3DMAX效果图制作教程
3DMAX效果图制作教程
3D软件可以完美自主的渲染出逼真的里立体特效,那做室内设计,首先要会的就是3DMAX效果图的制作。下面我跟大家分享几个在3DMAX效果图制作过程中必须要注意的几个事项:
1、建模阶段
(1)前期准备。在作图之前首先要确定所用的单位是毫米,然后用Shift+I将CAD导入3DMAX中。将导入的CAD图形移动到世界坐标 (0,0,0),然后全选导入的线将其群组为底图,冻结底图。接着调入其他的CAD平面。打开二维捕捉,将捕捉点设置为垂直和中点,这样便于前期绘图操 作。将导入的图层外轮廓叠放在一起,然后将上面图层在TOP图中沿Y轴移动作为参考。同理导入建筑的各立面图,将其群组,使其外轮廓线与平面外轮廓对齐, 再冻结,作为参考。沿X轴90°旋转立面。如果发现无法捕捉到冻结后的点的话,一定要查看捕捉设置。
(2)生成实体。有了底图的帮衬,在上面拉墙体就极为容易了,这时候重要的是要保证新建的墙体的面最少,计算量尽可能的少。最好是重新用线妙出平面墙的形 状,这样画出来的线才是各整体。此时,注意要将“Start New Shape”后面的对号勾掉,画出的线才可能是整体的。然后给墙体体线添加”Extrude”命令,设置建筑的外墙宽度370mm或240mm.同时为了 节省面,立面的窗框也作为整体处理。这时候给强体赋上材质。3D建模过程中有很多的细小构件,一定要在每建完一个模型后都即使的给它赋上材质,同时每个材 质在材质球上最好都标上名字,将来如果需要进一步调整,就可以选择材质球,将使用同一材质的物体选出来,通过Alt+W键来对单独视窗里的物体进行编辑。 在确定修改之后,对使用同一材质的物体添加editable mesh命令,进行塌陷处理为同一物体,这样就可以尽可能的减少面与线的运算,提高效率。但是塌陷命令是不可逆的,使用的时候一定要谨慎。
(3)摄像机。在完成塌陷后就可以对物体追加目标聚光灯了。在任一视窗内按C键,就将其切换成摄像机窗口了 。然后调整摄像机及目标点的高度,一般是在前视图种将其向Y方向移动1600mm即可。此时为了便于观察,一般都会对窗口版面做一调整。我一般会在 Viewport Configuration/layout中选择左右平铺的方式,它能保证你有最大的视窗和最实用的操作界面。在对摄像窗口进行渲染的时候,会出现一些不 良的视角,这就需要对摄像机的焦距进行调整了,一般取28mm或35mm。同时通过鼠标对摄像边界的调整和移动来矫正渲染视窗。选择 view/Blowup的渲染模式更是可以得到好的构图效果。
2、材质部分
建筑效果图中往往材质是反映制作深度的以项重要的指标,犀利的材质常常能引起人们最深切的感动。我们在制图过程中常见的材质就是实体的砖石,虚体的 玻璃,以及钢体塑料等现代构材。实体材料的使用上也就大凡类似,采用贴位图的方式进行仿真,而虚体的玻璃体的制作却见功底了,它是以个完全生成的材质,并且随周围环境影响也最为强烈,在3D5.0以后的版本中都加进了光阴追踪插件,把大量的复杂运算交给了电脑,表面上是将复杂问题简单化了。
但在实际的工作中,玻璃的制作仍然是极其复杂的。大量的运算在减缓了工作效率的同时,也使人机对话变得迟钝,任何以个前期的不经意都可能在在加了光阴追踪后显出问题来, 而要去查找问题原点也是几乎是不可能的。
我的处理方法就是,先把前期的.东西整理好,做到每个构件都有自己的组织,该群组的立马群组,确定无误后再做坍塌。然后就是对各物体赋材质的时候,必 须保持清晰的头脑,时刻再脑子里勾勒建成后的应有效果。效果出来的应该是整体把握的结果,就得做到详略得当,因此,再材质得表现上也应该最先把握的是大 体,找准离眼球最近的部分进行深化,其他作为对别加以淡化。如在做红转住宅的时候,就应该把砖红作为大面,将黑色的钢窗,极其钢构件作为亮点,将玻璃作为减弱实体突兀的元素进行处理,它表现的材质就是犀利,精致,掩映周边的山色。而其他的如部分的石基就不需要话太多的笔墨了。
当然,如果是在做局部特写的话 是可以继续深入下去的。画是二维面上东西不可能面面俱到,如果可以去追求的画那就失去了画的本意,写实但没意境了。因此,我们在对于自己摄像机里的渲染图 片一定要做到心中有数,明白自己要表现的重点,对于非重点的东西我们要进行略化处理。如做钢构件,如果它不是处理重点的话,就可以用贴图的方式,来模拟真 实Reflection中贴上金属的图片,然后在Bump上添上Noise,这样出来的效果虽然不够逼真但是也能一眼就看出它的特征的,能恪守其本分。
玻璃的制作中可以选择Blend的方式贴图,通过对两种材质的融合能能得到与其的效果,只是这过程,需要设置新的蒙板如上图所示,在蒙板None的 位置选的渐变通道贴图,单独调整各通道上的材质的基本参数。在M1上将透明度设为70,再在反射中添加光阴追踪材质,将反射强度也设为70。在M2上设好 表面色以后同样在反射中加入光阴追踪,只是将反射强度设弱一点,一般设为50,透明度也为50。一般说来建筑中只需要添加反射即可,不必做折射处理。在整 个建筑场景渲染过程中不需要做折射处理,可以按F10将折射值设为零这样可以提高渲染速度。
天空的建立,通常可以是在PS中添加天空,在3D中的一般做法就是先建一个球体,对其塌陷处理,编辑齐上面的各节点,然后加上UVW贴图坐标,贴上天空的BMP图片,同时对天空加上自己发光材质。
3、光源的设置.
