游戏障碍究竟是不是一种疾病?
网络游戏成瘾,在2017年的世界卫生组织宣布为一种疾病,另一种称呼叫做游戏障碍。
但是有多项的诊断标准。在今年的6月18号,世界卫生组织将游戏障碍列为精神疾病并且通知世界各国政府将游戏成瘾纳入医疗体系。就是说现在国际上公认,网络游戏成瘾是一种疾病。
但是网络游戏成瘾的界定方式却有严格的标准。世界卫生组织发布了9项症状。要满足5项或者5项以上,才能够判断是否得了网络成瘾症。
所以有没有网瘾还真的不是每个人自己说了算。得听医生的。医生也不能够瞎诊断。他有明确的界定指标。
那么这些指标最终指向的网络成瘾症是一个什么样的状态呢?就是说一个人的身心持续的沉浸在游戏当中,没有时间概念,完全受到游戏的控制,对现实没有自制力。而且这种行为伤害的是他的个人的身体健康,精神健康,社会认知,工作能力,人际关系。有些人明明知道不对头,但是人就控制不了。这就是说。不是他玩游戏,是游戏在玩他。
当然每个人在生活中的某一段时间都会有过沉迷游戏或者网络游戏的状态。但是很快就会抽离出来。那么这是对网络成瘾的片判断标准有一个重要的指标,就是他的整个状态下滑,明显持续了一年以上。
游戏是作为生活和工作的重要调剂,是人主导游戏的过程。但是沉迷游戏,这是虚拟的游戏,控制了人本身,甚至产生极强烈的依赖感。
国际上虽然出台了网络成瘾列定为一种精神疾病,却没有给出具体的医疗标准。也就是说每个国家和每个地区的医生要根据病人的不同状况来综合治理。
主要包括社会心理干预,也就是说通过心理约谈的方式,和家庭共同帮扶治疗的方式,帮助患者减少那种失控性的游戏行为,找回他们自己对世界和游戏的主控权。
目前并没有有效的药物治疗,但是长期的网络成瘾,会形成对患者的精神躯体,有其他方面的共病和影响,在治疗的时候,药物主要是针对患者出现的精神状态和身体状态对症用药。
也就是说当你长期沉溺于网络游戏中,有可能诞生了精神抑郁,精神焦虑,双向情感障碍等等其他的精神疾病。那么就用药物治疗其他的精神疾病,达到缓解的目的。
感谢你的阅读。
游戏障碍是一种精神心理问题,其症状表现为无节制沉溺于单机或网络游戏、因过度游戏而忽略其他兴趣爱好和日常活动等,和平时说的精神病是两回事。
从临床的角度来看,它与化学物质成瘾没有多少区别,专家解释说:“失控是最基本的特征。明知有害,还是控制不了使用的时长和频率,惩罚措施对他们来说收效甚微。”
游戏障碍也有耐受性,打游戏时间越来越长,就像酒精成瘾的人酒会越喝越多。与此同时,游戏障碍也有“戒断症状”,还容易反复。不让游戏障碍者接触游戏,他们也会“烦得要死、跟你拼命”。失控还有一个重要表现是,游戏是成瘾者的第一需要。
中山大学传播与设计学院副教授钟智锦怀表示“在我们国家,精神疾病是有点贬义的,网络上瘾主要发生在未成年人身上,当他们要背负外来的很多压力时,对他们心理建设来说可能不太有利。”在她看来,这就要求专业医生的诊断“需要特别慎重”。如果判断不够科学、稳定,将会对当事人有较大影响。
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