时空猎人3好玩吗时空猎人3值得入坑吗

作者&投稿:城变 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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时空猎人3好不好玩?要入坑吗?最近很多玩家们都是关注到一款新游戏了吧,那就是时空猎人3了,这款游戏在今天总算是上线了,那么现在很多玩家们都在关注着时空猎人3的可玩性和游戏性,下面让小编来为大家带来时空猎人3的游戏评测吧。
时空猎人3游戏测评
在街机时代,游戏的整体类型不多。但对后世影响深远的游戏,当属横版格斗游戏。
《三国战纪》《西游释厄转》《三国2》《圆桌武士》《名将》《恐龙快打》这些横版游戏奠定了后来所有动作游戏的基础。大部分动作游戏的动作模组,都可以在这些古早的街机游戏中找到影子。
《时空猎人3》就是一款延续着时代血脉的作品。《时空猎人》作为2012年的现象级游戏,在智能手机刚刚普及的年代,仅一年就创造了五千万的注册量,在当年可以说是国产游戏的神话了。
爽快的战斗操作手感,像素风格的画面,极致简约的安装包(仅45.3M,在当年的网络条件下是非常重要的属性),强大的机能适配让无数玩家愿意为阿达拉大陆而战。
而后期随着游戏不断的发展,其独有的社交性玩法也被玩家们津津乐道。例如当年最火爆的公会对抗玩法,聚拢了大批的公会玩家;而游戏外的明星玩家票选、线下嘉年华等活动,而成为玩家每年讨论的最热门话题。这些种种设计,也让《时空猎人》运营十年,依旧长盛不衰。
如今,《时空猎人》正统续作《时空猎人3》终于要公测了,那么这款游戏又和前作有什么不一样的地方呢?
一.2D升3D,升级的不仅仅是画面
2D升3D,是当代动作游戏的普遍变化。无论是恶魔城还是洛克人,在进入次时代之后都不约而同采取了这种变化。但如果说模拟游戏的2D转3D是为了逼真还原现实,那么动作游戏的2D升3D还多了一层意味。
那就是动作的全面表现率。不升级动作系统的2D转3D都毫无意义。
2D囿于画面机制,纸片人的模型往往只有少数几个关键受击点,判定多以方块为主。这种判定会导致一些错觉性的操作——明明感觉没碰到,但偏偏被打到了。而3D游戏的判定,会因为模型的完善,变得更有层次感。圆形与方形的结合,让动作真的能形成“拳拳到肉”的视觉反馈。
《时空猎人3》在原有的核心玩法上,延续了相当优秀的格斗体验,例如击飞、连招都做了升级,尤其是终结技的表现更是可圈可点,让炫酷的角色更显英姿,让飘逸的角色更显灵动。
最为关键的是,全新的3D引擎更是全面加强了游戏角色的动作张力。当怪物或主角受击时的反馈,不会像一个被邪风吹着的塑料袋,而是有重量、有质感的。不同模型的怪物,能体现出不同的打击感。
坚甲护盾类的怪物,能感觉到打铁的沉重感;灵活多动的怪物,能感受到被玩家角色拉扯、迁移的轻盈感。这是我认为《时空猎人3》在游戏视觉上起到的最大进步。
就立绘和建模而言,《时空猎人3》在精致度上略有缺憾,但整体质量依旧让人惊艳。
但作为动作游戏而言,立绘和建模都只是游戏角色塑造的一部分。成功的角色,最重要的还是通过画面体现角色个性。游戏复刻了当年的人气角色狼人、龙灵、龙影等,整体形象脱胎换骨。
角色画风整体呈现轻幻想的废土风格,服饰上根据人物的相关设定干净明晰,没有过于庞杂无序的细节。
从未来的科幻要塞都市,到红叶满天的野外森林,到断壁残垣的建筑废墟,多层次的远景淡淡勾勒,极大的提高了游戏的视觉纵深,但又不会影响实际游玩过程中的体验。可以说,单从画面上讲,是同类型手游中的佼佼者。
二.高明的剧情,往往不需要晦涩的文案
宫本茂曾经说过一句话:“如果马里奥是一款没有剧情的游戏,它就不可能取得今天的成功。”当玩家玩一款游戏时,合适的剧情和世界观,
对游戏的沉浸感塑造是有极大助力的。一个名叫爬楼梯的游戏,其对玩家的吸引力远远不如“是男人就上一百层”。
《时空猎人3》在剧情与世界观塑造上,做到了“动作游戏不是打打杀杀,而是人情世故”。
十年前诞生的《时空猎人》,描绘了一个饱受魔物侵袭的阿达拉世界,时空猎人每日都在消灭魔物拯救人类,而魔物似乎无穷无尽,猎人们始终没有根源解决问题。
而在《时空猎人3》中,呈现的则是另一个平行世界,突如其来的时空裂隙撕开要塞都市“苍炬”的防御,而玩家所带领的小队正是要净化这片污染。在一系列的净化任务之后,玩家可以发现事件背后隐藏着更黑暗的阴谋,甚至遇到穿越而来的初代猎人。
狼人,龙灵的穿越,正是为了拯救自己的世界,真正解决魔物危机。
不得不说,这是一种很巧妙的时间与空间的传承,也对《时空猎人》中的时空奥秘进行了惊艳的诠释。《时空猎人3》通过这样的手段,将整个游戏的剧情味道传承了下来,
当初代猎人以新的形象出现在游戏中时,没有丝毫的违和,只有满满的回忆。相比起某些游戏续作只是把前作剧情重新旧瓶换新酒,这样的处理方式无疑更加具有意义。
三.不止于PVP,还有丰富的PVE玩法以及社交元素
玩法是游戏的核心。横版格斗游戏最爽快的点往往是三点。一,漂亮的连招;二,炫酷的新装备;三,爆炸的伤害。
前者来源于技术,后面来源于养成,最后则是前两者的结合。游戏中的养成玩法颇有讲究,可谓近期游戏中的一股清流。
有玩家在内测时期在论坛吐槽,“游戏的战力系统怎么回事,战力明明高了很多,却还是打不动怪?”
