DNF手游更新buff无限持续时间及技能伤害公式是什么

作者&投稿:耿卫 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
DNF手游伤害怎么计算~

DNF手游伤害 DNF手游伤害计算方法,想了解到关于DNF手游伤害 DNF手游伤害计算方法的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来DNF手游伤害 DNF手游伤害计算方法的分享!
在DNF手游中掌握伤害的计算是相当重要的,今天铁骨 小编就为大家带来DNF手游中的伤害数值的解析,希望能够对大家在DNF手游中了解伤害有帮助。
黄字,即为直接伤害,显示为较大黄字
对黄字加成的伤害属性有以下几种:最终伤害,暴击伤害,破招伤害,条件伤害(包括背击伤害,对XX状态下的敌人增加伤害)
①最终伤害,装备属性显示为“对敌人的伤害+XX”或“攻击时增加XX的伤害”、“武器攻击力+XX”。比较常见的装备有15年新年称号,遗迹手镯,别云剑,手搓光,鳗鱼王等。
②暴击伤害为暴击时增加的伤害,装备显示为“暴击伤害+XX”(注:虽然称号魔女幻想的描述有变化,但无疑是暴击伤害)
③当角色无任何增加暴击伤害的技能和装备时,暴击伤害默认为不暴击的150%。但若有技能与装备对伤害进行加成时就要涉及暴伤的加算与乘算。例如一个暴击伤害+10%的装备,若是加算则为1.5+0.1=1.6,若是乘算则为1.5*1.1=1.65,由此可见暴击伤害乘算时的收益更大。而DNF目前暴伤为加算的据我所知只有刺客的一觉,其他相关的技能和装备皆为乘算。
暴伤的技能与装备就有很多了,称号有魔女、圣殿、海天恋曲,装备有大无影、名刀,技能目前有漫游的死左,剑宗的人剑合一,刺客的一觉和装备精通。顺带一提,韩服最新改版后,修罗的一觉被动中的增加暴击率改为暴伤,但计算方式却不知道,等国服更新后我会测试一下的。
④破招伤害,在敌人攻击时对敌人造成的直接伤害。虽然显示的是“破招攻击力+XX"但仍加的是伤害。人物默认的破招伤害为不破招时的125%。相关装备有黑珍珠,使徒的宿命-安图恩。要注意的是,虽然骨戒也写的是加破招攻击力,但它是在破招的一瞬间给你加个面板,故不属于破招伤害。
⑤条件伤害,由于种类较多没什么典型且多集中于假紫假粉中,故不作过多讨论。具体的例子可以参考史诗逆龙之战套装效果。

DNF手游内测至今已经有5年的时间了,内测次数也长达31次,对于这个游戏玩家一直以来都非常的的期待它的降临,而它也一次次地磨灭玩家的热情和耐心,可以说是TX游戏中最吊玩家的游戏。依旧记得距离公测最近的时间是暑假期间的8月12日,也是玩家最旺盛的时机,眼看这等待了5年的游戏终于要公测了,结果在距离公测的前两天,策划再次给玩家放鸽子,给出的公告却是由于,DNF手游将延期,具体上线时间未知。

对于DNF手游突然跳票的消息,引起了不少玩家的的吐槽,更是对防沉迷系统持怀疑态度,有人认为是版号问题,有人则认为是端游问题,总之这个解释大家都不接受。而对于DNF手游从预约官网放出,在到后来的6000W人数预约,再到公测前两天跳票的一次次吊玩家胃口,很多玩家也表示爱已经消失了,不少玩家更是受不了策划的恶心行为从而开始脱坑,而手游在距离几个月之后也没有再次开放的消息,给人一种DNF手游已死的感觉,而由于策划的一次次跳票玩家也不再期待了。

