穿越火线是几D游戏

作者&投稿:居蔡 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
穿越火线是几D游戏~

穿越是带有物理效果的纯3D游戏
另外简单的对你说:
所谓“D”,就是一个世界的“维”
只有一条直线的是一维(1D),那些完全不用画面表现游戏内容的数字游戏就可以称作是1D游戏。(如有的手机上的三国题材数字经营游戏)
有长,有宽这两条射线构成的平面,就是2D,2D游戏是指游戏中所有画面元素都是简单的图片直接表现出来的。(传奇,暗黑破坏神)
长,宽,高三条射线构成的有体积的立体空间,是3D。3D游戏是指其空间场景模型与人物模型都是立体的构图(魔兽世界,魔兽争霸,奇迹MU虽然不能旋转视角,但是也是3D模型构成;CS)
另外有一种被称为2.5D的游戏,即3D贴图结合2D贴图,一般都是游戏人物3D,游戏地面、场景2D,这种游戏铁定的不能旋转视角。(圣域·神圣纪事、魔域、机战)


猴岛毒毒毒丿女人为你解答。

穿越是带有物理效果的纯3D游戏

另外简单的对你说:


所谓“D”,就是一个世界的“维”

只有一条直线的是一维(1D),那些完全不用画面表现游戏内容的数字游戏就可以称作是1D游戏。(如有的手机上的三国题材数字经营游戏)

有长,有宽这两条射线构成的平面,就是2D,2D游戏是指游戏中所有画面元素都是简单的图片直接表现出来的。(传奇,暗黑破坏神)

长,宽,高三条射线构成的有体积的立体空间,是3D。3D游戏是指其空间场景模型与人物模型都是立体的构图(魔兽世界,魔兽争霸,奇迹MU虽然不能旋转视角,但是也是3D模型构成;CS)

另外有一种被称为2.5D的游戏,即3D贴图结合2D贴图,一般都是游戏人物3D,游戏地面、场景2D,这种游戏铁定的不能旋转视角。(圣域·神圣纪事、魔域、机战)

穿越火线是3D

2D
2D图形游戏最显著的特征是所有图形元素是以平面图片的形式制作的,地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构成的。而动画则是以一张一帧的形式预先存在的。这些图形元素最终都会以复杂的联系方式在游戏中进行调用而实现游戏世界中丰富的内容。
另一方面是2D游戏的显示技术,传统的2D游戏很少需要调用显卡加速,大部分的2D图形元素都是通过CPU进行。因此一款2D游戏的图形符合要看CPU的负载能力,知道这点很重要,例如现在的二级城市网吧里普遍CPU配置高,但显卡配置低,因此即使是3D游戏纵横的现在,我们制作一款画面丰富、风格独特的2D游戏也是相当有市场的。近两年,有人也对2D游戏使用了显卡加速,但显卡技术注定2D图形是通过3D技术进行加速的,即单张的图形或动画还是以D3D计算帖图的形式进行,这样通常可以保证了2D图形运行可以达到很高的速度,但是这类技术也不是很全面,瓶颈主要在显存帖图数量的限制和3D显卡技术标准不一,导致个别显卡运行不了。像素点阵技术也是较早期的2D技术。
游戏范例:《幻灵游侠》
3D
3D技术把游戏世界中的每个物体看作一个个立体的对象,由若干个几何多边体构成。为了显示对象,你在文件中存储的是对对象的描述语句:对象由哪几个多边体组成,它们之间的位置关系,以及在哪个部位使用哪个贴图等等描述性内容。在显示时,还得通过程序对这些语句的解释来实时地合成一个物体。通过若干个立体几何和平面几何公式的实时计算,玩家在平面的显示器上还能以任意的角度来观看3D物体。如果构成物体的多边形越多,那么合成时需要的计算量就越大。贴图是一些很小的图像文件,也被称为"材质"。如果说多边体是物体的骨架,那么贴图就是物体的皮肤。即使仅仅是图形显示上的变化,在3D引擎下世界构成的任何事情也要以3D世界观来对待。
在3D世界观中需要了解三件事:3D的特点
●物体是真实占有空间的
●任何人的视点(摄像机)是可以任意移动并改变角度的
●要了解光的运用
游戏范例:《古墓丽影》、《天堂2》
2D与3D的区别
2D与3D最大的区别在于2D的平面与3D的立体。所谓2D、与3D之区别分为两部分,第一部分就是图形显示技术上的区别。第二部分就是游戏在进行过程中所有的游戏进行动作都是在一个平面进行的还是一个三维空间进行的?例如:即便《MU》采用了3D图形显示引擎,但其玩法仍然是纯以鼠标点击地面(平面)进行的,实质上他还是个2D游戏;而类似《天堂2》、《微软模拟飞行》这样的游戏,则是标准的、真正的3D游戏。在这里,我们只描述2D与3D在图像上的区别。2D平面,3D立体,是2D与3D的最基本区分特点。
2.5D
同时具备了2D与3D游戏特点的游戏我们称之为2.5D游戏。一种是3D的地图,2D的精灵(角色、npc等),例如《ro仙境传说》;一种是2D地图,3D精灵,例如《征服》。但在地图设计制作上,目前还没有2.5D之说,至多为伪3D。以《最终幻想7》(FF7或太空战士七)为例,该作的地图制作采用了3D与伪3D技术的结合。在世界地图上行动时,使用的是真3D技术,所以该地图具备了3D技术的几大特点:物体立体占有空间,视角可变换,光照会随视角移动而变化,而其中最显而易见的便是视角的变换。而在FF7的场景地图中,在同一场景中,其视角是不可变的。其实FF7场景地图所采用的是3D建模、上材质,再进行2D渲染整合的伪3D的技术,这种技术也可称为“2D渲染”技术。伪3D的好处在于比较容易将制作物的质感给表现出来,而纯2D技术要做到这一点就需要特别专业的技术了。另外,在视角不可变的场景地图中,FF7却实现了精灵(角色、npc)的近大远小透视效果。这种效果就是指在有透视(纵伸感)的游戏场景中,移动的角色会随着场景的向前景或背景方延伸而显得渐大或渐小。这是需要配合程序方面来进行制作的,所以在程序方面会有一定的限制。