没错,《时空猎人3》拥有战力系统,但战力仅仅是参考。合理的养成关键属性,配备正确的装备,搭配针对的属性,
才能打出巨量伤害。即使是土豪来了,也得有相对应的养成方法,才能拉开与无氪玩家的差距。
在相对传统的过图推塔刷资源之外,星源灾变是《时空猎人3》中最有味道的模式。
星源灾变是游戏当前版本最高难度的副本,非常考验玩家之间的配合,还配套了竞速排行榜。毫无疑问,星源灾变目前是游戏中最有当年街机质感的硬核挑战。竞速的内核,
要求玩家必须有更强大的资源配置能力,对自身输出和自保有了更极限的追求,越是敢于踩钢丝越是能在血脉贲张突破自己原有的速度极限。有技术有配合的队伍,自然能在星源灾变中获得更好的成绩,取得非常夸张的进度领先。
另外同样值得一提的,是包含了PVP以及PVE元素的融核体入侵玩法。玩家将可以或组队或单人挑战关卡,与另一支队伍的玩家共同争夺融合体的最后一击。
在这个玩法中,你不仅会遇到不同的融合体BOSS乱入,也会遇到其他玩家的干扰,颇有几分大乱斗的意味。虽然玩法看上去很“残酷”,但实际上更是偏向娱乐的,
因为所有参与到这个玩法的玩家都可以得到参与奖励,只是搏最后一击可以获得额外奖励而已。既然如此,做个憋着终结技的“老六”岂不美哉?
当然,最值得期待的还是交易行系统了。一个运营长远的游戏一定会有一个健康的交易行。通过市场看不见的手,协调玩家产出的资源,才能让玩家好不容易打造的装备更加保值。
《时空猎人3》中,玩家可以把收获的所有装备、宝石道具及芯片等等,都挂在拍卖行自由交易,这套和PVE玩法环环相扣的经济系统,会让玩家之间的强度差异更平均,
让欧皇与非酋尽快来到同一水平线上。而无氪玩家,也可以通过一次“传家宝”级别的交易瞬间翻身,让自己的角色整体强度提升。
这样的激励性玩法,无疑会给《时空猎人3》注入无限的活力。
四.总结
《时空猎人3》如约上线,说再多不如进游戏一试。作为一名老玩家,其实我能够感受到,游戏中相比过去有不少轻量化的妥协,对手机碎片时间的处理。
但这些改变能否迎合其他轻量级玩家们的心中所愿,让硬核变得柔软呢?我不知道。这个问题,应该由体验过的你来回答!
那么,总的来说,这次最新公测的时空猎人3,其可玩性还是相当的不错的,诸位玩家们要是时空猎人系列的老玩家的话,那么是可以入坑体验一下这次最新的时空猎人3的哦,相信本作的素质是不会让你失望的,原汁原味的横版过关格斗的玩法一定能唤醒你2013年的经典回忆,大家就快去体验一下吧!


