C++编写五子棋游戏
我这里提供一个详细教程,因为你只要求人与人对战,所以最后的人工智能部分不用看了。另外你自己改改这个程序。
#include
#include
#include
#include
#include
/**********************************************************/
/* 定义符号常量 */
/*定义画棋盘所需的制表符*/
#define CROSSRU 0xbf /*右上角点*/
#define CROSSLU 0xda /*左上角点*/
#define CROSSLD 0xc0 /*左下角点*/
#define CROSSRD 0xd9 /*右下角点*/
#define CROSSL 0xc3 /*左边*/
#define CROSSR 0xb4 /*右边*/
#define CROSSU 0xc2 /*上边*/
#define CROSSD 0xc1 /*下边*/
#define CROSS 0xc5 /*十字交叉点*/
/*定义棋盘左上角点在屏幕上的位置*/
#define MAPXOFT 5
#define MAPYOFT 2
/*定义1号玩家的操作键键码*/
#define PLAY1UP 0x1157/*上移--'W'*/
#define PLAY1DOWN 0x1f53/*下移--'S'*/
#define PLAY1LEFT 0x1e41/*左移--'A'*/
#define PLAY1RIGHT 0x2044/*右移--'D'*/
#define PLAY1DO 0x3920/*落子--空格键*/
/*定义2号玩家的操作键键码*/
#define PLAY2UP 0x4800/*上移--方向键up*/
#define PLAY2DOWN 0x5000/*下移--方向键down*/
#define PLAY2LEFT 0x4b00/*左移--方向键left*/
#define PLAY2RIGHT 0x4d00/*右移--方向键right*/
#define PLAY2DO 0x1c0d/*落子--回车键Enter*/
/*若想在游戏中途退出, 可按 Esc 键*/
#define ESCAPE 0x011b
/*定义棋盘上交叉点的状态, 即该点有无棋子 */
/*若有棋子, 还应能指出是哪个玩家的棋子 */
#define CHESSNULL 0 /*没有棋子*/
#define CHESS1 'O'/*一号玩家的棋子*/
#define CHESS2 'X'/*二号玩家的棋子*/
/*定义按键类别*/
#define KEYEXIT 0/*退出键*/
#define KEYFALLCHESS 1/*落子键*/
#define KEYMOVECURSOR 2/*光标移动键*/
#define KEYINVALID 3/*无效键*/
/*定义符号常量: 真, 假 --- 真为1, 假为0 */
#define TRUE 1
#define FALSE 0
/**********************************************************/
/* 定义数据结构 */
/*棋盘交叉点坐标的数据结构*/
struct point
{
int x,y;
};
/**********************************************************/
/*自定义函数原型说明 */
void Init(void);
int GetKey(void);
int CheckKey(int press);
int ChangeOrder(void);
int ChessGo(int Order,struct point Cursor);
void DoError(void);
void DoOK(void);
void DoWin(int Order);
void MoveCursor(int Order,int press);
void DrawCross(int x,int y);
void DrawMap(void);
int JudgeWin(int Order,struct point Cursor);
int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction);
void ShowOrderMsg(int Order);
void EndGame(void);
/**********************************************************/
/**********************************************************/
/* 定义全局变量 */
int gPlayOrder; /*指示当前行棋方 */
struct point gCursor; /*光标在棋盘上的位置 */
char gChessBoard[19][19];/*用于记录棋盘上各点的状态*/
/**********************************************************/
/**********************************************************/
/*主函数*/
void main()
{
int press;
int bOutWhile=FALSE;/*退出循环标志*/
Init();/*初始化图象,数据*/
while(1)
{
press=GetKey();/*获取用户的按键值*/
switch(CheckKey(press))/*判断按键类别*/
{
/*是退出键*/
case KEYEXIT:
clrscr();/*清屏*/
bOutWhile = TRUE;
break;
/*是落子键*/
case KEYFALLCHESS:
if(ChessGo(gPlayOrder,gCursor)==FALSE)/*走棋*/
DoError();/*落子错误*/
else
{
DoOK();/*落子正确*/
/*如果当前行棋方赢棋*/
if(JudgeWin(gPlayOrder,gCursor)==TRUE)
{
