怎样修改红色警戒尤里复仇Rules(md)文件才能使兵种一生产出来就一星

作者&投稿:子柄 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
红警2怎么增加电脑的难度~

1、首先在电脑中找到已经下载好的红警2地图包,找到右键点击解压红警2地图包。

2、接着全部选中解压出的地图文件,按住键盘“Ctrl +C”进行复制,然后将复制的文件按“Ctrl + V”粘贴,粘贴到红警2安装目录中。

3、粘贴完成后,运行红警2的游戏程序(exe),进入游戏中,看地图文件是否能够正常运行。

4、成功进入游戏后,点击“遭遇战”可以看到新地图成功添加到了游戏当中。

5、点击“自定战役”可以看到新地图文件成功添加到游戏里了。

ra2diy论坛有最全的教程
不要编辑器?难道是用文本改?
这证明你已经迈出了改rules的第一步了
看看生成的子机打对没有,注意大小写
还有导弹原版平台无法新增,不然会鬼畜
子机注意注册

  红警rules(md).ini的修改

  ;veteran factors 等级因素
  VeteranRatio=3.0 上升一次兵种所必须破坏的价值为自身价值的3倍
  VeteranCombat=1.1 一星兵种攻击力为原来的1.1倍
  VeteranSpeed=1.2 它的速度为原1.2倍
  VeteranSight=0.0 他的视野(建议不要修改)
  VeteranArmor=1.5 它的生命为原1.5倍
  VeteranROF=0.6 他的射速(例如原来1秒一次 现在0.6秒一次)
  VeteranCap=2 最大可升2级(建议不要修改)
  InitialVeteran=no 是否开始时为一星(不知道是不是这个意思)

  ; repair and refit 出售与修理
  RefundPercent=50% 出售价格为建造的50%
  ReloadRate=.3 航空器重装弹时间:0.3分钟
  RepairPercent=15% 把一个东西由0修到满血耗费的钱为建造钱的15%
  RepairRate=.016 每2次扳手闪动的时间间隔为0.016分钟(建筑)
  RepairStep=8 每次扳手闪动时恢复8点血(建筑)
  URepairRate=.016 每2次维修的时间间隔为0.016分钟(维修厂)
  IRepairRate=.001 每2次恢复的时间间隔为0.001分钟(医院)
  IRepairStep=20 每次恢复的血为20点(医院)
  TiberiumHeal=.010 在泰伯利亚之石中每2次恢复的间隔为0.01分钟(无效)
  SelfHealInfantryFrames=50 步兵每2次自我恢复的时间间隔为50桢
  SelfHealInfantryAmount=20 步兵每次自我恢复能恢复20生命
  SelfHealUnitFrames=75 自疗单位每2次自我恢复的时间间隔为75桢
  SelfHealUnitAmount=5 自疗单位每次自我恢复能恢复5生命

  ; income and production 收入与产量
  ;BailCount=28 矿车所能携带单位原料量
  BuildSpeed=.7 制作建筑时每用1000元要花费的时间为0.7分钟
  BuildupTime=.06 一个建筑制作完成 展开时要花费0.06分钟
  GrowthRate=5 泰伯利亚矿石每5分钟生长一次(无效)
  TiberiumGrows=yes 泰伯利亚矿石可以生长(无效)
  TiberiumSpreads=yes 泰伯利亚矿石可以延伸到本来没有的地方(无效)
  SeparateAircraft=yes 第一架飞机购买前需要一个机场
  SurvivorRate=0.4 一个建筑出售掉原本制造的钱*0.4换算为残兵出现
  AlliedSurvivorDivisor=500 盟军制造的建筑出售掉 原本花的钱/500为兵数
  SovietSurvivorDivisor=250 苏军制造的建筑出售掉 原本花的钱/250为兵数
  ThirdSurvivorDivisor=750 尤里制造的建筑出售掉 原本花的钱/750为兵数
  PlacementDelay=.05 展开时间为0.05分钟
  WeedCapacity=56 weed需要被一个房子收获用来制造化学飞弹的数量

