魔兽争霸3我创的地图里面有很多物品和装备请问一下怎么弄3物品栏就是说按一个键就可以跳到第2个物品栏。

作者&投稿:严庭 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽争霸3所有快捷键~

  基本游戏界面

  Alt-F4 or Alt-q -退出Warcraft III.

  Alt-O -打开选项菜单

  Alt-h -打开帮助菜单

  Alt-s -打开存盘菜单

  Alt-l -打开读取存档菜单

  F6 -快速保存游戏

  F10 -打开/关闭主菜单

  Ctrl-s -开/关声音

  Ctrl-m -开/关音乐

  Enter -打开默认的谈话窗口

  Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口

  Ctrl-Enter -打开对盟友的谈话窗口

  Print Screen -将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目
  录下的SCREENSHOTS目录.

  Esc -返回上个菜单

  Insert -将镜头向左旋转

  Delete -将镜头向右旋转

  鼠标轮:上滚-放大镜头

  鼠标轮:下滚-缩小镜头

  按下鼠标轮: -按住可以移动鼠标来在地图上移动

  方向键-可以在地图上移动


  基本游戏指令

  鼠标 左键单击-选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标.

  ·选定屏幕上的单位和建筑.

  ·激活单位的指令按钮.

  ·确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点.

  ·在英雄的物品栏中使用一个宝物.

  ·丢弃或者交给其他英雄宝物.

  ·点击小地图可以将屏幕移动到点击处.

  ·如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便
  使用特殊技能.

  右键单击-在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行智能的活动.

  ·地面-移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击.

  ·敌人单位/建筑-攻击目标.

  ·自己的单位或者友军-跟随目标行动.

  ·树木/金矿-移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资
  源).

  ·地上的宝物-英雄走过去捡起宝物.

  ·在英雄物品栏里头的宝物-捡起宝物.

  ·正在确定法术等的目标的时候-取消命令.

  ·正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击-把屏幕移动到小地图
  点击的地方.


  键盘 Esc -取消指令.

  Tab -在编队中的相同单位的小组之间切换.

  Alt (如果在发出命令的同时按下) - Overrides formation movement
  during an action.

  Alt-G -在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目
  标.

  Alt-T -开/关在小地图上显示地形.

  Alt-A -开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)

  Alt-F -开/关阵型模式.当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.

  Ctrl (如果在发出命令的同时按下) -只对选定的兵种发出命令.

  Ctrl + # -将选定的部队编制为#号部队.

  Shift + # -将选定的部队加入#号部队.

  # -选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.

  F1-F3 -选定1-3号英雄.连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.

  F8 -循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.

  F9 -打开任务记录窗口.可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.

  F12 -多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.

  Backspace -把屏幕中央移动到你的城镇中心.

  Spacebar -把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.

  Alt-C or Ctrl-C -把屏幕中央移动到你选定的单位处.

  Shift+选定单位-从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.

  CTRL+选定单位或者双击单位-选中屏幕附近所有的此种单位. A. - ATTACT,攻击
  不愧是字母之首,魔兽的乐趣也就是一个字,A!常常听到有人说:“你不会A他啊”

  B. – BUILDING, 建造
  框个农民按B吧。
  英雄魔法:大法师的冰风暴,火法师的放逐,恶魔猎手的法力燃烧,守望者的瞬闪,黑暗游侠的黑暗之箭,兽王的召唤熊。
  单位技能:猎头狂战士的狂暴,萨满的嗜血,小鹿的驱散,蜘蛛的钻地,雕像的加血,毁灭者的吸收魔法

  C. – CORPSES 尸体
  不死族的象征,这个快捷键在不死中使用最多。尤其是那个死亡骑士,简直是为C而生。
  英雄魔法:山丘之王的雷霆一击,先知的闪电链,月亮女祭祀的猫头鹰,死亡骑士的死亡缠绕,恐惧领主的群蜂术,地穴领主的召唤甲虫
  单位技能:人类农民抗暴,破法者的控制召唤生物,龙鹰的施云术,灵魂行者的复活牛头人,蝙蝠骑士的自爆,猛禽德鲁依的飓风,侍僧的牺牲,食尸鬼和憎恶的食尸,不死绞肉机的收集尸体,男巫的残废,女妖的诅咒,雕像的加魔法。