DoWin(gPlayOrder);
bOutWhile = TRUE;/*退出循环标志置为真*/
}
/*否则*/
else
/*交换行棋方*/
ChangeOrder();
ShowOrderMsg(gPlayOrder);
}
break;
/*是光标移动键*/
case KEYMOVECURSOR:
MoveCursor(gPlayOrder,press);
break;
/*是无效键*/
case KEYINVALID:
break;
}
if(bOutWhile==TRUE)
break;
}
/*游戏结束*/
EndGame();
}
/**********************************************************/
/*界面初始化,数据初始化*/
void Init(void)
{
int i,j;
char *Msg[]=
{
"Player1 key:",
" UP----w",
" DOWN--s",
" LEFT--a",
" RIGHT-d",
" DO----space",
"",
"Player2 key:",
" UP----up",
" DOWN--down",
" LEFT--left",
" RIGHT-right",
" DO----ENTER",
"",
"exit game:",
" ESC",
NULL,
};
/* 先手方为1号玩家 */
gPlayOrder = CHESS1;
/* 棋盘数据清零, 即棋盘上各点开始的时候都没有棋子 */
for(i=0;i<19;i++)
for(j=0;j<19;j++)
gChessBoard[i][j]=CHESSNULL;
/*光标初始位置*/
gCursor.x=gCursor.y=0;
/*画棋盘*/
textmode(C40);
DrawMap();
/*显示操作键说明*/
i=0;
textcolor(BROWN);
while(Msg[i]!=NULL)
{
gotoxy(25,3+i);
cputs(Msg[i]);
i++;
}
/*显示当前行棋方*/
ShowOrderMsg(gPlayOrder);
/*光标移至棋盘的左上角点处*/
gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);
}
/*画棋盘*/
void DrawMap(void)
{
int i,j;
clrscr();
for(i=0;i<19;i++)
for(j=0;j<19;j++)
DrawCross(i,j);
}
/*画棋盘上的交叉点*/
void DrawCross(int x,int y)
{
gotoxy(x+MAPXOFT,y+MAPYOFT);
/*交叉点上是一号玩家的棋子*/
if(gChessBoard[x][y]==CHESS1)
{
textcolor(LIGHTBLUE);
putch(CHESS1);
return;
}
/*交叉点上是二号玩家的棋子*/
if(gChessBoard[x][y]==CHESS2)
{
textcolor(LIGHTBLUE);
putch(CHESS2);
return;
}
textcolor(GREEN);
/*左上角交叉点*/
if(x==0&&y==0)
{
putch(CROSSLU);
return;
}
/*左下角交叉点*/
if(x==0&&y==18)
{
putch(CROSSLD);
return;
}
/*右上角交叉点*/
if(x==18&&y==0)
{
putch(CROSSRU);
return;
}
/*右下角交叉点*/
if(x==18&&y==18)
{
putch(CROSSRD);
return;
}
/*左边界交叉点*/
if(x==0)
{
putch(CROSSL);
return;
}
/*右边界交叉点*/
if(x==18)
{
putch(CROSSR);
return;
}
/*上边界交叉点*/
if(y==0)
{
putch(CROSSU);
return;
}
/*下边界交叉点*/
if(y==18)
{
putch(CROSSD);
return;
}
/*棋盘中间的交叉点*/
putch(CROSS);
}
/*交换行棋方*/
int ChangeOrder(void)
{
if(gPlayOrder==CHESS1)
gPlayOrder=CHESS2;
else
gPlayOrder=CHESS1;
return(gPlayOrder);
}
/*获取按键值*/
int GetKey(void)
{
char lowbyte;
int press;
while (bioskey(1) == 0)
;/*如果用户没有按键,空循环*/
press=bioskey(0);
lowbyte=press&0xff;
press=press&0xff00 + toupper(lowbyte);
return(press);
}
/*落子错误处理*/
void DoError(void)
{
sound(1200);
delay(50);
nosound();
}
/*赢棋处理*/
void DoWin(int Order)
{
sound(1500);delay(100);
sound(0); delay(50);
sound(800); delay(100);
sound(0); delay(50);
sound(1500);delay(100);
sound(0); delay(50);
sound(800); delay(100);
sound(0); delay(50);
nosound();
textcolor(RED+BLINK);
gotoxy(25,20);
if(Order==CHESS1)
cputs("PLAYER1 WIN!");
else
cputs("PLAYER2 WIN!");
gotoxy(25,21);
cputs(" \\/");
getch();
}
/*走棋*/
int ChessGo(int Order,struct point Cursor)
{
/*判断交叉点上有无棋子*/