  ; computer and movement controls 电脑与活动控制
  CurleyShuffle=yes 直升机是否可以在发射2发炮弹间移动位置
  BaseBias=2 敌人距我方基地过近时避免炮火误击我方单位参数
  BaseDefenseDelay=.25 接到友方的求助后推迟0.25分钟出兵?
  CloseEnough=2.25 假如距离目的地小于2.25单位长就认定为靠近
  DamageDelay=1 低电力时每分钟所造成的伤害0.25?
  GameSpeedBias=1.6 单人游戏中物体速度1.6倍于原来速度
  Stray=2.0 队伍成员间的距离低于2时就会重新排布
  RelaxedStray=3.0 ;gs Gather commands will use this number instead, allowing for bigger teams in AIT
  不严格的游离;为了顾及到AIT中的较大的团队,Gether指令被该数替代
  CloakDelay=.02 强制延迟以使在允许下潜之前能在水面上停留
  SuspendDelay=2 中止的AI队伍将会保持中止的时间为2分钟
  SuspendPriority=1 当基本防御展开时低优先权(<1)任务将被中止
  FlightLevel=1500 飞机飞行的高度
  ParachuteMaxFallRate=-3 降落伞最大下降速度
  NoParachuteMaxFallRate=-100 无降落伞最大下降速度
  GuardModeStray=2.0 保护其他单位的警戒距离

  MissileSpeedVar=.25 导弹加速百分比
  MissileROTVar=.25 导弹转弯速率
  MissileSafetyAltitude=750 导弹安全高度

  ;-RTO
  TeamDelays=2000,2500,3500 创造部队间隔时间为?秒(困难,中等,简单)

  AIHateDelays=30,50,70 AI选择敌人的时间(困难,中等,简单)
  AIAlternateProductionCreditCutoff=1000 AI在拥有多少钱时开始造兵
  NodAIBuildsWalls=no 当电脑作为NOD时候是否制造墙壁(无效)
  AIBuildsWalls=no 电脑是否建造墙壁(无效)

  ; -RTO*
  MultiplayerAICM=400,0,0 单机游戏中AI产生钱数量的系数(困难,中等,简单),应该是每分钟
  AIVirtualPurifiers=4,2,0 从困难到简单电脑收获的红利(不包括战役)
  AISlaveMinerNumber=4,3,2 奴隶矿车数
  HarvestersPerRefinery=2,2,1每矿最多矿车数
  AIExtraRefineries=2,1,0额外矿车数
  HealScanRadius=10 医疗兵种能自动医疗的范围
  FillEarliestTeamProbability=100,100,100 制造最早编队的概率为100%
  ;-RTO
  MinimumAIDefensiveTeams=1,1,1 最少电脑防御编队1队
  MaximumAIDefensiveTeams=2,2,2 最大电脑防御编队2队
  TotalAITeamCap=30,30,30 电脑编队总和30队?
  UseMinDefenseRule=yes 使用最低编队规则
  DissolveUnfilledTeamDelay=5000 电脑制造的第一队不被解决的前提下等待多少时间(秒)制造第二队???
  LargeVisceroid=VISC_LRG
  SmallVisceroid=VISC_SML

  价值区 包括各种东西的价值?
  AIIonCannonConYardValue=100,100,100
  AIIonCannonWarFactoryValue=100,100,100
  AIIonCannonPowerValue=60,100,100
  AIIonCannonTechCenterValue=100,100,100
  AIIonCannonEngineerValue=1,1,1
  AIIonCannonThiefValue=1,1,1
  AIIonCannonHarvesterValue=1,1,1
  AIIonCannonMCVValue=1,1,1
  AIIonCannonAPCValue=1,1,1
  AIIonCannonBaseDefenseValue=35,35,35
  ;AIIonCannonPlugValue=40,40,40
  ;AIIonCannonHelipadValue=20,20,20
  ;AIIonCannonTempleValue=40,40,40

  离子风暴规则
  LightningDeferment=250 离子风暴从警告到降临的间隔桢数
  LightningDamage=250 闪电打击的伤害
  LightningStormDuration=180 离子风暴的持续时间
  LightningWarhead=IonWH 离子风暴用的弹头
  LightningHitDelay=10 每多少时间进行一次打击
  LightningScatterDelay=5 每2个闪电打击之间的暂停桢数
  LightningCellSpread=10 离子风暴的范围大小
  LightningSeparation=3 每两个云/闪电间的距离为3?
  IonStorms=no 没有随即闪电风暴(无效)

  ;*** ForceShield Control ***力场护盾控制
  ForceShieldRadius=4 ;力场护盾的有效范围
  ForceShieldDuration=500 ;力场护盾的作用时间
  ForceShieldBlackoutDuration=1000 ;使用力场护盾后的停电时间
  MutateExplosion=yes 基因变异爆炸?

