时间的,如果没有的话还是乖乖地去练级吧,如果有人肯带你的话新区另当别论
60~69级 这个阶段除了靠跑商和练级升级以外,可以考虑抓鬼和跑环,不推荐级别太低的时候就跑去抓鬼,速度太慢且容易死人。至于跑环则需要有强大的经济基础,跑环就是一个用钱换经验的过程,钱多的花不完就全买,不是很多就该传说的去传说。在这个阶段跑环,一是要升级,二是要把技能补上去。当然师门仍然要继续了,对以上所说的皆没兴趣的话也可以考虑刷师门,应该是赚钱的吧,没试过
70~79级 个人认为这个阶段比较郁闷,不推荐跑环,因为70级跑环开始要80的环装,一个80环的价钱虽然各个服务器不等但想必也价值不菲,一旦传不出来其郁闷程度是可以想象的;再者,70级跑环最多能得到80书铁的奖励,在我们服务器一块80铁不如一个80环装值钱,可见70级的环跑起来相当不划算如果你很有钱的话我就不多说了在此建议69级时跑一次环,存够够升75的经验,这样就能带上心仪的芙蓉仙子了至于师门则是相当郁闷的,运气不好的话20次下来反而会倒贴不少,不过为了大量的经验……还是自己权衡吧
80~89级 跑商、练级、抓鬼、跑环都是不错的选择,跑商可以得到最多的帮贡,跑环则有可能得到90的书铁,自用或换钱都不错。这个阶段可以不考虑技能直接升级,为了闪闪发光的武器嘛
90级 个人认为这是个国标阶段,即由幼年到成年的交接点什么任务都可以做,经验都不少,技能是该补一补了,不然要被说成垃圾了修炼也可以开始着手准备,当然钱来的途径就是押镖了,毕竟90的镖赚的钱是最多的嘛
90~113级 这个阶段基本都差不多了,可以通过多种途径获取经验。由于超过113级就不能打传说了,所以可以在这个级别停一停,至于干什么自己选择
113以上 不知道怎么说好了,靠打怪练级是不行了,帮派任务也是勉勉强强,师门每天20个足矣,双倍时间基本上只能用来抓鬼和种族了,个人推荐双人种族任务,速度快。至于跑环,必须建立在强大的经济基础和巨大的仓库容量上,否则没跑几环就已经倾家荡产了到这个时候还不修炼恐怕不行了吧

召唤兽:
35级以前 海毛虫或者泡泡
35~45级 带高必的牛头和马面
45级 高偷高吸的黑山老妖,泰山瑞兽,牛马可以继续用
55级 必杀高防高驱的天兵,高连高反的地狱战神,牛马仍然可以用
65级 瑞兽或龙凤
75级 芙蓉或巡游,自己打书去,想怎么打就怎么打,只要自己觉得好就行
95级 善恶、高反的律法女娲(想打书就打书),幽灵(最好是没鬼魂的),个人不推荐5技能的吸血鬼鬼,资质像马面
105级 鬼将、净瓶女娲(做攻宠)
前期一只法宠是不错的助手,到了后期基本被淘汰了,所以在趁还能被小朋友使用的时候甩掉的好,当然你留着放生我也不介意
至于小孩,有钱就养,没钱还是算了,不然养出来像垃圾一样对不起孩子更对不起自己

生活技能:
强身:一定要学的,越高越好;
冥想:MP少的门派学学更好,多的当然也不是不能学
烹饪和炼药:不推荐同时学,在烹饪市场不景气的状况下,炼药还是更赚钱些,当然要学得等级高才有效果,而且高品质的三药会越来越有市场,主要是跑宠环需要。
打造、缝纫和炼金:如果在新区就要超前学,在老区就不要考虑了,有那么多的打造高手的存在你是无法生存的如果纯粹为了好玩学学也无妨
家具制作:可以学学,家具虽然是奢侈品,但有了宠环的需要还是有市场的。
暗器:除了NE的学暗器多是为了PK需要,毕竟没有哪种封是封得住暗器的(除了FC的催眠),而且是固定伤害。
其他的没有做过深入研究,就不多说了

剧情:
剧情可以考虑40级以后再过,前面几场容易的自己单挑就行了,难度大一些的花上一些钱请级高的帮忙过一下也可以,当然有认识的朋友更好(本人过剧情一分钱没花过)。
60和75级的剧情也不算难,当然是指在老区,随随便便找个人就帮你过了,即使花钱也不会太多。至于新区还是熬到自己等级高了叫上几个朋友一起吧
85级的剧情后面几场难度较大,当然有钱就等于没难度如果不想花钱还是等吧
100以后的剧情,我自己也没过不清楚当然花钱请人过是没问题的

剧情技能:
比较实用的是打坐、调息、仙灵店铺和奇门遁甲。
妙手空空只适合速度快的门派。
如果有空练个小号可以学合宝石、古董鉴定和建造之术。
另外几种就不提了,用处不是很大,当然有多余的点数就去学好了。

赚钱:
这是个相当难说的话题梦幻是个有钱人的游戏,很多人都体会到了这点,越是到了后期就越要花钱,干什么都要花钱,而且花得往往没有赚的快,几天的辛苦,点几级技能、几下修炼就没了,更不用说JP的装备、宠、为宠打的书等等等等。
赚钱的方式很多,RMB多的人靠卖点卡是最好的方式了,简单快捷;练个小号打宝图卖钱也可以,如果你能忍得住不去挖的话,当然挖到好东西是很赚的,问题是几率有多大最辛苦的就是押镖了,一天50镖,100W还有就是开店,物品店宠店都可以,只要你打理得好就会财源滚滚而来还有就是去BJ封妖打80装卖钱,如果你不打算留着跑环用的话
参考资料:欢迎看我其他回答你会学到许多梦幻知识记得人看个人资料
回答者: wool7758521 - 举人 五级 4-2 15:43

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30_40刷SM
然后40以后跑商冲到 50
其实可以冲到60的 然后60以后有钱了#89就可以
跑环了
回答者:shily_long - 试用期 一级 4-2 15:46

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asdasd
回答者:ayuanyan - 试用期 一级 4-2 15:47

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穷人啊,上外挂。
回答者:网络迷途猫 - 试用期 一级 4-2 15:52

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打十门战役
回答者:adidipk1993 - 试用期 一级 4-2 15:52

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0到9白痴都知道,10到19级跟高人扫塔(到15级找到师父后让他(她)带,20到39做师们,40到50捉鬼.
回答者:smxx5114 - 魔法学徒 一级 4-2 15:59

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200分。没意思回答 不可能给予你
回答者:1105899 - 见习魔法师 二级 4-2 16:05

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这要看情况而定了,新区大堂练,一般都是砍砍,跟着等级走,跑商不可能,人多。旧区嘛就找个好师傅慢慢混了,梦幻这东西太耗钱了,没钱就不吊,不吊就没意思,所以这游戏2年前我就不玩了,不是玩游戏,是游戏玩我
回答者:Γ「创〉意」 - 童生 一级 4-2 16:27

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一天20个师们是必须作的,之后就可以狂打双,让师傅带着去满经验场所烧双,40以后可以去跑商,打牌也不错,既得钱也有经验
回答者:nbqm - 试用期 一级 4-2 16:31

