我用3D渲室内墙纸效果图,每次都感觉上面有一层雾,没有那种真实效果???
墙纸的贴图太小,墙面过大,距离很远,看不清墙纸。建议,把你的墙纸的像素调大,或重新找一个像素清晰,图幅比较大的图片贴图,即可在远处看清楚墙纸的花纹。如此贴图,你也可以单独只渲染小面积的墙面,也可以看见墙纸的图案,你可以试一试。
想你这种情况整体感觉 光缺少点层次,后面以及靠近窗户可以用蓝色的平面光补充一下,后面略暗,其次因为你这个角度略高,而且不是以模拟阳光的方式打进来的光,对比就没有那么明显,原因还是前后对比不强烈,而且后面的木纹装饰墙板,有噪点,我个人分析还是光的原因,还有那个桌面上面最好也打一盏灯,这样从上面把光射下来,就会有反射,而且你给桌面木纹的模糊值有点大, 放大以后感觉像是光没给够的感觉,地面木纹是因为那个本来就不怎么显色,地毯变怎么是不锈钢的???总结下,光没给够,补光少点,还有瓷砖不是反光越大越好,你这个瓷砖可以少点反射,凹凸值和模糊值给的大点就好
有多种原因:1、电脑配置不高,看你的图,应该不是这个问题;
2、灯光、色彩、质感冷暖问题,可把灯光打冷点,不是打成白色的,而是蓝色的,与黄色的环境有个对比。沙发边线为黄棕色颜色不好,改深些,并加高光反射。灯罩的通透度再加大一点。加强灯光、色彩、质感的冷暖对比,可提高画面的立体层次感觉;
3、灯光的细分不够,过渡太快,高光处过亮,光的散射面高且小,不够真实,还使墙面显得空了。建议换种光域网
4、灯光的结束点位置单一,所有灯光不一定都是直的。结束点可放沙发座上,而不是在背上,这样可突出沙发在灯光下的质感
5、加大有反射的物体的反射度
6、最后再在PS通过图层操作:过滤、叠加
出图时不要求太亮,只要灯光层次好,材质调好,最后都可以在PS里提亮或改色。
其实你这个效果图做的已经很好了,若不是想做专业绘图员,就可以满足了。
再提个醒,你的色彩搭配还要再多学学,看图上,颜色有点单一,不免够灵动,有点沉闷。当然,这可能是业主喜欢的风格,就只能这样。
这应该算不错啦。你试试增加壁纸单元图的像素试试
光源折射 太多。。。
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使用比例尺,设计师能够精确把握细节,使得墙纸效果在图纸上更为逼真,有助于客户直观地理解和确认最终的设计。此外,铅笔画作还便于后续的裁剪和制作,以及安装阶段的精准定位。如果设计师在此基础上,再结合钢笔的深描和麦克笔的色彩渲染,就仿佛在实体墙面进行艺术创作,将墙变成一幅活灵活现的画卷。总...
墙纸效果图用什么软件做,实用又简单?
平面图用PS、CAD什么的都可以做,不过最好有设计基础。立体图的话,四维星比较简单,也不需要什么基础。
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新建县17595837294: 3D渲染出图出现很多噪点怎么解决?? - ?
辟骨利其: 3dmax渲染有噪点的原因一: 3dmax材质像素太低,造成效果图渲染后有噪点不清晰. 解决方法:类似地板,墙纸的3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模...
新建县17595837294: 我用3d渲染的图片为什么都感觉像分辨率很低似的? - ?
辟骨利其: 这个的情况也有几种,先说软件的吧将设置的渲染级别设高些分辨率大些,还有就是图片格式,可以换一种图片无损的清晰格式如TGA 、TIFF 等,然后就是电脑自身的问题了也就是显卡的配置和显示器的分辨率了
新建县17595837294: 3dmax渲染效果图模糊了怎么办 - ?
辟骨利其: 3dmax渲染效果图模糊的解决方法: 1.按F10打开渲染设置面板,找到GI 2.勾选环境阻光(AO),数值调整到0.8. 3.半径调整到30.④细分调整到30 调整数值后,同样渲染效果图并对比一下效果:左边的是开启AO的效果,右边的是未开启AO...
新建县17595837294: 我做的3D效果图,感觉有些模糊,不知道怎么回事.怎么能让渲染出来的图清晰一些,不用PS改. - ?
辟骨利其: 我来帮你回答吧,这是属于图发灰的效果,其实所以的效果图 用3D渲出来都是这样的效果 .这是一定的.不然你看 每本教程里面都有后期处理.如果你想用3D 直接达到你想要的效果 那是不可能的,这是贴图失真 没有层次感,才造成的 .你把那些参数调再高比如 采样,阔值,细分这些 他们只能做到让你图到细致而己.你的想法都不对,本来图出来说是让他更漂亮的,何必在意是什么工具弄出来的呢.
新建县17595837294: 3d max 室内效果图很模糊 - ?
辟骨利其: 效果图渲染出来一般都不是特别清晰除非你渲染用的分配率特别大 不过那会大大增加渲染时间让图片清晰的方法有1.抗锯齿选择蒙特卡罗,能更好的表现细节,细节多了,自然会感觉更加的清晰,不过渲染速度会比自适应细分慢.2.抗锯齿模...
新建县17595837294: 为什么我每次做3D效果图,做出来的效果都不是很好,整体图片的清晰度不够,总是觉得图片比较模糊. - ?
辟骨利其: VR:据说是国外的几个玩3D的高手自己开发出来的一个渲染器而已.不属于Autodesk公司,本本一直在更新. LS:是热能辐射算法,VR:是类雷蒙卡特算法. LS:热能辐射在光上面应该更好点,能实现一次性光传,多视角出图. ...
新建县17595837294: 《急》3d室内效果图渲完之后墙上会有色斑粗燥凹凸的感觉是材质问题还是灯光问题?
辟骨利其: 你是用什么渲染器?VR还是别的.现在大部分室内效果都是用VR 应该是灯光问题.你的光子给少吧!! 或是 渲染的细分值太低了!!
新建县17595837294: 3D室内效果图为什么我做出来感觉像假的??
辟骨利其: 哥们 ,太假了.1、首先你的吊顶就有问题,没有那么宽的.2、吊顶筒灯在哪里?你那吊顶上没有筒灯你的光源是从哪里来的?3、窗户的材质一点都没有表现出来,塑钢窗户就想是白纸.塑料材质的.4、绿色植物材质贴图在哪里?5、水晶灯的反射手法没有表现出来.6、窗帘上面没有滑轨,窗帘怎么拉?7.、室外贴图歪了.8、窗帘材质没有,太厚重.9、室内家具都没有材质,沙发没有布艺感觉.电视柜完全不知道是上面材质.10、室外光源没打好. 还有好多细节就不细说了,建议你还是上个3d培训班在把3d效果图这方面的知识好好学习下.
新建县17595837294: 为什么我做的3DMAX效果图渲染后像假的 - ?
辟骨利其: 用心去观察,不要一味的去记参数.就好比做一个玻璃的材质,不仅仅是调整了反射和折射就完事了,反射里面去加一个反射衰减,调整垂直与平行的黑白的分量,给透明里面加遮罩贴图.多去观看,研究研究,室外的玻璃在你看的哪个位置透明最强.哪个位置最弱,是什么变化的.3D参数也是为这些东西考虑才设置的,每个场景,每个角度的参数都可能不一样,做的一切都是为画面而服务的.细节观察的越多 ,做的越真实.