C语言 五子棋 博弈树算法 叶子节点的分值是如何计算的

作者&投稿:曲珊 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
C语言五子棋算法~

五子棋胜负的判定,一般有一下两种算法:

1.扫描整个棋盘,分别扫描四个方向是否有5个连子。网上找了很多五子棋源码都是用此算法,这意味着每下一个棋子都要扫描一遍19×19的棋盘,复杂而且低效,代码略。
2.每下一字,从该子开始扫描其四个方向(例如:从该子的(x-4,y)坐标开始扫描横向)是否存在5个连子。此算法较为常用,而且不涉及更为复杂的数据结构。
另外,为解决扫描越界的问题,在声明棋盘棋子位置时,可声明一个(4+19+4)×(4+19+4)的棋盘,而让棋子偏移(4,4)个坐标。

算法2源代码如下:
?123456789101112131415161718192021static void IfWin(int x,int y,int color){ TCHAR win[20]; int a,b; if(stone[x][y]==1) wcscpy_s(win,_T("黑棋胜利!")); else wcscpy_s(win,_T("白棋胜利!")); for(a=x-4;a<=x+4;a++)//判断横 if(stone[a][y]==color&&stone[a+1][y]==color&&stone[a+2][y]==color&&stone[a+3][y]==color&&stone[a+4][y]==color) {MessageBoxW(Xqwl.hWnd,win,TEXT(""),MB_OK);return;} for(b=y-4;b<=y+4;b++)//判断竖 if(stone[x][b]==color&&stone[x][b+1]==color&&stone[x][b+2]==color&&stone[x][b+3]==color&&stone[x][b+4]==color) {MessageBoxW(Xqwl.hWnd,win,TEXT(""),MB_OK);return;} for(a=x-4,b=y-4;a<=x+4;a++,b++)//判断右斜 if(stone[a][b]==color&&stone[a+1][b+1]==color&&stone[a+2][b+2]==color&&stone[a+3][b+3]==color&&stone[a+4][b+4]==color) {MessageBoxW(Xqwl.hWnd,win,TEXT(""),MB_OK);return;} for(a=x-4,b=y+4;a<=x+4;a++,b--)//判断左斜 if(stone[a][b]==color&&stone[a+1][b-1]==color&&stone[a+2][b-2]==color&&stone[a+3][b-3]==color&&stone[a+4][b-4]==color) {MessageBoxW(Xqwl.hWnd,win,TEXT(""),MB_OK);return;}}

