C4D默认渲染器怎么制作漩涡图案?制作方法是什么?

作者&投稿:塔松 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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C4D默认渲染器制作漩涡图案步骤:

直接新建材质球,在材质球里添加一个噪波:

着色器里勾选绝对,然后逐步的提高周期的数值:

就可以很轻松的得到这种漩涡图案:

当然你也可以配合全局缩放的数值做出差异化的漩涡图案来:

纹理预览的尺寸可以在编辑里进行修改:

各种噪波类型大家都可以尝试一下:

你也可以在此基础上再添加一个着色:

通过修改渐变的颜色来重新定义漩涡的颜色:

但是需要提示一点,现在视窗里的预览和最终的渲染是不一致的:

你可以选择将噪波里的空间改为UV二维,这样可以解决预览和渲染不一致的问题:

但是这么做会有一个弊端,平面可能看不出来,我这里把模型换成个球,问题就很明显了,大家可以看到这里会有明显的接缝:

我有尝试过把球体C掉以后,更改纹理的投射方式,但是似乎效果也不是特别理想,不是同样有接缝就是有拉伸:

由于我很少使用默认渲染器也没有展过UV,因此暂时没有什么特别好的解决方案,我的建议是还是把噪波的空间改为纹理:

以最终渲染的效果为准,如果觉得这样不方便观察我们可以借助预览插件:

其实,关于“C4D默认渲染器怎么制作漩涡图案?制作方法是什么?”的内容大概就是这么多,如果说以上的分享能够帮助到大家的C4D学习的话,不妨就点个赞留个言吧,让我们更加了解小伙伴对于C4D软件学习的述求!最后,想要深入学习C4D课程,这些课程怎么少得了,点击链接选课学习吧:


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