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都没说什么职业,你叫别人怎么教你

0~9级 地球人都知道怎么练
10~20级 领双扫塔1小时基本就到了,前提是有高级高秒人士带你新区另当别论,大家一起慢慢混吧再1小时用来存烧技能的经验,前提是你有足够的烧技能的钱
20~39级 可以开始做师门了,除了每天的前20以外可以继续做下去,不要以为没有双倍就赔钱哦,20级的师门绝对是只赚不赔的有精力的话一天就花上数个小时去刷师门吧,等贡献够了300找师父换个小奖励,如果不错的话又是一笔额外的收入
另外还有一个新人任务:每天18:00到24:00之间每隔一定时间系统会提示“在傲来和东海湾出现了大批孤魂野鬼,各位玩家快去超度”这样的消息,背上十几张黄纸,遇到“海边孤魂”就丢,遇到“海边冤魂”就ALT+A打(相当容易),每次下来的经验和钱还是相当可观的,还有丰富的奖励(包子、一级药)前提是你打得快而且没人和你抢的话
40~59级 最好的升级办法的跑商,没有消耗且有钱赚,而且与30、60、80级的商相比是最迅速的,如果帮派有特产就更不用说了跑商相当容易学习,但跑商也要把握时机,人多的时候尽量不要跑了,刷的价钱经常让人极度郁闷,而且手慢的话商品也会被洗劫一空比较好的跑商时间是凌晨1点到上午9、10点,工作日的下午5点以前,晚上则是高峰期。当然跑商是需要有大把的时间的,如果没有的话还是乖乖地去练级吧,如果有人肯带你的话新区另当别论
60~69级 这个阶段除了靠跑商和练级升级以外,可以考虑抓鬼和跑环,不推荐级别太低的时候就跑去抓鬼,速度太慢且容易死人。至于跑环则需要有强大的经济基础,跑环就是一个用钱换经验的过程,钱多的花不完就全买,不是很多就该传说的去传说。在这个阶段跑环,一是要升级,二是要把技能补上去。当然师门仍然要继续了,对以上所说的皆没兴趣的话也可以考虑刷师门,应该是赚钱的吧,没试过
70~79级 个人认为这个阶段比较郁闷,不推荐跑环,因为70级跑环开始要80的环装,一个80环的价钱虽然各个服务器不等但想必也价值不菲,一旦传不出来其郁闷程度是可以想象的;再者,70级跑环最多能得到80书铁的奖励,在我们服务器一块80铁不如一个80环装值钱,可见70级的环跑起来相当不划算如果你很有钱的话我就不多说了在此建议69级时跑一次环,存够够升75的经验,这样就能带上心仪的芙蓉仙子了至于师门则是相当郁闷的,运气不好的话20次下来反而会倒贴不少,不过为了大量的经验……还是自己权衡吧
80~89级 跑商、练级、抓鬼、跑环都是不错的选择,跑商可以得到最多的帮贡,跑环则有可能得到90的书铁,自用或换钱都不错。这个阶段可以不考虑技能直接升级,为了闪闪发光的武器嘛
90级 个人认为这是个国标阶段,即由幼年到成年的交接点什么任务都可以做,经验都不少,技能是该补一补了,不然要被说成垃圾了修炼也可以开始着手准备,当然钱来的途径就是押镖了,毕竟90的镖赚的钱是最多的嘛
90~113级 这个阶段基本都差不多了,可以通过多种途径获取经验。由于超过113级就不能打传说了,所以可以在这个级别停一停,至于干什么自己选择
113以上 不知道怎么说好了,靠打怪练级是不行了,帮派任务也是勉勉强强,师门每天20个足矣,双倍时间基本上只能用来抓鬼和种族了,个人推荐双人种族任务,速度快。至于跑环,必须建立在强大的经济基础和巨大的仓库容量上,否则没跑几环就已经倾家荡产了到这个时候还不修炼恐怕不行了吧

召唤兽:
35级以前 海毛虫或者泡泡
35~45级 带高必的牛头和马面
45级 高偷高吸的黑山老妖,泰山瑞兽,牛马可以继续用
55级 必杀高防高驱的天兵,高连高反的地狱战神,牛马仍然可以用
65级 瑞兽或龙凤
75级 芙蓉或巡游,自己打书去,想怎么打就怎么打,只要自己觉得好就行
95级 善恶、高反的律法女娲(想打书就打书),幽灵(最好是没鬼魂的),个人不推荐5技能的吸血鬼鬼,资质像马面
105级 鬼将、净瓶女娲(做攻宠)
前期一只法宠是不错的助手,到了后期基本被淘汰了,所以在趁还能被小朋友使用的时候甩掉的好,当然你留着放生我也不介意
至于小孩,有钱就养,没钱还是算了,不然养出来像垃圾一样对不起孩子更对不起自己

生活技能:
强身:一定要学的,越高越好;
冥想:MP少的门派学学更好,多的当然也不是不能学
烹饪和炼药:不推荐同时学,在烹饪市场不景气的状况下,炼药还是更赚钱些,当然要学得等级高才有效果,而且高品质的三药会越来越有市场,主要是跑宠环需要。
打造、缝纫和炼金:如果在新区就要超前学,在老区就不要考虑了,有那么多的打造高手的存在你是无法生存的如果纯粹为了好玩学学也无妨
家具制作:可以学学,家具虽然是奢侈品,但有了宠环的需要还是有市场的。
暗器:除了NE的学暗器多是为了PK需要,毕竟没有哪种封是封得住暗器的(除了FC的催眠),而且是固定伤害。
其他的没有做过深入研究,就不多说了

剧情:
剧情可以考虑40级以后再过,前面几场容易的自己单挑就行了,难度大一些的花上一些钱请级高的帮忙过一下也可以,当然有认识的朋友更好(本人过剧情一分钱没花过)。
60和75级的剧情也不算难,当然是指在老区,随随便便找个人就帮你过了,即使花钱也不会太多。至于新区还是熬到自己等级高了叫上几个朋友一起吧
85级的剧情后面几场难度较大,当然有钱就等于没难度如果不想花钱还是等吧
100以后的剧情,我自己也没过不清楚当然花钱请人过是没问题的

剧情技能:
比较实用的是打坐、调息、仙灵店铺和奇门遁甲。
妙手空空只适合速度快的门派。
如果有空练个小号可以学合宝石、古董鉴定和建造之术。
另外几种就不提了,用处不是很大,当然有多余的点数就去学好了。

赚钱:
这是个相当难说的话题梦幻是个有钱人的游戏,很多人都体会到了这点,越是到了后期就越要花钱,干什么都要花钱,而且花得往往没有赚的快,几天的辛苦,点几级技能、几下修炼就没了,更不用说JP的装备、宠、为宠打的书等等等等。
赚钱的方式很多,RMB多的人靠卖点卡是最好的方式了,简单快捷;练个小号打宝图卖钱也可以,如果你能忍得住不去挖的话,当然挖到好东西是很赚的,问题是几率有多大最辛苦的就是押镖了,一天50镖,100W还有就是开店,物品店宠店都可以,只要你打理得好就会财源滚滚而来还有就是去BJ封妖打80装卖钱,如果你不打算留着跑环用的话
参考资料:欢迎看我其他回答你会学到许多梦幻知识记得人看个人资料
回答者:wool7758521 - 举人 五级 4-2 15:43