但是在DNF手游跳票的第3个月,有玩家却发现DNF手游有死灰复燃的迹象,这次DNF手游更新并没有公布,而是悄无声息的更新,更新的内容也是十分重磅的,主要的内容有3个,分别是地对DNF的年龄做了限定,从原来的13岁限制变成了16岁,角色的立绘也进行了和谐,从原来的夏装变成了“泳装”,此外,怪物也进行了和谐,原来的无头骑士变成了有头,哥布林穿上了裤子,十字架也变成了“干”字架。也就是说这次DNF跳票确实发是防沉迷的问题,策划并没有骗我们。

对于策划的这一次更新,对怪物的和谐也看得出策划对游戏的良苦用心,不是自己不想上游戏,而是因为广电局的禁令来DNF手游无可奈何,为了让孩子少接触一些暴露、血腥的画面,很多游戏都进行了和谐,例如市面上非常红火的王者荣耀,和平精英,绝地求生等等,而对于这次针对防沉迷系统进行和谐之后,相信DNF手游离我们也越来越近了,不用在等5年,也许明天夏天就能跟我们见面。

总之,DNF手游离我们已经不远了,相信在这一次对游戏的和谐之后,能给我们更好的体验,也希望策划不负众望,而不是像网游一样一出来就要去玩家无限的氪金,那么就算游戏出来了,5年时间打磨的游戏也会一瞬间崩塌。

DNF手游buff无限持续时间 DNF手游更新buff无限持续时间技能伤害公式,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关DNF手游buff无限持续时间 DNF手游更新buff无限持续时间技能伤害公式最新最全的攻略以及新闻资讯,我们一起来看看吧~

DNF手游更新buff无限持续时间及技能伤害公式,最新DNF官网消息新版本职业会加入无限buff持续时间,也就是说buff会持续增益或者削弱对手,下面就给大家来详细讲解下吧。

总结:

1、全职业永久持续buff有哪些,楼主挨个整理了职业技能并附上了技能图标,包括已有的无限持续的buff和即将新增的无限持续buff,没有的就是不会无限持续的,当然,一切以正式服更新为准

2、部分职业技能随动改版,没提到的就是不改的,维持现状

3、伤害计算方式,包括现有的伤害计算方式解释,以及新增的伤害计算方式,大家都不喜欢看很多文字,计算公式以及超详细的计算方法就不说了,这里解释简单易懂大家关心的部分,如果有人不怕麻烦想看详细的版本,楼主有时间的时候再整理吧

4、解释一下边缘效应的原理,并且做部分辟谣(也就是最近很多人讨论的各种类型版本的伤害递减,有真有假,楼主来澄清一下)

首先更新永久持续buff,适用于以下职业及对应技能

鬼剑士:

破极兵刃、残影凯贾、暴走、波动刻印、杀意波动

女鬼剑

魔剑降临、人剑合一、唤魔狂暴、蛇腹剑·狂、五气朝元

男、女枪手

死亡左轮、潜能爆发、机械改良

男、女弹药专家并未参与到本次福利中

男法师

属性变化、魔力燃烧、冰霜之径、寒冰之境

虚空、血法、风法也有对应技能是永久持续,不过毕竟版本号还早,等到更新了这三个职业的时候buff都是自带永久持续的,此处不赘述了

女法师

元素点燃、自动炫纹

魔道和召唤并未参与到本次福利之中

女格斗

挑衅、暴力抓取、光之兵刃、烈日光辉、风之气息、念气环绕、龙虎啸、强拳、柔化肌肉、涂毒、双重投掷

男格斗

后街战术、挑衅、暴力抓取、烈日光辉、风之气息、念气环绕、龙虎啸、强拳、柔化肌肉

圣职者

意念驱动、幻影分身、脉轮炎、脉轮光

奶爸并未参与本次福利

暗夜使者

巴拉克降临、暗殺信条

刺客和忍者并未参与此次福利,月轮舞和红莲依然......期待着国服实装的时候会不会再改吧,咸鱼要怀着梦想

守护者

战吼、思维风暴

龙骑士和帕拉丁暂时没有消息,不要再问了。。

魔枪

不灭、无双

以上技能以后的属性

-cd固定5s

-持续时间无限制

- 调整MP消耗量基准

-新增buff激活情况下持续消耗mp的机能

-新增该buff是否随动的图标

*以下技能在地城中作如此调整

-cd固定5s

-持续时间无限制

- 调整MP消耗量

适用技能:

