3DMAX使用vray渲染的时候,在building embree static这一步最后一点卡死

作者&投稿:彤茜 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
3d渲染在building embree static卡死怎么解决~

DMAX使用vray渲染的时候,在building embree static这一步最后一点卡死是参数设置错误,解决方法如下:
1、在场景打好vray灯光以后设置vray渲染的参数按F键,打开vray渲染编辑器,在公用下栏找指定的渲染器v-rayadv。



2、在设置好渲染器以后就开始设置有一步骤,D设置有测试渲染和正式渲染,在vray-Global switches下lights选【off】,在测试渲染下勾选override mel:在正式渲染下不勾选override mel。


3、在测试v-ray:Image sampler (Antialising)下,测试渲染选Fixed在正式渲染下选Adaptive DMC。


4、在Indirece illumintion下,在v-ray:Indirect illumintion 下勾选【on】-multiplier跟一下的图片设置就好了,这时候的【on】不管是测试渲染还是正式渲染都是一样的。


5、、在v-ray:Light cacle下要设置【Subdive】渲染灯光的细分值,在渲染置不需要太高,太高了的话有些台式的电脑会带不起来。


6、、在Render Elenments下的这个设置就是最后的渲染设置了。正式渲染就可以用。


DMAX使用vray渲染的时候,在building embree static这一步最后一点卡死是参数设置错误,解决方法如下:
1、在我们为场景打好vray灯光以后,要设置vray渲染的参数,按【F10】,打开vray渲染编辑器,在【公用】下栏,找指定的渲染器v-rayadv240.03。

2、在设置好渲染器以后就开始设置有一步骤,3D设置有测试渲染和正式渲染,正式渲染的参数就比测试渲染的高了,在vray-Global switches下lights选【off】,在测试渲染下勾选override mel:在正式渲染下不勾选override mel。

3、在测试v-ray:Image sampler (Antialising)下,测试渲染选Fixed在正式渲染下选Adaptive DMC,之所以区分正式渲染和测试渲染,只是在制作过程中方便计算机计算的时间而已。

4、在Indirece illumintion下,在v-ray:Indirect illumintion 下勾选【on】-multiplier跟一下的图片设置就好了,这时候的【on】不管是测试渲染还是正式渲染都是一样的。在Sitting下,v-ray:DMC.Sample在正式渲染下 Adaptice amount 0.85;Noise threshold0.001;测试渲染就设置0.97;0.01。

5、在v-ray:Light cacle下要设置【Subdive】渲染灯光的细分值,如果分值写得越高渲染图片细分的越细,在测试渲染情况下我们设置500就可以了,正式渲染的时候要求1000-1200这样就可以,不需要太高,太高了的话有些台式的电脑会带不起来。

6、在Render Elenments下的这个设置就是最后的渲染设置了。通常渲染出来的图片并不是特别的完善,那么就要设置就要渲染出来那个张图片一张是色彩通道方便PS修改方便,一张就是正图了,正式渲染就可以用。

注意事项:
注意测试渲染和正式渲染的参数值。

DMAX使用vray渲染的时候,在building embree static这一步最后一点卡死是参数设置错误,解决方法如下:

1、在我们为场景打好vray灯光以后,要设置vray渲染的参数,按【F10】,打开vray渲染编辑器,在【公用】下栏,找指定的渲染器v-rayadv240.03。

2、在设置好渲染器以后就开始设置有一步骤,3D设置有测试渲染和正式渲染,正式渲染的参数就比测试渲染的高了,在vray-Global switches下lights选【off】,在测试渲染下勾选override mel:在正式渲染下不勾选override mel。

3、在测试v-ray:Image sampler (Antialising)下,测试渲染选Fixed在正式渲染下选Adaptive DMC,之所以区分正式渲染和测试渲染,只是在制作过程中方便计算机计算的时间而已。

4、在Indirece illumintion下,在v-ray:Indirect illumintion 下勾选【on】-multiplier跟一下的图片设置就好了,这时候的【on】不管是测试渲染还是正式渲染都是一样的。在Sitting下,v-ray:DMC.Sample在正式渲染下  Adaptice amount 0.85;Noise  threshold0.001;测试渲染就设置0.97;0.01。

5、在v-ray:Light cacle下要设置【Subdive】渲染灯光的细分值,如果分值写得越高渲染图片细分的越细,在测试渲染情况下我们设置500就可以了,正式渲染的时候要求1000-1200这样就可以,不需要太高,太高了的话有些台式的电脑会带不起来。

