CS十周年,我们为何纪念

作者&投稿:伊芝 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
为什么有人说CS是一种精神?是一种经典?~

兄弟应该玩过CS吧. 我以前是一名CS半职业选手 就是那种当兵组队打比赛赚钱的.那时候才17岁 对于那是的我来说CS就是一种信仰 我可以放弃学习跑到网吧和朋友开开心心的玩.

CS是一种精神!!!
子弹,自由,硝烟,荣耀
我们是不平凡的一群
用c4炸开灵魂的枷锁
用子弹粉碎现实的罪恶
队友的每一次呼叫
都会让我们感觉到团队的存在
自己的每一次杀敌
都会让我们感觉到自己的价值
每一次胜利
都不是一把枪的作用
队友的掩护和配合
才是胜利的保障
不是每个cs的人都有资格被称为cser
只有真正用精神的人
才是真正的cser
没错
cs,是一种精神!!

  K`

  投技
  SPOT PILE 近敌时 →/← C
  KNEE STRIKE 近敌时 →/← D
  特殊技
  ONE INCH → A
  KNEE ASSAULT → B
  必杀技
  IRON TRIGGER ↓↘→ A/C
  SECOND SHOT IRON TRIGGER 中 → B
  SECOND SHELL IRON TRIGGER 中 → D
  CROW BITES →↓↘ A/C
  CROW BITES 追加攻击 强 CROW BITES 中 → B/D
  BLACKOUT ↓↘→ B/D
  MINUTE SPIKE ↓↙← B/D
  空中 MINUTE SPIKE 跳跃中 ↓↙← B/D
  NARROW SPIKE MINUTE SPIKE 中 ↓↙← B/D
  超必杀技
  HEAT DRIVE ↓↘→↓↘→ A/C
  HEAT DRIVE MAX HEAT DRIVE 中 蓄劲至MAX
  CHAIN DRIVE ↓↘→↘↓↙← A/C
  MAX超必杀技
  CHAIN DRIVE ↓↘→↘↓↙← A+C
  潜在奥义
  THUMBS DOWN ↓↘→↓↘→ B+D

  WHIP

  投技
  ZED 近敌时 →/← C/D
  特殊技
  WHIP SHOT → A·→ A·→ A·→ A·→ A
  必杀技
  BOOMERANG SHOT“CODE:SC” ←↙↓↘→ A/C
  STRENGTH SHOT:TYPE A“CODE:优越” →↘↓↙← A
  STRENGTH SHOT:TYPE B“CODE:力” →↘↓↙← B
  STRENGTH SHOT:TYPE C“CODE:胜利” →↘↓↙← C
  STRENGTH SHOT:TYPE D“CODE:アメ” STRENGTH SHOT:TYPE A“CODE:优越” 中 D
  STRENGTH SHOT:TYPE B“CODE:力” 中 D
  STRENGTH SHOT:TYPE C“CODE:胜利” 中 D
  HOOK SHOT“CODE:风” 跳跃中 ↓↙← A/C
  DESERT EAGLE ←↓↙ A·A 键连打
  ←↓↙ C·C 键连打
  ASSASSIN STRIKE“CODE:BB” →↓↘ A/B/C/D
  超必杀技
  SONIC SLAUGHTER“CODE:KW” ↓↙←↙↓↘→ A/C
  MAX超必杀技
  SONIC SLAUGHTER“CODE:KW” ↓↙←↙↓↘→ A+C
  潜在奥义
  SUPER BLACK HAWK ↓↙←↓↙← A+C

  MAXIMA

  投技
  DYNAMITE DROP 近敌时 →/← C
  CHOKING VISE 近敌时 →/← D
  特殊技
  MONGOLIAN → A
  M9型MAXIMA MISSILE(试作) ↘ C
  必杀技
  SYSTEM1/2:MAXIMA SCRAMBLE ↓↘→ A/C
  SYSTEM1/2:DOUBLE BOMBER 弱 SYSTEM1/2:MAXIMA SCRAMBLE 中 ↓↘→ A
  强 SYSTEM1/2:MAXIMA SCRAMBLE 中 ↓↘→ C
  SYSTEM1/2:BULLDOG PRESS 弱 SYSTEM1/2:DOUBLE BOMBER 中 ↓↘→ A
  强 SYSTEM1/2:DOUBLE BOMBER 中 ↓↘→ C
  M4型VAPOUR CANNON ↓↙← A/C
  M11型DANGEROUS ARCH ←↙↓↘→ B/D
  SYSTEM3:MAXIMA LIFT →↘↓↙← B/D
  SYSTEM3:CENTON PRESS SYSTEM3:MAXIMA LIFT 中 →/← B/D
  M19型BLITZ CANNON →↓↘ B/D
  超必杀技
  M2型MAXIMA BEAM →←↙↓↘→ A/C
  BUNKER BUSTER ↓↘→↘↓↙← A/C
  MAXIMA REVENGER →↘↓↙←→↘↓↙← B/D
  MAX超必杀技
  MAXIMA REVENGER →↘↓↙←K↓↙← B+D
  潜在奥义
  MAXIMA LAZER ↓↘→↓↘→ A+C

