动漫制作都包括什么职务,这些职务负责什么

作者&投稿:雪许 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
动漫制作中有哪些职位,分别是做什么的?~

1. 原作或企画:创作原剧本,故事,小说的人。

2. 脚本:将剧本或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割。

3. 总监督: 导演, 一部片子全靠他了!

4. 作画监督: 负责整个作画的风格。这是一个很大的卖点!

5. 美术监督: 负责整个背景绘制的设定。

6. 摄影监督: 将画片拍成底片这个流程的负责人.

7. 音响监督: 配音, 效果音, 配乐剪辑的负责人.

8. 演出: 按导演的风格用极简单的线条画出分镜表.对人物的动作,场景......做出指示

9. 人物设定: 角色设定,设定一部动画片的人物!

10.机械设定: 机械设定,设定动画片中的机械如桌子椅子,机器人等等。

11.设计稿: 将分镜表进一步画成接近原画的草稿, 告诉原画如何工作,一般上面都有导演的指示。

12.原画: 按设计稿画出动画中人物等主要动作的人,造型能力很强,有良好绘画的基础。(我国有些动画加工公司有此人员,数量比较少)

13.作监:修正原画的错误,将原画画的不好的地方改正(水平极高)

14.背景:画场景的工种,要有很好的水粉和水彩的功底。

15.动画: 把原画间的动作画全.是整个动画片的主要部分,影响整个动画片质量的好坏,人数最多的部门,是最基础的环节,也是工作最累,时间最长的部门。

16.动检:保证动画片质量好坏的关键,要有极强的动作观念,空间想象能力和良好的绘画基础!比动画更累的工作!

17.色指定: 指定颜色的人。也是比较麻烦的。

18.仕上(描上): 上色的人,将动画搬到赛路路上然后上色的人,同动画一样,是最基础人数最多的部门,用不着多高的绘画基础,只要不是色盲!有电脑上色。

19.总校:察看描上工作好坏的人。

20.拍摄:将画好的赛路路片进行拍摄的部门。

21. 编集: 拍好片子以后的剪辑.在此会删减掉一些镜头,

22.声优(配音):配音。大家比较熟悉的部门

分镜:现在已是动画、电影、电视系列剧、广告等各种影像媒体的制作工具之一,系指在实际拍摄或绘制之前,以图表的方式来说明影像的构成,将连续画面分解成以一次运镜为单位,并且标注运镜方式、时间长度、对白、特效等。

动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为制前、制作、制后等。制前又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;制后包括合成、剪接、试映等。
所以觉得每个职位都不可少的啊~
我比较关注声优的


照你补充的要求的话……如果中国的话,负责的告诉你是投资方和广电绝对有权

动漫制作都包括:背景、上色人员、摄影效果、剪辑师、特效人员。

1、背景

根据分镜和设计图时候背景的草案进行具体的背景设计和完成上色。

2、上色人员

上色人员是将所有画好的镜头剪接在一起之前的最后一个步骤。如果之前的过程有所拖延,上色人员的涂色时间就相对减少。但日本动画业里不按时间交稿是家常便饭,因此上色人员就必须常常要在短短的时间内涂好颜色赶上剪接。

3、摄影效果

动画稿和背景合成作业,负责摄影的作业人员按导演的计时表上指示位置使用摄影机或滤镜拍摄特殊效果。

4、剪辑师

所有的剪辑材料事先由制作管理人员或其它方法交给影视制作公司,制作管理人另外和导演,副导和影视制作公司约好剪接的时间后进行剪接的工作。

5、特效人员在背景直接画上烟、雾、火焰等自然现象。表现的方式都事前在分镜图里指定好交给美术设计公司进行绘制作业。

扩展资料:

动漫制作流程:

动漫制作都包括是一项非常繁琐的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;中期制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。

1、剧本:动画片的剧本与电视、电影的有很大不同。动画片剧本中应尽避免复杂的对话,侧重用画面动作讲故事,最好的动画是通过滑稽的动作取胜。越少的台词,能够最大限度的激发观众的想象。

2、故事板:导演根据文字剧本绘制出类似连环画的草图,将剧本描述的动作表现出来。故事板在绘制镜头的同时,动作、台词、时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,要绘制约800幅的图画故事板。

3、摄制表:导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。



出品
出资制作动画作品的公司,可泛指这类公司的首脑或要员。多数情况下,他们掌握着制作资金投入的决定权,但却不一定参与实际操作。

制片人
负责动画作品的筹备投产、分配进度、广告宣传等涉及制作事务的责任人。在TV动画制作中,他们掌握着一定决定权,甚至有权根据需要改动剧本情节。制片人大多对动画制作程序十分熟悉,了解观众心理和市场信息,熟悉经营管理的诸多环节。