#include   #include   #include   #include   #include   #define CROSSRU 0xbf /*右上角点*/  #define CROSSLU 0xda /*左上角点*/  #define CROSSLD 0xc0 /*左下角点*/  #define CROSSRD 0xd9 /*右下角点*/  #define CROSSL 0xc3 /*左边*/  #define CROSSR 0xb4 /*右边*/  #define CROSSU 0xc2 /*上边*/  #define CROSSD 0xc1 /*下边*/  #define CROSS 0xc5 /*十字交叉点*/  /*定义棋盘左上角点在屏幕上的位置*/  #define MAPXOFT 5  #define MAPYOFT 2  /*定义1号玩家的操作键键码*/  #define PLAY1UP 0x1157/*上移--'W'*/  #define PLAY1DOWN 0x1f53/*下移--'S'*/  #define PLAY1LEFT 0x1e41/*左移--'A'*/  #define PLAY1RIGHT 0x2044/*右移--'D'*/  #define PLAY1DO 0x3920/*落子--空格键*/  /*定义2号玩家的操作键键码*/  #define PLAY2UP 0x4800/*上移--方向键up*/  #define PLAY2DOWN 0x5000/*下移--方向键down*/  #define PLAY2LEFT 0x4b00/*左移--方向键left*/  #define PLAY2RIGHT 0x4d00/*右移--方向键right*/  #define PLAY2DO 0x1c0d/*落子--回车键Enter*/  /*若想在游戏中途退出, 可按 Esc 键*/  #define ESCAPE 0x011b  /*定义棋盘上交叉点的状态, 即该点有无棋子 */  /*若有棋子, 还应能指出是哪个玩家的棋子 */  #define CHESSNULL 0 /*没有棋子*/  #define CHESS1 'O'/*一号玩家的棋子*/  #define CHESS2 'X'/*二号玩家的棋子*/  /*定义按键类别*/  #define KEYEX99v 0/*退出键*/  #define KEYFALLCHESS 1/*落子键*/  #define KEYMOVECURSOR 2/*光标移动键*/  #define KEYINVALID 3/*无效键*/  /*定义符号常量: 真, 假 --- 真为1, 假为0 */  #define TRUE 1  #define FALSE 0  /**********************************************************/  /* 定义数据结构 */  /*棋盘交叉点坐标的数据结构*/  struct point  {  int x,y;  };  或者下面这个:  #include   #include   #include   #include   #define N 15  #define B 7  #define STOP -10000  #define OK 1  #define NO 0  #define UP 328  #define DOWN 336  #define LEFT 331  #define RIGHT 333  int a[N+1][N+1];  int zx,zy;  int write=1,biaoji=0;  struct zn{  long sum;  int y;  int x;  }w[N+1][N+1],max,max1;  void cbar(int i,int x,int y,int r);  void map(int a[][]);  int getkey();  int key();  void zuobiao(int x,int y,int i);  int tu(int a[][],int write);  int wtu(int a[][],int write);  int zhineng(int a[][]);  int zh5(int y,int x,int a[][]);  long zzh5(int b[][],int i);  main()  {  int i,j;  int gdriver=DETECT;  int gmode;  initgraph(&gdriver,&gmode,"");  zx=(N+1)/2;  zy=(N+1)/2;  for(i=1;i((i-zy)*(i-zy)+(j-zx)*(j-zx)))  max.sum=w[i][j].sum;  max.y=i;  max.x=j;  }  }  if(a[max.y][max.x]==0)  {  a[max.y][max.x]=-1;  zy=max.y;  zx=max.x;  }  }  int zh5(int y,int x,int a[N+1][N+1])  {  int i,j;  int b[6][6];  long c[13];  long d[6][6];  long temp;  for(i=y;i((max1.y+y-1-zy)*(max1.y+y-1-zy)+(max1.x+x-1-zx)*(max1.x+x-1-zx)))  {  max1.sum=d[i][j];  max1.y=i;  max1.x=j;  }  }  }  }  long zzh5(int b[6][6],int n)  {  int i,j,k,l,m;  switch(n)  {  case 1:i=b[1][1];j=b[1][2];k=b[1][3];l=b[1][4];m=b[1][5];break;  case 2:i=b[2][1];j=b[2][2];k=b[2][3];l=b[2][4];m=b[2][5];break;  case 3:i=b[3][1];j=b[3][2];k=b[3][3];l=b[3][4];m=b[3][5];break;  case 4:i=b[4][1];j=b[4][2];k=b[4][3];l=b[4][4];m=b[4][5];break;  case 5:i=b[5][1];j=b[5][2];k=b[5][3];l=b[5][4];m=b[5][5];break;  case 6:i=b[1][1];j=b[2][1];k=b[3][1];l=b[4][1];m=b[5][1];break;  case 7:i=b[1][2];j=b[2][2];k=b[3][2];l=b[4][2];m=b[5][2];break;  case 8:i=b[1][3];j=b[2][3];k=b[3][3];l=b[4][3];m=b[5][3];break;  case 9:i=b[1][4];j=b[2][4];k=b[3][4];l=b[4][4];m=b[5][4];break;  case 10:i=b[1][5];j=b[2][5];k=b[3][5];l=b[4][5];m=b[5][5];break;  case 11:i=b[1][1];j=b[2][2];k=b[3][3];l=b[4][4];m=b[5][5];break;  case 12:i=b[1][5];j=b[2][4];k=b[3][3];l=b[4][2];m=b[5][1];break;  }  if((i==0&&j==1&&k==1&&l==1&&m==0))  