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30_40刷SM
然后40以后跑商冲到 50
其实可以冲到60的 然后60以后有钱了#89就可以
跑环了
回答者:shily_long - 试用期 一级 4-2 15:46

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asdasd
回答者:ayuanyan - 试用期 一级 4-2 15:47

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穷人啊,上外挂。
回答者:网络迷途猫 - 试用期 一级 4-2 15:52

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打十门战役
回答者:adidipk1993 - 试用期 一级 4-2 15:52

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0到9白痴都知道,10到19级跟高人扫塔(到15级找到师父后让他(她)带,20到39做师们,40到50捉鬼.
回答者:smxx5114 - 魔法学徒 一级 4-2 15:59

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200分。没意思回答 不可能给予你
回答者:1105899 - 见习魔法师 二级 4-2 16:05

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我不知道

参考资料:我不知道
回答者:www123456zzb - 魔法学徒 一级 4-2 16:11

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这要看情况而定了,新区大堂练,一般都是砍砍,跟着等级走,跑商不可能,人多。旧区嘛就找个好师傅慢慢混了,梦幻这东西太耗钱了,没钱就不吊,不吊就没意思,所以这游戏2年前我就不玩了,不是玩游戏,是游戏玩我
回答者:Γ「创〉意」 - 童生 一级 4-2 16:27

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一天20个师们是必须作的,之后就可以狂打双,让师傅带着去满经验场所烧双,40以后可以去跑商,打牌也不错,既得钱也有经验
回答者:nbqm - 试用期 一级 4-2 16:31

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我也来回答:
回答即可得2分,回答被采纳则获得悬赏分以及奖励20分。 积分规则
回答字数在10000字以内

我简单说一下:(下一个这样的补丁什么都好了)
1.09补丁中的变化

注意:一些物品变化不会对已有物品起作用。

技能平衡变化
Decrepify不再降低物理免疫怪兽的伤害免疫。
Firewall从9级开始所增加的伤害被降低
修改了Telekinesis使它只作用于scroll, potion, key, 金币, arrow和bolt。

LOD中的修改
鼠标停留在雇佣兵头像上时的功能有所变化。你现在必须让鼠标在其上停留超过3秒钟,然后头像才会被高亮显示并弹出文字“Drop potion on hireling portait,right click to open inventory”。
金币分享制度回到了1.08以前的状态。
玩家不再能拿走或给予一定范围之外的雇佣兵装备。(这修复了当一个玩家这么做的时候导致游戏崩溃的一个bug)
修改了根据等级增强防御和增强伤害,使他们显示一共增强了多少。
修改了“Hit Blinds Target”使它根据等级计算。
修改了“Freezes Target”使它根据等级计算。(为肉博人物所增强)
修改了enhanced damage vs demons和enhanced damage vs undead的显示,使它由x%变为+x%。
为Bone Visage Elite Bone Helm, Troll's Nest和Blade Barrier Elite Shield增加了打孔的可能性。
加强了定点位置的(super)unique monster(站长注:就是金人)例如Bishibosh,Rakanishu等会掉出的东西。
加强了一些任务中的怪兽像Blood Raven, The Countess, The Cow King等会掉出的东西。
Duriel除了正常会掉的东西以外,现在总会掉出一个Town Portal卷轴。
开放了一些在1.08中被禁止的Horadric Cube配方。
开放了Horadric Cube的打孔配方。
使打孔配方不能作用于有孔物品。
增加了一些低等级的魔法词缀。
限制了一些词缀在某些物品上的产生。
只要可能,Rare物品就会带着至少3个词缀出现。
提高了得到增加Blocking和Deflecting机会的词缀的几率。
提高了词缀Blocking和Deflecting的格挡几率。
个人化的物品的名称颜色与物品颜色一致。
增加了基本物品类型以强调带有神符之语的物品。
增加伤害的非武器物品现在对弓也有效了。
调整了强壮和敏捷给某些物品带来的额外伤害。
修改了“Ethereal”属性使它直接作用于物品基本属性。
修改了“减少魔法伤害”属性使它在多帧攻击(multi-frame attacks)中一直有用(像Firewall)。
改变了一些Unique物品的属性。
改变了一些Set物品的属性。
改变了一些带有神符之语的物品的属性。
Shae、Po、Jo神符被改了名。他们现在分别叫Shael、Io、Jah神符。
降低了在Charm上产生有元素伤害的词缀的几率。
增加了投掷物品上的“堆叠大小”属性所带来的额外堆叠数量。
提高了得到自我修复词缀的几率。
增加了得到数量恢复的几率和它的强度。
加大了大多数投掷武器的堆叠数量。
有了普通的Orb和Circlet。
提高了一些类型物品的最大孔数。
Rare Jewel被限制在最多4个词缀。
调整了武器和护甲的等级和人物级别需求。
带毒系伤害的堆叠物品的毒害维持时间被平均了。
Rejuvenation Potion被捡起时会自动被放到腰带里。
Rejuvenation Potion现在可以在物品栏中shift+单击把它放到腰带上。
调整了雇佣兵经验获得系统。
改变了第2幕雇佣兵的Aura。
改变了雇佣兵使它在normal难度中对付Boss是伤害为50%,naihtmare中40%,hell中25%。
提高了最大卖价,naithmare中30000,hell中35000。
为所有雇佣兵增加了生命恢复的属性。
Iron Maiden和Thorns的伤害在对待雇佣兵时变得和玩家一样。
雇佣兵现在可以从你的帮手和盟友那里获得经验。
当按住shift时从腰带上喝药瓶(无论是热键还是右键单击)会把它给予你的雇佣兵,只要你有的话。
降低了雇佣兵可以被击昏的最长时间。
Iron Golem现在会一直与玩家待在一起。
用颜色描述的有元素伤害/物理伤害免疫的怪兽。(例如,火系免疫显示位红色)
怪兽的属性被改回了1.08以前的状态。
降低了魔法防御的Unique的魔法防御奖励(原来75%,现在50%)。
第4幕中吃尸体的怪兽不会再吃已经被用过的尸体。
在高级难度中降低的抗性不会作用于魔法防御。
Crush Beast被打死时不再会只给1点经验。
更改了PvP处罚使玩家或雇佣兵再攻击其他玩家时变为1/4。
当雇佣兵攻击另外的雇佣兵时,PvP处罚为1/2。
Town Portal被限制在只能在盟友之间共用。
降低每幕最终Boss vs你的帮手的时候了攻击力增加值。
损坏的Eathereal物品只能卖1个金币。
第4幕和第5幕中有Thawing Potion(解冻剂)卖了。
已经有可能(尽管非常稀有)赌到Set和Unique物品了。
提高了赌博中得到Rare物品的几率。
钥匙现在可以被大批购买了(shift+右键单击)
交换了Jah和Cham神符在武器上的属性。
原先只能在封闭战网中可用的神符之语,现在允许在非封闭战网中使用了。
修正了hover text box(站长注:怎么翻??)的大小。
更新了弹出文字,使它可以反映出怪兽的攻击和防御。
调整了内存管理代码。
输入“players X”,X为当前玩家数与最大玩家数(8)之间的一个数,游戏接受信息后会将有效玩家数设置为这个数字。(非封闭战网中)
取消了Nightmare难度中物理免疫的小妖怪(站长注:应该是指Fallen一类的吧??)。
修复了Tyreal有时会放一个不可通过的Portal的bug。
修复了一个玩家在Imbue画面中断线会导致游戏崩溃的bug。