  ; Prism Cannon control ; SJM
  PrismType=**** 该武器的单位名称
  PrismSupportModifier=150% 每增加一个反射光塔就增加150%的威力
  PrismSupportMax=8 最多能同时反射8个
  PrismSupportDelay=45 反射光延迟45桢
  PrismSupportDuration=15 发射出的光的消失时间15桢(像残留)
  PrismSupportHeight=420 该光传到光塔高420的地方

  V3RocketPauseFrames=0 发射前延迟0桢
  V3RocketTiltFrames=60 从V3导弹开始上移到真正点火为60桢
  V3RocketPitchInitial=0.21 导弹初始倾斜为0.21 *90度
  V3RocketPitchFinal=0.5 导弹点火倾斜为0.5 *90度
  V3RocketTurnRate=0.05 导弹拐弯速率
  V3RocketRaiseRate=1 每次导弹升高多少 只对巡航导弹有效
  V3RocketAcceleration=0.4 发射加速度0.4
  V3RocketAltitude=768 达到这么高后水平移动/
  V3RocketDamage=200 伤害200
  V3RocketEliteDamage=400 精英伤害400
  V3RocketBodyLength=256 导弹长256
  V3RocketLazyCurve=yes 是否是曲线弹道

  ; Paratroop Drop control 伞兵控制
  ParadropRadius=1024 降落半径1024象素
  FogOfWar=no 是否使战争迷雾消散
  Visceroids=no 是否飞机随机从地图边缘飞出
  Meteorites=no 随机被核弹砸
  CrewEscape=50% 乘车人员有50%机会从被毁车中逃生
  CameraRange=9 间谍飞机探开地图宽度9
  FineDiffControl=no 有5个难度级别实际上显示3个
  Pilot=E1 飞机上跳伞的兵种是E1(飞机被毁如果有兵)(辐射工兵 DESO)
  AlliedCrew=E1 盟军被毁建筑中出来的是E1(谭雅 TANY)
  SovietCrew=E2 苏方被毁建筑中出来的是E2
  ThirdCrew=INIT 尤里被毁建筑中出来的是INIT
  Technician=CTECH 中立建筑被毁出来的是CTECH
  Engineer=ENGINEER 特殊建筑被毁出来的是ENGINEER
  PParatrooper=E1 步兵部队将和伞兵E1一样

  ;GEF
  ;************ Secret Lab Section ************ 占领秘密科技实验室后可生产的兵种(可能)
  SecretInfantry=SNIPE,TERROR,DESO,YURI
  SecretUnits=TNKD,TTNK,DTRUCK
  SecretBuildings=GTGCAN
  特殊兵种登记

  ;*** Spy stuff *** 间谍
  AlliedDisguise=E1 对盟军假装为E1
  SovietDisguise=E2 对苏方假装为E2
  ThirdDisguise=INIT 对尤里假装为INIT
  这里的假装不包括直接点兵进行的假装
  SpyPowerBlackout=1000 进入电场让其停电1000/900分钟
  SpyMoneyStealPercent=.5 进入矿山可偷其现金的0.5倍(对方也减少这么多)
  AttackCursorOnDisguise=yes 对可进行假装的人/物光标可以变为攻击样式
  ; SJM: Default disguise for the Mirage Tank (object type)
  DefaultMirageDisguises=TREE01,TREE02,TREE03,TREE04 幻影坦克可以变幻的物体
  InfantryBlinkDisguiseTime=20 被破了幻影后要20桢后才能重新幻化

  MaximumCheerRate=300 欢呼最长时间

  ;*** New AI type snippets *** 新AI控制
  AISafeDistance=20 ;AI认为安全的敌军集结距离20,在此距离外将不会主动出击

