opengl和opengL有什么区别?

作者&投稿:苑奚 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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DirectX和OpenGL的区别:

1,速度上:

DirectX 引擎:优点:极大程度的发挥电脑性能,模拟器更流畅,运行速度快。缺点:cpu使用率相对变高。适合单开用户。OpenGL引擎:优点:占用资源更少,适合多开用户。缺点:相对没有DX那么流畅。

2,兼容上:

DirectX 引擎:性能好,兼容性差。 OpenGL引擎:兼容性强,性能差。 在DirectX在还有一个HEL功能,在它的帮助下可以用你机器中现成的硬件设备模拟成为其它的部件,比如显卡没有3D硬件加速功能,但是通过DirectX就可以将其模拟成为带有3D加速功能的显卡,这样在运行游戏的时候就能够获得额外的效果。

3,切换条件:

DirectX条件:系统需要安装DirectX11(win10系统自带DirectX12至少windows7以上可以使用),系统必须安装DirectX插件。OpenGL条件:如果个别提示OpenGL版本过低更新显卡驱动(前提是显卡支持OpenGL2.1以上标准)。

扩展资料:

OpenGL是个与硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移植。因此,支持OpenGL的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用。由于OpenGL是图形的底层图形库,没有提供几何实体图元,不能直接用以描述场景。

但是,通过一些转换程序,可以很方便地将AutoCAD、3DS/3DSMAX等3D图形设计软件制作的DXF和3DS模型文件转换成OpenGL的顶点数组。

在OpenGL的基础上还有Open Inventor、Cosmo3D、Optimizer等多种高级图形库,适应不同应用。其中,Open Inventor应用最为广泛。

该软件是基于OpenGL面向对象的工具包,提供创建交互式3D图形应用程序的对象和方法,提供了预定义的对象和用于交互的事件处理模块,创建和编辑3D场景的高级应用程序单元,有打印对象和用其它图形格式交换数据的能力。

OpenGL是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植;OpenGL可以与Visual C++紧密接口,便于实现机械手的有关计算和图形算法,可保证算法的正确性和可靠性;OpenGL使用简便,效率高。




OpenGL是什么?
OpenGL是OpenGraphicsLib的缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。OpenGL就是支持这种转换的程序库,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。SGI在1992年7月发布...

西班牙语词根词缀
西班牙语词根词缀类似于英语的词根词缀。学好以后对于记忆西语单词大有裨益。您要总结好的西班牙语词根词缀资料,这个你在外研社出版的《现代西班牙语》第二、三册上就可以查找到的。

如何记住英语单词的拼写
所以关于如何拼写英语单词然后快速记住它,其实跟汉语概念上有相同之处:汉字的发音是声母加韵母模式,而英语单词的拼读来自音标的辅音加元音。个人觉得48个音标比拼音好记多了,一个辅音加一个元音就是一个音节,然后注意重音和长元音适当调整,由慢到快多念几次就拼出来了,很容易的,不是很难,加油!

平阴县15997894093: 比较DirectX和OpenGL的区别 -
少依丰与: Opengl的稳定性要好于DirectX,但是如果你只是一般应用,不是多么复杂的程序就不用注意什么稳定性.Opengl要好学很多,但是它只有图形方面的功能,而DirectX主要是为了开发游戏而做,所以DirectX除了图形方面的功能外,还有网络,声效,输入等方面的功能.反正这两个对于我来说的最主要区别就是一个容易学一个难学.

平阴县15997894093: 比较DirectX和OpenGL的区别 -
少依丰与: OpenGL是较老式的一种三维显卡,通常是显卡上面有自己的显频处理器,类似于系统的CPU,专门处理三维的加速用的,而不是用系统的CPU.以前这种显卡较贵,而且是专门给做三维尤其是AutoCAD等软件用的一种显卡.OpenGL有单核也...

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少依丰与: MAYA是三维专业软件,OPENGL 是图形接口标准,MAYA是依据OPENGL 图形接口进行设计的,而OPENGL它是一个标准或是一个编程接口软件,所以好的支持OPENGL 的显卡,对MAYA 运行效果很明显,但OPENGL并不是MAYA,它是几...

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少依丰与: Direct 3D是基于微软的通用对象模式COM(Common Object Mode)的3D图形API.它是由微软(Microsoft)一手树立的3D API规范,微软公司拥有该库版权,它所有的语法定义包含在微软提供的程序开发组件的帮助文件、源代码中.Direct3D是...

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少依丰与: 骁龙801使用了清晰度更高的传感器,但却不会出现以往的处理延迟的情况.例如采用4100万像素摄像头的诺基亚Lumia 1020就出现过这种情况.它还可以实现更好的便携游戏功能,并带来更加强大的照片和视频实时处理和后期处理功能.

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