企划
负责确定一部动画作品的性质(改编/原创)、公开方式(TV/OVA/剧场)、放映长度(TV一般30分钟,剧场一般90分钟,OVA则要看是几卷)和故事的基本设定(如:剧情大纲、出场人物介绍、时代背景等)。通常在正式进行动画制作之前,先拟定出一份企划草案,该草案须为一个完整的故事。接下来与动画制作公司、赞助商等相关人员召开企划会议,各部门针对自己的要求提出建议,确定制作费用和部分制作人员分工,最终完成正式企划书。

原作
在制作动画之前,拟选用作品的原作者。几乎所有受到欢迎的漫画作品都会被动画化,也有部分动画作品要根据小说或者游戏改编,其原作便是指小说的作者或游戏的原案。

原案
与“原作”相似,但更近“策划”之意。决定剧情的大致走向、基本设定等作品的基础构架,但脚本不一定由其完成。

监督
即导演。动画制作工作的组织者和领导者,将原作及脚本以映像形式表现出来的总负责人。决定着整部作品的风格和基调,具体到主题意念的把握、角色的塑造、场面的调度,以及时空结构、声画造型和艺术样式的确定等都由监督一手控制。其对原作及脚本的理解直接影响着故事的步调和气氛。监督可根据总体构思,对作画、声优、音效、配乐等部门提出要求,组织主要制作人员研究相关资料,确定总的制作计划,并领导具体操作和各项后期工作,直到作品制作完为止。
一部动画作品的质量,在很大程度上取决于监督的素质和修养:一部动画作品的风格,也往往体现了监督的艺术风格。因此,即使是相同的故事情节、相同的画风与制作群,也会因监督的不同而拥有截然不同的风格与效果。

演出
监督的助手,是日本动画制作中特有的职务。在TV动画制作中,繁忙的监督不可能全程负责每一集的具体操作,各集的“演出”就相当于该集的“专属监督”,依照监督的意图从各个方面进行全面掌控。而在OVA和剧场版中,该职务与“助理监督”比较相似,了解监督的意图,协助处理制作过程中的细节。该职务必须由熟悉动画语言的人担任,但未必需要有很高的绘画才能。

脚本
将剧情以纯文字写出,也称“文学剧本”。除详细情节以外,对场景、地点、背景音效、人物对白、人物动作等都要作出具体交代,并决定整部作品的情节走向。一般须经过脚本作者与监督的多次商讨方可最后定案。TV作品通常会在此工序通过“系列构成”对整套作品的风格进行控制。

系列构成
相当于总编辑,由于TV动画的脚本会有不同的人参与编写,为了保持各集之间风格的统一,不致让其间缺乏联系,需要有专人对脚本质量和其间的衔接进行监督修正。该职务通常由编写脚本内容最多的人担任。

人物原案
负责出场角色的基本设计。由于担任该职务的通常是漫画家或插画家,因此设计出的角色不能直接当作设定提供给“原画”及“动画”使用,而是会交由正式的动画家加以修改、并完善和增补各式设定。

人物设定
Character Design,又缩写为“CD”,也简称“人设”。负责设计登场角色的造型、身材比例、服装样式、不同的眼神及表情,并标示出角色的外貌特征、个性特点等等。通常需绘制同一人物的头部及全身正、背、侧多个不同角度的三面效果图,有时还会包括线条封闭的人物发型、身着不同款式服装的造型、与其他角色的身高对比,以及佩戴的小饰物等细节。
如果该动画作品的原作是漫画,则需要将原漫画家笔下的人物重新绘制,以符合动画要求。也有部分动画作品请原作者担任人物设定。

机械设定
Mechanic Design,又缩写为“MD”。负责设计动画中登场的机械方面的道具,包括机器人、飞行器、交通工具、武器等。除了画出机械的外部造型以外,可能出现的内部构造、运动方式、部件功能、可开启处等也必须标明。有时也会要求绘制多个角度的剖面图。设计稿除非特别指名,一般都为不涂阴影的纯线条稿。
一些制作精良的作品也会针对某个单一项目,如枪械,由专人进行设定。而著名的机械设定,其作品往往带有强烈的个人风格。