  AIMinorSuperReadyPercent=.7 敌军使用次级超武的几率

  HarvesterTooFarDistance=5 敌军将在离目的地5单位长的地方发动铁幕
  ChronoHarvTooFarDistance=50 敌军将在离目的地超过50单位长的地方发动超时空
  AlliedBaseDefenseCounts=25,20,6
  SovietBaseDefenseCounts=25,22,6
  ThirdBaseDefenseCounts=25,22,6
  以上3句代表敌军基础防御数 计算公式如下((基础花费-2000)*基础防御系数/1500)+(等级-1)*3
  AIPickWallDefensePercent=50,25,10 AI建墙几率%
  AIRestrictReplaceTime=400 AI在墙/防御建筑/电力设施被击毁后400桢后重建
  ThreatPerOccupant=10 每在可驻军建筑中加入一个兵增加威胁度10
  ApproachTargetResetMultiplier=1.5 与目标距离超过1.5倍射程则停止追击
  CampaignMoneyDeltaEasy=0 选困难级难度出来时电脑带的钱多的倍数
  CampaignMoneyDeltaHard=0 选困难级难度出来时电脑带的钱多的倍数
  GuardAreaTargetingDelay=36 对警戒范围内目标进行攻击的延迟为36
  NormalTargetingDelay=27 普通级电脑对目标进行攻击的延迟为27
  AINavalYardAdjacency=20 电脑海军基地和总部间的距离不超过20
  DisabledDisguiseDetectionPercent=15,5,2 电脑发现幻影的几率
  AIAutoDeployFrameDelay=15,25,100 电脑自动展开大兵的延迟
  MaximumBuildingPlacementFailures=3 电脑摆放3次建筑失败则过一段时间(这个在另一条语句中有规定)再摆放 失败原因可能是人员拥

  挤

  TiberiumShortScan=6
  TiberiumLongScan=48
  此2句均为泰伯利亚矿石的解释 无效语句 这里就不翻译了
  SlaveMinerShortScan=8 ;奴隶矿车看这么远来决定是否要离矿近一点
  SlaveMinerSlaveScan=14;gs slaves scan longer than the miner since they trust if things could get better, the miner would

  move
  奴隶扫描的比矿车远因为他们相信假如事情能做的更好,奴隶矿车自己将要移动
  什么乱七八糟的?!
  SlaveMinerLongScan=48;奴隶矿车看这么远当它寻找矿地的时候
  SlaveMinerScanCorrection=3;一个展开的奴隶矿车离矿超过3则需要离矿更近
  SlaveMinerKickFrameDelay=150;当没矿可采时150桢后自动寻找更好的地方

  AISuperDefenseProbability=90,50,10 超武建造几率
  AISuperDefenseFrames=50 超武警报时间
  AISuperDefenseDistance=12 武器离电脑距离低于12则攻打

  AI在各种情况下对部队的使用
  AICaptureNormal=75,5,5,15 当正常情况时
  AICaptureWounded=15,40,40,5 当单位受伤时
  AICaptureLowPower=15,5,75,5 当电力不足时
  AICaptureLowMoney=15,75,5,5 当金钱短缺时
  四个数值分别代表:加入AI的军队,出售该单位,将其放入反应堆,放着不动
  AICaptureLowMoneyMark=2000 低于2000钱就是金钱短缺
  AICaptureWoundedMark=.25 超过0.25生命损失就是受伤的
  PurifierBonus=.25 矿石精练器对获得金钱的附加为获得数的0.25倍

  RA2中部分特殊武器的修改 在此进行
  DropPodWeapon=Vulcan2 droppod的武器是Vulcan2
  DropPodHeight=2000 droppod出现的高度是2000
  DropPodSpeed=75 droppod下降的速度是75
  DropPodAngle=0.79 下降角度是0.79,0.4为平 1.18为纵
  HoverHeight=120 出现时候的高度120
  HoverDampen=40% ; dampening effect on hover vehicle bounciness
  HoverBob=.04 反弹间隔时间0.04分钟
  HoverBoost=150% 此状态下的速度为150%原速
  HoverAcceleration=.02 0.02分钟后加到满速
  HoverBrake=.03 0.03分钟后完全停止
  BalloonHoverHeight=1000 高度1000
  BalloonHoverDampen=20% ; dampening effect on hover vehicle bounciness
  BalloonHoverBob=1.2 反弹间隔时间1.2分钟
  BalloonHoverBoost=150% 此状态下的速度为150%原速
  BalloonHoverAcceleration=.04 0.04分钟后加到满速
  BalloonHoverBrake=.03 0.03分钟后完全停止