  D. - DISPEL 驱散
  想驱散那些讨厌的魔法吗?
  英雄魔法:圣骑士的无敌,守望者的暗影突袭,黑暗游侠的吸血,熊猫人的醉酒
  单位技能:步兵的防御,牧师的驱散,灵魂行者的驱散,科多兽的吞噬,小精灵的自暴驱散,不死绞肉机的放尸体,毁灭者的吞噬魔法(驱散)。

  E. – HEAL & ENSNARE 治疗+定身法
  作为治疗魔法和遏止敌方行动的主力键,可谓魔兽里面使用最多的魔法热键。
  英雄魔法:暗影猎手的治疗波,丛林守护者的缠绕,死亡骑士的死亡契约(给自己加血啊),恐惧领主的催眠,地穴领主的穿刺,黑暗游侠的沉默。
  单位技能:人类、兽族农民的交回身上所采集的资源,牧师的加血,破法者的偷魔,龙鹰的空中锁链,巫医的加血幡,狼骑士的撒网,女猎手的放猫头鹰哨位,利爪德鲁依的返老还童(加血),仙女龙的状态切换。

  F. – FORM & FIRE 变形+火(群杀技)
  除了雕像升级成毁灭者,其他众多的变形都是F键。喜欢玩火的英雄们多使用F。
  英雄魔法:血法师的火柱,先知的远视,丛林守护者的召唤树人,守望者的剑刃风暴,LICH的冰霜甲,纳加海妖的叉状闪电,熊猫人的喷火,深渊领主的火雨
  单位技能:牧师的心灵之火,迫击炮小队的照明弹,仙女龙魔法闪耀(也是一种变形),灵魂行者、利爪德鲁依、飞鸟德鲁依和石像怪的变形。

  G – GROUND 地面
  攻城单位独有的攻击模式,攻击指定区域,造成溅射伤害。
  单位技能:所有农民采集的快捷键

  H – HOLD 停止
  用H键停止后,单位会在原地站定,并自动攻击射程以内敌方单位,不会进行追击。运用这个键可效防止敌人的诱敌深入之计或施展“封”字决。

  I – INVISIBILITY 隐身

  I键=隐身,没有其他用途。
  英雄技能:月之女祭祀、守望者的隐身。
  单位技能:弓箭手和女猎手的隐身,女巫的隐身魔法

  J – U JOKE ME

  K– U KIDDING ME

  L – IMMOLATION,LIGHTNING SHELD献祭,闪电盾
  这两个技能是不是有异曲同工之妙啊,用到L的,就这两个。
  英雄魔法:恶魔猎手的献祭
  单位技能:萨满的闪电盾

  M – MOVE 移动
  如果酣战时,你都鼠标右键失灵,用它吧……

  N – NOVA 霜星攻击
  用一个最具代表性的强力攻击魔法来显示这个N键的强大实力吧。
  英雄魔法:血法师的吸魔,LICH的冰冻霜星,纳加海妖的魔法盾
  单位技能:女妖的反魔盾

  O – WOMAN 女人
  为什么是女人呢?呵呵,看到这个圆圆的圈,总让我想到她们那些阴险毒辣的招数
  单位技能:女巫的变羊术,女妖的占据,破坏者的毁灭之球

  P – PATROL巡逻
  变羊的时候,可别再按到我啦。

  Q – QUILBEAST 豪猪
  豪猪在魔兽世界里绝对是濒危物种,Q键专门为它而设,不过我看过一录象,2-3只豪猪杀了一只奇美拉,厉害啊。
  英雄魔法:兽王的召唤豪猪

  R – REINFORCE 增强
  R键往往不直接对敌作战,而是显示了其强大的辅助支援作用。
  英雄魔法:剑圣的镜像,月之女祭祀的炽热之箭,LICH的黑暗仪式,纳加海妖的霜冻之箭
  单位技能:各族农民的修理,灵魂行者的生命锁链,利爪德鲁依的嚎叫,猛禽德鲁依的仙境之火,男巫的召唤骷髅

  S – STOP 停止
  与HOLD的不同之处就是单位被按过STOP会待机并自动攻击并追击敌对单位

  T – TORTURE 折磨
  被人用了T键绝对是一种折磨,经常被搞的晕头转向,真是很霸道的一个热键
  英雄魔法:圣骑士的圣光,山丘之王的风暴之锤,先知的召唤狼,牛头人酋长的战争践踏,深渊领主的恐惧嚎叫
  单位技能:巫医的静止陷阱,山岭巨人的嘲讽,雕像的升级成毁灭者

