天黑请闭眼 游戏规则

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天黑请闭眼游戏规则~

夜晚阶段
1、系统法官宣布“天黑请闭眼”;
2、法官宣布“杀手请睁眼”,此时所有杀手玩家必须一致选择1名在场玩家进行袭击;
3、法官记录当前被杀手袭击的玩家,并宣布“杀手请闭眼”;
4、法官宣布“狙击手请睁眼”,狙击手选择一名玩家狙杀;
5、法官记录当前被狙击手狙杀的玩家,并宣布“狙击手请闭眼”;
6、法官宣布“警察请睁眼”,此时所有警察玩家必须一致选择1名在场玩家进行身份查验;
7、法官记录当前被警察查验的玩家,并对警察明确指示被查验的玩家阵营身份;
8、法官宣布“医生请睁眼”,此时医生玩家必须选择1名在场玩家进行注射治疗;
9、法官确认并记录被医生针过的玩家,并宣布“天亮请睁眼”。
白天阶段
天亮之后,法官宣布死者出局,幸存的玩家按序号顺序轮流发言,根据发言进行推理找出杀手,并进行投票处决,被投票处决的玩家此时有机会阐述遗言,遗言之后该玩家出局。
至此一个游戏回合结束。
经历多个游戏回合后:
1、杀手全部死亡,则好人阵营胜利
2、好人阵营玩家全部死亡,则杀手阵营胜利。

扩展资料:


游戏角色介绍
1、医生
因家人曾被犯罪集团杀害,而对杀手阵营恨之入骨。其医术不仅可以救人,也可以将人置之死地;
技能:每天晚上选择1名玩家进行注射治疗,被治疗的玩家当晚如果被杀手袭击,则被救活;如果被治疗的玩家当晚没有被杀手袭击,则此玩家被法官记录1次无效注射,(游戏术语:空针),当任意玩家被法官在同一局游戏中累计记录2次空针,则该玩家被法官宣布“死亡”。


2、平民角色
虽没有特殊技能,但凭借着心中的正义感和缜密的逻辑,决心将扰乱社会的毒瘤送进监狱;
技能:无技能,白天可以进行投票;


3、狙击手
犯罪集团成员,拥有百步穿杨的射击技术;
技能:每晚可以狙杀一名除相邻玩家以外的玩家,医生无法治疗被狙杀的玩家,和杀手相互不知对方身份;(相邻:当前玩家紧挨着的左边或右边位置)
参考资料来源:百度百科-天黑请闭眼

夜晚阶段
1、系统法官宣布“天黑请闭眼”;
2、法官宣布“杀手请睁眼”,此时所有杀手玩家必须一致选择1名在场玩家进行袭击;
3、法官记录当前被杀手袭击的玩家,并宣布“杀手请闭眼”;
4、法官宣布“狙击手请睁眼”,狙击手选择一名玩家狙杀;
5、法官记录当前被狙击手狙杀的玩家,并宣布“狙击手请闭眼”;
6、法官宣布“警察请睁眼”,此时所有警察玩家必须一致选择1名在场玩家进行身份查验;
7、法官记录当前被警察查验的玩家,并对警察明确指示被查验的玩家阵营身份;
8、法官宣布“医生请睁眼”,此时医生玩家必须选择1名在场玩家进行注射治疗;
9、法官确认并记录被医生针过的玩家,并宣布“天亮请睁眼”。
白天阶段
天亮之后,法官宣布死者出局,幸存的玩家按序号顺序轮流发言,根据发言进行推理找出杀手,并进行投票处决,被投票处决的玩家此时有机会阐述遗言,遗言之后该玩家出局。
至此一个游戏回合结束。
经历多个游戏回合后:
1、杀手全部死亡,则好人阵营胜利;
2、好人阵营玩家全部死亡,则杀手阵营胜利。


