魔兽争霸地图编辑器
可以给英雄一个假的无伤害的震荡波技能,给马甲一个真的有伤害的震荡波技能。英雄发动技能后,命令马甲对技能施放点发动一次震荡波,然后捕捉来自马甲的伤害,命令被伤害到的单位被击退。我用的YDWE,使用自带的冲锋技能来做击退就更简单了。
两个触发可以解决(dw是马甲单位变量):
1.
2.
效果图:给被马甲命中的单位加了地面的火焰特效,可以看到食人魔是被震荡波击退了。
测试图:
用什么编辑
读取画面方法1:WorldEditor里菜单: 地图属性——>场景读取——>使用战役场景——>一般的
然后自己做一个1024 * 768的Load图片
切割成4块转换为blp导入为:
UI\Glues\Loading\Load-Generic\Generic-Loading-TopLeft.blp 左上角图片,大小512 * 512
UI\Glues\Loading\Load-Generic\Generic-Loading-TopRight.blp 右上角图片,大小512 * 512
UI\Glues\Loading\Load-Generic\Generic-Loading-BotLeft.blp 左下角图片,大小512 * 256
UI\Glues\Loading\Load-Generic\Generic-Loading-BotRight.blp 右下角图片,大小512 * 256
拼起来就是完整的Loading Screen
然后导入以下文件可以修改Loading Bar:
UI\Glues\Loading\LoadBar\BarBorder.blp 边框
UI\Glues\Loading\LoadBar\BarFill.blp 填充图形(蓝色条)
UI\Glues\Loading\LoadBar\BarGlow.blp 打光效果
方法2:WorldEditor里菜单: 地图属性——>场景读取——>使用战役场景——>制作人员
UI\Glues\Loading\Backgrounds\Load-Credits\Credits-Loading-BotLeft.blp
UI\Glues\Loading\Backgrounds\Load-Credits\Credits-Loading-BotRight.blp
UI\Glues\Loading\Backgrouds\Load-Credits\Credits-Loading-TopLeft.blp
UI\Glues\Loading\Backgrounds\Load-Credits\Credits-Loading-TopRight.blp
方法3:需要加载地图的时候加上自己制作的图片,你需要一个自定义的LoadingScreen.mdx文件(其实在WAR3目录也可以导出来),然后把它导入你需要的地图中,
其次要制作一张1024*768的图片(任何格式都可以)再把它切成4份(就是那四个文件名字)另存成为.TGA格式(颜色只能是24位模式,32或8或选择压缩位都会使你的载入过程漆黑一片(OMEGA未全部验证))
实际的例子你可以参照OMEGA自己做的 火影忍者RPG 地图,在藏图阁可以找到,而且并没有加任何密.模型输入路径:LoadingScreen.mdx
纹理输入路径(下部左边):LoadingScreenBL.tga
纹理输入路径(下部右边):LoadingScreenBR.tga
纹理输入路径(上部左边):LoadingScreenTL.tga
纹理输入路径(上部右边):LoadingScreenTR.tga
准备工具:1,PHOTOSHOP;2,TGA与BLP转换工具如果是用方法3,还要准备好一个LoadingScreen.mdx文件(可从官方地图里面导出来
有人介绍了一个这个软件,可以把一张1024*768的图片分成战役所用的4张图片。
http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=919667
然后把4张blp格式图片用输入管理器导入到地图中。
更改图片路径为图片名称(不做我也不知道可不可以)
然后在情节-载入画面中选择人族战役。
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瓮安县19697331443: 魔兽争霸地图编辑器是干什么用的呢? - ?
解叶平欣: 魔兽编辑器是编辑地图和修改地图的工具..不过没可以乱用..要先看前面说的合同..乱搞犯法的..
瓮安县19697331443: 魔兽争霸地图编辑器在哪?
解叶平欣: 你魔兽争霸的文件夹里有,就是一张 羊皮卷的图标叫World Editor.exe,点击后就打开地图制作页面,然后就看你怎么做了,望采纳
瓮安县19697331443: 魔兽争霸的地图编辑器在哪下??
解叶平欣: 通常情况下,魔兽文件夹中是附带地图编辑器的. 图标是“一个羊皮纸上一只羽毛笔”. 你好好找找,应该会有的. 名称应该是:“World Editor”(如果没有改名称的话)
瓮安县19697331443: 魔兽地图编辑器在哪里下载 - ?
解叶平欣: 魔兽地图编辑器就是魔兽根目录下的应用程序worldedit.exe.一般来说我们用的地图编辑器都是1.20版,升级补丁不更新WE,不影响游戏.但是在1.24版地图编辑器有了很大的改动参考魔兽版本更新记录.所以用的WE版本与魔兽启动的版本不同就会造成正确的代码保存时出现脚本错误.解决方案就是 把 魔兽争霸 版本转成1.20,在运行WE编辑测试.
瓮安县19697331443: 魔兽争霸地图编辑器到底有什么功能(所有功能都将一下!) - ?
解叶平欣: 13817851 如果你喜欢修改或者创作自己喜欢的地图请加上面的Q群 地图编辑器可以按照你喜欢的类型修改比如RPG,防守或者3C类 地图编辑器里面最基本的是物体技能IE地形编辑器 其他的比如故事情节还有刷怪出生英雄选择3C出来那种都要...
瓮安县19697331443: 魔兽争霸3地图编辑器怎么用? - ?
解叶平欣: WE这东西不是说学就一定能学会的,它不想以往的地图编辑器只是涉及到单位的数据,和地形.还有各种地图所需要的内容.触发.剧情等,不要指望只要学好并做好单位数据和地形就可以创造出一个好的地图,没有触发器的地图不会是一张...
瓮安县19697331443: 求魔兽争霸地图编辑器详解 - ?
解叶平欣: 简单方法打开已有地图:使用新面板单位,增加自己,敌人或者中立敌意单位.使用物体编辑器修改单位属性,如超级英雄防御改神圣,攻击改混乱.物品技能可以自己增加如死亡面罩原有技能盗取生命,可以再增加其他技能防御(物品),魔法免疫(物品),永久献祭.或者变更普通单位生产时间,食物消耗.使用物体管理器可以编辑中立敌意单位死亡掉落宝物.编辑敌我英雄等级,属性,已佩带宝物.也可以修改矿资源数量.该地图编辑类似于星际地图编辑,如果制作全新地图就比较麻烦,如果做来和人玩那是可以,做来和电脑玩就需要设定胜利条件等AI一些数据,否则电脑出来不动,或者只采矿不建造!
瓮安县19697331443: 魔兽里的地图编辑器有什么用? - ?
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