  U – PICK UP 骑乘
  想骑角鹰兽吗?再骑之前先确定自己是什么种族,什么性别,那着什么武器,还真麻烦……
  单位技能:弓箭手的骑乘,角鹰兽骑士的分离,角鹰兽装载弓建手,男巫的邪恶狂暴

  V – VICTORY 胜利
  一些终极魔法的的快捷建,用过之后,总有一方会最终VICTORY的。

  W – WAVE 波
  最后一个使用频率颇高的热键,并总于一些流动的东西有关
  英雄技能:大法师的召唤水人,剑圣的疾风步,牛头酋长的冲击波,暗影猎手的眼镜蛇守卫,兽王的召唤鹰,
  单位技能:民兵返回工作,女巫的减速,巫医的侦察棒,山岭巨人的拔树,蜘蛛的吐网,

  X – X 未知数
  呵呵不知道是不是BLIZZARD和我们开了个玩笑,将暗影猎手的妖术设了个X的快捷键,一则可能是HEX这个英文词里的H和E都不能做为此技能的热键了,另外X也最能代表妖术,谁也不知道你下面将变成什么,哈哈
  英雄魔法:暗影猎手的妖术

  Y – 我的键盘上没有这个键了,我把他抠掉了。有用吗?告诉我。

  Z – 本来也想抠掉的,可是看到他总让我想起星际争霸里面那种呱唧呱唧采矿的家伙们,算是怀念一下吧


  微操作的快捷键一般就是tab,esc,shift,alt,space,还有建造类如b什么,英雄技能的快键
  自己设并不利于水平提高,而且是能局限于一台机器。
  自己设快捷键:
  魔兽Ⅲ自定义快捷键和提示文字


  自定义键盘命令快捷键可以通过创建一个名为"CustomKeys.txt"的文件来实现, 这个文件需要放到魔兽争霸Ⅲ的安装目录. 这个文件中的条目会覆盖默认的快捷键设定. 创建这个文件的唯一工具是简单的文本编辑器, 比如记事本(Notepad). 当在安装目录中创建了自定义文件后, 需要在Option->Gameplay中的Custom Keys设定为"ON"来使用自定义文件中的设定.

  请注意: 暴雪公司不会对CustomKeys.txt中数据的相关问题提供技术支持. 暴雪公司不会对使用CustomKeys.txt的相关问题提供支持. 在CustomKeys.txt中加入任何条目风险自负. 暴雪公司也不会提供第三方工具、对第三方工具提供技术支持或者认可使用第三方工具以创建、修改CustomKeys.txt中的条目. 使用任何第三方工具来创建、修改CustomKeys.txt中的条目风险自负.

  自定义热键
  ------------------------

  以下键盘快捷键数据可以被自定义:
  - (激活)热键 Hotkey
  - 关闭热键 Unhotkey
  - 研究热键 Researchhotkey

  自定义的按键必须大写. 在"CustomKeysSample.txt"中的一个训练兽人步兵的自定义快捷键例子是这样的:

  [ogru]
  Hotkey=T

  某些行为会有一系列的相关快捷键. (比如, 一个肉搏武器升级会有3级的升级, 因而会有3个不同的热键以对应每次升级. )使用自定义按键X、Y、Z来分别对应人族肉搏武器的每次升级的示例是这样的:

  [Rhme]
  Hotkey=X,Y,Z

  另一些行为对于激活和关闭会有截然不同的热键. (比如, 人族步兵的防御技能. )将步兵的防御技能的开启/关闭快捷键分别改变为A和B, 那么就是这样:

  [Adef]
  Hotkey=A
  Unhotkey=B

  英雄学习技能需要用"Researchhotkey"的条目来说明. 使用热键U来学习圣骑士的复活技能的示例是这样的:

  [AHre]
  Researchhotkey=U

  注意如果一个按键被指派给同一个单位的多个行为, 当魔兽争霸Ⅲ仍旧运行良好时, 结果是无法预期的, 并且只有一个行为会工作. 同样要注意的是很多技能会被多种单位使用, 如果一个按键在这个单位上冲突了无法存在, 不影响其他单位.

