命运石之门诞生于神作之上的神作

作者&投稿:全路 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~
Galgame或者说文字ADV类游戏其实有很多神作。恐怖的有寒蝉、弟切草,热血的有fate、鬼哭街、甚至硬核电波的也有素晴日这样的哲学神作。当然还有某种意义上站在这类游戏之巅,因为游戏机制永远无法被改编的ever17等等可要说全年龄、人设好、受众大,世界观做的极致硬核烧脑趣味性十足的,怕是除命运石之门外,就再无其他了。
命运石之门是2009年发行的一款全年龄科幻幻想类ADV游戏。游戏模式也就是我们寻常理解的galgame模式,该作讲述了中二少年冈部伦太郎与他的伙伴利用微波炉制造出了微型时光机,本想利用其大展拳脚改变命运,却不料在一次次使用时光机的过程主角们却早已在不知不觉间陷入重重危机之中。为了拯救伙伴,关上这潘多拉的魔盒。冈部伦太郎不得不踏穿梭在无数个未来可能性中,回到那个时间机器没有被发明出来的世界。而在这凶险异常又难以挣脱的轮回之旅中,不仅仅是救出自己的同伴,更是冈部伦太郎自我救赎的旅程。
客观评价本作的话,最难能可贵的是,在保证了故事的深度与趣味性的同时,本作还保证了自身的易传播性。首先是故事的人物设定,无论是男主冈部伦太郎女一号牧濑红莉栖还是嘟嘟噜、秋叶原的猫娘还是主角的基友桶子,又或者是女装大佬等等。除却他们的配音又是宫野真守、又是金闪闪,又是香菜这些硬性具有吸睛的配置外,他们在故事中的身份安排对于宅而言也是带有着很强的现实感的。自称“疯狂发明家”的冈部实则一个夸张有趣的中二病。电脑高手桶子则是资深宅男。女装大佬是真的喜欢冈部而渴望自己要是能成为女生就好了。所有的角色都在二次元与现实之间找到了一个很微妙的平衡点,这让这些角色拥有了二次元游戏标配的属性,可又因为故事发生的地点基于真实世界的二次元圣地而显得合情合理的真实。
而这样的一群性格特点鲜明的普通人,在他们的租住的破房间里,偶然碰巧造出来了一台足可以改变世界的时光机。这本身就及其具备戏剧冲突了。也使得本作的基调变得很适合大众的同时也保留了讲述硬核穿越理论的空间,却并没有在根本上损失太多易传播性。某种意义上这给本作的世界火爆埋下了伏笔。
可这个易传播性某种意义上也只是相对的,故事的前期还是有太多的冗长铺垫戏份,改变成动画版时这部分都足足持续了12集之多。可想原作游戏只会比这还要长。但好在这些冗长部分首先制造了相当多的悬念。时刻告诉你后面一定会有巨大的事情发生,潘多拉的魔盒已经打开。后面的神展开也确实有很多细节与前面做到了一一对应。也确实把人物给塑造到了该到的位置上。这就保证了故事神展开的那一刻极其充分的爆发力。但很可惜,日常部分如果能别光顾着铺垫。把人物内在的塑造与制造悬念心思适当的也分一部分给日常剧情本身一些就可以改变玩家“卧槽要出事啊”“卧槽真的要出事啊”“卧槽怎么还没出事啊”这样前期偏负面的体验了。
一般来说,以无数次吊玩家“要出事”的胃口的作品,一般都会因后劲不足而折戟沉沙。因为玩家早已经心里建设做好了。你就是来什么展开,理论上他们也都不会怕。但命运石之门却做到了就是真的把你的胃口吊到你认为的上限了。它还是能靠强大的展开与轮回的痛苦彻底撕破捻碎你的心理建设。也就是说在玩家终于等到了“卧槽终于出事了”太好了的时候。下一个反应却是“卧槽,怎么这样?!!!”玩家的心态瞬间会从终于等到情节巨大进展的舒爽的瞬间又随着情节直接转入巨大的,难以掌控且极度失衡的故事情节中。这时最初心里建设能守住你最后的底线让你能玩的下去。同时你又能感受到故事所传递出的巨大的无力感与压抑感。
当玩家操控着冈部伦太郎一次次看到自己的青梅竹马以各种方式死在自己面前,甚至到最后这个世界已经开始无视因果,哪怕你带着她躲避了所有的危险,可仍然会用无理由无征兆的方式把她杀死在你怀里的时候。那种绝望如果真的发生在某个人身上,可能换谁都会崩溃吧。
当那种平日里只会躲藏在无数因果的背后,暗暗操纵命运的红线的世界,如今却无视任何因果法则的扑向你的时候。作为一个什么都做不了的普通人将会看到自己究竟是何等的渺小。在这等恶意的操纵面前自己将多么的无力。而我们的主角要面对的就是这种东西。