扩展资料:
主要角色介绍

1、警察:正气凌然的警察,决心将所有的罪恶一网打尽;
技能:每晚可以查验一名玩家的身份。



2、医生角色
医生:因家人曾被犯罪集团杀害,而对杀手阵营恨之入骨。其医术不仅可以救人,也可以将人置之死地;
技能:每天晚上选择1名玩家进行注射治疗,被治疗的玩家当晚如果被杀手袭击,则被救活;如果被治疗的玩家当晚没有被杀手袭击,则此玩家被法官记录1次无效注射。

3、平民角色
平民:虽没有特殊技能,但凭借着心中的正义感和缜密的逻辑,决心将扰乱社会的毒瘤送进监狱;
技能:无技能,白天可以进行投票。



4、杀手角色
杀手:犯罪集团成员,一切挡住其去路的人,都将被无情暗杀;
技能:晚上可以杀害一名玩家。



5、狙击手角色
狙击手:犯罪集团成员,拥有百步穿杨的射击技术;
技能:每晚可以狙杀一名除相邻玩家以外的玩家,医生无法治疗被狙杀的玩家,和杀手相互不知对方身份;(相邻:当前玩家紧挨着的左边或右边位置)。


参考资料来源:百度百科-天黑请闭眼

游戏通常分为两大阵营,好人方和杀手方;好人方以投票为手段投死杀手获取最后胜利,杀手方隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。

一、游戏人数及角色安排 

1、法官: 1人,主持游戏判断胜负,不参与游戏。 

2、总人数: 8/12/16人,分属杀手方和好人方两个阵营。 

3、杀手: 2/3/4人,属杀手方,拥有杀人的权利,每轮可杀一人;迷惑好人以隐藏自己,参与投票。 

4、警察: 2/3/4人,属好人方,拥有验人的权利,每轮可向法官验证1人是否杀手,法官用手势告知;其他权利和作用等同水民。 

5、水民: 属好人方,拥有投票的权利,负责找出杀手。

二、游戏流程 

1、法官主持杀人,宣布天黑闭眼, 法官让杀手出来杀人,杀手用手势告诉法官想杀的人的号码,法官确认后让杀手恢复姿势。 

2、法官让警察出来查证,警察用手势告诉法官想查的人的号码,法官用手势告诉警察查证的人是否是杀手。

3、天亮,法官让所有人睁眼并宣布被杀的人,被杀的人遗言,从被杀的人开始按顺时针每人发言并指出怀疑对象。 

4、对被点出的怀疑对象进行举手投票,高票的出局。 被杀的和出局的人不再有投票权和发言权。然后法官继续宣布天黑闭眼,开始下一轮,不断重复第一天步骤,直到某一方胜利。

三、胜利条件 

1、好人方胜利条件: 投出所有杀手。 

2、杀手方胜利条件: 所有水民死亡或所有警察死亡,或者杀手人数大于非杀手人数。

四、身份公布:所有死亡的人员由法官在其出局后公布所属阵营身份。既:杀手方人员公布为杀手;好人方人员公布为好人。 

扩展资料:

一、发言规则

1、游戏开始前,事先规定警长竞选发言从时间的数字往小或者往大(由裁判决定往大还是往小)。

2、第一天白天发言由警长决定从左边(或右边)开始,警长最后发言。若有死亡的玩家规定从死者左边发言,若二位或以上则用警长决定死者左边(或右边)发言。

3、如果没有警长,则从最后一个死者左边(或右边)开始发言。

4、狼人可以在任何人发言时自爆。

二、投票规则

1、投票时所有人同时举票。

2、警长的票视为1.5票。

3、当发生平票时,所有嫌疑人再进行一轮发言,然后嫌疑人不能投票(包括嫌疑人为警长亦不能投票),其余玩家只能投票给嫌疑人(黑话称PK台)。若再次平票则无人被处决,直接进入黑夜