  自定义图标位置
  ---------------------------------

  以下图标位置可以被自定义:
  - (激活)图标位置 Buttonpos
  - 关闭图标位置 Unbuttonpos
  - 研究图标位置 Researchbuttonpos

  图标在单位的命令面板(译者: 就是右下那个单位行为控制面板乐)上的位置同样可以被自定义. 位置被定义为x,y坐标, x=0就是最左边的图标纵列, x=3是最右边的纵列, y=0是最上边一排图标, y=2是最下边一排图标. 一个把训练兽人步兵的图标放到中间那排最右边一列的示例是这样的:

  [ogru]
  Buttonpos=3,1

  注意如果多个图标被放到同一个单位的同一个位置, 魔兽争霸Ⅲ会尝试重新调整其中一个冲突图标的位置, 但是调整的优先权是不确定的(结果无法预期). 同样请注意如果魔兽争霸Ⅲ无法调整一个图标的位置, 那么这个图标将无法出现在命令面板, 造成技能无法使用. 还要注意的是很多技能会被多种单位使用, 如果一个图标在这个单位上冲突了无法存在, 不影响其他单位. 更改图标位置风险自负(译者: 老是这句话-_-).

  自定义提示文字
  --------------------------

  如果需要, 提示文字可以被自定义以符合自定义快捷键. 以下的提示条目可以被自定义:
  - (激活)提示 Tip
  - 关闭提示 Untip
  - 研究提示 Researchtip
  - 复活提示 Revivetip (在祭坛中提示复活英雄)
  - 唤醒提示 Awakentip (在旅店中提示复活英雄)

  对前面我们提到的键盘热键设定示例, 附加的提示看起来是这样的:

  [ogru]
  Hotkey=T
  Tip=Train Orc Grunt (T)

  [Rhme]
  Hotkey=X,Y,Z
  Tip=Upgrade to Iron Forged swords (X),Upgrade to Steel Forged Swords (Y),Upgrade to Mithril Forged Swords (Z)

  [Adef]
  Hotkey=A
  Unhotkey=B
  Tip=Defend (A)
  Untip=Stop Defend (B)

  [AHre]
  Researchhotkey=U
  Researchtip=Learn Resurrection (U)

  ---------------------------------------
  ---------------------------------------
  译者注: 上面示例是英文版的, 如果你的魔兽争霸Ⅲ支持中文显示, 你也可以写成这样:

  [ogru]
  Hotkey=T
  Tip=训练兽人步兵(T)

  [Rhme]
  Hotkey=X,Y,Z
  Tip=升级到铁铸剑(X), 升级到钢铸剑(Y), 升级到贵金属剑(Z)

  [Adef]
  Hotkey=A
  Unhotkey=B
  Tip=防御(A)
  Untip=取消防御(B)

  [AHre]
  Researchhotkey=U
  Researchtip=学习复活(U)
  ---------------------------------------
  ---------------------------------------

  在提示中的字符色彩编码
  ---------------------------------------

  单独或者一组字符可以自定义显示明暗不同的色彩. 这可以通过在文字中镶入"escape sequences"来实现. escape sequences的格式是"|cARGB", ARGB是指十六进制数值的Alpha混合透明(alpha), 红(red), 绿(green), 蓝(blue). escape sequence用"|r"来表示色彩的结束. 所以将上面一个提示中的热键用黄色高亮显示, 该条目就是这样的:

  [ogru]
  Hotkey=T
  Tip=Train Orc Grunt (|cffffcc00T|r)

  ---------------------------------------
  ---------------------------------------
  译者注: 中文版就是

  [ogru]
  Hotkey=T
  Tip=训练兽人步兵(|cffffcc00T|r)
  ---------------------------------------
  ---------------------------------------

  祝你在打造自我风格的魔兽争霸Ⅲ热键和提示中获得乐趣!

  Translation & Document by DoLL 2003.07.03

  附: 色彩的初次教育

  目前常用的色彩是16位色的(随着计算机处理能力的提高, 32位色正在兴起). 16位色就有16777216种色彩, 我们通过对256级色深(值越大越亮)的红、绿、蓝的组合, 就可以获得这16M的色彩. 而我们接触到的软件一般使用十六进制来输入数据, 所以一个FF7F00的色彩就是桔色: 255(FF)的红, 127(7F)的绿, 0(0)的蓝. 对于Alpha混合透明来说也有256级, 值越大越不透明, FF就是原色了, 而00就会看不见, 7F则会使该文字于背景色彩混合, 体现出透明的效果.