背景设定
以美术监督为中心,根据监督的意图绘制出作品中的空间环境。要求背景符合人物所处环境、具有时间特征和地域特点,并为人物的活动提供较多动作支点等。通常为纯线条稿,场景中出现的细节,如家具、灯饰、浮雕、植物等也得有所表现。如有需要,还须画出场景的平面坐标图、立体鸟瞰图、景物结构分解图等。
该职务的主要作用是给监督在镜头调度和运动主体调度,视点、视距及视角的选择,画面构图和景物透视关系、光影变化以及空间想象等方面提供依据。也是控制和约束整体美术风格、保证叙事合理性和情境动作准确性的重要形象依据。

背景
根据背景设定将背景画面绘制在赛璐珞片上。由于背景是不动的,因此其工作量要比原画和动画少很多,但相对要求质量要高。

分镜表
将脚本以动画的表现方式分解成一系列可摄制的镜头,大致画在纸上。是将文字转换为可视画面的第一步。其中包括人物的移动、镜头的移动、视角的转换等,并配上相关文字阐释。其目的即是把动画中的连续动作分解为以1个CUT为单位的画面,旁边标注本画面的运镜方式、人物对白、效果音、特殊效果等等。每个CUT所需要的时间、作画张数等,也会写在分镜表的最右边。
分镜表是动画制作中非常关键的一步,它以人的视觉特点为依据划分镜头,将脚本中的生活场景、人物行为及人物关系具体化、形象化,把整个作品的大体轮廓勾勒出来,是监督的施工蓝图,也是动画制作各部门理解监督具体要求、统一创作意图的依据。

Layout
即画面构成,又可称为“设计稿”。担任该职的人,负责绘制用来表达镜头影像基本构成的设计图,即将分镜表进行加工,画成接近原画的草稿,并由监督标注上完整的指示告知原画如何工作,是原画和背景设定的基础。擅长作图的监督会直接拿分镜表作Layout。如果监督不会作画却又自己做分镜表,就需专人另外绘制Layout。

原画
负责根据分镜表或Layout将设计好的镜头影像绘制成精细的线条稿。是动画制作具体操作过程中最重要的部分,因此又被成为“关键动画”。
步骤为:由分镜表上的指示与时间长度,把画面中活动主体的动作起点与终点画面以线条稿的形式画在纸上,前后动作关系线索、阴影与分色的层次线也在此时以彩色铅笔绘制。
原画的作用是控制动作轨迹特征和动态幅度,其动作设计直接关系到未来动画作品的叙事质量和审美功能。动画的不可替代性正式建立在这一环节,即能否令角色获得性格,完全要靠原画的功力。正因如此,该工作对画技的要求很高,所以多由一些高手担任,有的作画监督和人物设定也会自己画原画。

动画
负责按照分镜表指定的时间间隔绘制填补原画与原画之间的过程的动作画面,连接原画之间的变化关系,并将序号填写准确。如:从一个人举手到将手放下的动作,原画只需画出手举起和放下时的两个状态,而动画需要把这个动作细细分割,将动作轨迹的每一步全数画出。将这个线条稿印到赛璐珞片上后,便可进行上色作业。
动画的功能是将原画设计的关键动作之间的空缺连接起来,是保证人物动作准确性不可或缺的重要环节。在日本动画公司的操作中,越来越多地将这项工作交由国外的专业制作公司完成,如中国和韩国的一些动画制作公司等。

作画监督
负责对整部作品的作画风格进行调整控制,并检查画面品质是否符合要求。作画监督在必要时需能重新作画,因此多由自身的原画家及动画家担任。“作画”通常指会动的部分,如人物、交通工具等。

美术监督
负责动画制作中背景部分的画面质量、效果的检验与调控。通过与监督、脚本及作画监督的讨论,确定作品的背景风格。“美术”一般指不会动的部分,如街道、房屋等。

色彩设定
决定画面中出现的物体应使用哪一种色彩。这一工作是在原画上进行标注,一般指宏观性地作出设定、

色指定
根据色彩设定来指定具体用色。这一工作是在动画上进行标注,还要指定赛璐珞片看色时所需的阴影、层次色,以及所使用颜色的编号。

上色
日文原为“仕上”,意思为万策划那个、完稿。根据色指定在每一个区块标记的颜色编号,在赛璐珞片的反面进行着色,对画面进行加工、修正。现在也开始用电脑来完成这部分工作。

上色检查
日为原为“仕上检查”。负责检查上色是否按照色指定的要求正确完成了着色。在这道工序中常会将完成的画面整理好以供摄影。

摄影
又称为“合成”。根据分镜表的指示,按照顺序将原画、动画两者的成品与背景相叠相合,用摄影机把完成的画面逐格地摄制成影片。在该工序还会加入特殊效果。整个动画制作过程中,摄影作业花费的时间相对较长。