不知您玩的是复杂版的还是什么。写的有点长,可能不愿意看,但是每个细节我都写了~~谢谢简单的就是,一到晚上,抽到杀手玩家杀人,任何一个人都行,除了主持人哈~而且不是真杀……然后警官指认一个人,主持人可以说他是不是杀手给警官。天一亮,大家讨论,每一个人都加入讨论,杀手可以供认不讳,警官可以陷害,都行,被冤枉的人可以为自己辩解,讨论结束,主持人宣布一个人死了,就是被杀手杀的那个。一群人可以投票谁是杀手,票数最多者出局,杀手被投死其他人赢,杀手杀掉省一个平民,杀手胜

游戏规则现在有很多种玩法了,标准的如下:
一、抽取角色牌:
角色设定有:警察、杀手、平民,增加难度的职业:医生;
角色的用处:警察-查验玩家身份,并引导玩家将杀手全部找出后获胜;
杀手-杀死玩家,当玩家全部死亡后获胜;
平民-普通人,拥有投票权,可以利用投票将嫌疑犯处死;
医生-可以救人,亮明身份,每轮可以救一人;
二、游戏开始:
游戏顺序为:天黑请闭眼->杀手互相认识后出来杀人->警察出来查验身份->医生请出来救人->天亮了;
游戏过程中,法官通过手势来确认杀手杀的玩家以及警察查验的玩家,加入杀手杀的是A而医生救的也是A,那么本轮将没有人员死亡;
第一轮结束后,由死者处开始发表言论,按照顺时针发言后开始公投,得票最多的人将被怀疑是杀手,然后执行死刑(等同死亡);
第二轮开始顺序同第一轮;
随着游戏人数越来越少以及辩论的信息越来越多,玩家均需要通过自己的观察来判断谁是杀手,而杀手需要制造烟雾来掩饰自己。
游戏结束的前提:警察将所有杀手全部找出,则警察胜利;
杀手杀光所有警察,或者杀光所有玩家,则游戏胜利。
三、游戏的亮点:
1、玩家之间能快速的相互了解,包括姓名、个性、语言模式等;
2、能充分锻炼玩家的逻辑能力、观察能力以及语言表达能力;
3、特别提醒,仅仅是游戏,千万不要将游戏中的色彩带入生活中。