  基本快捷键有:
  基本游戏界面

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  鼠标:

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  · 选定屏幕上的单位和建筑.

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  · 如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便使用特殊技能.

  右键单击 - 在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行"智能"的活动.

  · 地面 - 移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击.

  · 敌人单位/建筑 - 攻击目标.

  · 自己的单位或者友军 - 跟随目标行动.

  · 树木/金矿 - 移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源).

  · 地上的宝物 - 英雄走过去捡起宝物.

  · 在英雄物品栏里头的宝物 - 捡起宝物.

  · 正在确定法术等的目标的时候 - 取消命令.

  · 正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击 - 把屏幕移动到小地图点击的地方.

  键盘:

  Esc - 取消指令.
  Tab - 在编队中的相同单位的小组之间切换.
  Alt (如果在发出命令的同时按下) - Overrides formation movement during an action.
  Alt-G - 在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标.
  Alt-T - 开/关在小地图上显示地形.
  Alt-A - 开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)
  Alt-F - 开/关阵型模式. 当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.
  Ctrl (如果在发出命令的同时按下) - 只对选定的兵种发出命令.
  Ctrl + # - 将选定的部队编制为#号部队.
  Shift + # - 将选定的部队加入#号部队.
  # - 选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.
  F1-F3 - 选定1-3号英雄. 连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.
  F8 - 循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.
  F9 - 打开任务记录窗口. 可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.
  F12 - 多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和

  收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.
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  Shift+选定单位 - 从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.
  CTRL+选定单位或者双击单位 - 选中屏幕附近所有的此种单位
  魔兽争霸之冰封王座快捷键大全(已更新)
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  鼠标轮: 上滚 - 放大镜头
  鼠标轮: 下滚 - 缩小镜头
  按下鼠标轮: - 按住可以移动鼠标来在地图上移动
  方向键 - 可以在地图上移动

  基本游戏指令:

  鼠标:

  左键单击 - 选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标.

  · 选定屏幕上的单位和建筑.

  · 激活单位的指令按钮.

  · 确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点.

  · 在英雄的物品栏中使用一个宝物.

  · 丢弃或者交给其他英雄宝物.

  · 点击小地图可以将屏幕移动到点击处.

  · 如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便使用特殊技能.

  右键单击 - 在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行"智能"的活动.

  · 地面 - 移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击.

  · 敌人单位/建筑 - 攻击目标.

  · 自己的单位或者友军 - 跟随目标行动.

  · 树木/金矿 - 移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源).

  · 地上的宝物 - 英雄走过去捡起宝物.

  · 在英雄物品栏里头的宝物 - 捡起宝物.

  · 正在确定法术等的目标的时候 - 取消命令.

  · 正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击 - 把屏幕移动到小地图点击的地方.

  键盘:

  Esc - 取消指令.
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  Alt-G - 在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标.
  Alt-T - 开/关在小地图上显示地形.
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  Ctrl (如果在发出命令的同时按下) - 只对选定的兵种发出命令.
  Ctrl + # - 将选定的部队编制为#号部队.
  Shift + # - 将选定的部队加入#号部队.
  # - 选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.
  F1-F3 - 选定1-3号英雄. 连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.
  F8 - 循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.
  F9 - 打开任务记录窗口. 可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.
  F12 - 多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和

  收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.
  Backspace - 把屏幕中央移动到你的城镇中心.
  Spacebar - 把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.
  Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移动到你选定的单位处.
  Shift+选定单位 - 从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.
  CTRL+选定单位或者双击单位 - 选中屏幕附近所有的此种单位

打开地图编辑器,按F11,然后在版面上选择第二个--物品,在任一物品上点右建,新的自定义物品
如果你要来个力量+100的,还是在同一版面,点开技能,在任一技能上点右键,新的自定义技能,在基础技能的下面选择物品,然后在列表中找到能提高英雄属性的物品(要加力量的),然后确定,然后找到 数据(D)-攻击奖励,双击,打开后输入100,再回到物品界面,点击你新建的物品,找到 技能-技能,然后点开,再点添加技能,选择物品,在选择自定义,然后点击你新建的技能,再点下面的确定,然后再点确定,就OK了,就是这么简单的
LS,we是要你自己去慢慢摸索的!!!!