摄影监督
负责对摄影工序进行全面的监督,并检查摄影质量。

编辑
负责在摄影(合成)完成后,根据实际播映的时间长度对画面进行调整和剪辑,在此会删减一些镜头,最终剪接成完整的动画作品。主要由编辑人、监督、制片人共同完成作业。这道工序将是后期录音的基础。

音乐
负责谱写整部动画作品的配乐,有时也包括主题曲和插曲。

音响监督
负责监督动画中所有音响效果的制作。如:声优人选的确定、效果音制作的指导、BGM的选曲等,并与监督一起对声优的演出作其具体指导。

录音合成
根据完成样片的内容对声音表现的要求,将人物对白、BGM、音响效果等进行录制、混音、合成。

制作担当
负责检查原画、动画、背景等具体工作,并对制作工程的整体预算、工作人员的分配及制作进程进行规划和控制。

OP
“OPENING”的缩写,即片头。有用片中画面组合而成和独立制作两种形式,在画面上附有主要主要制作人员名单。

ED
“ENDING”的缩写,即片尾。会列出工作人员及声优名单。

CV
“Character Voice”的缩写,即声优。一般动画会在片尾以“CAST”的字幕打出声优名单。

声优
即配音演员。其主要工作包括:外国影视作品的配音、动画作品的配音、广播剧的演出等。

被回答了,只能打酱油。


动漫里的各个职位都是作什么的?如:脚本,监督
监督:等于中国人说的“导演”脚本:写剧本的人,也叫故事构成 原作:这个要区别于“脚本”。曰本的TV动画通常是由漫画,小说或者游戏……等改编的,漫画作者和动画的制作者通常是不同的(当然也有例外,比如宫崎骏的一些作品,GAINAX也经常是自己的原作自己制作成动画),因此有“原作”这一词。它指的就...

动漫的那些职位都是什么意思啊???
动画制作:也就是把漫画TV化的策划人,汗,挺吃力不讨好的工作。首先要与被相中的漫画的原作者沟通,然后还有整理好报告给上次评估,在为TV拉赞助,貌似就是干这么工作的。企划:又称策划,是一个由个人、多人、组织团体、甚至是企业为了完成某个策略性目标而必经的首要程序。包括从构思目标、分析现况...

动漫行业有哪些工作?
1原画师需要非常高超的绘画技能,原画师遍布在ACG行业。2漫画家每个看漫画的人都有幻想自己是漫画家的时候,但漫画家还要点亮设计、编剧等相关技能。看似简单,简单中又蕴含了大道理。3动画设计动画作为一门独立的综合艺术形式已经成为各国大力重视的创意文化产业的重要方面之一。动画的概念不同于一般意义上...

请问动漫行业都有哪些岗位?想学一项专业技能从事这个行业
设计师 画漫画,做动漫,做游戏,也可以做周边去做一些小生意什么的,写书也可以,什么编辑之类的也搭边,或者给动漫配音,国内的话还是游戏公司会比较靠谱一些吧~

动漫设计与制作这个专业将来能做什么职业
动漫设计与制作 培养目标: 培养能系统掌握美术基本知识、基本技能及动画制作知识,具有较高的审美素养和审美能力,能熟练掌握动漫的基本知识和运用计算机辅助设计的基本技能,具有较强的创新能力和动手能力,能从事电脑美术、影视动画、合成特技的高级技能型人才。 主要课程: 素描、色彩、影视动画速写、动画...

手机店里有什么职位是和动漫制作相关的
4. 设计师:负责设计手机店内的宣传海报、广告牌等,可能需要特别关注动漫元素。请注意,以上职位只是示例,并不代表所有手机店都拥有或需要这些职位。具体的职位设置会根据手机店的经营模式和业务类型而有所不同。如果你对此感兴趣,建议你与具体手机店进行沟通,了解他们是否有与动漫制作相关的职位或业务...

影视动漫设计的就业岗位有哪些?
动漫设计专业主要学影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装等。只要使用电脑,就得同各种各样的软件打交道。简单地说,软件工程的主要任务就是开发升级新软件、维护原有软件。在现代社会中,软件应用于多个方面...

分析一下动漫设计这职业
目前,全国有制作加工动画片的公司、工作室上千家,其中动画从业人员上万人。2003年国产动画片的总产量据初步统计共约29000多分钟,(不包括外片加工)虽然超过了过去两年,成为历史上产量最高的年度但就目前我国动画片的需求量来看,这个总产量还不能满足市场需求。作为动画实现的关键职业:动画绘制员已成为...