网络版天黑请闭眼主要角色身份包含:“杀手”、警察、平民共三种。游戏的人数推荐8-24人。大致的玩法:以“天”为一阶段,每天黑夜“杀手”“杀”人,警察验证人,每天白天由所有玩家投票处死“杀手”嫌疑人。“杀手”的目标是“杀”光好人(警察+平民),好人的目的是找出并投票处死所有的“杀手”。 1、通用术语   - 保:当某人被人怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为。 游戏图片   - 投票:在公决时举手给自己怀疑的对象或对已不利的人的行为。   - 跟票:投票时举手不及时或者不坚决地行为。   - 掰票(分票):把对自己或他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票”。   - 出局:玩家因被多数玩家投票,或者夜里被“杀手”“杀”掉等原因在本局游戏中被迫从本局游戏中退出的状态。   - 平票:投票之后有两个人或更多人的票数相同的现象。   - 平安夜:晚上没有玩家因被“杀”而出局的现象。   - 平安日:白天PK后票数依然相同的一天(即白天没有玩家因被“杀”而出局的现象)。   - 公决:通过投票令游戏者中一人出局的行为。   - 推:认为某位玩家就是“杀手”,通过投票将某人公决出局的行为,一般只推一个人。   - 遗言:出局者最后阐述的自己观点。   - 踩、咬:怀疑某人,但可能并非认为其就是“杀手”,如“我踩一下3号、5号、9号”。   - 挖坑(盖):指给后面的人设了一个陷阱。   - 抱:指紧紧跟随某一群或者某一个很有自己看法的人。如3号老是对2号的看法表示赞同,那可以说“3号在抱2号大腿”。   - 过:表示自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。如3号说“……我认为9号是‘杀手’,过!”,然后就轮到3号后面的一个人发言。可以直接使用“不发言”实现。   - 跳警(TJ):自称警察的方式发言以便其他人信服的行为。任何人都可以跳警,警察自己跳警就是真跳警,平民和“杀手”跳警就是假跳警。如5号明明是“杀手”,但他为了掩护自己,他说“我跳警了啊,我们半夜验的是3号,平民不要晕,跟我走”。   - 晕:在场上局势很复杂的情况下,平民不知道该如何判断谁是“杀手”的时候出现的状况。如“我是平民,我实在很晕,不知道怎么判断,请警察跳警出来给指示吧”。   - 包装:故意将他人描述成某种特定身份的行为,如“包装成警察”。   - 水民(乱民orLM):同“平民”暴民。   - “杀”助:“杀手”的助手。民身份的人因为被警察错票而将警察卖给“杀手”的人。不过更多时候是乱民扔双警甚至多警包。那个民身份的人就被叫做“杀助”。   - 金水(JS):警察验过身份并且公开给出平民身份的玩家(也有给警察金水的,一般情况下警察人少不敢跳的时候就是金水最大)。   - 爆:在进行游戏中,自己身份泄露的情况,在进行发言中,“杀手”或者警察不小心在发言中泄露了自己的身份,就叫聊爆了。   - 打包:一般把2个以上有关联的人放在一起,意思是验一个查出身份,其余的几个的身份就清楚了。   - 首“杀”:第一个天黑就被“杀手”“杀”害,一般9号位置为惯例的首“杀”位。(新手区也很少人用)   - 首验:第一个天黑让警察验过了身份。   - 首推:身份不明情况下,第一个白天被全体玩家通过投票公决出局。   - 沉底:在发言排序最后的两三位玩家所处的位置。   - 抗刀(挡刀):平民成功的吸引“杀手”来“杀”死自己,掩护了警察的身份的行为。   -挡票:指平民“杀助”为SS挡票。   - 归票:场上的好人,对场面的局势进行总结,指导好人投票给谁的行为。   - 屠城(SM):“杀手”把平民全部“杀”光的行为;    -HT:“杀手”白天跳警查“杀”(心目中的警察)称为HT(有的时候即使跳的不是JC也没关系,最重要的是保护队里的有生力量)   -立直:对于某人身份不明,把这个人身份立起来。来观察这个人的动向,用来观察这个人是否当“杀助”、好民、“杀手”判断对方身份。相对来说比排队更容易搬动,警察说某人排队容易让“杀手”抓住并扳倒。   -反水;警察或者“杀手”给某人金水的时候那个人不接水,反而跳起来拍给水那人悍跳的行为。正常情况下只有警察才有这个能力,所以很多时候是“反水最大”。   -验M大队:就是警察晚上膜的都是民的情况   - 简称:平民-PM ,警察-JC ,“杀手”-SS JD—警队 SD—“杀队”   2、警察术语   </B>- 验(Y): 也称“查验”,警察在夜晚选择某玩家为目标并因此得知此玩家游戏身份的行为。   - 内推:警察在晚上未验出“杀手”时内部决定要推出一个怀疑对象的行为。   - 查“杀”(CS):指警察在晚上验到了某位玩家是“杀手”身份的行为;   - 生砸(砸):警察在没验过某位玩家身份且怀疑其是“杀手”的情况下,直接带领平民把这位玩家公投出局的行为。   - 验一砸一:指警察在夜晚验人时,验两个对立面其中的一个人就知道他们的身份。   -生水:即还没有Y的时候发出来的水,发出来需要勇气,不过在关键时候有点用处。   3、“杀手”术语   - “杀”(刀):“杀手”在晚上选择某玩家为目标并因此导致此玩家在下一个白天出局的行为。   - 认匪、自爆:“杀手”在白天放弃辩解,承认自己是“杀手”的行为。   - 悍跳/匪悍跳:通常指“杀手”假跳警的行为角色分配。


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