if(gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]==CHESSNULL)
{
/*若没有棋子, 则可以落子*/
gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);
textcolor(LIGHTBLUE);
putch(Order);
gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);
gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]=Order;
return TRUE;
}
else
return FALSE;
}
/*判断当前行棋方落子后是否赢棋*/
int JudgeWin(int Order,struct point Cursor)
{
int i;
for(i=0;i<4;i++)
/*判断在指定方向上是否有连续5个行棋方的棋子*/
if(JudgeWinLine(Order,Cursor,i))
return TRUE;
return FALSE;
}
/*判断在指定方向上是否有连续5个行棋方的棋子*/
int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction)
{
int i;
struct point pos,dpos;
const int testnum = 5;
int count;
switch(direction)
{
case 0:/*在水平方向*/
pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
pos.y=Cursor.y;
dpos.x=1;
dpos.y=0;
break;
case 1:/*在垂直方向*/
pos.x=Cursor.x;
pos.y=Cursor.y-(testnum-1);
dpos.x=0;
dpos.y=1;
break;
case 2:/*在左下至右上的斜方向*/
pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
pos.y=Cursor.y+(testnum-1);
dpos.x=1;
dpos.y=-1;
break;
case 3:/*在左上至右下的斜方向*/
pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
pos.y=Cursor.y-(testnum-1);
dpos.x=1;
dpos.y=1;
break;
}
count=0;
for(i=0;i<testnum*2+1;i++)/*????????i<testnum*2-1*/
{
if(pos.x>=0&&pos.x=0&&pos.y<=18)
{
if(gChessBoard[pos.x][pos.y]==Order)
{
count++;
if(count>=testnum)
return TRUE;
}
else
count=0;
}
pos.x+=dpos.x;
pos.y+=dpos.y;
}
return FALSE;
}
/*移动光标*/
void MoveCursor(int Order,int press)
{
switch(press)
{
case PLAY1UP:
if(Order==CHESS1&&gCursor.y>0)
gCursor.y--;
break;
case PLAY1DOWN:
if(Order==CHESS1&&gCursor.y<18)
gCursor.y++;
break;
case PLAY1LEFT:
if(Order==CHESS1&&gCursor.x>0)
gCursor.x--;
break;
case PLAY1RIGHT:
if(Order==CHESS1&&gCursor.x<18)
gCursor.x++;
break;
case PLAY2UP:
if(Order==CHESS2&&gCursor.y>0)
gCursor.y--;
break;
case PLAY2DOWN:
if(Order==CHESS2&&gCursor.y<18)
gCursor.y++;
break;
case PLAY2LEFT:
if(Order==CHESS2&&gCursor.x>0)
gCursor.x--;
break;
case PLAY2RIGHT:
if(Order==CHESS2&&gCursor.x<18)
gCursor.x++;
break;
}
gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);
}
/*游戏结束处理*/
void EndGame(void)
{
textmode(C80);
}
/*显示当前行棋方*/
void ShowOrderMsg(int Order)
{
gotoxy(6,MAPYOFT+20);
textcolor(LIGHTRED);
if(Order==CHESS1)
cputs("Player1 go!");
else
cputs("Player2 go!");
gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);
}
/*落子正确处理*/
void DoOK(void)
{
sound(500);
delay(70);
sound(600);
delay(50);
sound(1000);
delay(100);
nosound();
}
/*检查用户的按键类别*/
int CheckKey(int press)
{
if(press==ESCAPE)
return KEYEXIT;/*是退出键*/
else
if
( ( press==PLAY1DO && gPlayOrder==CHESS1) ||
( press==PLAY2DO && gPlayOrder==CHESS2)
)
return KEYFALLCHESS;/*是落子键*/
else
if
( press==PLAY1UP || press==PLAY1DOWN ||
