《黑暗之魂3》致命伤害设定个人心得分享介绍_《黑暗之魂3》致命伤害设定个人心得分享是什么

作者&投稿:边诸 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ 对于《黑暗之魂3》中的致命伤害设定,玩家可能有些困惑。这里分享一下我个人的游戏体验心得。

作者GYGYGYGY提到的“100,110,130”数值,通常指的是武器面板上的特定加成,港版游戏翻译为“致命伤害”。这个设定在游戏中的解释是,当进行背刺或弹反时,武器的伤害会得到额外的提升。然而,这与《黑暗之魂2》中的设定有所不同,那里的致命伤害加成是基于怪兽攻击动作的特定时刻计算的。

作者好奇的是,《黑暗之魂3》是否保留了这种攻击时机的伤害加成,以及是否有像冰刺这样的神器存在,能够在这样的攻击中产生显著的伤害提升。他们个人更偏爱在怪兽攻击的后置动作时进行攻击,因为这不仅能带来更高的伤害,也能带来更强的战斗满足感。

值得注意的是,细剑的基础伤害较低,即使是破甲细剑也只有130,而前作如名匠铁锤的伤害值则能达到130。这可能是玩家在选择武器策略时需要考虑的因素之一。

总的来说,关于《黑暗之魂3》致命伤害的设定,作者虽然没有明确的答案,但分享了他们的观察和偏好,希望能帮助其他玩家更好地理解和利用这一游戏机制。如果你对这个话题感兴趣,可以尝试在游戏中亲自探索和体验。


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