6、在Render Elenments下的这个设置就是最后的渲染设置了。通常渲染出来的图片并不是特别的完善,那么就要设置就要渲染出来那个张图片一张是色彩通道方便PS修改方便,一张就是正图了,正式渲染就可以用。

注意事项:

注意测试渲染和正式渲染的参数值。




高平市15697368520: 3dmax用VRAY渲染时墙面和顶变得很脏,请教如何设置参数才能解决 -
匡裴苯妥: 3dsmax用vray渲染时墙面和顶面变得很脏,相关参数设置如下即可解决: 1 在渲染设置里将首次引擎设置为发光图,在发光图面板,将插值采样值加大到80或以上,即可使乳胶漆墙面清爽. 2 给乳胶漆材质在漫反射贴图通道添加vr-污垢贴图,调整半径和衰减的值适量.

高平市15697368520: 3DMax用vray渲染的时候为什么会出现这种错误?怎么解决???求大神指点??? -
匡裴苯妥: 这个问题我也经常遇到:一般有三种吧(个人意见),1是模型太多,面数太多 ,内存处理不了,2.模型有个别有已经坏掉 3 看你是win7系统,如果你内存是4GB或以上,vary有个漏洞,不支持2G以上内存,不过是可以解决的,我的已经解决,具体你百度一...5040

高平市15697368520: 3dmax用vray渲染时出现如图1情况,用默认和mental ray渲染时正常 -
匡裴苯妥: vray直接渲染的时候是这样的,max系统内置的默认光不起作用.毕竟跟max自带的渲染器不同.

高平市15697368520: 3dmax用vray渲染的时候渲染不进去,有个面挡着,我已经背面消影 法线翻转,摄像机也剪切进去了 -
匡裴苯妥: 背面消影 法线翻转只是针对制作时候的视觉显示而已.你可以把这个面单独一物体,然后右击里面,对摄像机可见去掉.

高平市15697368520: 3DMAX2010装了Vray渲染器要如何使用 -
匡裴苯妥: 你的问题应该清楚一些.打开3D,渲染设置(有茶壶标识)——公用——指定渲染器——产品级——V—Ray ADV 设置好了,打开材质球(快捷键M),然后把渲染器改成Vray渲染就OK了.

高平市15697368520: 3dmaxVRay渲染的时候为什么会出现这种情况,是不是因为我场?
匡裴苯妥: 这个情况一般是场景的数据量太大造成的.数据量太大可能是模型太多,也可能是灯光太多.你这个截图中可以看到,在预处理灯光的时候,有个叫VRAYLight88的灯光出了问题.你把这个灯光删除了试试吧.但是可能你删除了也会出问题,因为是整体数据量大了,只是到处理这个灯光的时候才出发现问题.所以把这个灯光删除后,你在渲染试试,还是有问题,那么你就要好好精简一下场景的模型和灯光了.

高平市15697368520: 3DMAX用VRAY渲染的时候画面变成红色,而且渲染灯光缓存的时候渲染到结尾的时候就卡主不动了! -
匡裴苯妥: 你把所以材质替代为白膜在渲染试试,如果还是一样的情况那就是灯光的问题,如果正常那么就是材质问题了,你先把二次反弹换成bf模式,在渲染,这样就去掉了灯光缓存的过程,试试能不能渲染出去,可以的话,就是材质的影响到灯光缓存过不去,渲染出来还是红色的,并且白膜情况也是红色,好好检查下材质和灯光,思路就是这样吧,就是模型 灯光 材质 的问题,一个一个排除检查

高平市15697368520: 3dmax用vray渲染的时候出现这个然后渲染不出东西怎么回事 -
匡裴苯妥: 看一下是不是有不兼容的材质和灯光,MAX里的一些材质和灯光是不被VR兼容的,比如光线追踪.

高平市15697368520: vray渲染器在3D里怎么用 -
匡裴苯妥: 这个渲染器非常好用.具体怎么用的话,我给你好好说下. 首先,安装一个3DMAX 然后你要保证你以前从来没有安装过vray渲染器的其它版本.如果安装过,或者安装失败过.都不行,用360扫描一遍,保证一个干燥舒适卫生的安装环境. ...

高平市15697368520: 3dmax +Vray渲染的时候,先用替代材质测试灯光正常,开始附材质整个场景特别亮,这是为什么? -
匡裴苯妥: 当某一个有贴图的物体的贴图坐标是矩形,长宽高三数据的其中一项是零的时候,就会出现非常诡异的高亮渲染,亮到你无从下手,你必须找到这个物体,把这个为零的数值给个别的数值,就能解决这个问题.

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