press==PLAY1LEFT || press==PLAY1RIGHT ||
press==PLAY2UP || press==PLAY2DOWN ||
press==PLAY2LEFT || press==PLAY2RIGHT
)
return KEYMOVECURSOR;/*是光标移动键*/
else
return KEYINVALID;/*按键无效*/
}
#ifndef _LUFFAR_H_
#define _LUFFAR_H_
#include "shell.h"// Visa upp informationen
class CMessagePad
{
private:
int x0,y0,x1,y1;
int m_nShadow; // ruta d剅 texten ska visas
int mx0,my0,mx1,my1;
int m_nLineSpace, m_nLines, m_nCurrentLine;
public:
CMessagePad();
void ScrollMessages();
void Draw();
void Message(char* msg);
};class CPlayer
{
private:
BOOL m_bComputer; // Om det 剅 dator som k拦.
int m_nPlayer; // Vilken spelare det 剅
public:
CPlayer(int p) {m_bComputer = FALSE; m_nPlayer=p;}
void ChangePlayer(BOOL com) {m_bComputer = com;}
int WhichPlayer() {return m_nPlayer;}
BOOL IsComputer() {return m_bComputer;}
};class CBoard
{
private:
// V剅det 0 om platsen 剅 tom, 1 f拦 spelaren 1, 2, f拦 spelare 2
int m_nBoard[MAX_X][MAX_Y]; // Var schackbr刣e ligger p?sk剅men.
int x0,y0,x1,y1; // Positionen p?br刣et
int m_nMargin; // Hur stor Marginal det br刣et ska ha
int m_nShadow; // Hur l唍gt skuggan det ska vara
int m_nCellX; // Storleken p?en cell p?br刣et
int m_nCellY;
CPlayer* m_pPlayer1;
CPlayer* m_pPlayer2;
int m_nWhoBegins;
CPlayer* m_pCurrentPlayer;
BOOL m_bIsEmpty; // Skapa bilder i minnet och anv刵da PutImage() sedan
void CreateImages();
void *m_pImage1, *m_pImage2;
CPoint m_lastPt;
CPoint m_nextlPt; // N剆t sista punkten // Kalkylera ut hur m唍ga i rad det finns i ett visst h唋l
int Calculate(int x,int y,Direction d,int player=-1);
CPoint Analyse(int x, int y, int count,int param=0); char msg[30];
CPoint RandomPoint();
CPoint Think();
CPoint GetEndPoint(int x, int y, Direction d, BOOL& closed); // Returnera punkten efter den sista punkten i en viss rad
CPoint FindDangerPt(int player); BOOL m_bSearchAll;
CPoint SearchAll(int,int, int param=0);
public:
CBoard(CPlayer* p1,CPlayer* p2);
~CBoard();
void ResetBoard(); void Draw();
int Go(); // L唗 current player g拦a n剆ta drag, returnera vinnare om det finns
int GetWinner();
void ShowWinner(int x,int y,Direction start,int player=-1);
};
#endif------------------------------------------------------------------------////////////////////////////////////////////////////
//
// Mouse.h by Yuheng Zhao
//
//////////////////////////////////////////////////// #ifndef _MOUSE_H_
#define _MOUSE_H_void InitMouse();
void ShowPoint();
void SetPoint(unsigned int x,unsigned int y);
void HidePoint();
void HidePointXY(unsigned int cordx,unsigned int cordy,unsigned int x,unsigned int y);
void ReleaseXY(int &xcordi,int &ycordi,unsigned int bbutt);
void PressXY(int &xcordi,int &ycordi,unsigned int bbutt);
void ReadMouse(int &x,int &y,int &b);