嗜血、远古图书馆、墜落之魂、暗黑仪式

魔道、死灵和复仇的福利前面没有,这里补上,至于女法师的护盾原本就是永久持续的,但是本次改版中并未被提及到,应该仍然是永久持续的

半魔化(复仇者技能)

-cd固定5s

- 调整MP消耗量基准

-新增buff激活情况下持续消耗mp的机能

以下技能会随动(至于等级随动还是属性随动,甚至于改不改还是等国服正式更新之后再说,请大家以正式服为准,体验服和韩服消息仅供参考)

残影凯贾,嗜血,魔剑降临,属性变化,冰霜之径,念气环绕,后街战术,双重投掷,意念驱动,半魔化,巴拉克降临

伤害的计算方式

1.攻击时增加伤害(黄字):只计算最高值

2.爆击时伤害增加(爆伤):只计算最高值

3.攻击时附加伤害(白字):永远没有冲突,白字计算方式是在黄字和爆伤等计算完之后在新的数值上计算,每个白字单独计算,互相不影响

4.攻击时伤害增加追加:无冲突的黄字,多个无冲突黄字可以叠加,互相之间加算,与冲突黄字也是加算

5.爆击时伤害增加追加:无冲突的爆伤,多个无冲突黄字可以叠加,互相之间加算,与冲突爆伤也是加算

6.物理/魔法/独立攻击增加:装备上出现的比如物理攻击+8%这一类的加成,可叠加,无视攻击也一起增加(未确定,待测试)

注:独立加成不计算锻造,物理魔法加成不计算光兵等BUFF

7.所有攻击力增加:三种攻击力,召唤兽攻击力甚至各种间接造成的攻击力比如奶爸buff的伤害,甚至投掷道具等

注:韩服对装备特效伤害有加成,未确认

8.技能伤害增加:增加技能的伤害,计算方式为乘算,对里鬼、帝国剑术等等无效

注:荒古与源助力手镯的加成特别,不在这里讨论,很多地方都有测试的,有需要的可以百度

9.异常状态攻击力上升:增加异常状态的技能伤害,无冲突,加算

10.增加伤害的各种装备药现在随动,不是吃的时候或穿戴时候的增加量,而是随时改变

1、所有召唤物可以享受到的加成只有四种,增加三种攻击力的,增加所有攻击力的,增加技能伤害的,以及增加异常状态攻击力

2、而对于异常状态而言,只能吃到增加所有攻击力的,增加技能伤害的,以及增加异常状态攻击力的。

3、至于说增加独立攻击力的能不能增加异常状态伤害有待测试,很难单独增加独立不改变其他测试,期待有大神测试之后再说吧。

下面来解释目前讨论最多的伤害减少收益的话题,也就是边缘效应,又称边际效应,边际收益等等。

反正楼主在初中数学就接触过,高中又被某些特殊该死的题目强化过,大学又见过这个效应,很多人不懂不知道是不是老师没教的问题么?楼主还是来解释一下,这个效应存在于任何有数学数据变化的里面,任何!!增加或减少都跟这个相关,不存在什么有的有减少有的没有减少,那么什么是边缘效应,楼主接下来解释

百度百科里的定义

边际效应(英文名称:Marginal utility),有时也称为边际贡献,是指消费者在每增加一个单位消费品的时候,其产生的效用成递减速趋势。

意义:是指其他投入固定不变时,连续地增加某一种投入,所新增的产出或收益反而会逐渐减少。也就是说,当增加的投入超过某一水平之后,新增的每一个单位投入换来的产出量会下降。

一般用于经济学,现在既然dnf里面被用的这么的深入看来我们大dnf也是一门高深的学问呢

举例解释边际效应(保管简单易懂,一次听会)