return (900);  if((i==0&&j==-1&&k==-1&&l==-1&&m==0))  return(1000);  if((i==0&&j==0&&k==1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==1&&l==0&&m==0))  return(20);  if((i==0&&j==0&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==-1&&k==-1&&l==0&&m==0))  return(20);  if((i==-1&&j==1&&k==1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==-1&&k==1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==-1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==1&&l==-1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==1&&l==1&&m==-1))  return(-60);  if((i==1&&j==-1&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==1&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==1&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==-1&&k==-1&&l==1&&m==-1)||(i==-1&&j==-1&&k==-1&&l==-1&&m==1))  return(-60);  }  int wtu(int a[N+1][N+1],int write)  {  int i=1;  map(a);  zuobiao(zx,zy,1);  while(i)  {  int k;  k=tu(a,write);  if(k==OK) i=0;  if(k==STOP) return (STOP);  }  }  int getkey()  {  int key,lo,hi;  key=bioskey(0);  lo=key&0x00ff;  hi=(key&0xff00)>>8;  return((lo==0) ? hi+256:lo);  }  int key()  {  int k;  k=getkey();  switch(k)  {  case 27: return (STOP);  case 13:  case ' ': return (OK);  case 328: return (UP);  case 336: return (DOWN);  case 331: return (LEFT);  case 333: return (RIGHT);  default: return (NO);  }  }  void zuobiao(int x,int y,int i)  {  int r;  if(i!=0)  {  setcolor(GREEN);  for(r=1;r<=5;r++)  circle(75+25*x,25+25*y,r);  }  else  {  if(a[zy][zx]==1)  {  setcolor(8);  for(r=1;r<=5;r++)  circle(75+25*x,25+25*y,r);  }  else if(a[zy][zx]==-1)  {  setcolor(WHITE);  for(r=1;r<=5;r++)  circle(75+25*x,25+25*y,r);  }  else  {  setcolor(B);  for(r=1;r<=5;r++)  circle(75+25*x,25+25*y,r);  setcolor(RED); line(75+25*zx-5,25+25*zy,75+25*x+5,25+25*zy);  line(75+25*zx,25+25*zy-5,75+25*zx,25+25*zy+5);  }  }  }  int tu(int a[N+1][N+1],int write)  {  int k;  re:  k=key();  if(k==OK)  {  if(a[zy][zx]==0)  {  a[zy][zx]=write;  }  else  goto re;  }  if(k==STOP) return(STOP);  if(k==NO) goto re;  if(k==UP)  {  int i,j;  if(zy==1) j=zy;  else j=zy-1;  zuobiao(zx,zy,0);  zuobiao(zx,j,1);  zy=j;  goto re;  }  if(k==DOWN)  {  int i,j;  if(zy==N) j=zy;  else j=zy+1;  zuobiao(zx,zy,0);  zuobiao(zx,j,1);  zy=j;  goto re;  }  if(k==LEFT)  {  int i,j;  if(zx==1) i=zx;  else i=zx-1;  zuobiao(zx,zy,0);  zuobiao(i,zy,1);  zx=i;  goto re;  }  if(k==RIGHT)  {  int i,j;  if(zx==N) i=zx;  else i=zx+1;  zuobiao(zx,zy,0);  zuobiao(i,zy,1);  zx=i;  goto re;  }  }  void cbar(int i,int x,int y,int r)  {  if(i!=0)  {  if(i==1)  setcolor(8);  else if(i==-1)  setcolor(WHITE);  for(i=1;i<=r;i++)  {  circle(x,y,i);  }  }  }  void map(int a[N+1][N+1])  {  int i,j;  cleardevice();  setbkcolor(B);  setcolor(RED);  for(i=0;i<N;i++)  {  line(100,50+25*i,75+N*25,50+25*i);  line(100+25*i,50,100+25*i,25+N*25);  }  for(i=1;i<=N;i++)  for(j=1;j<=N;j++)  cbar(a[i][j],75+25*j,25+25*i,10);  }

其实这个不是难点的,那个分数是当前落子后所形成的以这个棋子为中心的9x9矩阵中所形成的棋型,计算其他地方的棋型显然没有什么意义,再有就是不是C语言才可以写算法的,对于极大极小原理,博弈树和alpha-beta剪枝算法都是基于这个原理的,如果你是刚学编程不久,而且没有数据结构的基础是写不出来运用博弈树算法的五子棋的,先把基础打好再说。。

C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。
二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言订定了一套完整的国际标准语法,称为ANSI C,作为C语言最初的标准。


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