void Limits(unsigned int minx,unsigned maxX,unsigned miny,unsigned maxY);
int MouseSize();#endif--------------------------------------------------------------------------------////////////////////////////////////////////////////
//
// Shell.H by Yuheng Zhao
//
//////////////////////////////////////////////////// #ifndef _SHELL_H_
#define _SHELL_H_
#include "luffar.h"void InitGraphics();
void Cls();void DrawBackground();
char ReadKey();
void Rectangle(int,int,int,int,int,BOOL shadow=FALSE,int deep=0);void WaitDlg(int nMode=0, int nDelay=0);
int ShowWinDlg(CPlayer* winner);void IntToChar(int, char*);
void Message(char*);
#endif-----------------------------------------------------------////////////////////////////////////////////////////
//
// Types.H by Yuheng Zhao
//
////////////////////////////////////////////////////
#ifndef _TYPES_H_
#define _TYPES_H_#include <iostream.h>
#include <graphics.h> // c++ grafik,Inte sj刲v gjorda. ( ska 刵d?inte g拦a n唃ot grafisk avancerat sak )
#include <stdlib.h>
#include <process.h>
#include <string.h>
#include <alloc.h>
#include <dos.h>#define MAX_X 19
#define MAX_Y 19#define SCR_MAX_X 639
#define SCR_MAX_Y 479#define NOCOLOR -1
#define BLACK 0
#define BLUE 1
#define GREEN 2
#define CYAN 3
#define RED 4
#define MAGENTA 5
#define BROWN 6
#define LGRAY 7
#define DGRAY 8
#define LBLUE 9
#define LGREEN 10
#define LCYAN 11
#define LRED 12
#define LMAGENTA 13
#define YELLOW 14
#define WHITE 15enum BOOL{TRUE=1, FALSE=0};
enum Direction {LEFT,UPLEFT,UP,UPRIGHT,RIGHT,DOWNRIGHT,DOWN,DOWNLEFT};class CPoint
{
public:
int x,y;
CPoint() {x=-1;y=-1;}
CPoint(int xx,int yy) {x=xx; y=yy;}
CPoint(const CPoint* pt) {x=pt->x; y=pt->y;} BOOL operator== (const CPoint& pt) const;
const CPoint& operator= (const CPoint& pt);
};class CRect
{
public:
int x0,y0,x1,y1;
CRect(int xx0,int yy0,int xx1,int yy1) {x0=xx0; y0=yy0; x1=xx1; y1=yy1;}
CRect(const CRect* r) {x0=r->x0; y0=r->y0; x1=r->x1; y1=r->y1;}
const CRect& operator= (const CRect& pt); BOOL PtInRect(const CPoint& pt);
void Draw(int,int lineColor=NOCOLOR,BOOL shadow=FALSE,int deep=0);
};class CButton
{
public:
CRect m_Rect;
char* m_pchName;
BOOL m_bPressed; CButton(const CRect& rect,char* ch);
~CButton() {delete m_pchName;}
void Draw();
// Kolla om n唃on har klickat p?knappen
BOOL Clicked(int,int,int);
void SetWindowText(char*);
};#endif
思路嘛、很简单:你可以给电脑制定一些“本能”或者“规则”、比如我下了3个子连在一起了那么电脑就要堵,等等。。。。。。。当我下了一个子了,电脑就计算接下来自己(指电脑)走每一步的每一个可能性,然后设计出最佳下棋的步骤、你可以规定电脑能计算接下来能计算几步棋、那么就可以规定简单级别(比如能计算10步棋)、普通级别(15步棋)、专家级别(20步棋)、 大致思路、其实我没写过、打算最近几天写、、可是没有时间(寒假作业没做完______)
http://blog.csdn.net/leiixing/archive/2008/06/25/2586700.aspx详细解答
这个的难度在于它的算法。你可以参考一下网上的算法。
求一个编写的五子棋小游戏python的代码,求借鉴啊!!急急急。。。_百度...