这就是本作最大的情节冲突。它几乎具备了标准编剧书中优秀故事所需具备的所有特点。强大、可怕、不可逆、新颖。而且照比常规的优秀故事来说,本作在这些特点的基础上都加个“更”字来形容,甚至用“极致”来形容也不为过。
是要战胜他吗?怎么可能做到。人类无论如何不可能做到。能做的只有恢复原状。只有把一切回到最初,一点点去修正每一个伙伴许下的愿望,让他的伙伴们或是再度失去父亲,或是再度回到自己讨厌的身体,或是再度失去自己的精神支柱。一点一点,一点一点的消除每一个愿望所带来的蝴蝶效应。直到回到时间机器没有造出来的那个时刻。在这个过程中,中二的冈部终于看清了这个世界的现实,理解了人们的疾苦。为了关闭潘多拉的魔盒,他只能一次次的去努力,去恳求、去背负,去背负每一个愿望的沉重,去背负他对所有人的亏欠。然后一点点的把世界修正回一开始的模样。
果然如他所想一切都在逐渐变好,青梅竹马存活的时间在越变越长。我们也都能看出来,照比前面,此时冈部彻底的成长了,从一昧的不停试错去拯救花式死亡的青梅竹马无果,到理解了其中真意,开始去修复犯下的错误,但这更像是一个妥协的过程,祈求世界饶了他一马,祈求世界看在自己把不该属于自己的东西都归还了之后,能够施舍他怜悯,收起盛怒把潘多拉的盒子给关上。虽然这是妥协,也是认输,但一切看起来又是那么理所应当,故事的内核也逐渐的趋近于人没有资格后悔这件事上。
就当冈部以为一切已经要回到初始的时候,世界再次露出了他的獠牙。原来命运偏离原始方向的时间节点远远的早于冈部认为的时间,一切早在故事一开始就发生了偏转。这意味着他必须在青梅竹马与牧濑红莉栖之间做出选择。选择其中一个另一个必须迎接死亡。
一个是从小到大自己发誓会永远保护她的青梅竹马。
一个是无论在哪个未来都会
中依次进入他们的路线,最后玩家选择她就进入她的结局,不选择她则会继续推进主线。这彻底避免了传统文字游戏主角性格不能始终统一且多主线主次不清等问题。也是一个优秀的设计。
而故事最优秀也是最本质的地方在于,尽管讲了很多自创的科学幻想理论,但本作的核心框架却极其传统。也就是说这是一个传统的英雄救美的故事。但英雄是反英雄。他没有什么宏伟理想,也不想去拯救世界更不可能与世界为敌,但是机缘巧合也好被世界选中也罢使得他为了捍卫自己的底线不得不去做。于是传统就意味着稳定。但也意味着这个框架下阻力必须十分强劲。意味着人物塑造必须十分给力,不然框架的落后就会影像故事的质量。玩家根本做不到代入也无法获得动力。但编剧做到了绝无仅有的强敌与足以走近玩家心理的人物塑造。致使玩家跳脱了对框架的审视,真的沉浸在一次次的危机与抉择之中了。而结尾也没有写什么奇迹彻底打败了敌人,只是在妥协的绝望下,成功救下了自己心爱的人。虽然没有正面的胜利,但却达成了目标。保证了故事厚度的同时,又没有损害“敌人”的塑造。从构思层面算是完美收官。
如果做最后总结的话,命运石之门尽管不能成为所有高精尖文字类游戏作品中,情节理念最好的那个,但却可以是高精尖作品中把商业与受众还有内容做到最平衡和最优秀的一个。从这一点来说仅仅看该系列的第一部来说,竟然有一种站着把钱给赚了的感觉。而从创作角度来说,它可以让人看到原来硬核冷门的东西也可以在优秀正向的努力下变得即大众又超然卓群。他不仅仅是打开了一种可能性,也是对很多擅长冷门优质内容的作者来说,更是一种创作层面上的指引与希望。在吸取了ever17甚至是Infinity全系列的一些理念后绽放的优秀作品。所以综合角度来讲,我愿意称其为“诞生在神作之上的神作”而非仅仅是站在巨人的肩膀上窃取胜利果实的小丑作。而且本作也是少有的动画与原作都极其成功的文字游戏改变范例。这是极其难能可贵的。



日本动漫哪些被称为神作动漫
6. 《钢之炼金术师》故事发生在一个炼金术相当发达的世界,在这个世界的“炼金术”,是以理解物质的内在的法则:理解,分解,再构造成立,进行炼金术必须按照“等价交换”法则:为了获得某种东西,需要以同等的代价交换,代价不够的话便需要以自己的任何部份(身体的一部分、记忆等等)被作为代价的填补而...