动漫制作技术就业方向
动漫制作技术专业的就业岗位有很多,像是上色,中间画,原画,分镜,造型等等。这些职位都是比较对口的工作岗位。像是一些动漫公司,广告公司,影视公司,游戏制作公司工作,也可以选择进入电视台工作。至于动漫制作技术好不好就业,还是要看个人的能力如何,要知道想要找到一份好工作,前提是你需要对软件很...

动漫行业有哪些工作岗位?
如果这些人才培养未能跟上技术进步的速度,就会产生这类人才需求的缺口。4、能做很多工作,前提是你必须要对软件很熟练,其次要有想法和创意,再然后呢就是要有吃苦的精神,像动漫公司,广告公司,影视公司工作。游戏制作公司,也可以进电视台工作。择业面很广,学得好的,熟练度高的,择业条件也很好。

丹江口市13878963892: 动漫相关 谁来扫下盲 以下职位在动画制作中分别具体负责哪些工作? -
漕邵聚肌: 1,原作或企划:创作员剧本,故事,小说的人2,脚本:将剧本或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割.3, 总监督:导演,掌控整部动画的人4,作画监督:负责整个作画的风格,这是一个很大的卖点!5,美...

丹江口市13878963892: 动漫制作中有哪些职位,分别是做什么的? -
漕邵聚肌: 关于动画的制作——动画的分工 1. 原作或企画:创作原剧本,故事,小说的人. 2. 脚本:将剧本或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割. 3. 总监督: 导演, 一部片子全靠他了! 4. 作画监督: 负责整个作画的风格...

丹江口市13878963892: 一部动漫作品的制作阵容中,哪些职位比较重要?这些职位主要负责什么工作? -
漕邵聚肌: 动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致.通常分为制前、制作、制后等.制前又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;制后包括合成、剪接、试映等. 所以觉得每个职位都不可少的啊~ 我比较关注声优的照你补充的要求的话……如果中国的话,负责的告诉你是投资方和广电绝对有权

丹江口市13878963892: 动漫制作团队包括哪些职务?拜托了各位 谢谢 -
漕邵聚肌: 1. 原画设计:场景、道具、分镜头设计、人物形象、平面构成、色彩构成; 2. 模型制作:工业模型,建筑模型,游戏模型,人物模型; 3. 动作调节:场景动画、卡通人物,写实人物,运动混合与剪辑,运动流倒入和导出; 4. 灯光材质与分层:摄影用光与3dsmax用光; 5. 各种渲染器对比以及出图制作:主要对比Vray与Mentalray;讲解动画与静帧渲染的区别; 6. 后期制作:学习AE与各种特效制作软件; 7. 剪辑:学习各种剪辑手法与音效合成技巧; 8. 整合课程:围绕所有课程的整合,并有效提高团队整体协调能力.

丹江口市13878963892: 要制作动漫的话,一个团队里要有哪些职位?详细说明(在线等) -
漕邵聚肌: 简略的说 有配音的人 动漫设计师 后期团队 监督 策划

丹江口市13878963892: 动漫的那些职位都是什么意思啊??? -
漕邵聚肌: 监督:日本语.即导演的意思.日本影视剧制作的导演是决定整部作品,掌管故事进行的步调,出演方式,美术、音乐效果等.是要对整个作品,按照对剧情,剧本的独自解释从整体上指导(如,演员演技,美术,摄影,音乐等等)整个作品的...

丹江口市13878963892: 一个影视动漫工作室,会有哪些职位? -
漕邵聚肌: 理财部的要 会计, 制作部的要 编辑、 美术部的要那种专门绘画专业和配插图的人的 .....还有嘛~ 以后补充

丹江口市13878963892: 一部动漫的创作过程,需要哪些职务?企划、脚本还有什么?
漕邵聚肌: 你是指剧本创作还是整个流程? 动画和漫画概念是不一样的. 动画得有:策划、编剧、美术设计(场景设计师、人物设计)分镜、导演.这个是基本的.

丹江口市13878963892: 动漫行业具体有哪些工作岗位?动漫业余爱好者能比较容易的进入其中的哪些岗位工作吗? -
漕邵聚肌: 动漫的工作岗位有:作者,编辑等.比较好近的应该是编辑这一类,需要的专业相对少.

丹江口市13878963892: 动漫行业有那些职位啊? -
漕邵聚肌: 如果在中国动漫只能是业余职业、 你如果真的很喜欢、 就会很辛苦、 虽然现在中国兴动漫行业、 但不赚钱还是个事实!

你可能想看的相关专题

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网