大Bug
修正了对undead的伤害奖励的词缀,使它可以作用于远程武器。
修正了对Demon的伤害奖励的词缀,使它可以作用于远程武器。
修复了“降低目标防御”的词缀,使它可以作用于远程武器。
修复了一些Item-Specific Set物品的奖励并不被应用于人物的bug。
修复了一些物品以等级为基础增强防御的属性被不正确的计算的bug。(像Blackoak Shield)
修复了一些物品以等级为基础增强伤害的属性被不正确的计算的bug。(像Hellslayer)
修复了一些双手或远程武器所显示的属性并没有被应有的计算的的bug。(像Megawrath)
修正了穿刺武器使它与亚马逊的技能正确配合。(像Doomslinger)
修正了一些物品会增加人物的技能,但这物品的属性的其实是为其它人物增加技能的的bug。
修正了允许人物使用两个武器的一个“武器交换”的bug。当一个非法装备两个武器的玩家进入游戏时,其中一个武器将被删除。
修正了一个允许玩家使用已经被禁止的Horadric Cube配方的bug。
修正了游戏试图显示一个拥有过多词缀的物品会导致它崩溃的bug。
修正了当使用增加Werewolf/Werebear的物品而并没有用技能点学习这些技能,会导致一个声明(站长注:应该是一个弹出的错误窗口)的bug。
修正了第5幕第2的任务中的一些bug。
(仅用于Macintosh)修复了当使用800*600分辨率玩D2x标准游戏时会受到一个声明的bug。

小bug
修正了在投掷武器上元素伤害不被正确显示的bug。
修正了一个魔法词缀等级的determination的bug。
修正了Ethereal投掷武器可以易用普通投掷武器补充的bug。
修正了有可能可以使charged ethereal物品被修复或被重新charge的bug。
修正了可以修复投掷药瓶的bug。
修正了从d2带来的投掷物品不可在d2x被imbue的bug。
修正了一些游侠盾不可被个人化的bug。
修正了一些时候并不检验用一个新雇佣兵替换一个死去的。
修正了有些时候允许一个游戏中掉出两件同样的Unique物品的bug。
修正了一些用Horadric Cube合成魔法物品的配方。
修正了一个会导致有神符之语的物品在离开其创造者时失去神符之语的额外属性的bug。
修正了一个会导致带有神符之语的物品的一些属性被不适当的reset的bug。
修正了当使用Taunt技能时,有时会导致游戏崩溃的bug。
修正了有时Firewall的动画显示却不造成伤害的bug。
修正了Sanctuary使游侠可以忽略undead怪兽的伤害抵抗力。
修正了左手投掷投掷武器时扔出过多的东西的bug。
修正了一些Charged物品一次使用数个charge的bug。
修正了Cold Mastery会认为其他玩家有免疫而实际上没有的bug。
修正了你可以选择Baal的dead tentacles(死亡触须??)的bug。
修正了在封闭站网中,Nihlathak即使被另一个玩家杀死也仍然会待在城中的bug。
修正了Anya并不总会给你一件class-specific装备作为完成任务的报酬。
修正了在Worldstone Keep中不可见的怪兽也可以被Monster Shrines影响的bug。
修正了德鲁伊的树藤(Vine)也可以被Monster Shrine影响的bug。
修正了Regurgitators可以吃掉并毁灭雇佣兵的bug。
修改了第1幕的佣兵,使她可以使有特殊的arrow。(比如Witherstring)
修正了当雇佣兵不再能达到物品的需要以至无法穿戴时没有提示的bug。
修正了Immolation Arrow使它先造成武器的初始伤害,而爆炸范围的伤害不包括物理伤害。
修正了Freeze Arrow使它先造成武器的初始伤害,而爆炸范围的伤害不包括物理伤害。
修正了Poison Javalin使它先造成武器的初始伤害。
修正了Plague Javalin使它先造成武器的初始伤害。
修正了Lightning Fury使它先造成武器的初始伤害。
修正了Fend的可能会被服务器过早的中断的bug。(这同样适用于Zeal等数个类似的技能)
修正了当玩家点击自己的脚的时候可能时游戏崩溃的bug。
从1.08中修正了有问题的Automap的关于线的选项。
修正了charge/ammo的计数的绘图问题(charge数有可能从图标范围中超出)。
修正了一些文字中的拼写错误。
修正了翻译中的错误。
修正了一些可能导致游戏崩溃的bug。
修正了雇佣兵的生命恢复以游戏中人数为依据的bug。
修正了允许雇佣兵被修改的bug。
修正了增加技能的物品在雇佣兵身上没用的bug。
(仅用于Macintosh)修正了人物有时在玩家没有任何输入的情况下会向左下角一直走的bug。

Diablo II修正:
修正了DiabloII中Unique和Champion怪兽会不掉魔法物品而掉投掷物品的bug。
修改了DiabloII并允许玩家用Horadric Cube为Rare物品打孔。
修改了DiabloII并允许玩家将雇佣兵带到不同幕。

Diablo II改进:
将DiabloII中的格挡方式改会了原来的方式。
将怪兽的伤害和攻击指数进行了调整。
取消了Hell难度中物理免疫的小妖怪

我简单说一下:(下一个这样的补丁什么都好了)
1.09补丁中的变化

注意:一些物品变化不会对已有物品起作用。

技能平衡变化
Decrepify不再降低物理免疫怪兽的伤害免疫。
Firewall从9级开始所增加的伤害被降低
修改了Telekinesis使它只作用于scroll, potion, key, 金币, arrow和bolt。