你们在某公司打工,基本工资是1000块,后来因为你们长得帅,女老板给你们涨了工资,涨了800块,这样是不是提升了80%的工资呢??对吧。

后来,你和你的女boss进行了交易,老板又给你涨了1000块。这次涨的比上次多了200块,但是相当于上次来说提升了55.6%,相对于你最一开始的基本工资提升了100%,累计相对于最一开始提升了180%

对不对?!例子说完了,解释一下。第二次提升相当于以前虽然提升数值多了1000-800=200块,但是提升百分比却差了一大截,第二次比第一次多得到了可是提升还少了,那么如果第二次和第一次得到一样,那岂不是提升更少了?而且大家也知道提升到后面越要提高付出的也越多,比如交易和长得帅的区别,这就是所谓的收益递减,看似递减,但是实际上只是收益表面上减少了,实际上还是你在不断的提升。

结论:

1、收益递减确实存在

2、存在所有提升里面

3、边缘效应不可以逃避,只能削减这个效益的影响,那就是平衡提升自己,属强啊四维啊白黄字啊等等均衡提升

4、确确实实提升了自己了,不存在继续堆无用理论,只有性价比上看值不值得,值不值得只有自己说了算,无需理会他人说的。

5、有的人就是喜欢提升一个方向,就是不喜欢提升别的,行不行?行!!别人管不了你,不需要理会他人的谩骂,无视他们就好,反正是会提升的。不过楼主还是不推荐这个方向

另外带属性附加白字伤害的提升 可以通过提升属强来提升白字伤害,这也就是魂殇火战士或者假猪套的精髓所在,这里当然也会被边缘效应影响,但是既不存在什么不递减伤害,也不存在什么其他什么各种版本的楼主都没听懂的其他解释。。。你们只需要理解两个问题

1、这里一定会被边缘效应影响,这个存在于大部分数学所在的所有地方,也只有这个效应的影响,没有什么某些人自创的理论

2、你只需要知道你不断提升属强这个就会增加,只要你觉得这个提升成本的付出值得,就不要停下来

and,最后补充一下特效伤害如果自己带属性的话,会被属强影响,增加属强也会提升对应的带属性的特效伤害

因为有人问,再补充一下,对什么什么敌人伤害增加多少这个是白字,虽然写着增加,但是是白字,举个例子像使徒宿命系列里面某几个称号这样的,不要担心冲突。比如对人形敌人伤害增加7%这样的,是白字

另外白字很多的时候很可能会不显示出来,但是放心的是计算会计算出来的,不会丢伤害(只要你电脑不卡),想要验证自己有没有丢伤害,看一下hit数就知道了。



手游可以通过腾讯手游助手也就是TGB在电脑上玩
而且上面很多游戏不仅支持安卓还支持IOS服
也可以自定义设置按键,另外拥有AOW引擎低配电脑也能流畅玩手游


HKE五虎将后传物品ID
nsno 天机鸟nfbr 贺岁猪nvk2 小孩nvl2 村民nfgu 赤炼武士nfgb 神风武士nfov 玄冰武士ndrf 墓地暗杀者ners 墓地守护神n000 地火雷9n001 地火雷2n002 地火雷3n003 地火雷4n004 地火雷5n005 地火雷6n006 地火雷7n007 地火雷8n00A 青龙之影n00B 白虎之影n00C 玄武之影n008 神鹰n00D 猎鹰n00E 猎鹰n00...

Netfilter-queue-library, 下面这段经典的代码是在哪一段捕捉到外部的p...
while ((rv = recv(fd, buf, sizeof(buf), 0)) && rv >= 0)收包保存在buf了;在nfq_handle_packet函数实现会调用qh = nfq_create_queue(h, 0, &cb, NULL) 设置的回调函数cb,最后在回调函数处理nfq_data数据。

百度KYJNFYJE-2346EABUF怎么都是一个厂家信息
饮水机KY 是科悦拼音的大写,JN JO FY JE 都是浙江科悦电器有限公司不同型号的缩写

Java怎么获取Web服务器上文件的最后修改时间?
public long cfile(String fPath){ File nf=new File(fPath);if(nf.exists()){ return nf.lastModified();} return 0;} public static void main(String Args[]){ InputStreamReader isr = new InputStreamReader(System.in);BufferedReader br = new BufferedReader(isr);String strBuf = nul...

