5.0野德PVP中如何打败战士?

作者&投稿:除峡 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
5.0 战士 DK 野德 哪个插旗 战场给力一些求分析~

  这个!
  5.0整体职业变化
  由于新职业武僧的到来,也许会提升角色数量上限。
  新的天赋树也许会通过雕文、被动技能、套装奖励等形式让能量上限超过100。
  目前的天赋树存在问题--即玩家不能选择自己偏好的很酷的天赋。
  在MoP中讲添加新的法术,但不一定在85-90级中才能获得。
  一个全新的布甲近战会很酷吧,一个类型的装备只能给一个单一职业真的是太糟糕了,比如神圣骑士的装备。
  伴随着远程武器在MoP中的取消,很多职业将会丢失该装备的属性提升。
  自动攻击也许将不会从非武僧职业中取消--也许我们甚至会让武僧也拥有它。取消自动攻击非常毛线,因为这对于游戏方式改变的太多了。
  远程武器。猎人将不再有盲区。猎人的近战攻击被取消了。远程武器对所有职业都不存在了。圣物不存在了。魔杖将会变成像主手武器那样成为主流武器。
  韧性。它将会变成一个基础属性,因此角色随着等级上升将会获得固定的韧性。PvE装备肯定不是适合PvP的装备,但是在入门级PvP中还是好用的。
  全职业的法术书都变了;更新了法术循环;更多。
  专精技能将会是在旧天赋中那些玩家应有的技能,它们是某个天赋的核心技能,但别的天赋却用不到。
  天赋树翻新的目的是让每一个人都能有独特的天赋来自定义自己的角色。


  死亡骑士
  死亡骑士的坦克方式太尖锐(spiky)了:血姿态的护甲加成在4.3将从35%提升至55%,这个消息还未公布。
  邪DK的宠物有些问题,尤其是石像鬼。邪DK目前的表现实在让人失望,特别是在平衡第二类属性上。
  Gorefiend's Grasp的工作机制像暗牧的精神灼烧那样--只有地方目标会被拉到,但你可以将施法中心放在任何敌对目标、己方目标或是你自己。
  符文熔铸有点无聊--计划改变它那么DK在满级不会永远只用一种符文。
  德鲁伊
  猫将不会拥有狂暴回复。
  没有让德鲁伊装备两个拳套来dps的计划。
  在5.0,飓风将会有一个奥术版本。
  解决恢复德鲁伊在5.0PvP中的弱点--可以选择同时施放两个法术,比如台风和野性冲锋。
  90级的德鲁伊天赋被故意设计成了3种难度--从菜鸟到高手。
  恢复德鲁伊将会获得一个法术来替代树皮术,新法术可以施放在队友身上,效果和CD也相同。
  一个所有德鲁伊都会在87级得到的技能叫做合作(Symbiosis)--潜在的添加了很多选项,包括多样性、功能性与生存性。

  不过哥们,练贼吧!:当仇杀开启的时候,盗贼即使在远程依然可以全力DPS。

先说盗贼,盗贼因为有橙色武器,所以在pve上占有一定优势,但是你现在问说明你才要开始玩,那做橙匕任务就像一条不归路一样。从操作上讲,野德号称是魔兽世界最难玩的职业,但是如果你手法好,那输出是相当可观的,而且野德生存能力很强,这点很重要。盗贼不用说,也是比较出色的dps。从pvp上讲,野德和盗贼生存能力都很强。野德是皮厚,盗贼靠猥琐。在zc里野德有种“你打我啊,打我啊”那种霸气。而且移动速度快,这点很享受。所以我比较喜欢野德。
5.0刚开始估计也是zs 野德的天下,因为装备都不太好,强大的护甲就发挥了极大地优势。这3职业改变的都相对不大(相对于其他职业)

目测楼主打法:
1. 起手喜欢爆发,起手或者中间就把大招交掉了。导致战士血线下35%的时候没有足够爆发。
2. 在战士35%血以下的时候被战士硬耗,所谓硬耗就是一直猫形态跟对手撸,没能量平砍也是猫形态,完全放弃了熊熊。
3. 章交的时机不对,在战士快挂的时候,一个恐惧给你,你无章硬吃,7秒,战士每秒回血3000+, 7秒回血20000+,然后各种撸不死。
4. 楼主与防战撸,防战的控制以及防御技能,野德基本不可能撸死防战,但是由于野德能够加血,防战伤害不够,也无法撸死野德。
简单说下:雕文,实际意义最大的只有猎豹雕文,增加20%治疗量,与战士撸的过程中还有个树皮雕文有一定意义,其他不重要,无非猫叫雕文,可以起手用一下,实际意义有限。对局面影响非常小。
精准对于PVP来说收益太小,你也无法堆出有意义的精准来,3%命中,3%精准足够,至于你打不中他,那是他开技能了,你堆再高也拼不过他技能,何况他技能无非那点时间,过了照样打。
天赋建议:
第一层:冲锋,这个跟战士打是必须的,他会跳出去,再冲锋你,你要做到的是,他冲锋你的同时你也冲锋他,大家都别打,都定住。
第二层:迅捷,1分钟一次,加血,吹风,妈妈再也不用担心我的读条了。你懂的,极限情况下配合最后层赛梦有不错的收益。
第三层:一般1v1野德推荐点精灵火减速吧。虽然在面对近战的打斗中收益有限,但是其他两个用来打近战就更没意义了。(对于野德来说)
第四层:化生,必须的,配合狂暴一起开,效果杠杠的,尤其在战士血下了35%以后。至于树人,我是不喜欢,再对一些远程的时候树人也许有效,可以远程晕人,但是面对战士。。。算了吧,而且树人带来的最大烦恼就是,3个树人晕人相当于一人晕对方一下,会直接让晕递减至免疫,也就是说接下来一段时间你都无法晕他。
第五层:推荐惊魂咆哮,30秒一次,惊魂咆哮3秒时间,足够你读一个吹风或者缠绕。
第六层:在1v1的时候尤其是近战,尤其是战士,拼的是爆发,而不是磨死的,磨你是磨不过战士的,所以我推荐自然的守护,与化身,狂暴绑成一个宏,爆发的时候多按两下,全开了,无限毁灭,伤害非常变态。