穿越是带有物理效果的纯3D游戏

另外简单的对你说:

所谓“D”,就是一个世界的“维”

只有一条直线的是一维(1D),那些完全不用画面表现游戏内容的数字游戏就可以称作是1D游戏。(如有的手机上的三国题材数字经营游戏)

有长,有宽这两条射线构成的平面,就是2D,2D游戏是指游戏中所有画面元素都是简单的图片直接表现出来的。(传奇,暗黑破坏神)

长,宽,高三条射线构成的有体积的立体空间,是3D。3D游戏是指其空间场景模型与人物模型都是立体的构图(魔兽世界,魔兽争霸,奇迹MU虽然不能旋转视角,但是也是3D模型构成;CS)

另外有一种被称为2.5D的游戏,即3D贴图结合2D贴图,一般都是游戏人物3D,游戏地面、场景2D,这种游戏铁定的不能旋转视角。(圣域·神圣纪事、魔域、机战)

2D,2D是一个平面,3D是个立体,用鼠标能够旋转的是3D.

是3D游戏

立体感很强,和CS一样是3D的


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隆回县13350106244: 穿越火线属于几D游戏? -
谢储麝香: 一般来说就是属于2D游戏,3D的话是算不上的

隆回县13350106244: 穿越火线是几D游戏 -
谢储麝香: 穿越是带有物理效果的纯3D游戏另外简单的对你说:所谓“D”,就是一个世界的“维”只有一条直线的是一维(1D),那些完全不用画面表现游戏内容的数字游戏就可以称作是1D游戏.(如有的手机上的三国题材数字经营游戏)有长,...

隆回县13350106244: 穿越火线是3D游戏吗 -
谢储麝香: 是第一人称射击类游戏 的确是三维的 但是画面不是很真如果楼主想玩画面真实的游戏的话推荐楼主去玩腾讯的ava 就是战地之王 http://ava.qq.com 是官网 3D就是“三维”的意思…… 所谓的三维空间是指我们所处的空间,可以理解为有前后--上下--左右 如果把时间当作一种物质存在的话再加上时间就是四维空间了.我们就生活在四维空间. 就是说具备 前后-上下-左右 这个条件的才算3D游戏 很显然在CF中你扮演的是一个特种兵,也就是另一个世界,当然算作3D游戏了~ 还有纠正楼上一个错误,2.5D游戏通常是RPG游戏或者RTS游戏中出现的分类.是指把本来是2D的东西做的很立体很像3D但是又不能有魔兽争霸三那种能拉伸和转动镜头的能力

隆回县13350106244: CF属于几D游戏? -
谢储麝香: CF是3D的AVA比较象立体画面逼真1点可是不怎么还玩配置要求太高了

隆回县13350106244: CF到底是2D游戏还是3D游戏? -
谢储麝香: 3D的..但是视觉还是很差!

隆回县13350106244: 穿越火线是几D的游戏?
谢储麝香: 3D

隆回县13350106244: cf是几D游戏?
谢储麝香: 不是几D来分辨CF的 因该说CF是虚拟模拟射击游戏真要分几D的话他是可以勉强划分到3D当中的因为它没有3D画面移动只能个人操纵但又比2D的只能上下左右移动灵活很多也真实一点

隆回县13350106244: CF是几D游戏啊?啥叫2D游戏?啥叫3D游戏? -
谢储麝香: CF当然是2D了,腾讯就一个3D游戏QQ仙侠传;2D就是平面的视角看不能全方位看,3D就是全方位的让人看起更有立体感,和视觉充击力,并且画面更好;

隆回县13350106244: 穿越火线是2D游戏还是3D游戏
谢储麝香: 当然是3D的了!2D的游戏只能鼠标控制人物移动,3D的是键盘加鼠标一起用 最低配置 推荐配置 CPU P4 1.5G P4 2.8或更高 内存 256M 推荐512或以上 硬盘 1GB以上剩余空间 1GB以上剩余空间 显卡 GeForce 5200 GeForce 7600 或更好 网络 56K Modem 宽带 操作系统 Windows 2000, XP 驱动程序 Direct X 9.0c

隆回县13350106244: 穿越火线算几D游戏?
谢储麝香: 3D第一人称,有些3D能调视角看到自己各个方面的是第二和第三人称

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