LOD中的修改
鼠标停留在雇佣兵头像上时的功能有所变化。你现在必须让鼠标在其上停留超过3秒钟,然后头像才会被高亮显示并弹出文字“Drop potion on hireling portait,right click to open inventory”。
金币分享制度回到了1.08以前的状态。
玩家不再能拿走或给予一定范围之外的雇佣兵装备。(这修复了当一个玩家这么做的时候导致游戏崩溃的一个bug)
修改了根据等级增强防御和增强伤害,使他们显示一共增强了多少。
修改了“Hit Blinds Target”使它根据等级计算。
修改了“Freezes Target”使它根据等级计算。(为肉博人物所增强)
修改了enhanced damage vs demons和enhanced damage vs undead的显示,使它由x%变为+x%。
为Bone Visage Elite Bone Helm, Troll's Nest和Blade Barrier Elite Shield增加了打孔的可能性。
加强了定点位置的(super)unique monster(站长注:就是金人)例如Bishibosh,Rakanishu等会掉出的东西。
加强了一些任务中的怪兽像Blood Raven, The Countess, The Cow King等会掉出的东西。
Duriel除了正常会掉的东西以外,现在总会掉出一个Town Portal卷轴。
开放了一些在1.08中被禁止的Horadric Cube配方。
开放了Horadric Cube的打孔配方。
使打孔配方不能作用于有孔物品。
增加了一些低等级的魔法词缀。
限制了一些词缀在某些物品上的产生。
只要可能,Rare物品就会带着至少3个词缀出现。
提高了得到增加Blocking和Deflecting机会的词缀的几率。
提高了词缀Blocking和Deflecting的格挡几率。
个人化的物品的名称颜色与物品颜色一致。
增加了基本物品类型以强调带有神符之语的物品。
增加伤害的非武器物品现在对弓也有效了。
调整了强壮和敏捷给某些物品带来的额外伤害。
修改了“Ethereal”属性使它直接作用于物品基本属性。
修改了“减少魔法伤害”属性使它在多帧攻击(multi-frame attacks)中一直有用(像Firewall)。
改变了一些Unique物品的属性。
改变了一些Set物品的属性。
改变了一些带有神符之语的物品的属性。
Shae、Po、Jo神符被改了名。他们现在分别叫Shael、Io、Jah神符。
降低了在Charm上产生有元素伤害的词缀的几率。
增加了投掷物品上的“堆叠大小”属性所带来的额外堆叠数量。
提高了得到自我修复词缀的几率。
增加了得到数量恢复的几率和它的强度。
加大了大多数投掷武器的堆叠数量。
有了普通的Orb和Circlet。
提高了一些类型物品的最大孔数。
Rare Jewel被限制在最多4个词缀。
调整了武器和护甲的等级和人物级别需求。
带毒系伤害的堆叠物品的毒害维持时间被平均了。
Rejuvenation Potion被捡起时会自动被放到腰带里。
Rejuvenation Potion现在可以在物品栏中shift+单击把它放到腰带上。
调整了雇佣兵经验获得系统。
改变了第2幕雇佣兵的Aura。
改变了雇佣兵使它在normal难度中对付Boss是伤害为50%,naihtmare中40%,hell中25%。
提高了最大卖价,naithmare中30000,hell中35000。
为所有雇佣兵增加了生命恢复的属性。
Iron Maiden和Thorns的伤害在对待雇佣兵时变得和玩家一样。
雇佣兵现在可以从你的帮手和盟友那里获得经验。
当按住shift时从腰带上喝药瓶(无论是热键还是右键单击)会把它给予你的雇佣兵,只要你有的话。
降低了雇佣兵可以被击昏的最长时间。
Iron Golem现在会一直与玩家待在一起。
用颜色描述的有元素伤害/物理伤害免疫的怪兽。(例如,火系免疫显示位红色)
怪兽的属性被改回了1.08以前的状态。
降低了魔法防御的Unique的魔法防御奖励(原来75%,现在50%)。
第4幕中吃尸体的怪兽不会再吃已经被用过的尸体。
在高级难度中降低的抗性不会作用于魔法防御。
Crush Beast被打死时不再会只给1点经验。
更改了PvP处罚使玩家或雇佣兵再攻击其他玩家时变为1/4。
当雇佣兵攻击另外的雇佣兵时,PvP处罚为1/2。
Town Portal被限制在只能在盟友之间共用。
降低每幕最终Boss vs你的帮手的时候了攻击力增加值。
损坏的Eathereal物品只能卖1个金币。
第4幕和第5幕中有Thawing Potion(解冻剂)卖了。
已经有可能(尽管非常稀有)赌到Set和Unique物品了。
提高了赌博中得到Rare物品的几率。
钥匙现在可以被大批购买了(shift+右键单击)
交换了Jah和Cham神符在武器上的属性。
原先只能在封闭战网中可用的神符之语,现在允许在非封闭战网中使用了。
修正了hover text box(站长注:怎么翻??)的大小。
更新了弹出文字,使它可以反映出怪兽的攻击和防御。
调整了内存管理代码。
输入“players X”,X为当前玩家数与最大玩家数(8)之间的一个数,游戏接受信息后会将有效玩家数设置为这个数字。(非封闭战网中)
取消了Nightmare难度中物理免疫的小妖怪(站长注:应该是指Fallen一类的吧??)。
修复了Tyreal有时会放一个不可通过的Portal的bug。
修复了一个玩家在Imbue画面中断线会导致游戏崩溃的bug。

大Bug
修正了对undead的伤害奖励的词缀,使它可以作用于远程武器。
修正了对Demon的伤害奖励的词缀,使它可以作用于远程武器。
修复了“降低目标防御”的词缀,使它可以作用于远程武器。
修复了一些Item-Specific Set物品的奖励并不被应用于人物的bug。
修复了一些物品以等级为基础增强防御的属性被不正确的计算的bug。(像Blackoak Shield)
修复了一些物品以等级为基础增强伤害的属性被不正确的计算的bug。(像Hellslayer)
修复了一些双手或远程武器所显示的属性并没有被应有的计算的的bug。(像Megawrath)
修正了穿刺武器使它与亚马逊的技能正确配合。(像Doomslinger)
修正了一些物品会增加人物的技能,但这物品的属性的其实是为其它人物增加技能的的bug。
修正了允许人物使用两个武器的一个“武器交换”的bug。当一个非法装备两个武器的玩家进入游戏时,其中一个武器将被删除。
修正了一个允许玩家使用已经被禁止的Horadric Cube配方的bug。
修正了游戏试图显示一个拥有过多词缀的物品会导致它崩溃的bug。
修正了当使用增加Werewolf/Werebear的物品而并没有用技能点学习这些技能,会导致一个声明(站长注:应该是一个弹出的错误窗口)的bug。
修正了第5幕第2的任务中的一些bug。
(仅用于Macintosh)修复了当使用800*600分辨率玩D2x标准游戏时会受到一个声明的bug。