时空猎人3 PVP强力角色推荐
一、猎人的功能分类
在说猎人的PVP配阵之前,我们要先明确目前已有的猎人的分类和定位,而且,由于在组队上阵的PVP玩法中,猎人们是都要出战的,因此在搭配上也会与PVE上有不少差别。在PVP中,猎人可以被分为输出类和辅助类去看,而且因为PVP中没有什么克制的关系存在,所以也不用担心职业的克制。
输出向
1、狼人·尤尔【物理】
品质:S
狼人·尤尔是一个目前在PVE和PVP中都会主推的输出向猎人,虽然他的核心是一个被动,但是这个被动由于会导致敌人稳定掉血,所以在输出方面非常吃香,再加上本身抽到就是S品质的猎人,这也使得他从基础上就会比一些初始品质低的猎人要强力很多。
此外,狼刃的所有技能基本都带有将目标击打浮空的效果,这种强力的控制效果在PVP中能非常好的限制对手行动并且为自己创造单方面输出的机会。
2、枪械师·弗格斯
品质:S
身为远程职业的枪械师,本身是一位输出火力非常强大的远程,对于横版游戏来说,远程还没有太多位移的技能在PVP中大家的操作要求还是比较高的。在枪械师连续进行攻击时,对手是比较容易陷入连续的被控打击状态下,可一旦被高机动的猎人近身,绕开了炮火的打击范围,就不是很舒服了。
枪械师的技能主要以输出为主,不过大家可以注意一下枪械师有一个2技能叫做【灭烬·引力】,这是一个可以让枪械师迅速后撤与敌人拉开距离并控制敌人前行的有效招式,运用的好,枪械师在PVP场还是很难让敌人碰到自己的。
3、龙灵·陈灵
品质:S
龙灵本身就是一个高伤害的近战输出,利用攻击积攒能量,随后消耗能量强化自己的输出打出强劲的气波来制造伤害。在PVP中,龙灵的高频率出拳,以及技能发射出的气波,有机会让龙灵在一段时间内,始终掌握着对战的主动权,即长期“无限”控制对方,然后一手大招用龙拳带敌人直接飞天。
龙灵本身的机动性很强,再加上是近战,擅长贴脸作战,对于那些远程输出的职业来说绝对是最不愿意在PVP场遇到的对手。
4、影舞·莎缇娅
品质:A
影舞算是目前所有的A级以及B级猎人中,最适合打PVP的一位,不仅单挑实力很强,在团战中也能为队友很好的拉开空间。
影舞的技能中,有很多要么是让自己位移到敌人身边,要么是把敌人拽回来到自己身边然后进行输出。一定要形容的话那就是影舞在PVP场中是犹如鬼魅一般的存在,突进撤后你都不好抓住她,绝对是操作党最爱的PVP猎人之一。
审判在PVE中是一个偏向辅助聚怪的猎人,但是在PVP中,他本身的技能和大招都是主打伤害的,而且作为重剑使用者,虽然审判的攻击速度没有那么快,但是伤害量不低。
此外,审判在使用自己的技能后,自身的普攻效果都会得到强化所以只要掌握好这名猎人的技能释放的节奏,那么他可以在不使用技能的时间内,也保持一个不错的输出。另外,因为审判普攻没有那么快,所以需要看情况用技能使对手保持在一个被击飞的状态,这样才不至于被敌人抓住空隙反打。
狼刃也是一个在PVE中可以打辅助但是在PVP中就会变成强力输出的存在。狼刃的技能以近战伤害为主,大招技能可以在地面上释放大量能量并对敌人造成高额的伤害。
在PVP中,由于需要直接出场不能使用援助技能,而狼刃也只有援助技能释放之后才能给队友标记让队友回血,所以在这里他并不具有回血的能力,经常用狼刃做后台打PVE的可以注意一下。
7、猫女·伊西丝
品质:A
猫女在出战状态下擅长用巨锤抡击对方,同时用旋转的巨锤将对手打僵直同时让自己获得速度提升的效果以便更好得躲避对手的技能。
猫女在PVE中由于援助技能可以为出战队友提供攻击加成,因此经常会被当做是后台辅助使用,但是在PVP中,她本身的攻击也还不错,在前期也是可以组队上阵PVP的存在。
8、女王·黛芙妮
品质:B
黛芙妮是我们前期比较容易获取的输出向的猎人, 她本身是偏近战的输出,但因为武器是鞭子,所以在实战中你会感觉她攻击敌人的距离算是偏中远距离的。
女王在战斗中会持续用技能和普攻对目标造成浮空控制效果,只要能把技能招式连放出来,就能在一定时间内持续让敌人处于无法攻击的状态,同时自己也能趁这段时间全力进行打击。
9、斩魂·哈斯特
品质:B
斩魂·哈斯特和女王一样,也是我们前期很容易就能获得的纯输出猎人,斩魂的核心是利用使用技能之后的普攻强化打出高额的伤害。斩魂的技能主打的是剑气,利用剑气的光波一直推动敌人,让其处于僵直状态,但是一旦被敌人受身绕后的话也容易被反攻。
10、异能·佩儿
品质:B
异能本身就是一个纯属性输出的猎人,不过她强势的地方在于她的技能会附加额外的“灼烧”效果,这个其实和S级的猎人狼刃·尤尔的流血效果是有些类似的地方,只不过异能作为远程职业相对来说在PVP中比较难打,一旦被敌人近身就不好打了。不过,如果在团战中有猎人队友能在前排吸引技能做配合,也是有操作空间的。
辅助向
1、圣女·泽萝
品质:A
如果说其他的猎人在使用非援助技能的状态下,基本上都是偏重输出的,那么圣女就属于那种即使是在PVP中,也依然坚持着自己辅助加血功能的猎人。
在实战中,携带圣女·泽萝的队伍虽然输出可能会相对低一些,但是泽萝会一直给队友加血,同时她自己也会有护盾做保护,防止自己先被敌人击倒。而且当泽萝的大招开启后,全队都会恢复相对较大量的血,而这点对于PVP战场来说,也算是一种战斗策略。


时空猎人3(新)能玩多久?
玩两三个月没问题,喜欢的可以玩大半年。玩时空猎人3(新)通过风林手游下载:https:\/\/pro.14294.com\/?ct=shouyou&ac=info&gid=6983。这款游戏确实不错,非常值得长久玩下去。

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