魔兽世界5.3战士怒气获取机制

作者&投稿:堵秒 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
wow现在版本怒气获得机制与公式~

在魔兽世界6.1PVE中,冲锋只有冲锋不同目标的第一次冲锋才有怒气。所以不出小怪,没有转小怪任务或者懒得切换输出目标的同学可以不装或者适当的BOSS战前取消怒牛雕文换其他。

在PVP中,是围绕主宰天赋来设计的就是每12秒的冲锋才给怒气,这个早在MOP出现现在天赋模式,螃蟹就回答了这个机制,6.0大改只是改变了PVE中的机制。在MOP某个蓝贴里问,在BOSS战中为了获得额外怒气,老是要大跳出去再冲锋回来,螃蟹那个年代,认为这样很COOL是支持玩家这种玩法,6.0设计师为了加强加速属性获得怒气地位,通过怒气获得来限制平衡战士的输出,插了怒牛雕文以后就打破这一模式。于是在测试服蓝贴和6.0预热各系设计师出来问答玩家的帖子,就只说明了PVE中冲锋给怒气的机制。而最近蓝贴问的问题都是,为何战士在PVP中第一次冲锋有怒气,第二次冲锋不给怒气是不是BUG。天龙回答的都是:设计就是这样。他回答的太模糊了,导致不少玩家都认为,战士冲锋设计机制就是这样,其实对照天赋第一排,冲锋的机制不是围绕再度冲锋而是围绕主宰那天赋来设计。现在这怒气获取机制,没PVP军装4件套甚至不被攻击或者挂上DOT下。单靠平砍获得怒气对武器战士来说,不暴击怒气太少而且不稳定,狂暴战士和点不屈打击的防战还好点。于是大部分玩家还是插上怒牛雕文

怒气获得新算法:

主动怒气增加量=(1.87~2.03)+对目标造成的单次伤害(包括任何加成或爆击后产生的最终单次伤害)/96

被动怒气增加量=受到的单次伤害(包括任何加成或爆击后产生的受到的单次伤害)/100

技能 怒气值
主手自动攻击[武器姿态] 3.5*武器速度
副手自动攻击[武器姿态] (3.5*武器速度)/2
激怒 10
怒吼 20
冲锋 20/35(雕文)

姿态
战斗姿态:主要的攻击姿态,使普通攻击获得全额怒气。(3.5x武器速度)
狂暴姿态:只能从白字攻击中获得一半的怒气,但是受到伤害时可以获得怒气。每受到1%HP的伤害可以让你获得1点怒气。

现在没公式了,怒气都是稳定增长。另外怒击和暴击有关,所以狂暴的话虽然high,没有暴击还是别玩。至于循环,我是万年武器战,巨人-致死-压制-压制,注意30s一次的狂暴之怒,打好小爆发,也就是攒好压制3-4个,巨人打上后,压制和英勇泄怒,多个小怪的话换猛击。天赋推荐浴血奋战和巨龙,别的无所谓,浴血1min CD,巨龙一分钟CD,pvp饰品1min CD配合30s一次的狂暴之怒,打一次大爆发,看懂浴血的说明——这个期间内你的技能施放的越多,收益越大,3mins一次的大爆发也是如此,战旗、浴血、鲁莽、狂暴之怒、饰品,然后巨龙,巨人,压制,英勇往死里扔,再吼一个战斗怒吼,又可以多扔个技能。
另外现在版本感觉根本不缺怒气=。=

狂暴战没怎么玩,不敢说。

也不用说神马机制不机制的了,反正我下本,不管是狂暴,武器,或者泰坦 一心等等,开着武器姿态,怒气就从来没不够用过,有时候BOSS放AOE,切个狂暴姿态,怒气更是溢出

主要是按技能,

公式什么的我是不知道了
不过我作为一个强力的武器战木桩10w+
我告诉你怎么打吧。
首先是开战斗姿态,你要保证命中精准都在7.5+,然后无脑暴击
循环是这样,,战斗怒吼(+20点怒气)------冲锋(+10)-----激怒(+10)-----巨人打击---致死打击---压制---压制(压制一定要在巨人打击的6秒buff内使用)
接下来,技能优先级--6秒巨人buff压制>巨人打击>致死打击>猛击>无buff压制
这样基本不会出现无怒的时候
不懂追问