小bug
修正了在投掷武器上元素伤害不被正确显示的bug。
修正了一个魔法词缀等级的determination的bug。
修正了Ethereal投掷武器可以易用普通投掷武器补充的bug。
修正了有可能可以使charged ethereal物品被修复或被重新charge的bug。
修正了可以修复投掷药瓶的bug。
修正了从d2带来的投掷物品不可在d2x被imbue的bug。
修正了一些游侠盾不可被个人化的bug。
修正了一些时候并不检验用一个新雇佣兵替换一个死去的。
修正了有些时候允许一个游戏中掉出两件同样的Unique物品的bug。
修正了一些用Horadric Cube合成魔法物品的配方。
修正了一个会导致有神符之语的物品在离开其创造者时失去神符之语的额外属性的bug。
修正了一个会导致带有神符之语的物品的一些属性被不适当的reset的bug。
修正了当使用Taunt技能时,有时会导致游戏崩溃的bug。
修正了有时Firewall的动画显示却不造成伤害的bug。
修正了Sanctuary使游侠可以忽略undead怪兽的伤害抵抗力。
修正了左手投掷投掷武器时扔出过多的东西的bug。
修正了一些Charged物品一次使用数个charge的bug。
修正了Cold Mastery会认为其他玩家有免疫而实际上没有的bug。
修正了你可以选择Baal的dead tentacles(死亡触须??)的bug。
修正了在封闭站网中,Nihlathak即使被另一个玩家杀死也仍然会待在城中的bug。
修正了Anya并不总会给你一件class-specific装备作为完成任务的报酬。
修正了在Worldstone Keep中不可见的怪兽也可以被Monster Shrines影响的bug。
修正了德鲁伊的树藤(Vine)也可以被Monster Shrine影响的bug。
修正了Regurgitators可以吃掉并毁灭雇佣兵的bug。
修改了第1幕的佣兵,使她可以使有特殊的arrow。(比如Witherstring)
修正了当雇佣兵不再能达到物品的需要以至无法穿戴时没有提示的bug。
修正了Immolation Arrow使它先造成武器的初始伤害,而爆炸范围的伤害不包括物理伤害。
修正了Freeze Arrow使它先造成武器的初始伤害,而爆炸范围的伤害不包括物理伤害。
修正了Poison Javalin使它先造成武器的初始伤害。
修正了Plague Javalin使它先造成武器的初始伤害。
修正了Lightning Fury使它先造成武器的初始伤害。
修正了Fend的可能会被服务器过早的中断的bug。(这同样适用于Zeal等数个类似的技能)
修正了当玩家点击自己的脚的时候可能时游戏崩溃的bug。
从1.08中修正了有问题的Automap的关于线的选项。
修正了charge/ammo的计数的绘图问题(charge数有可能从图标范围中超出)。
修正了一些文字中的拼写错误。
修正了翻译中的错误。
修正了一些可能导致游戏崩溃的bug。
修正了雇佣兵的生命恢复以游戏中人数为依据的bug。
修正了允许雇佣兵被修改的bug。
修正了增加技能的物品在雇佣兵身上没用的bug。
(仅用于Macintosh)修正了人物有时在玩家没有任何输入的情况下会向左下角一直走的bug。

Diablo II修正:
修正了DiabloII中Unique和Champion怪兽会不掉魔法物品而掉投掷物品的bug。
修改了DiabloII并允许玩家用Horadric Cube为Rare物品打孔。
修改了DiabloII并允许玩家将雇佣兵带到不同幕。

Diablo II改进:
将DiabloII中的格挡方式改会了原来的方式。
将怪兽的伤害和攻击指数进行了调整。
取消了Hell难度中物理免疫的小妖怪

我简单说一下:(下一个这样的补丁什么都好了)
1.09补丁中的变化

注意:一些物品变化不会对已有物品起作用。

技能平衡变化
Decrepify不再降低物理免疫怪兽的伤害免疫。
Firewall从9级开始所增加的伤害被降低
修改了Telekinesis使它只作用于scroll, potion, key, 金币, arrow和bolt。

LOD中的修改
鼠标停留在雇佣兵头像上时的功能有所变化。你现在必须让鼠标在其上停留超过3秒钟,然后头像才会被高亮显示并弹出文字“Drop potion on hireling portait,right click to open inventory”。
金币分享制度回到了1.08以前的状态。
玩家不再能拿走或给予一定范围之外的雇佣兵装备。(这修复了当一个玩家这么做的时候导致游戏崩溃的一个bug)
修改了根据等级增强防御和增强伤害,使他们显示一共增强了多少。
修改了“Hit Blinds Target”使它根据等级计算。
修改了“Freezes Target”使它根据等级计算。(为肉博人物所增强)
修改了enhanced damage vs demons和enhanced damage vs undead的显示,使它由x%变为+x%。
为Bone Visage Elite Bone Helm, Troll's Nest和Blade Barrier Elite Shield增加了打孔的可能性。
加强了定点位置的(super)unique monster(站长注:就是金人)例如Bishibosh,Rakanishu等会掉出的东西。
加强了一些任务中的怪兽像Blood Raven, The Countess, The Cow King等会掉出的东西。
Duriel除了正常会掉的东西以外,现在总会掉出一个Town Portal卷轴。
开放了一些在1.08中被禁止的Horadric Cube配方。
开放了Horadric Cube的打孔配方。
使打孔配方不能作用于有孔物品。
增加了一些低等级的魔法词缀。
限制了一些词缀在某些物品上的产生。
只要可能,Rare物品就会带着至少3个词缀出现。
提高了得到增加Blocking和Deflecting机会的词缀的几率。
提高了词缀Blocking和Deflecting的格挡几率。
个人化的物品的名称颜色与物品颜色一致。
增加了基本物品类型以强调带有神符之语的物品。
增加伤害的非武器物品现在对弓也有效了。
调整了强壮和敏捷给某些物品带来的额外伤害。
修改了“Ethereal”属性使它直接作用于物品基本属性。
修改了“减少魔法伤害”属性使它在多帧攻击(multi-frame attacks)中一直有用(像Firewall)。
改变了一些Unique物品的属性。
改变了一些Set物品的属性。
改变了一些带有神符之语的物品的属性。
Shae、Po、Jo神符被改了名。他们现在分别叫Shael、Io、Jah神符。
降低了在Charm上产生有元素伤害的词缀的几率。
增加了投掷物品上的“堆叠大小”属性所带来的额外堆叠数量。
提高了得到自我修复词缀的几率。
增加了得到数量恢复的几率和它的强度。
加大了大多数投掷武器的堆叠数量。
有了普通的Orb和Circlet。
提高了一些类型物品的最大孔数。
Rare Jewel被限制在最多4个词缀。
调整了武器和护甲的等级和人物级别需求。
带毒系伤害的堆叠物品的毒害维持时间被平均了。
Rejuvenation Potion被捡起时会自动被放到腰带里。
Rejuvenation Potion现在可以在物品栏中shift+单击把它放到腰带上。
调整了雇佣兵经验获得系统。
改变了第2幕雇佣兵的Aura。
改变了雇佣兵使它在normal难度中对付Boss是伤害为50%,naihtmare中40%,hell中25%。
提高了最大卖价,naithmare中30000,hell中35000。
为所有雇佣兵增加了生命恢复的属性。
Iron Maiden和Thorns的伤害在对待雇佣兵时变得和玩家一样。
雇佣兵现在可以从你的帮手和盟友那里获得经验。
当按住shift时从腰带上喝药瓶(无论是热键还是右键单击)会把它给予你的雇佣兵,只要你有的话。
降低了雇佣兵可以被击昏的最长时间。
Iron Golem现在会一直与玩家待在一起。
用颜色描述的有元素伤害/物理伤害免疫的怪兽。(例如,火系免疫显示位红色)
怪兽的属性被改回了1.08以前的状态。
降低了魔法防御的Unique的魔法防御奖励(原来75%,现在50%)。
第4幕中吃尸体的怪兽不会再吃已经被用过的尸体。
在高级难度中降低的抗性不会作用于魔法防御。
Crush Beast被打死时不再会只给1点经验。
更改了PvP处罚使玩家或雇佣兵再攻击其他玩家时变为1/4。
当雇佣兵攻击另外的雇佣兵时,PvP处罚为1/2。
Town Portal被限制在只能在盟友之间共用。
降低每幕最终Boss vs你的帮手的时候了攻击力增加值。
损坏的Eathereal物品只能卖1个金币。
第4幕和第5幕中有Thawing Potion(解冻剂)卖了。
已经有可能(尽管非常稀有)赌到Set和Unique物品了。
提高了赌博中得到Rare物品的几率。
钥匙现在可以被大批购买了(shift+右键单击)
交换了Jah和Cham神符在武器上的属性。
原先只能在封闭战网中可用的神符之语,现在允许在非封闭战网中使用了。
修正了hover text box(站长注:怎么翻??)的大小。
更新了弹出文字,使它可以反映出怪兽的攻击和防御。
调整了内存管理代码。
输入“players X”,X为当前玩家数与最大玩家数(8)之间的一个数,游戏接受信息后会将有效玩家数设置为这个数字。(非封闭战网中)
取消了Nightmare难度中物理免疫的小妖怪(站长注:应该是指Fallen一类的吧??)。
修复了Tyreal有时会放一个不可通过的Portal的bug。
修复了一个玩家在Imbue画面中断线会导致游戏崩溃的bug。

