永劫无间评测:吃鸡类的又一款

作者&投稿:寇纯 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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这游戏在steam是千呼万唤始出来,不过由于一些锁区相关的问题,饱受一些买了国服玩家的吐槽。对于我之前没买国服的玩家来说影响并没有那么大。那么针对永劫无间steam版,做一个简单的评测。
98究竟花不花,先做个简评
优点:
1.稀少的多人冷兵器格斗:除了几个凉的差不多的武侠吃鸡,再想找居然就直接荣耀战魂了。
2.竞技场:一些玩家的专属模式。虽然人还是多了点但不妨碍大佬一穿四。
3.画面不错:起码不会发出梦回20XX年的感叹。
4.外貌:APEX我挺喜欢的,我更喜欢制作组的态度,他们似乎是在通过每一个皮肤向EA这个万恶的资本宣战来捍卫高贵的互联网精神。不过我这人还是俗了点,虽然永劫的低档皮肤还是一大堆换色,但高档还是很有看头的。
缺点:
1.吃鸡:个人意见,我至今仍不觉得近战类吃鸡是什么好点子。
2.各种优化:掉帧和各种各样操作上的问题。一般这类问题大厂会做个数字系列越做越纯熟。既然网易目前没打算做永劫2的话,那就看更新吧。这种最基础的东西需要尽早解决。
3.平衡:近战和远程,符文和装备。别的不说,手长和第三人对格斗游戏来说堪称在雷区跳舞。而目前看来这仍是个问题。
4.格斗:格斗是硬核游戏,未来也注定会是一小群人的游戏。在这个上下限差距极大的游戏里,大家当然希望菜鸡和大佬各打各的。那么网易将来是会采用MOBA严格的段位判定还是WOT的只要凑够人就上。考虑到吃鸡模式我是比较悲观的。
锁区相关
其实锁区这个事吧,也不是网易独有的,你看白毛子几个世界不也是这样。作为玩家当然是.....什么,坦克世界也褒贬不一啊,所以锁区对于普遍玩家也没什么影响。
这破事说白了主要原因还是网易没提前说。说起来也是网游大厂了,搞成这样挨骂也应该。不过也不是没解决的办法,新玩家想入坑去外服又不想额外买加速器的,下个奇游,免费加速一年。98玩一年也够了不是。接受不了的那就该退款退款,退不了留评论。毕竟出钱买的东西。
奇游
剩下的碎碎念
永劫和APEX的历程差不多。都是开头:什么年代了还做吃鸡(永劫加了个在只狼面前丢大人的名头)。然后发售前后突然暴红(EA买了一票主播),接着APEX火了一阵沉寂,然后靠着自身质量和其余游戏都在摆烂活的不错。
更相似的是内容。泰坦陨落的内核是一个很严苛的OLDSCHOOL游戏,新手除了打AI唯一的乐趣是看大佬用114514种方式屠杀自己。而APEX则被戏称为老奶奶坐轮椅打枪。重生做了一大堆改进之后终于让新手有了点乐趣(虽然那个竞技场没什么乐趣)。而格斗是很难被简化或者说想体验格斗的乐趣是一定要有基本功的。而永劫的系统显然无法简化掉这部分学习成本。而这类游戏通常会用另一种方法来解决问题,打AI。具体参考模式是RTS的星际2,我还是很期待永劫的PVE的。
接着是武侠类吃鸡
个人认为射击类吃鸡仍然是现阶段最适合的模式,虽然吃鸡火了之后涌现出一大堆标新立异的游戏,但单从地图设计来看,大地图天然符合射击游戏的近中远高低地形交叉火力等等简单易懂的规则。而随机的物品掉落也更适合反正只要能开火都能凑合用用的射击游戏。而这两点几乎都和近战类无关,近战类更需要复杂场景的地图而不是只剩单纯跑路的大地图。运气类掉落反而继续增加了格斗玩家的学习成本,从精通几种武器变成了精通所有武器。吃鸡更像是一个拉投资的噱头而并非一个能融合在游戏里的机制。
最后评价网易
网易怎么样不多赘述,它有影之诗正如B站也有邦邦一样,永劫无尽会不会是下一个良心要看网易自己,而作为玩家唯一能做的就是对所有资本公司提高警惕,毕竟资本都是很单纯的,都是为了赚钱而生的。而我们打游戏又不图钱,对吧。



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