面对战士的简单思路:
全程保持猫叫,痛击-伤害buff,精灵之火,割裂。
如何保持?猫叫不解释30%伤害增加,必须保持,也不难保持;痛击,熊和猫的痛击可以同时给对手,伤害不看重,关键是减少对手10%伤害,猫的时候只在出了节能施法buff的时候免费打一个,长时间没出节能施法,用熊拍他一个痛击,保持10%的减伤,精灵之火更好保持了,割裂问题也不大把?
战士从100%-35%的血量是随便打掉的,上上割裂,打打斜掠,芒果,撕碎,以及免费毁灭什么的,很快就会掉到35%这前面如果战士开爆发技能,你需要的是规避他的爆发,减免他爆发的技能,请你自己不要爆发,不要交章。保持痛击buff,持续减少他10%的伤害。保持精灵火,保持他的减速。保持割裂,保持斜掠。这前65%的血我们需要达到的就是,不开大的爆发技能的前提下,保证自己没有费太多血的情况下磨掉他。这期间请使用好自然之握,惊鸿咆哮+吹风/缠绕。战争践踏+吹风/缠绕。请不要吝啬他被吹风起来那点割裂伤害跳不了,他被吹风的时候,你是可以回能量的,7秒的吹风,你一管能量都回来了,并且可以站起来读大触加血,并且脱战潜行,偷袭再打一波,伤害远高于7秒的割裂跳的伤害。所以不要吝啬吹风之。他就会被带入你的节奏,你有技能有能量的时候可以打他,你没能量了,他想打你的时候却被控制了,那么你就成功地带他进入你的节奏了。
可以说你打掉他65%的血,你却不能掉太多血,这样你才有足够的资本去爆发他,不然就是各种逃命加血,根本无法安心爆发。倒不是说前面你打掉他65%的血,你却不掉血,而是你可以加血,5星以后的迅捷可以加血,吹风他以后可以加血,天赋迅捷可以秒加,做两个宏可以无缝保持回春术。说远了,35%以后基本上你手上有章,有3个大技能(化生,狂暴,自然守护)。在刷新了割裂以后,开猛虎之怒,回到满能量,同时开化生,狂暴,自然守护,无脑溢星毁灭之,他必死,章请交给他35%血以后的第一个恐惧,晕只开技能(树皮,生存等免伤技能)顶。晕只有3秒左右,他每秒回血3000+晕3秒也就是9000多血,如果你让他恐惧7秒,你的爆发技能被消耗不说,7秒他可以回20000多的血。。。。所以徽章只能交给35%血以后第一个恐惧。务必追求这个爆发期间带走战士。中间还有要注意的时候打得时候不停跑动,可以很大程度上躲开战士冲击波,另外就像我之前说的,战士跳出去,冲锋回来,你务必同时冲锋他,就算来不及变熊冲,猫跳也要跳出去,这样他需要再跑回来打你,你基本就已经醒了,如果你爆发结束或者没能量了,这个时候也不要吝啬给他吹风,同理,吹风了虽然割裂无法跳伤害,但是他也无法回血,你等一管能量而且可以潜行再撸一波,一定是划得来的。基本上一般点的战士35%一下爆发肯定带走了,会打的也许会规避你的爆发伤害,爆发结束还没撸死,但是你还是可以打掉他的,保持各种割裂,斜掠,不听的磨他,胜算很高,基本上在JJC如果我基友和对方基友同时死了,留下我和对面战士,90%以上胜率。除非我这个时候也是空血,没技能,有可能被带走。一般战士都很好撸的。希望能帮到你。

近战职业现在战士非常逆天了,全程防御姿态-25%伤害,35%以下血每秒恢复3%。。。。D没有致死,个人感觉同装备和操作应该算无解,战士最后的12W血真是一波带不走

笑看LS各种无脑抬高ZS。
LZ,说是说不死人的,教你几个细节,能用好还是能够杀死ZS的。
精灵之火减速可以保持卡5M全程回春。
化身毁灭无视剑在人在。
吹起来后ZS无法回血你可以回能量。
冲锋渣渣,缠绕帮你轻松风筝ZS。

把战士血线拖到35% 他交过一两手保命后一波爆发按死 按不死认输吧


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