大Bug
修正了对undead的伤害奖励的词缀,使它可以作用于远程武器。
修正了对Demon的伤害奖励的词缀,使它可以作用于远程武器。
修复了“降低目标防御”的词缀,使它可以作用于远程武器。
修复了一些Item-Specific Set物品的奖励并不被应用于人物的bug。
修复了一些物品以等级为基础增强防御的属性被不正确的计算的bug。(像Blackoak Shield)
修复了一些物品以等级为基础增强伤害的属性被不正确的计算的bug。(像Hellslayer)
修复了一些双手或远程武器所显示的属性并没有被应有的计算的的bug。(像Megawrath)
修正了穿刺武器使它与亚马逊的技能正确配合。(像Doomslinger)
修正了一些物品会增加人物的技能,但这物品的属性的其实是为其它人物增加技能的的bug。
修正了允许人物使用两个武器的一个“武器交换”的bug。当一个非法装备两个武器的玩家进入游戏时,其中一个武器将被删除。
修正了一个允许玩家使用已经被禁止的Horadric Cube配方的bug。
修正了游戏试图显示一个拥有过多词缀的物品会导致它崩溃的bug。
修正了当使用增加Werewolf/Werebear的物品而并没有用技能点学习这些技能,会导致一个声明(站长注:应该是一个弹出的错误窗口)的bug。
修正了第5幕第2的任务中的一些bug。
(仅用于Macintosh)修复了当使用800*600分辨率玩D2x标准游戏时会受到一个声明的bug。

小bug
修正了在投掷武器上元素伤害不被正确显示的bug。
修正了一个魔法词缀等级的determination的bug。
修正了Ethereal投掷武器可以易用普通投掷武器补充的bug。
修正了有可能可以使charged ethereal物品被修复或被重新charge的bug。
修正了可以修复投掷药瓶的bug。
修正了从d2带来的投掷物品不可在d2x被imbue的bug。
修正了一些游侠盾不可被个人化的bug。
修正了一些时候并不检验用一个新雇佣兵替换一个死去的。
修正了有些时候允许一个游戏中掉出两件同样的Unique物品的bug。
修正了一些用Horadric Cube合成魔法物品的配方。
修正了一个会导致有神符之语的物品在离开其创造者时失去神符之语的额外属性的bug。
修正了一个会导致带有神符之语的物品的一些属性被不适当的reset的bug。
修正了当使用Taunt技能时,有时会导致游戏崩溃的bug。
修正了有时Firewall的动画显示却不造成伤害的bug。
修正了Sanctuary使游侠可以忽略undead怪兽的伤害抵抗力。
修正了左手投掷投掷武器时扔出过多的东西的bug。
修正了一些Charged物品一次使用数个charge的bug。
修正了Cold Mastery会认为其他玩家有免疫而实际上没有的bug。
修正了你可以选择Baal的dead tentacles(死亡触须??)的bug。
修正了在封闭站网中,Nihlathak即使被另一个玩家杀死也仍然会待在城中的bug。
修正了Anya并不总会给你一件class-specific装备作为完成任务的报酬。
修正了在Worldstone Keep中不可见的怪兽也可以被Monster Shrines影响的bug。
修正了德鲁伊的树藤(Vine)也可以被Monster Shrine影响的bug。
修正了Regurgitators可以吃掉并毁灭雇佣兵的bug。
修改了第1幕的佣兵,使她可以使有特殊的arrow。(比如Witherstring)
修正了当雇佣兵不再能达到物品的需要以至无法穿戴时没有提示的bug。
修正了Immolation Arrow使它先造成武器的初始伤害,而爆炸范围的伤害不包括物理伤害。
修正了Freeze Arrow使它先造成武器的初始伤害,而爆炸范围的伤害不包括物理伤害。
修正了Poison Javalin使它先造成武器的初始伤害。
修正了Plague Javalin使它先造成武器的初始伤害。
修正了Lightning Fury使它先造成武器的初始伤害。
修正了Fend的可能会被服务器过早的中断的bug。(这同样适用于Zeal等数个类似的技能)
修正了当玩家点击自己的脚的时候可能时游戏崩溃的bug。
从1.08中修正了有问题的Automap的关于线的选项。
修正了charge/ammo的计数的绘图问题(charge数有可能从图标范围中超出)。
修正了一些文字中的拼写错误。
修正了翻译中的错误。
修正了一些可能导致游戏崩溃的bug。
修正了雇佣兵的生命恢复以游戏中人数为依据的bug。
修正了允许雇佣兵被修改的bug。
修正了增加技能的物品在雇佣兵身上没用的bug。
(仅用于Macintosh)修正了人物有时在玩家没有任何输入的情况下会向左下角一直走的bug。

Diablo II修正:
修正了DiabloII中Unique和Champion怪兽会不掉魔法物品而掉投掷物品的bug。
修改了DiabloII并允许玩家用Horadric Cube为Rare物品打孔。
修改了DiabloII并允许玩家将雇佣兵带到不同幕。

Diablo II改进:
将DiabloII中的格挡方式改会了原来的方式。
将怪兽的伤害和攻击指数进行了调整。
取消了Hell难度中物理免疫的小妖怪

和自己另外一个角色交易,交易的时候断线看看


逃离方块洞穴第四关怎么过 第四关通关攻略
1、点开第二张图,用Owl分别盖住和动物相连的黑Cube。2、让Dale一个一个通过五个动物,最终抵达终点。3、用镐砸开裂缝,这里会伸出一只手,拿刀割下手。4、用辗压机将手碾成肉泥。5、将碗里的肉泥喂给旁边的狗吃, 得到狗屎。6、将培养皿和狗屎放到显微镜下观察。

方块逃离洞穴黑色方块怎么拿 Cube Escape TheCave黑色方块获取攻略...
方块逃脱洞穴黑色方块:把贝壳给螃蟹,得到珍珠。将珍珠放在桌子上得盒子上,得到三角板和图纸。通过图纸和三角板确定第二个方位为x2、y2、深度30。调整雷达面板,并将潜艇开到该位置。用同样的方法将黑Cube传到显示屏,拼图,得到黑Cube。

锈湖冬天如何穿越
点来第二张图,用Owl分别盖住和动物相连的黑Cube,让Dale一个一个通过五个动物,最终抵达终点。

锈湖天堂岛第九灾剧情梳理
完整剧情:锈湖天堂岛剧情黑暗之灾剧情儿子,做好准备,锈湖的光辉之日即将来临。和书上的内容照应。而在那天真正来临前,黑夜降临,血月出现,这便是黑暗之灾,光辉之日的预兆,是天堂岛上的人们所期待的东西。从画中所见,这样的事从前已经发生过,人们聚集在一起,围着黑Cube,像是在祈祷一般。血...

