python,pygame键盘输入方面代码,求思路

作者&投稿:隆慧 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
python利用pygame模块编游戏遇到个小问题~

错误提示说Sprite没有__int__方法,应该是__init__吧,第九行,因为你是继承pygame.sprite.Sprite,然后要初始化他的类,所以应该是__init__少了一个i吧。学会debug看错误提示

event英文翻译是事件 get 获取 type是样式,类型的意思,所以他这个都是有规律的,但是有顺序事件在前,后面跟属性
同时也有父子(层级)关系
event.get() 获取到的事件
event.type() 事件类型
event.key() 按键事件
一般都是写在while里面,因为这是个不断循环的过程,不然,只执行一便达不到实际要求,这是Pygame里面设定好的
这是贪吃蛇游戏的一段代码(一部分):
txt = font.render('GAME OVER', True, (255, 0, 0))screen.blit(txt, (size[0]/6, size[1]*2/5-20)) # (0, 0) (size[0]/6, size[1]*2/5)100号字中心位置direction = 'right' # 初始方向,向右changeDirection = direction # 定义一个改变方向的变量,按键running = Truewhile Trunning: for event in pygame.event.get(): # 从队列中获取事件 if event.type == QUIT: # 判断事件类型是否为退出事件 # pygame.quit() sys.exit() elif event.type == KEYDOWN: # 如果按键被按下(事件) if event.key == K_RIGHT or event.key == K_d: # 如果是右键头或者是d,蛇向右移动 changeDirection = 'right' if event.key == K_LEFT or event.key == K_a: # 如果是左键头或者是a,蛇向左移动 changeDirection = 'left' if event.key == K_UP or event.key == K_w: changeDirection = 'up' if event.key == K_DOWN or event.key == K_s: changeDirection = 'down' #这下面一行可以忽略, if event.key == K_ESCAPE: # 对应键盘上的Esc键,表示退出 pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT)) # 绘制文本,刷新显示 screen.blit(txt, (20, 10)) screen.fill(blackColor) #放在for语句一列,属于while的(子)层级,循环不断的刷新

# -*- coding: utf-8 -*-

import pygame
from pygame.locals import *

pygame.init()
while 1:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_a: #获取键盘字母a
                pass
            elif event.key == K_space:#获取键盘空格键
                pass
            elif event.key == K_LEFT:#获取键盘左键
                pass
                
          elif event.type == KEYUP:
              pass
            
            
            #当然while循环还需要用 sys 里的退出功能


python中有个paramiko,它可以接受键盘输入,不过它的主要功能是远程连接

pygame.event.get()获取控制命令?


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