  TERRY

  投技
  GRASPING UPPER 近敌时 →/← C
  BUSTER THROW 近敌时 →/← D
  特殊技
  BACK KNUCKLE →/← A
  RISING UPPER ↘ C
  必杀技
  POWER WAVE ↓↘→ A
  ROUND WAVE ↓↘→ C
  BURNING KNUCKLE ↓↙← A/C
  ROUND WAVE 中 ↓↙← A/C
  RISING TACKLE →↓↘ A/C
  ROUND WAVE 中 →↓↘ A/C
  CRACK SHOOT ↓↙← B/D
  ROUND WAVE 中 ↓↙← B/D
  POWER DUNK →↓↘ B/D
  ROUND WAVE 中 →↓↘ B/D
  超必杀技
  POWER GEYSER ↓↙←↙→ A/C
  HIGH ANGLE GEYSER ↓↘→↓↘→ B/D
  MAX超必杀技
  POWER GEYSER ↓↙←↙→ A+C
  潜在奥义
  SHINING KNUCKLE ↓↘→↓↘→ A+C

  ANDY

  投技
  刚临·改 近敌时 →/← C
  抱え込み投げ 近敌时 →/← D
  特殊技
  上げ面 ↘ A
  上颚 → B
  必杀技
  撃壁背水掌 近敌时 ←↙↓↘→ A/C
  飞翔拳 ↓↙← A
  激·飞翔拳 ↓↙← C
  升龙弾 →↓↘ A/C
  斩影拳 ↙→ A/C
  疾风横拳 斩影拳 中 ↓↘→ A/C
  空破弾 ←↙↓↘→ B/D
  幻影不知火 跳跃中 ↓↘→ B/D
  幻影不知火 下颚 幻影不知火 中 A/C
  幻影不知火 上颚 幻影不知火 中 B/D
  暗あびせ蹴り ←↓↙ B/D
  超必杀技
  斩影流星拳 ↓↙←↙↓↘→ A/C
  超裂破弾 ↓↙←↙→ B/D
  MAX超必杀技
  超裂破弾 ↓↙←↙→ B+D
  潜在奥义
  斩影至兜裂破弾 ↓↘→↓↘→ A+C·B+C+D

  JOE

  投技
  膝地狱 近敌时 →/← C
  LEG THROW 近敌时 →/← D
  特殊技
  LOW KICK → B
  SLIDING ↘ B
  必杀技
  HURRICANE UPPER ←↙↓↘→ A/C
  爆裂拳 A/C 键连打
  爆裂拳FINISH 爆裂拳 中 ↓↘→ A/C
  SLASH KICK ←↙↓↘→ B/D
  黄金のカカト ↓↙← B/D
  TIGER KICK →↓↘ B/D
  超必杀技
  SCREW UPPER ↓↘→↓↘→ A/C
  爆裂HURRICANE TIGERカカト ↓↘→↘↓↙← A/C
  黄金のTIGER KICK (不明)
  MAX超必杀技
  SCREW UPPER ↓↘→↓↘→ A+C
  潜在奥义
  DOUBLE CYCLONE ↓↘→↓↘→ B+D