魔兽世界5.3兽人战士
5.3而言,战士输出最高的天赋是,一心狂暴战士(单体输出最高),AOE双线输出时泰坦狂暴战士,武器战最差但是最好掌握循环,一心狂暴战和泰坦狂暴战都比较吃装备,泰坦狂暴战要求无脑暴击,你暴击越高收益越大永远都是大于力量的,一心狂暴战当你暴击无BUFF35%以后就可以考虑堆力量了,武器战收益最大的...

兽世界战士的狂暴之怒具体能解那些控制啊?
效果和闷棍\/恐惧一样的都可以解除。具体:1.忏悔。2.闷棍。3.凿击。4.恐惧。5.心灵尖啸。6.魅惑。7.猫凿。

魔兽世界 兽人战士 狂怒天赋怎么加?
等级 1\/1 重伤- 等级 3\/3 双手武器专精 - 等级 5\/5 穿刺- 等级 2\/2 横扫攻击 - 等级 1\/1 武器掌握 - 等级 2\/2 强化戒律 - 等级 3\/3 血性狂乱 - 等级 2\/2 致死打击 - 等级 1\/1 复苏之风 - 等级 2\/2 强化致死打击 - 等级 5\/5 狂怒 天赋 - 21 点 残忍- 等级 5\/5 怒不...

魔兽世界目前(5.0)版本战士的怒气值增加量或增加速度是怎么计算的??跟...
防御战士产生怒气技能:冲锋(产生30怒,加雕文增加15),复仇(产生15怒),盾牌猛击(产生15怒,但是必须是防御姿态)狂暴战士产生怒气技能:冲锋(产生30怒,加雕文增加15),嗜血(产生10怒),狂暴之怒(产生10怒),激怒(被动技能,产生10怒),其中嗜血是产生怒气的主要技能。另外,天赋中最后一...

魔兽世界 新手玩战士很缺少怒气 ~~~
看自己的怒气大于75%就用英勇打击和怒击。怒气小于75就别用。致死打击是战士核心技能也是怒气的主要来源要最优先使用。平常在战斗姿态输出。血线危险就切到防御姿态开盾墙。下面给你几个宏和按键设置方便你操作1键:宏命令#showtooltip 冲锋\/cast 断筋\/cast [target=mouseover,exists] 冲锋;冲锋\/startattack\/cancelAura...

魔兽世界兽人战士用什么雕文比较好?
[不灭怒火雕文]:应常驻。[巨人打击雕文]:如果团队没有战坦\/熊坦,你应该承担施加破甲的任务。[急速之怒雕文]:双目标BOSS需要横扫攻击,频繁移动的BOSS需要死从天降,有读条的BOSS使用粗暴打断获得伤害提升,跑位严苛的BOSS可以试试急速之怒雕文,有奇效。[致死打击雕文]:对治疗压力巨大的BOSS,使用致死...

在魔兽世界兽人战士的技能点怎么分配?
已分配点数:45 需要等级:54 【武器】 未学习 【狂暴】 45 点 ·残忍 5\/5 级 使你的近战武器的爆击几率提高 5% 。·怒不可遏 5\/5 级 使你有几率在对敌人造成近战伤害之后获得额外的怒气点数,每等级的效果都比上一级更高。·刺耳怒吼 1\/1 级 使战士附近的所有敌人眩晕,移动速度降低50%...

急求魔兽世界部落兽人战士 怎么样加天赋点~~~要详细点
狂怒 (50 points)残忍- Rank 5\/5 使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高 5%。怒不可遏- Rank 5\/5 使你有 40% 的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。刺耳怒吼- Rank 1\/1 使战士附近所有的敌人震慑6秒,并被降低50%的移动速度。血之狂热- Rank 3\/3 在受到致命一击...