  ; subterrainean vehicle characteristics
  TunnelSpeed=1

  ; production & power effects
  MultipleFactory=0.8 制造加速 原0.8倍时间
  MinLowPowerProductionSpeed=.5 低电量时制造速度为原0.5倍
  MaxLowPowerProductionSpeed=.8 中电量(黄色)制造速度为原0.8倍
  LowPowerPenaltyModifier=1 电力惩罚倍数
  GDIGateOne=GADUMY
  GDIGateTwo=GADUMY
  WallTower=GADUMY
  Shipyard=GAYARD,NAYARD,YAYARD 定义船厂
  NodGateOne=GADUMY
  NodGateTwo=GADUMY
  NodRegularPower=NAPOWR 苏军基础电力设施
  NodAdvancedPower=NANRCT 苏军拓展电力设施
  GDIPowerPlant=GAPOWR 盟军基础电力设施
  ThirdPowerPlant=YAPOWR 尤里基础电力设施
  *****这里的GATE我弄不明白是什么意思 里面的GADUMY是一个奇怪的超武
  RepairBay=GADEPT,NADEPT,CAOUTP 定义修理厂
  BaseUnit=AMCV,SMCV,PCV 定义基地车
  HarvesterUnit=HARV,CMIN 定义矿车
  PadAircraft=ORCA,BEAG 定义需要在机场降落的飞机
  ; Bret's hack section
  TreeStrength=200 树木的生命
  WindDirection=1 风向 0-7 0为正北
  TrackedUphill=1.0 规定SpeedType=Track的物体上山速度
  TrackedDownhill=1.2 规定SpeedType=Track的物体下山速度
  WheeledUphill=1.0 规定SpeedType=Wheel的物体上山速度
  WheeledDownhill=1.2 规定SpeedType=Wheel的物体下山速度
  LeptonsPerSightIncrease=2000 高度2000+的物体获得额外视野
  LeptonsPerFireIncrease=2000 高度2000+的物体获得额外照亮
  AttackingAircraftSightRange=2 机场起飞的飞机的视野
  BlendedFog=yes 战争烟雾混合(YES)或者抖动(NO)?
  CliffBackImpassability=2 在悬崖下多少格内不能造建筑
  IceCrackingWeight=50.0 这个重量的物体将压碎冰层
  IceBreakingWeight=50.0 这个重量的物体将打破冰层
  ShipSinkingWeight=3.0 海面上的船只高于这个重量的被毁将下沉而非爆炸
  CloakingStages=9 潜艇在海面下9高度的地方运动
  TiberiumTransmogrify=40 无效
  TreeFlammability=0.0 树木着火几率(无效)
  CraterLevel=1 弹坑深度 控制弹坑大小 取值0-4
  BridgeVoxelMax=3 桥被摧毁后最大碎片数目
  WallBuildSpeedCoefficient=3.0 墙的建造速度为普通物体制造速度的多少倍
  AllowShroudedSubteranneanMoves=true 是(YES)否(NO)可以看见地下物体的生命条
  AircraftFogReveal=6 雷达/机场可视范10围(=SIGHT)
  MaximumQueuedObjects=29 制造栏可以预定到29
  MaxWaypointPathLength=15 最大路径点15个

  ; firestorm defense controls 火风暴语句,无效
  ChargeToDrainRatio=.333 火风暴语句,无效
  DamageToFirestormDamageCoefficient=.1 火风暴语句,无效

  ; veinhole monster parameters 泰伯利亚语句,无效
  ; VeinholeMonsterStrength=1000 泰伯利亚语句,无效
  VeinholeGrowthRate=300 泰伯利亚语句,无效
  VeinholeShrinkRate=100 泰伯利亚语句,无效
  MaxVeinholeGrowth=2000 泰伯利亚语句,无效
  VeinDamage=0 泰伯利亚语句,无效
  VeinholeTypeClass=VEINTREE 泰伯利亚语句,无效