要用触发设置的,切换物品栏就是个马甲技能(即无实效单关联触发的)
准备工作:制作一个像背包的技能,到物品编辑那找尘土之影图标(当然用别的也可以)搞2个和技能关联的单位(要有物品栏)分别为A主、B、C 事件:一个单位开始施放一个技能 条件:使用技能等于切换背包 动作:为循环数A,1到6→Lood动作:英雄-把A的物品循环数A给B...把C的物品循环数A给A...把B的物品循环数A给C(省略)

港岛
港岛总区总部:香港湾仔军器厂街,坚伟大楼,5楼
操作
行政部门
港岛总区刑事总部
岛交通运输部:筲箕湾路28号,东区警区

北角部:渣华道343
柴湾乐民道,柴湾,第6号

区湾仔区,湾仔告士打道123号,湾仔,跑马地分区:区警号成和道60

分区:湾仔区阿森纳
厂街1号警察总部
海滨分区:香港,上环
山顶分区:92山顶道
西区
西部赛区:中环德辅道西280
香港仔分区:黄炳培黄竹坑道
分区:赤柱村道第77
东九龙总区
九龙东总区总部:110
操作宝林北路,九龙
行政单位
东九龙总区刑事总部
东九龙交通部:恒基兆业街2号,牛头角

黄大仙黄大仙区,黄大仙区:沙田坳道,黄大仙
慈慈云山报案中心:慈云山道151
观塘区
观塘分区:鲤鱼门
将军澳分区:宝琳道北110号
西贡大埔西贡东道,通道1

秀茂坪秀茂坪区秀茂坪平分区:康宁路号200
牛头角
观塘线铁路警区1恒基兆业街,牛头角

荃湾线港岛线
大屿山及机场线
/>西铁线东铁
西九龙区
九龙西总区总部:亚皆老街,九龙190
行动部

管理处九龙总区交通部西西九龙总区刑事总部
:8号,红磡保护环
油尖区
油麻地分区:油麻地627广东道
尖沙咀科:弥敦道213号
旺角区的
总部及行政科:第142号太子道西

深水的
刑事分公司业务科宝警区
深水?区分区:A
第37号钦州街,长沙湾分区:
石硖尾报案中心880号荔枝角道:大大坑西九龙街,50号
九龙城区
九龙城分区:亚皆老街,红磡区202
:公主路99号新界北总区
/>新界北总区总部:大埔,新界埔里第六届

行政部,新界北总区刑事总部
新界北交通部:沙操作粉岭沙头角公路,粉岭回旋处
大埔区
大埔部:巷,大埔
上水分区:沙头角公路,粉岭,粉岭迂回屯门区的 BR />
屯门屯门杯渡路100号
青山分区:12湖街,屯门
第246号青山道,元朗元朗区<BR /元朗区:
天水围分区:天水围号
11耀路,八乡分区:八乡,锦田路
边界警区
沙牛头角分区:石涌凹
打鼓岭分区:大凌平輋路
落马洲分区:百乐马洲落马洲路,沙头角,沙头角道, BR />罗湖警岗
新界南总区
新界南总区总部:城门道,荃湾
行动
行政部门
新界南总区重案组总部
交通新界南总区:荃湾城门道,荃湾,新界南总区警察总部地下
荃湾青衣岛青衣乡事会路区
荃湾区:荃湾景围荃湾,葵涌分区葵青区

23日至27日:葵涌葵涌道999号
青衣分区:第13号
沙田沙田区
分区:禾輋街1号
田心脏分区:显径街200

马鞍山分区:沙田,马鞍山路大屿山警区
大屿山北分区:大屿山顺东路,
竹篙湾警岗
大屿山南师:南屿路45号
大屿山南分区:大屿山岛
梅窝虎岗山机场:赤鱲角航膳西路8日