五子棋import appuifw,e32,key_codesfrom graphics import *def cn(x):return x.decode('utf-8')def quit(): _quit=1global runningrunning=1def redraw(rect): canvas.blit(img)def default(): global con,color,font con={"l":15,"x":15,"y":33,"r":13,"n":15} color={"bg"...
用C语言写一个五子棋游戏
2013-10-31 求一个用C语言编写五子棋游戏的全部代码. 7 2013-10-29 求一个c语言编写的五子棋游戏代码 1 2012-01-08 编写一个五子棋的游戏程序。(C语言) 2012-06-08 怎样用C语言编一个简单的五子棋游戏? 3 2011-09-11 c语言:设计一个五子棋游戏,无需人机对战,只要人人对战就可以... 1 2015...
五子棋游戏程序设计(VB)
一、五子棋游戏程序设计二、主要内容设计一个程序能完成五子棋游戏的功能。五子棋的规则:双方各执一色棋子,轮流下子(即将棋子放在棋盘的任一空交叉点上),直到有一方的棋子有5个排... 一、五子棋游戏程序设计 二、主要内容 设计一个程序能完成五子棋游戏的功能。 五子棋的规则:双方各执一色棋子,轮流下子(即将...
如何用c#窗体做五子棋小游戏,求开始的按钮到对应的代码能整个实现_百 ...
用c#窗体做五子棋小游戏 :首先是界面设计,控件一共有4个,1个PictureBox ;1个开始按钮,命名为btnStart;1个重置按钮,命名为btnReset;1个文本框Label,用于显示游戏状态;2. 新建一个MainSize类用于存放界面上的可能用到的参数,主框体大小520*460,棋盘是一个PictureBox控件,大小401*401,棋盘20...
用JAVA设计游戏:五子棋游戏
用JAVA设计游戏:五子棋游戏 30 要求:一、设计题目(任选其一)二、运行环境(软、硬件环境)三、算法设计的思想四、算法的流程图五、算法设计分析六、源代码七、运行结果分析八、收获及体会... 要求: 一、 设计题目(任选其一) 二、 运行环境(软、硬件环境) 三、 算法设计的思想 四、 算法的流程图 五、 算法...
求一个c语言编写的五子棋游戏代码
include<ctype.h> include<stdio.h> include<dos.h> #include<conio.h> #include<ctype.h> #include<bios.h> define SHURU 1 define FANGXIANG 2 define WUXIAO 0 define TUICHU 3 \/*** ***\/ static int ii = 0, jj = 0, wanj ia = 1;\/*** ***\/ void hqp(int a[][20], ...
根据传统游戏五子棋,改变其规则,设计一个新游戏。怎么写呢?_百度知 ...
改变一个规则,五子棋规则就禁手和无禁手,五颗才赢,一旦被vcf连上无法反击N回合后输,有时对手自以为是可以vcf,你做骗棋翻盘。完全改变的话,就像军旗一样,改成战斗棋,还可以结合象棋加上满血复活的棋子。打怪升级,随便想。要游戏开发的话,可以想的这些,军旗,象棋是人类乱想的,五子棋,...
3. 五子棋游戏 设计目的:本程序旨在进一步训练学生游戏开发的技巧,掌 ...
include<iostream> using namespace std;int Hsheng(char a[][15]);\/\/判断o子是否获胜的函数 int Bsheng(char a[][15]);\/\/判断x子是否获胜的函数 int he(char a[][15]);\/\/判断是否平局(也就是棋盘下满了)的函数 void qipan(char a[15][15])\/\/执行输出棋盘命令 { for(int i=0...
求一个用C语言编写五子棋游戏的全部代码.
使用语言:C++使用工具:vs2019
C语言做简单五子棋游戏,最简单的那种,能提示一下思路吗,我是渣渣,看到...
