maya金属的高光贴图怎么做?怎么贴上去?

作者&投稿:木馨 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
maya金属的高光贴图怎么做?怎么贴上去?~

高光贴图是一张灰度图,可以把颜色贴图的颜色去掉,在不断提高对比度,使得边缘处呈白色,其余部分是灰黑色,再把这张贴图指定为高光贴图就行

高光贴图,做一张黑白的图片,黑的不反光,白的亮一点,灰的稍微差点,贴在材质上

打个全局光,然后打开材质编辑器,选择你的模型的材质球按shift加选你的模型然后点材质编辑器菜单里的convert texture点后面的方框,出现面板后把bake Shading GroupLIighting选项和bake shadows 选项勾上然后输出


ayayi是谁?
ayayi是一个超写实数字人。以AYAYI为代表的“超写实数字人”,是通过技术合成、尽可能贴合真人的“虚拟形象”,从诞生之日起,它就绕开了“二维”、“卡通”等只属于现行“虚拟偶像”概念的特点,而在“未来将至”的元宇宙领域,Metahuman更可能成为人群与场景链接的最新工具。明星网红追寻AYAYI打卡点 20...

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宣化区13451238144: maya金属的高光贴图怎么做?怎么贴上去? -
盖响贝他: 打个全局光,然后打开材质编辑器,选择你的模型的材质球按shift加选你的模型然后点材质编辑器菜单里的convert texture点后面的方框,出现面板后把bake Shading GroupLIighting选项和bake shadows 选项勾上然后输出

宣化区13451238144: maya建模好模型后,怎样给模型加上金属光泽? -
盖响贝他: 给它一个blinn材质,调节它的属性就可以了

宣化区13451238144: MAYA 渲染金属材质,怎么做?
盖响贝他: 金属质感主要是通过高光和反射表现出来的,漫反射效果很少,金属表面的颜色是由材质的高光所决定的,所以可以将Color设置得较暗.

宣化区13451238144: MAYA做的字怎么体现金属质感? -
盖响贝他: 很明确的告诉你,想要体现高反射或者折射这样的材质,必须有一个合适的环境来进行模拟,所以 什么都没有的环境下,想要渲染出金属质感玻璃质感什么的 也是不可能的,你可以试试打反光板来模拟反射高光,另外金属质感的材质球你可以使用mayamentalray材质节点下的 martialx材质球,在材质球右上的presets里面选择chrome属性replace,这个属性可以模拟高反射的金属感

宣化区13451238144: MAYA怎么做金属的效果,在哪调怎么调?急用 -
盖响贝他: 可以直接调maya的mr材质,如果要拉丝材质可以用bump贴图,

宣化区13451238144: MAYA软件怎么渲染出高光信息的贴图? -
盖响贝他: 你说的是灯光烘焙吧1.打开菜单里:window->rendering editors->hypershade (也就是打开材质窗口)2.先选择模型 再加选材质球 最后加选灯光3. 菜单:edit->convert to file texture(maya software)点右边的方形进行设置 勾选1 2 4这三项 设置大小与导出的UV大小一致 格式为Tga

宣化区13451238144: 联系现实生活中的金属材质特点,简述在Maya中制作光滑金属材质的思路.
盖响贝他:首先把颜色全黑 我说的是做高亮的不锈钢金属 然后就是他的高光大小 然后就是反射 反射加一张HDRI的贴图

宣化区13451238144: MAYA高光贴图的烘焙方法!急急急 -
盖响贝他: 高光贴图不是烘培出来的,,是用颜色贴图转的,然后画出高光亮的地方,,根据材质不同,比如木头跟金属的高光亮度是不同的,,画的时候也是要留心观察的.

宣化区13451238144: maya不同象限的uv 贴图怎么连接材质球 -
盖响贝他: 分UV是必须的..因为即使是纯色,你要做凹凸也得有UV信息. 材质球尽可能的模拟真实呗.比如拉丝金属,你就用内置节点可以变化模拟,注意拉丝金属的高光,高光颜色,反射,凹凸,等等...这些都是需要一步步做出来.然后就是配合灯光了.这个参考基本布光图.最后就是渲染器.这个就不解释了.MR的教程特别多

宣化区13451238144: 关于maya凹凸,高光,AO贴图的制作
盖响贝他: 凹凸贴图是指bump还是normal 如果是bump那黑色是凹白色的凸 normal是用rgb信息来储存xyz信息的 这两个贴图在ps里都能做 高光和ao贴图可以在maya里烘焙

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