  ;-RTO
  ; AI trigger weighting parameters
  AITriggerSuccessWeightDelta=20 如果这个触发成功的话 再次触发几率+20%
  AITriggerFailureWeightDelta=-50 如果这个触发失败的话 再次触发几率-50%
  AITriggerTrackRecordCoefficient=1 似乎是考虑以前的多少个触发 如果太多的话机子会很慢

  ; Some spotlight controls
  SpotlightSpeed=.015 泰伯利亚语句,无效
  SpotlightMovementRadius=2000 泰伯利亚语句,无效
  SpotlightLocationRadius=1000 泰伯利亚语句,无效
  SpotlightAcceleration=.0025 泰伯利亚语句,无效
  SpotlightAngle=.5 泰伯利亚语句,无效

  ; Controls for radar events 雷达事件控制器
  ; The events, in order, are: 事件种类
  ; (1) Generic Combat Event, 战斗事件
  ; (2) Generic Noncombat Event 非战斗事件
  ; (3) Dropzone Event 失去建筑事件
  ; (4) Base Under Attack Event 被攻击事件
  ; (5) Harvester Under Attack Event 矿车被攻击事件
  ; (6) Enemy Object Sensed Event 发现敌人事件
  此外还有如下事件
  (7) Unit Produced Event 单位生产事件
  (8) Unit Lost Event 单位被消灭事件
  (9) Unit Repaired Event 单位被修复事件
  (10) Building Infiltrated Event 建筑被渗透事件
  (11) Building Captured Event 建筑被占领事件
  (12) Beacon Placed Event 照亮地图事件?
  (13) Super Weapon Detected Event 发现超武事件
  (14) Super Weapon Activated Event 激活超武事件
  (15) Bridge Repaired Event 桥被修好事件
  (16) Garrisoned Abandoned Event 要塞被迫放弃(红血)事件
  (17) Ally Base Attacked Event 盟国被攻击事件
  RadarEventSuppressionDistances=8, 8, 8, 8, 8, 6 雷达过这么长时间再汇报
  RadarEventVisibilityDurations=200,200,200,200,200,200 雷达事件可见保持时间
  RadarEventDurations=400,400,400,400,400,400 雷达事件的保留时间
  FlashFrameTime=7 闪烁一次的时间
  RadarCombatFlashTime=49 总闪烁时间(为闪烁时间奇数倍)
  RadarEventMinRadius=8 由被捕捉的目标到雷达上所产生捕捉目标之间的距离
  RadarEventSpeed=1.2 雷达所捕捉的目标在雷达操作者屏幕上的运行速度
  RadarEventRotationSpeed=.05 雷达所捕捉的目标在雷达操作者屏幕上的旋转速度
  RadarEventColorSpeed=.1 雷达所捕捉的目标颜色改変的速率
  RevealTriggerRadius=9 正如在地图册中所常见那样,那些会暴露周围发射装置的目标源射程最多也不会超过10

  ; id holders for particle systems and voxel debris
  ExplosiveVoxelDebris=GASTANK,PIECE 爆炸的VXL名称
  TireVoxelDebris=TIRE 爆出的VXL轮胎名称
  ScrapVoxelDebris=PIECE 爆出的VXL碎片名称
  OKBuildingSmokeSystem=SmokeStackSys 建筑的VXL烟雾名称
  DamagedBuildingSmokeSystem=SmallSmokeSys被伤害的建筑VXL烟雾名称
  DamagedUnitSmokeSystem=VSSmokeSys 被伤害的车辆VXL烟雾名称
  DebrisSmokeSystem=VSSmokeSys 建筑倒塌的VXL烟雾名称

  ; Building prerequisite categories are specified here. 建筑注册表
  PrerequisitePower=GAPOWR,NAPOWR,NANRCT,YAPOWR 注册电场
  PrerequisiteFactory=GAWEAP,NAWEAP,YAWEAP 注册战车工厂
  PrerequisiteBarracks=NAHAND,GAPILE,YABRCK 注册兵营
  PrerequisiteRadar=GAAIRC,NARADR,AMRADR,NAPSIS 注册雷达
  PrerequisiteTech=GATECH,NATECH,YATECH 注册高科
  PrerequisiteProc=GAREFN,NAREFN,YAREFN 注册矿山
  PrerequisiteProcAlternate=SMIN 注册可展开矿车之名称

