如何在手机上 用UNITY3D 显示视角内所有的面数?

作者&投稿:殳戴 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
unity3d中如何查看整个场景的面数~

貌似只能看到摄像机的视锥内的面数,切换到Game界面下,打开Status,里面有一个Tris,如果想看整个场景的,可以放置摄像机到较远的位置,最好能看到整个场景,应该就是整个场景的面数,记得调摄像机的视锥的远端。

面数比较其次,影响性能最重要的,5.0之前叫做DrawCalls,现在叫做SetPassCalls,简单理解大概就是Material的个数,当然也看Shader的性能。
比如只有一个Material,而且是静态物体,那么最垃圾的安卓机也能跑个3~5万面。
100个Material,贴图4096,那么即使iphone6s也就跑个1~2万多个面。
性能这个东西是很整体说的,没那么简单。
并发协程,动画骨骼数量,贴图大小,Shader算法通道剩余内存等等,都会影响性能,不是一两句能说明白的。


刨除以上所说的那些问题,现在主流机器的话,10来个Material而且Shader不是那么复杂的话,2万面以下可以很流畅。

Game窗口右上方的Status,里面有一个Tris,可以查看整个场景的面数。

这个是不可以的。如果非要想显示的话那就打一个调试包安装到手机上后在Unity上看是可以的。


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