怎么用C4D和PS建模渲染金属球?用C4D和PS建模渲染金属球的方法
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用C4D和PS建模渲染金属球的教程:
1.打开【C4D】,新建【球体】,调整半径。点击-【运动图形】-【克隆】,把球体放入克隆。选择【克隆】,点击-【运动图形】-【效果器】-【随机】。选择【克隆】,对象中模式为【网格排列】。
2.新建【融球】,选择【随机】,参数中的XYZ轴修改为【-84、85、30】,勾选【缩放】,勾选【等比缩放】,缩放修改为【1.64】。选择【融球】,对象中编辑器细分修改为【4】,渲染器细分修改为【10】。按住【Ctrl】键拖动复制一个【融球】,选择【克隆】,对象中数量分别改为【1、6、4】,参数中的XYZ轴修改为【-84、130、-30】,勾选【缩放】,勾选
【等比缩放】,缩放修改为【1.69】。
3.新建【材质球】,取消【颜色】和【反射】,勾选【发光】。选择-【纹理】-【加载图形】,选择【准备好的背景图】。新建【天空】,将材质赋予给天空。
4.新建【材质球】,取消【颜色】,反射中添加【GGX】,菲涅尔为【导体】,预置为【铝】,粗糙度为【10%】,将材质赋予给融球。【Ctrl+R】渲染查看效果。
5.新建【地面】,选中两个融球【Alt+G】编组,往上拖动,点击右键选择-【CINEMA4D标签】-【合成】,取消【摄像机可见】。隐藏【地面】,调整融球位置。新建【平面】,旋转一下,调整位置。按住【Ctrl】键拖动复制一个。编组两个平面。点击右键选择-【CINEMA4D标签】-【合成】,取消【摄像机可见】。
6.新建【材质球】,取消【反射】,颜色修改为【蓝色】,勾选【发光】,发光颜色为【浅蓝色】,亮度为【50%】,将材质赋予给平面,隐藏平面。渲染查看效果。
7.调整平面位置。点击【渲染设置】,选择-【效果】-【全局光照】,预设为【室内-预览(、小型光源)】。抗锯齿改为【最佳】。调整融球角度。
8.新建【灯光】,新建【摄影机】,调整位置。选择【灯光】,细节中衰减改为【平方倒数】,【T】缩放工具,缩小灯光。常规中灯光颜色修改为【橙色】,调整位置。多拖动复制几个灯光,分别调整为不同的颜色,放在融球四周。给融球添加【合成标签】,对象缓存中勾选【启用1】。点击【渲染设置】,勾选【多通道】,右键添加【对象缓存】。渲染。保存为【TIFF格式】。
9.打开【Ps】,导入文件。选择【通道】,按住【Ctrl+单击缩略图】调出对象缓存1选区。【Ctrl+J】复制图层,新建【曝光度图层】,灰度系数校正为【1.23】,曝光度为【0.39】。新建【可选颜色图层】,具体参数如图示。
10.新建【曝光度图层】,具体参数如图示。
11.新建【曲线图层】,具体参数如图示。
12.新建【色彩平衡图层】,具体参数如图示。
13.新建【可选颜色图层】,具体参数如图示。
14.【Alt+G】编组,新建【色阶图层】,调整明暗关系。【渐变工具】拉渐变,调整明暗关系。【Ctrl+Alt+Shift+E】盖印图层,点击-【滤镜】-【其它】-【高反差保留】,【混合模式】为叠加,新建【色相/饱和度图层】,具体参数如图示。
15.最终效果如图示。
以上就是用C4D和PS建模渲染金属球的操作过程了,C4D作为一款三维设计软件,使用上并不是那么的简单,如果是新手想学习,一定要跟着导师学,有导师的系统教学,一定让你的自学事半功倍的。
c4d是什么软件比ps好学吗
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c4d文件怎么导入ps
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想买台做图和建模的笔记本,主要用PS和C4D多
这个价位也就只能找一些高性能的游戏本了,专业制图的笔记本就不沾边儿了,建模渲染还是建议选择高配置的机型,比如八代\/九代i7-8750H、i7-9750H这类六核十二线程的处理器,千万别选末尾带U的intel处理器,比如i7-8565U,性能太弱了,主频低、核心少、最大优势就是功耗低;内存必须16G起步,预算充足...
PS精修和C4D,哪个效率更高?C4D要学要什么基础?