在TOP图中设置主要光源,用以模拟太阳光,入射角一般与摄像机的视角关于法线对称这样的阴影效果好。点光源的阴影设为光阴追踪形式,同时排除掉天 球,参数设置为1.0,以略微的暖色为宜,然后用调整摄像机的方法调整灯光,使其能照到全部的物体。观察渲染图片,找出需要调整的地方,开始打补光。泛光 灯的设置,应排除天球,强度设为0.5即可,颜色为白色,不开阴影。它与主光源的中心对齐。然后再复杂主要光源,将其拖到建筑的背光部分,此时的阴影使用 贴图形式颜色偏冷对需要补光的地方进行局部光照。
4、后期处理:
3D得出的模型最终还得通过后期处理才能实现三维到二维的完美转换,才能将空间的进深感在二维的纸面上体现。因而,后期的PS处理3D效果图的最后 一道工序。通过训练,我们可以熟悉一些基本的使用技巧,但是要有更高的意境的话,则为需要更深的艺术修为,而非一般的技艺呈现了。
;设计院一般用什么软件画图?
1.SKECHUP用途设计分析 2.天正、CAD、3DMAX、photoshop、SP、节能软件、PKPM、广厦等可以制作设计图 3.3DMAX用于建模,结合VARY渲染大师BRAZI,METALRAY制作效果图 4.photoshop 渲染最终效果图
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洛阳市18867021664: 3D MAX 效果图怎么制作 - ?
荀博牛痘: 首先,你要会用3D软件和VR,然后,你要么是个建模高手,要么你有很多的模型和贴图,PS也要会,这样当你拿到施工图之后就可以开始着手画效果图了!
洛阳市18867021664: 怎样?3dmax软件画效果图?20视频?
荀博牛痘: MAX制作效果图流程:用MAX做出模型,然后渲出图,最后进行后期处理
洛阳市18867021664: 3dmax做一张室内效果图的步骤,贴图打灯还有设置的参数,越详细越好. - ?
荀博牛痘: 建模,墙体格局,门洞窗洞的位置;吊顶建模;墙面造型;补灯;导入家具模型;调材质;打灯;测试渲染;调整材质与灯光;调整渲染参数;渲染大图.这是我的步骤,也有一边建模一边贴图付材质的,看个人习惯.
洛阳市18867021664: 3Dmax室内效果图的步骤! - ?
荀博牛痘: 建模,贴材质,灯光,渲染,然后后期制作.OK
洛阳市18867021664: 3dMax如何快速学会制作效果图 ?
荀博牛痘: 没有速成的方法,大家都是练出来的.你若想学得快,就得更用心,更努力,比别人多花几倍的时间去操作它,你就会比别人更快掌握它.我当年自学3dmax,连续一个多礼拜通宵看网上教学视频到天明,白天还是继续上班,一有空就操作练习,差不多三周就能熟练掌握效果图的制作了.勤练 坚持=速成
洛阳市18867021664: 用3DMAX制作效果图的工作流程是什么??? - ?
荀博牛痘: 1,建立模型.2添加材质.3设置灯光.4添加特效.5渲染出图
洛阳市18867021664: 3D Max,入门者:效果图是怎样做的?应该不是纯粹的绘图吧! - ?
荀博牛痘: 是render的,也就是叫做渲染,是通过一些物理特性,和数学计算,来模拟光线接触物体产生的各种变化,最后用2d软件作调整,这个过程不需要太复杂的知识,跟2d...
洛阳市18867021664: 用3dsmax制作室内效果图的一般步骤是什么 - ?
荀博牛痘: 首先是建模,可以从CAD中导入,也可直接在3D中画,同时可以打摄像头了,等墙体、顶、地面等做好后,可以布置家俱,家俱可以自己画,更快捷的方式就是调入,之后就是附材质,打灯光,然后渲染出图.
洛阳市18867021664: 网站上的3dmax360全景效果图怎么制作 - ?
荀博牛痘: 渲染图调2:1的比例,例如4000*2000像素.在镜头选项选择球体,360度.渲染出图. 再用pano2vr软件,把图拖进去,设置生成360图的大小,质量,自动旋转,按钮样式,就能生成360效果图了,格式一般为swf,就是Flash格式. 具体操作你可以百度,360效果图,有室内人的图文教程,也有马良中国的视频教程,视频有2G对360效果图的讲解很详细.