是用来判定加权的吧,在AI确定下在哪个位置的时候,需要对每个位置计算一个静态评估值,通过这个值来确定电脑应该走在哪里。大致思路是:主程序里面有个循环,while(){ ai();电脑下棋 judge();判定棋盘状态,返回一个值,是胜是负是平是继续;、判断是否继续,如果不是继续,则跳出循环,输出...
欧阀珍良: /************************************************************************************ 五子棋,双人对战,界面简易,主要函数是判断胜负函数************************************************************************************/#include<iostream>//#include"data.h"...
霞浦县13427355304: 用C++怎么编五子棋游戏的程序??
欧阀珍良: #define CROSSRU 0xbf /*右上角点*/ #define CROSSLU 0xda /*左上角点*/ #define CROSSLD 0xc0 /*左下角点*/ #define CROSSRD 0xd9 /*右下角点*/ #define CROSSL 0xc3 /*左边*/ #define CROSSR 0xb4 /*右边*/ #define CROSSU 0xc2 /*上边*/ #define CROSSD 0xc1 /*下边*/ #define CROSS 0xc5 /*十字交叉点*/
霞浦县13427355304: 急求一个五子棋C++程序 - ?
欧阀珍良: 以下代码经测试能在vc++6.0运行 以下是代码的开始-----------------------------------------------------------------#include<iostream>#include<cstdlib> using namespace std; const char outstr[11][4]={"┌","┬","┐","├","┼","┤","└","┴","...
霞浦县13427355304: 求C++五子棋游戏的程序?
欧阀珍良: #include "types.h" #include "mouse.h" #include "shell.h" #include "luffar.h" int main(void) { InitMouse(); InitGraphics(); DrawBackground(); SetPoint(1,1); // L刧ger musen p?punkten 1,1. ShowPoint(); BOOL bWantToExit = FALSE; ...
霞浦县13427355304: 谁能帮我用C语言做一个五子棋的程序,,我有一个C++版本的 - ?
欧阀珍良: #include <stdio.h>#define N 20int p[N][N]; int t, len; int lastx, lasty;void draw(void); void chess(void); int haswin(void);int main(void) {int n; memset(p, 0, N*N); printf("请问您想玩几子棋?(0~20):");do{scanf("%d", &t);if(t > N || t < ...
霞浦县13427355304: 如何用C++实现五子棋对战游戏? - ?
欧阀珍良: 去下个代码看看.http://www.codefans.net/tags.php?tag=%CE%E5%D7%D3%C6%E5
霞浦县13427355304: 找五子棋源代码c++ - ?
欧阀珍良: #include "iostream"#include <iomanip> using namespace std; const int M=20; const int N=20; int main() { char weizhi[M][N]; int k,i,j,x,y,flag=0; cout<<"欢迎使用简易双人对战五子棋游戏"<<endl; cout<<"五子棋棋谱如下:"<<endl; for(k=0;k<...
霞浦县13427355304: 经典五子棋的C++程序设计 - ?
欧阀珍良: #include <iostream> #include <stdlib.h> using namespace std; class fivegame { char m,n; int h,l;char z;char list[20][20]; public:int kk;int init();int enterchar(char q);int print();int pk();int ifwin();bool ison;bool test();char list1[5];int puout(); }; ...
霞浦县13427355304: c ++五子棋源代码 - ?
欧阀珍良: #include "iostream" #include using namespace std; const int M=20; const int N=20; int main() { char weizhi[M][N]; int k,i,j,x,y,flag=0; cout<<"欢迎使用简易双人对战五子棋游戏"<>x; cout<<"请输入落子的列数:"; cin>>y; if(weizhi[x][y]=='-') ...
霞浦县13427355304: 用C++编写五子棋要用到哪些算法 - ?
欧阀珍良: 我只给你判断输赢的算法,其他的你自己解决//全局变量 int curX,curY;//当前下棋的坐标 0 = 5 ||SameLineNum(1,0) >= 5 ||SameLineNum(1,1) >= 5 ||SameLineNum(-1,1) >= 5) { printf("%s 方获胜\n",collor); } }//判断当前棋子的某个方向上同色棋...