魔兽世界战士愤怒肩膀哪出
愤怒套是T2,全部都可以在BWL,黑翼之巢(60级的怀旧副本)获得,另外T2部分还可以在熔火之心(60)的拉格纳罗斯处获得。出肩膀的BOSS是奈法利安之前的巨型熔岩犬BOSS:克洛玛古斯(兽王LR可以抓)

魔兽世界狂怒战士堆甚么属性
嗯啊,主要肯定是气力噻,次属性堆暴击吧还是。全部问题 > 网络游戏 > 魔兽世界.魔兽世界:wow战士狂暴,武器天赋的堆甚么属性好.[标签:

六安市13752095269: 魔兽世界5.3战士怒气获取机制 -
冉变易周: 现在没公式了,怒气都是稳定增长.另外怒击和暴击有关,所以狂暴的话虽然high,没有暴击还是别玩.至于循环,我是万年武器战,巨人-致死-压制-压制,注意30s一次的狂暴之怒,打好小爆发,也就是攒好压制3-4个,巨人打上后,压制和英...

六安市13752095269: 魔兽世界怒气槽
冉变易周: 怒气会随时间递减.战士通过攻击获取怒气,并且与武器速度挂钩,熊主要通过躲闪攻击获得怒气.熊的激怒就会加怒气,但会降低护甲,一般起手或者怒气不够的时候会用,但不会经常用,老缺怒气肯定是你的手法和输出循环有问题

六安市13752095269: WOW战士的怒气如何获得 -
冉变易周: 主动攻击也会加的.怒气上不来是等级低战士的普遍问题.等70啦.不管PVP 还是PVE基本是不存在这问题的.

六安市13752095269: 魔兽世界:获得怒气的途径. -
冉变易周: 回答1 砍怪的怒气和伤害是成正比 一次伤害高 获得的怒气同样高 BS2楼说是按次数算 2 不会 英勇打击是技能 3 连着2号问题 技能攻击是不会产生怒气的 所以你说的情况是不会发生的 但告诉你 战斗状态中 看清楚 是战斗状态 不是战斗姿态 战士会每2秒加一点怒气 不管你砍没砍怪都会有 当怪死了以后 这样的怒气增加自动取消掉 不管你是不是点着远处的怪 还显示战斗姿态中......

六安市13752095269: WOW德鲁伊怒气是打怪获得还是被打获得 一下能得多少 -
冉变易周: 熊D获取怒气的方式大概有4种.刨除激怒这个途径不说...然后是自然反射天赋加出来的每次躲闪加3点怒气,虽然不多吧...但是熊只有一围,那就是躲闪,高躲闪的熊通过躲闪获得的怒气还是有一些的.其次是命中获得怒气.有一个怒...

六安市13752095269: 魔兽世界狂暴战士副本输出时主要的怒气来源是什么? -
冉变易周: 现在战士的怒气来源都是伤害产生,防御天赋有被动获取怒气的天赋

六安市13752095269: 魔兽世界的战士怒气值如何计算? -
冉变易周: 怒气获得新算法:主动怒气增加量=(1.87~2.03)+对目标造成的单次伤害(包括任何加成或爆击后产生的最终单次伤害)/96 被动怒气增加量=受到的单次伤害(包括任何加成或爆击后产生的受到的单次伤害)/100

六安市13752095269: 战士活的怒气的方式
冉变易周: 那么请问你是什么战士呢? 如果是PK,武器战士的主要怒气来源于每次攻击对方的伤害,因为武器战士通常是拿双手武器 攻击速度普遍比较慢,怒气的增长相对也慢,在天赋上武器战士的复苏之风和无尽武器都能提供额外 的怒气恢复 如果是...

六安市13752095269: 魔兽世界战士怒气 -
冉变易周: 武器战输出主要技能是用致死打击的. 英勇打击只是你怒气太多,比如你现在90多怒,没法用别的技能,而怒气又在涨,不打掉怒气就满100溢出了是很不划算的,这时候用英勇打击. 猛击一般是触发了BUFF瞬发时候才用.

六安市13752095269: 魔兽世界战士怒气机制
冉变易周: 普通攻击打下就会恢复怒气了.

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