你要问的是这一点。

哎,我打了这么多的横空出世不是你的意思,这是很遗憾拉,你想知道的电影和现实的情况是,有这么多不同的,如写作不给一个真正的名字,非常难以对付的一次有争议的

globals
item array wupin
integer beibaoshuliang=3//这里设置额外的背包数量
endglobals
function duochongbeibao3 takes unit u,player wplayer returns nothing
local integer i=GetPlayerId(wplayer)
local integer i1=0
local integer i2
loop
exitwhen i1>5
set wupin[i+i1] = UnitItemInSlot(u, i1)
call SetItemPosition( wupin[i+i1], 0, 0 )
call SetItemVisible( wupin[i+i1], false )
call UnitAddItem( u, wupin[i+12+i1] )
call UnitDropItemSlot( u, wupin[i+12+i1], i1 )
set i2=1
loop
set wupin[i+i2*12+i1] = wupin[i+(i2+1)*12+i1]
set i2=i2+1
exitwhen i2>beibaoshuliang-1
endloop
set wupin[i+i2*12+i1] = wupin[i+i1]
set i1=i1+1
endloop
endfunction
function duochongbeibao2 takes nothing returns boolean
return ((IsUnitType(GetFilterUnit(), UNIT_TYPE_HERO) == true))
endfunction
function duochongbeibao1 takes nothing returns nothing
local unit u
local group g = CreateGroup()
call GroupEnumUnitsOfPlayer(g,GetTriggerPlayer(), Condition(function duochongbeibao2))
set u=FirstOfGroup(g)
if(u!=null)then
call duochongbeibao3 (u,GetTriggerPlayer())
endif
call DestroyGroup(g)
set g=null
set u=null
endfunction
function duochongbeibao takes nothing returns nothing
local trigger trig=CreateTrigger()
local integer i=0
loop
call TriggerRegisterPlayerEvent(trig, Player(i), EVENT_PLAYER_END_CINEMATIC)
set i=i+1
exitwhen i>11
endloop
call TriggerAddAction(trig, function duochongbeibao1)
set trig=null
endfunction
你是要脚本吗?
不知道你会不会用,多背包脚本,按Esc换背包
只对一个英雄有效,不知道你的图每个玩家有几个英雄,如果只有一个那不会有问题,这是因为共用背包的原因,或者你需要选取英雄之后才可以换背包的话 你在追问 我改一下。
嗯 有不知道你追问好了
用 call duochongbeibao() 来调用

那是很让人难忘的一幕画面,画面里 ,一个绝色少女背着手,在天空上显露出 其美丽的身姿,带着似有些害羞的红晕, 她轻步在那天空上,一步步走下。 她的腰很纤细,淡绿色的长裙将其妙 曼的身姿隐藏在内,袖口上绣着浅红色的 星纹,银丝线勾出了几片祥云,双眸灵动 带羞,若含春水,清波流盼间,头上凤钗 坠下的几缕晶莹剔透的珠子在微微摇摆。 那珠子在阳光下散发璀璨绚丽,可却 无法遮盖这少女容颜之美的丝毫,而是成 为了映衬,使得而这少女有种让人望之惊 艳绝伦之感。 香娇玉嫩的秀靥,宛若花娇,走来时 风吹了青丝,使得她抬起背着的右手,那 指如削葱根的美,将发丝挽起的动作,还 有带着羞涩的目光,一颦一笑动人心魂。

用 call duochongbeibao() 来调用12354325644131globals
item array wupin
integer beibaoshuliang=3//这里设置额外的背包数量
endglobals
function duochongbeibao3 takes unit u,player wplayer returns nothing
local integer i=GetPlayerId(wplayer)
local integer i1=0
local integer i2
loop
exitwhen i1>5
set wupin[i+i1] = UnitItemInSlot(u, i1)
call SetItemPosition( wupin[i+i1], 0, 0 )
call SetItemVisible( wupin[i+i1], false )
call UnitAddItem( u, wupin[i+12+i1] )
call UnitDropItemSlot( u, wupin[i+12+i1], i1 )
set i2=1
loop
set wupin[i+i2*12+i1] = wupin[i+(i2+1)*12+i1]
set i2=i2+1
exitwhen i2>beibaoshuliang-1
endloop
set wupin[i+i2*12+i1] = wupin[i+i1]
set i1=i1+1
endloop
endfunction
function duochongbeibao2 takes nothing returns boolean
return ((IsUnitType(GetFilterUnit(), UNIT_TYPE_HERO) == true))
endfunction
function duochongbeibao1 takes nothing returns nothing
local unit u
local group g = CreateGroup()
call GroupEnumUnitsOfPlayer(g,GetTriggerPlayer(), Condition(function duochongbeibao2))
set u=FirstOfGroup(g)
if(u!=null)then
call duochongbeibao3 (u,GetTriggerPlayer())
endif
call DestroyGroup(g)
set g=null
set u=null
endfunction


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