求神作动漫最好类似死亡笔记,叛逆鲁鲁修,命运石之门,罪恶王冠
angel beats!神作,不解释!《未来日记》好看,就是不太喜欢里面女主的性格 吸血鬼骑士 喜欢其中的气氛 学生会长是女仆 不解释了 我认为是神作的楼主写了两个进去 顺便给看到的人推荐下《命运石之门》真正的神作啊!!!前期好多人说不怎么样,这么而放弃的,那你就输了!猪脚和一位少女制作出了...

二次元入坑的神作有哪些求推荐
剧情:《命运石之门》剧情神作,没有一丝多余,前面的发展全是后文的铺垫。《回转企鹅罐》俩个神一般的哥哥。爱情《天堂之吻》《速写者》友情《混沌武士》《灵异E接触》搞笑《男子高中生的日常》《邻座的怪同学》热血《军火女王》《刀剑神域》 经典动漫电影《东京教父》是今敏导演的(已故)他的作品还有《红辣椒》也...

命运石之门好看吗?
神作这个词我不想用 因为每个人心中的神作不一样 而且这词用多了就烂了 所谓神作烂大街 不过《命运石之门》绝对是佳作 只要你能受得了它的中二气氛 对日本宅文化有一定了解 绝对会看得很爽 不过它是慢热型 前12话是铺垫 可能看前几集时完全不知道再讲什么 不过越看越有意思 故事也还算严谨 因为...

有哪些真正能够称之为神作的动漫
1、“神作”这个词最早源于“日本动画三大神作”(“日本动画三大里程碑级作品”),即机动战士高达0079,宇宙战舰大和号,新世纪福音战士。2、“神作”概念是的是作品的品质较好,如:世界观的构建比较合理,剧情逻辑严谨科学。3、目前大部分人认可为神作的作品有:魔法少女小圆,CLANNAD,命运石之门等等。

命运石之门好看吗
25集用了3天看完的,都说是神作,硬着头皮看完了。感觉一般。7.3分吧。总结:1.老动漫,画风\/色调不是很好,不过妹子刻画的还算不错把。2.剧情是时光穿越,类似《龙珠》·《穿越时空的少女》,悬疑感人类型,对于看《火影》都能哭的我,说实话真没掉眼泪。3.前8集都是铺垫,我看了2天,后面...

有没有类似命运石之门剧情好的视觉小说推荐
ever17,也是时间轮回,绝对神作(kid社制作,kid社破产以后大部分开发人员转到5pb工作,后来制作了“妄想科学avd”系列,也就是说ever17算是命运石老爹)还有同为妄想科学avd系列的《chaos;head》和《机器人笔记》这两部和《命运石之门》发生在同一世界观,《chaos;head》算是《命运石》前作,可以说...

对于你来说,能被称为经典神作动漫的定义是什么?
当然相应的就是剧情嫌疑烧脑,脑洞够大的剧情走向。这类的动漫就有《命运石之门》、《攻壳机动队》等之类的动漫。另外一种毫无疑问就是动漫的意义特别的深长,制作精良,能够唤起人内心最真诚的思想的动漫,这一类的动漫偏文艺,也是非常受欢迎的。例如在行业黑马中的神作《千与千寻》票房获得300多亿...

2011年彻头彻尾的神作--->命运石之门
命运是之门的确是神作,但是比起游戏来还是差了一截,代入感木有那么强咯。所以还是去玩游戏吧,不过如果觉得被剧透了,那就去玩ever17吧。绝对不输的优秀作品哦~

有哪几部是公认的神作
新海城的秒速5厘米和最近刚出的你的名字也都风评很不错。tv番剧的话基本都有争议,争议比较小的比较知名的,钢之炼金术师基本零差评神作,催泪作品CLANNAD的评价也很高,fate系列知名度和评价也很不错,然后就是命运石之门,难得的悬疑作品,还有魔法少女小圆基本没有黑的,冰果基本没有差评的日常推理番...