求数学题目较难或稍微难,不要简单的。以5颗星星代表难度。30道左右_百...
第34题 斯坦纳直尺问题Steiner's Straight-edge Problem 证明任何一个可以用圆规和直尺作出的图,如果在平面内给出一个定圆,只用直尺便可作出.第35题 德里安倍立方问题The Deliaii Cube-doubling Problem 画出体积为一已知立方体两倍的立方体的一边.第36题 三等分一个角Trisection of an Angle 把一个...

解谜游戏Cube Escape系列讲的是什么故事?
Cooper。Bob黄发妹子的男友 无比喜欢妹子,因为妹子的死亡,1971年在剧院开枪自杀,并成为大黑,值得一提的是Case中的犯人就是他。Rabbit 1854—1893 身高1米89 五客中的魔术师,来锈湖参加8月7日的演出,玩魔术致死。神奇的是兔子死之前就能看到他的灵魂,死后也是唯一一个灵魂是白色的。

解谜游戏 Cube Escape 系列讲的是什么故事
《Cube Escape》逃离方块系列 主要讲述了炼金师Aldous VanderBoom利用拥有神秘力量的锈湖,追求永生的故事。1859年,锈湖旁生活着VanderBoom家族的炼金兄弟Aldous和William。他们合成出了不死药半成品,该药喝下后有几率永生但也有几率猝死。William喝下后猝死,而Aldous喝下后变成了半人半乌鸦的阿修罗,化身...

锈湖旅馆房间顺序是什么-攻略门牌号顺序一览
和「方块逃脱:案件23」(警探视角) 1972年:●在「方块逃脱:洞穴」(警探视角)中,警探Dale发现锈湖与凶杀案有关联,他画了一份地图,找到了锈湖旅馆的所在地。在洞穴中遇到了猫头鹰Owl,并被带到了锈湖湖底。冬季时,乌鸦先生将警探和女主劳拉的头部相连,使用白蓝黑Cube合成出了金Cube。

暗黑破坏神的游戏问题
这个巢穴就在出城之后的鲜血荒地不远处一个山洞,进入洞穴后,才发现这个洞穴只有一层,敌人也不难对付,不过最好还是先在地面上练一练,反正多点经验值和等级是不会错的,在这个洞穴里,你要杀光所有的怪物,还要对付恶鬼的首领:黑恶鬼(Dark Labyrinth),这个恶鬼会和一大群的敌人一起向你涌过来,第一次交手时,你会不...

暗黑破坏神II1.10关于物品合成的问题
用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好. 同时充能物品也会被冲满.1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品 注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失 1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 =...

台州市19866337997: 大虾们``来啊帮帮忙11暗黑问题~~~~~~~ -
白义亚甲: 完全可以,要神符1 Ort+ 武器 = 完全修复武器耐久度1 Ral+ 防具 = 完全修复防具耐久度还有另外的公式3 Thul (10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)3 Shael(13#) ...

台州市19866337997: 为什么暗黑的Cube合成公式没有效果
白义亚甲: 公式是没有问题 何不出来可能是你的等级还不够 这些公式都是需要等级的 等级不够的时候就算材料是对的,也是不能合成的

台州市19866337997: 暗黑2战网上经常实用的英文缩写 和 一些游戏术语都是啥意思? -
白义亚甲: 角色基本术语:AR——Attack Rating 攻击准确率 Blocking——Chance Of Blocking 搁挡机率 bloodrun——就是杀怪物,吸取经验值了.一般特指在act5 出门之后第一个砍人的地方,叫Bloody Foothills.HC玩家经常在那里升级,比牛关更安全...

台州市19866337997: 暗黑破坏神2 合成问题 -
白义亚甲: 可能是你的版本问题,因为有的合成公式只适合一个版本,有个论坛叫"凯恩之角",你可以去那儿看看,百度第一个链接就是

台州市19866337997: 暗黑破坏神打什么出钥匙
白义亚甲: 1、K6BOSS第一步:在地狱难度ACT1、2、5打出三种钥匙各三把:恐惧之钥 (K女伯爵) 憎恨之钥 (K召唤者) 毁灭之钥 (K尼拉塞克) 2、K6BOSS第二步:在地狱难度ACT5城里用三套钥匙(1X恐惧之钥+1X憎恨之钥+1X毁灭之钥=一套...

台州市19866337997: 暗黑中3个完美的宝石合成的是什么 -
白义亚甲: 3个碎裂=1个裂开 3个裂开=1个宝石 3个宝石=1个无暇弊 3个无暇弊=1个完美 1、3无暇同颜色宝石在盒子里合成 2、第四关第二个任务完成时会有一个随机颜色的完美宝石 3、在遇到宝石神殿时,让身上只带一个无暇宝石,然后点宝石神殿,神殿会把那个无暇的变成完美的,并掉到地上.一般都是用修改器

台州市19866337997: 为什么在单机版的暗黑破坏神(1.11版本)中,将恐惧之钥、憎恨之钥以及毁灭之钥放入盒子中不能cube出三个红门?
白义亚甲: 可以的,不过要安装插件或者6Boss补丁. 插件要安装PlugY, 西游网的PlugY 6.00: http://down.xiyou.net/down_content.asp?id=1056 用补丁据说Uber Boss不会动,也有的说只要先打了三个不是Uber的老墨、菠萝和巴尔,然后再打Uber的老墨、菠萝和巴尔,这样Uber的老墨和菠萝、巴尔才会动.

台州市19866337997: 暗黑破坏神2毁灭之钥到底是打什么爆? -
白义亚甲: 满意答案Ж路西法Ж|7171个满意答案2010-03-151、K6BOSS第一步:在地狱难度ACT1、2、5打出三种钥匙各三把:恐惧之钥 (K女伯爵) 憎恨之钥 (K召唤者) 毁灭之钥 (K尼拉塞克) 2、K6B...

台州市19866337997: 暗黑中洗GC和SC所出来的属性是不是和原来所使用的物品属性没有关系?怎样可以洗出好的GC和SC?还有暗金的护身符是怎么搞出来的(加技能哪种)?? -
白义亚甲: 提醒一下:全部Cube合成活动与进行Cube合成时的盒子级别、游戏场景、难度、以及同一游戏的玩家数量等均无关系. 洗GC/SC的原理都是基于与人物等级无关的3PG公式即与宝石类型、人物级别、游戏难度等均无要求 洗GC 合成方法:三个...

台州市19866337997: 暗黑破坏神中有个隐藏关的问题
白义亚甲: 1.奶牛关 当前难度下通关(例如普通难度已经杀死巴尔),在第一幕罗格营地使用怀特之脚(在石块旷野的红门里,就是救迪卡凯恩的崔斯特瑞姆地图,左上边的怀特尸体上)和回城书(注意不是卷轴),使用赫拉迪克方块合成,出个红门,那...

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