  ; hunter seeker controls
  HunterSeekerDetonateProximity=150 无效语句
  HunterSeekerDescendProximity=700 无效语句
  HunterSeekerAscentSpeed=40 无效语句
  HunterSeekerDescentSpeed=50 无效语句
  HunterSeekerEmergeSpeed=6 无效语句

  ; default threat evaluation controls 威胁控制语句
  MyEffectivenessCoefficientDefault=200 看不懂
  TargetEffectivenessCoefficientDefault=-200 看不懂
  TargetSpecialThreatCoefficientDefault=200 看不懂
  TargetStrengthCoefficientDefault=-200 看不懂
  TargetDistanceCoefficientDefault=-10 看不懂

Ginkgo-Wied


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修改红色警戒2尤里的复仇数据出问题了
搜索CAPARS01这个是代码,然后把TechLevel=-1改成1,Owner=Arabs,YuriCountry可以建造的国家 AIBuildThis=no电脑不可以造,至于防空效果添加代码Secondary=AAGattling副武器盖特防空武器,你直接用代码修改的铁塔就不是透明的

红警2尤里的复仇rulesmd如何把战车改成两栖形式?
还有一种让单位隐形的代码:Cloakable= 填yes或no。(没有的话插入即可)这个代码指定该单位是否可以隐形。注意:如果要给空军单位隐形,不能直接使用这个代码来隐形,只能在VeteranAbilities=或EliteAbilities=加入cloakable这个代码,不过只能在升级后才能隐形。更多的修改技巧还可以百度红色警戒吧如心灵终结ini...

红色警戒2尤里的复仇rulesmd.ini文件修改问题
查找代码 406=CALUNR02 另起一行加上一句 407=ATESLA2 之后移到ini最底部,在最底部将以下代码粘贴进去 ;(盟军阵营都可以建造,和光棱塔一样的条件)[ATESLA2]UIName=Name:ATESLA Name=Prism Cannon Image=GAPRIS BuildCat=Combat Prerequisite=POWER,RADAR,GACNST Strength=600 Armor=steel Tech...

红色警戒2尤里的复仇个性化编辑器 (完美版)编辑好了怎么用,没有影响到...
你有看说明么?将解压后的文件放到同一个文件夹,将rulesmd.ini放到尤里的复仇文件夹下(若修改红色警戒,则将rules.ini放到红警的目录下)。运行编辑器。第一次运行程序,要输入尤里的复仇(或红色警戒)的规则文件rulesmd.ini(红警则为rules.ini)的路径,以便进行修改,程序将会记住该路径。从列表中...

红警2尤里的复仇如何更改序列号!
百度搜索红警2cdkey生成器。把exe文件复制到游戏目录文件下,运行点击切换序列号,重启游戏即可,详细步骤:1、百度搜索红警2cdkey生成器。2、会是一个压缩文件,200k左右。3、把exe文件复制到游戏目录文件下。4、运行点击切换序列号,重启游戏即可。

红色警戒2 尤里复仇怎么改坦克样子?
用xccmixer提出rules\/rulesmd.ini,然后找到要修改的坦克的字段,在下面加上Image=XXXX(XXXX为任意vxl文件名称。)在游戏目录下需要有与XXXX同名的vxl文件存在。

红色警戒2尤里的复仇修改V3火箭车
我注意到你说的是“修改”,那么对于rules你应该不会陌生吧(关于rules如果有疑问可以补充回答或Hi我),咱直接说rules的修改,不牵扯技巧或BUG。改射程是一个办法,V3的武器[V3Launcher]下的射程是Range=18,改到100以上基本上就能覆盖全图了。但是如果想让导弹看上去更像洲际导弹,光改射程是不够的,...

红警2之尤里的复仇能不能把鲍里斯修改为可以制造多个?
;How long after the planes either leave the map or are destroyed will the next team of planes be ready?AirstrikeRechargeTime=100;500 EliteAirstrikeRechargeTime=50;250 BuildLimit=1 SelfHealing=yes你说的只要修改BuildLimit=1即可,这是建造数量,改为-1即可无限建造 ...