那个效率高 只能看那个工具熟悉和产品的复杂程度了 平面的话ps可能跟简单 立体那c4d可能会更方便 软件只是工具,效率是看个人的。至于C4D要什么基础 感觉没啥基础,我个人感觉C4D和PS一样容易上手,但是精通比较难。网上不都有教程嘛 看几节就知道大概感觉了。主要是新软件学习还比较容易 一旦每天...
紫孟清肝: 在材质球颜色通道纹理里面贴一张地板的贴图,贴图可以自己在网上下载,然后再PS中裁剪到与你地板模型(平面)相同长宽比的大小,可以在顶视图截一张平面模型的图导入ps中,比照着裁切,这样长宽比就一致了. 然后在反射里调整,添加一个ggx反射层,反射强度45%,在颜色层里添加菲尼尔反射混合强度40%,然后在粗糙里给一个5%的粗糙度.高光可以稍微调的宽长一些.
奈曼旗19818577830: PS中的立体金属球怎么做? - ?
紫孟清肝: 把 渐变色 调好就行! "白 灰 黑 灰" .用径向填充 再弄个投影(调整选区, 填黑色,调不透明的<顺便说说~>)
奈曼旗19818577830: 3DMAX默认渲染器怎样铝合金材质? - ?
紫孟清肝: 1.先把材质球调成金属材质METAL. 2.将固有色和阴影色左边的小锁头打开,固有色调成浅灰、阴影色调成深灰,下面两个高光参数可以调成上100下70.然后在反射贴图哪里贴一张金属贴图,可以整个贴图贴或者取一部分,贴图的强度也可以调节一下,比如refmap和chromic这两张贴图就可以, 3.上网搜索这些贴图.如果觉得太亮可以把高光参数调弱,贴图也可以加模糊,强度可以调弱. 如果要看细节的话,也可以在固有色贴图上贴一张拉丝铝合金的贴图.
奈曼旗19818577830: ps中如何设计有金属质感的球 - ?
紫孟清肝: 图层样式....
奈曼旗19818577830: C4D如何做这种金属的拉丝效果,下面附图片,希望那位高人给个材质球我,万分感谢!(太阳纹拉丝) - ?
紫孟清肝: 我觉得这种材质用贴图做更好,C4D做拉起金属可以在默认金属材质上勾选各项异性
奈曼旗19818577830: 怎么把3dMax中的场景材质导入相应材质球 - ?
紫孟清肝: 有两个方法可以在3dsmax场景中导入相应材质球:第一种方法: 1 点击材质编辑器里的获取材质按钮(下图红圈1处),在弹出的材质/贴图浏览器里点击左上角的黑色倒三角按钮,选择打开材质库. 2 在路径里找到对应的材质文件加载.选择一个材质球,在材质/贴图浏览器里双击材质文件,材质球上就有了材质. 第二种方法: 以合并的方式导入有相应材质的模型文件,先Alt+q,孤立对象,渲染,渲染没有错误,就是可以使用的模型文件,用吸管吸取对应的模型上的材质,这样,材质球上就有了需要的材质.
奈曼旗19818577830: 3d渲染时怎么获得新的材质球????急..... - ?
紫孟清肝: 点着用过的材质球,拖动到旁边的格子里,覆盖掉另一个用过的球,重新命名,就可以作为新的材质球编辑使用了!(注:被覆盖的材质球其实还在,只是显示被覆盖了,如需编辑它,在材质列表里重新读取便可)
奈曼旗19818577830: 3Dmax vray材质球和渲染出来的效果不一样 - ?
紫孟清肝: 渲染前应该按Shift+F显示安全框,观察渲染区域.步骤:1.选中透视图,按Shift+F显示安全框.2.按Shift+Q进行渲染.
奈曼旗19818577830: 3Dmax 2009 怎么导入下载的VRAY材质球 - ?
紫孟清肝: 1、打开3D后,选择VRAY渲染器.2、打开材质编辑器,选择 Mtl Library选项..3、之后再点o pen找到之前下载的材质球.4、双击导入.V-ray聚合页与您分享最全面的V-ray材质球的相关内容,你能够在这里下载各种V-ray材质球,了解V-ray材质球的功能,还能了解V-ray材质球怎样导入max等使用方法等等,如果你是设计师,收藏V-ray材质球聚合页,这是个不错的选择.
奈曼旗19818577830: 3dmax中,键盘该如何渲染?(材质球和灯光) - ?
紫孟清肝: 1键盘操作渲染?.shift+Q渲染当前视图 2渲染一个键盘模型的话...那个就复杂了.得看想要的结果.只是普通的渲染一个产品的话,就只打几泛光灯照亮场景 就好..材质用一点反光的黑塑料.其他 都用模型模拟