c语言 能用sscanf函数提取一行代码中某个字符后面的字符串吗
1、当然能。sscanf相当于格式输入,能够处理任何特殊格式的输入。2、例如:include <stdio.h>int main(){char abd[80]="aaabc.jpg";char buf1[10],buf2[10];sscanf(abd, "%[^.].%[^.]", buf1, buf2); \/\/通过ssanf获得文件名及后缀名printf("buf1=%s buf2=%s",buf1, buf2);} ...

...C1083: Cannotopen include file: 'streambuf': No such file or...
呵呵!这句错误代表的是不能打开头文件或则目录,说明没有此头文件

急求宽带放大器(2003 b题)原理图及论文
为了留一定的余量,取标称值C1=220 nF 同理可得,在AD603与AD844之间的电容为:C3=220 nF 三、单元电路设计与实现 综合分析本题目的基本要求和发挥部分要求,我们确定的总设计目标为完成题目全部功能和指标。各单元电路设计如下: 1. 输入缓冲电路 为了使输入阻抗 1K,带宽8KHz~10MHz,采用BB公司的BUF634来完成,本级...

急求宽带放大器(2003 b题)原理图及论文
为了留一定的余量,取标称值C1=220 nF 同理可得,在AD603与AD844之间的电容为:C3=220 nF 三、单元电路设计与实现 综合分析本题目的基本要求和发挥部分要求,我们确定的总设计目标为完成题目全部功能和指标。各单元电路设计如下: 1. 输入缓冲电路 为了使输入阻抗 1K,带宽8KHz~10MHz,采用BB公司的BUF634来完成,本...

爱辉区19874252430: dnf所有buff持续时间无限么 -
石步肠康: 什么BUFF?进图后自己加的BUFF都是有限的.至于城里的话看活动啊.一般都有限期啊.但是进图开启的BUFF一般都冷却时间短于持续时间罢了.

爱辉区19874252430: DNF士气冲天的buff能无限期不? -
石步肠康: 不是,那个应该是一个小时,当你选择角色和选择频道,或者下游戏重新登录则消失

爱辉区19874252430: dnf无限的祭祀礼的buff加了后有时间限制吗?
石步肠康: 没有,. 出图后没有而已

爱辉区19874252430: DNF 怪物攻城的BUFF怎样才能获得,是不攻城也有,还是要达到多少次才给?还有BUFF持续多长时间?
石步肠康: 楼主您好!攻城次数达到15次即可获得BUFF,BUFF持续时间为1小时,4点逆袭之谷活动结束BUFF则消失!希望能帮到您,祝您游戏愉快!

爱辉区19874252430: 地下城里什么是BUFF持续时间
石步肠康: 就是+的状态持续多长时间

爱辉区19874252430: dnf好感度BUFF存在时间多久?(具体说)
石步肠康: 好感度BUFF是在地下城里随机获得的, 获得后持续到第二天早上6点, (和现在的消耗疲劳值增加属性类似,只在地下城有效果,每天早上6点消失,需要重新去获得)

爱辉区19874252430: DNF漫游死亡左轮Buff的持续时间是多少?
石步肠康: 呵呵,Buff持续时间是30秒,在PK场也是一样的!

爱辉区19874252430: dnf史诗buff药剂持续多久 -
石步肠康: 10分钟的持续时间.

爱辉区19874252430: DNF攻城BUFF持续多长时间? -
石步肠康: 1小时 而且换频道和换角色退出游戏 BUFF就会消失

爱辉区19874252430: DNF光兵进图给队友加好BUFF后还需要一直加吗?光兵死了之后BUFF还有效吗? -
石步肠康: 光兵死了之后buff还是有不过队友死了之后buff就要重新加一次了,因为光兵的核心三buff是全程的.

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网