沙河口区13631201651: 红警尤里的复仇怎么修改或增加颜色? -
成饲谷氨: 在rulesmd.ini,找[colors]字段,看着下面的代码,自己改吧 打开画图,颜色——自定义——选择一个颜色,在右边的RGB值就是你要填到ini中的3个值

沙河口区13631201651: 红警2尤里的复仇怎样修改rulesmd才可以建造心灵控制增幅器,麻烦发一下修改的地方的代码. -
成饲谷氨: 把科技等级-1改称1-9,然后选择可以建造的国家,然后是建造前提,改完OK

沙河口区13631201651: 红警尤里的复仇,如何修改rulesmd.ini让电脑占领中立单位 -
成饲谷氨: 要电脑做什么事,是在aimd.ini中修改实现的. 下面以盟军工程师坐直升机去(不受地形限制)占领油井为例作修改: 打开aimd.ini文件 第一步(在队伍中加入运输直升机): 找到[0D0811AC-G],在0=1,ENGINEER下面加上1=1,SHAD,结果...

沙河口区13631201651: 请问一下:我的红警尤里的复仇rules.ini按网上v3修改教程修改后进入游戏 -
成饲谷氨: 修改红色警戒2尤里的复仇的话,需要修改的是rulemd.ini的内容,rules是红色警戒2原版的.修改完后保存,并放在游戏目录下

沙河口区13631201651: 红警2里面如何修改rule.ini,可以让尤里一次能控制多人? -
成饲谷氨: 这个是改不了的,你玩的是共和国之辉的话用间谍进苏联的实验室,就能得到一个尤里改,控制距离超远,尤里复仇的话用精神控制车,一次能控制3个,多了就会慢慢损坏的.背景设定: 游戏接续《红色警戒2》的剧情,讲述了尤里在逃脱盟国抓捕后,启动了大战期间悄悄搭建在全球各地的心灵控制器,企图控制全人类的心灵.不论是盟军还是苏联,此时反抗已经为时已晚,唯一的办法就是利用时间机器回到大战初期改写历史. 战役依然分为盟军篇和苏联篇.如果玩家扮演盟军指挥官,最终能在南极活捉尤里,并将他终身囚禁在心灵隔离室中;如果玩家扮演苏联指挥官,苏军将抢夺时间机器回到过去,挫败尤里的阴谋,逆转了苏联战败的命运,最终征服地球,开始向外太空发展.

沙河口区13631201651: 红警怎么修改 -
成饲谷氨: 方法一:改游戏目录里的“rulesmd.ini” 1、打开“rulesmd” 2、搜索找到想要改的部队或建筑 3、改下面的东东: cost=1 (若想每一个都只花1元,就重复搜索“cost=”,然后把后面的价格都改成1,红警可用的部队不多,但有很多不可...

沙河口区13631201651: 红警2尤里的复仇,怎样在rulesmd里修改电脑人会出什么兵或车? -
成饲谷氨: 修改建筑物才能用这条语句. 其他单位没有这条语句,只能通过AI触发编辑. 包括【成员】、【命令脚本】、【作战函数】、【触发条件】这四个方面.

沙河口区13631201651: 红色警戒2尤里的复仇怎么改rules.ini -
成饲谷氨: 去隔壁发才对……话说尤里的复仇用的不是rules.ini,是rulesmd.ini,不要尝试直接改名,因为rules.ini里没有尤里国……

沙河口区13631201651: 红警尤里的复仇rules怎么提取? -
成饲谷氨: 在文件rulesmd.ini中. XCC Mixer从*.mix文件里提取出rules.ini *.mix的意思就是任何扩展名是mix的文件. 红警2原版的是ra2.mix 红警2原版的方法是:用XCC Mixer打开ra2.mix,(尤里复仇是rulesmd)你会看到许多的mix文件,再打开其中的local....

沙河口区13631201651: 红警2尤里的复仇怎样修改rulesmd才可以建造性灵控制增幅器,麻烦发一下修改的地方的代码. -
成饲谷氨: 你对照注册名称表找到它的注册名后到 rulesmd.ini 里头找它的代码,找到以后改它的 owner ,Prerequisite,Techlevel 看看是不是-1 是的话改成 1-10以内的数,还有 cost= ......差不多了吧......我主要写AI,rulesmd.ini 不是很熟

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