弥渡县18982311921: 为什么《命运石之门》被评为神作
勇弯小儿: 因为各种方面,剧情紧凑,条理清晰 转折虽神却不失接受,期中有很多的人生道理,如果只是单纯的看番可能就不会懂,

弥渡县18982311921: 命运石之门为什么会被称为神作 -
勇弯小儿: 其实 确实是 神作. 迷之电话 迷之语言 还有一开始 男主自己给自己发的那段语音, 所有的铺垫 都非常完美, 包括结局的男人 的那声哀嚎.

弥渡县18982311921: 《命运石之门》这部动漫怎样? -
勇弯小儿: 《命运石之门》主要讲一个中二青年在偶然机会下发明了能把信息传递到过去的机器,就是能把未来的信息传输到以前的人脑中,有点穿越时空的味道;从而用这台机器去修改自己以及朋友的命运.也许你会问,那男主怎么知道自己是穿越还是做梦呢?问题不错,为了挽救这个bug,作者给他一个能力,能观测到其他分支世界线并拥有记忆.如果他没有这个能力,那他就不能知道自己看到的未来是自己的幻觉还是真实存在的,只是设定而已,别太计较.网友参考

弥渡县18982311921: 对命运石之门动漫的评价?神作or渣作?分析的到位加分 -
勇弯小儿: 核心剧情方面是神作,相对严谨的科学态度使其成为科学因素、理论成份最高的游戏、动画之一,而且核心理论不属于烂大街的思维模式,相当新颖;人设方面都很典型,谈不上好与不好,中规中矩;画风看个人喜好,我个人觉得还行;剧情设置和推进过程前期比较慢,容易让人弃剧,只有耐心看到中期才会有持续到结尾的神展开;另外作品内部很多梗需要一定动漫文化基础.下面有一个很不错的评价视频可以参考.http://www.bilibili.com/video/av2326015/

弥渡县18982311921: 命运石之门好看吗? -
勇弯小儿: 神作这个词我不想用 因为每个人心中的神作不一样 而且这词用多了就烂了 所谓神作烂大街 不过《命运石之门》绝对是佳作 只要你能受得了它的中二气氛 对日本宅文化有一定了解 绝对会看得很爽 不过它是慢热型 前12话是铺垫 可能看前几集时完全不知道再讲什么 不过越看越有意思 故事也还算严谨 因为是SF类 对时间机器 时间跳跃等的解释 靠谱一些 总之《命运石之门》是关于时间机器与拯救有关的动画 是非常值得一看的 还有助手很萌 纯手打

弥渡县18982311921: 最新动漫神作. -
勇弯小儿: 如果每十年选出一部神作的话. 三部1 EVA2 CLANNAD3 命运石之门如果lz的口味来判断,命运石之门是当今时空旅行题材的巅峰之作.

弥渡县18982311921: 日本动漫史上哪些作品被称为“神作” -
勇弯小儿: 宇宙战舰大和号》、《高达系列》、《新世纪福音战士》、《棋魂》 神作,是指对当代社会影响极大的作品,主要涵括范围是(动画、游戏).现在也可泛指其它领域的特别杰出作品.

弥渡县18982311921: 求这几年的动漫神作,不要超长的连续剧动漫. -
勇弯小儿: jojo的奇妙冒险 刀剑神域 进击的巨人 物语系列 angel beats 空之境界 日常 寒蝉鸣泣之时 补充一下:楼下说的 命运石之门 FATE ZERO 也是,fate系列的 stay night貌似要出重置版了

弥渡县18982311921: 谁给我推荐几个剧情比较好的psp游戏 -
勇弯小儿: 《空之轨迹》三部曲、《零之轨迹》、《碧之轨迹》.最后一个尚未汉化,falcom的神作,RPG的神作.《命运石之门》psp上叫做《斯坦因之门》、冒险类游戏.剧情相当棒,可惜psp上没有...

弥渡县18982311921: 《命运石之门》来个前辈啊啊,!我想要完完整整的了解这个作品的“前世今生”以及后传 -
勇弯小儿: 1.命运石之门里的科学理论,是建立在现有的几种假说的框架下的胡扯.因为作者的物理学水平也不高,所以扯得很乏力.在一些低层次的设定上就已经脱离现实了.ls说按sg的理论有可能...我不好意思说他什么...因为要和谐...游...

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网