  ATHENA

  投技
  BIT THROW 近敌时 →/← C
  PSYCHIC THROW 近敌时 →/← D
  PSYCHIC SHOOT 跳跃中近敌时 ↑以外 C/D
  特殊技
  连还腿 → B
  PHOENIX BUTT 跳跃中 ↓ B
  三角跳び 跳跃中画面端 ↗
  必杀技
  PSYCHO BALL ATTACK ↓↙← A/C
  PHOENIX ARROW 跳跃中 ↓↙← B/D
  PSYCHO SWORD →↓↘ A/C
  空中 PSYCHO SWORD 跳跃中 →↓↘ A/C
  PSYCHIC TELEPORT ↓↘→ B/D
  PSYCHO REFLECTOR ↓↙← B
  超必杀技
  SHINING CRYSTAL BIT →↘↓↙←→↘↓↙← A/C
  SHINING CRYSTAL BIT CANCEL SHINING CRYSTAL BIT 中 A+B+C+D
  CRYSTAL SHOOT SHINING CRYSTAL BIT 中 ↓↙← A/C
  空中 SHINING CRYSTAL BIT 跳跃中 →↘↓↙←→↘↓↙← A/C
  空中 SHINING CRYSTAL BIT CANCEL 空中 SHINING CRYSTAL BIT 中 A+B+C+D
  空中 CRYSTAL SHOOT 空中 SHINING CRYSTAL BIT 中 ↓↙← A/C
  PHOENIX FANG ARROW 跳跃中 ↓↘→↓↘→ B/D
  MAX超必杀技
  SHINING CRYSTAL BIT →↘↓↙←→↘↓↙← A+C
  SHINING CRYSTAL BIT CANCEL SHINING CRYSTAL BIT 中 A+B+C+D
  CRYSTAL SHOOT SHINING CRYSTAL BIT 中 ↓↙← A/C
  空中 SHINING CRYSTAL BIT 跳跃中 →↘↓↙←→↘↓↙← A+C
  空中 SHINING CRYSTAL BIT CANCEL 空中 SHINING CRYSTAL BIT 中 A+B+C+D
  空中 CRYSTAL SHOOT 空中 SHINING CRYSTAL BIT 中 ↓↙← A/C
  PSYCHIN 9:SAILOR →↘↓↙←→ A+C·A·B·C·A·B·C·D·↓↘→ A/C
  PSYCHIN 9:PSYCHO SWORD →↘↓↙←→ A+C·A·B·C·A·B·C·D·→↓↘ A/C
  PSYCHIN 9:FLAME SWORD →↘↓↙←→ A+C·A·B·C·A·B·C·D·↓↙← B/D
  潜在奥义
  PSYCHO MEDLEY:HEALING ↓↘→ A+B+C+D·D·C·B·D·C·B·A·↓↘→ A+B
  PSYCHO MEDLEY:桃色固め ↓↘→ A+B+C+D·D·C·B·D·C·B·A·↓↘→ B+C

  KENSOU

  投技
  寸打 近敌时 →/← C
  巴投げ 近敌时 →/← D
  特殊技
  虎扑手 → A
  后旋腿 → B
  必杀技
  龙连牙 地龙 ←↙↓↘→ A
  龙连牙 天龙 ←↙↓↘→ C
  超球弾 ↓↙← A/C
  龙爪撃 跳跃中 ↓↙← A/C
  穿弓腿 ↓↘→ B/D
  龙颚砕 ←↓↙ B/D
  超必杀技
  肉まんRESPECT ↓↙←↓↙← A/C
  神龙凄煌裂脚 ↓↘→↘↓↙← B
  神龙天舞脚 ↓↘→↘↓↙← D
  MAX超必杀技
  仙气発劲 近敌时 ↓↘→↓↘→ A+C
  潜在奥义
  醒眼来龙 ↓↘→↓↘→ B+D

  CHIN

  投技
  强饮酒 近敌时 →/← C
  逆脚投げ 近敌时 →/← D
  特殊技
  酔歩瓢箪袭 → A
  必杀技
  瓢箪撃 ↓↙← A/C
  回転的空突拳 中 ↓↙← A/C
  酔杯靠 ←↓↙ A/C
  回転的空突拳 中 ←↓↙ A/C
  喷火口 酔杯靠 后 ↓↘→ A/C
  酔杯靠 后 回転的空突拳 中 ↓↘→ A/C
  柳燐蓬莱 酔杯靠 后 →↓↘ A/C
  酔杯靠 后 回転的空突拳 中 →↓↘ A/C
  轰炎招来·改 酔杯靠 3次后 →↓↘ B/D
  酔杯靠 3次后 回転的空突拳 中 →↓↘ B/D
  回転的空突拳 酔杯靠 后 ←↙↓↘→ B/D
  酔杯靠 后 回転的空突拳 中 ←↙↓↘→ B/D
  酔杯靠 后 望月酔 中 → B/D
  望月酔 ↓↓ B/D
  回転的空突拳 中 ↓↓ B/D
  仰穿腿 望月酔 中 A+B+C+D
  龙蛇反ホウ 望月酔 中 ↑ B
  鲤鱼反ホウ 望月酔 中 ↑ D
  超必杀技
  轰栏炎炮 ↓↘→↓↘→ A/C
  轰炎招来 ↓↘→↘↓↙← A/C
  MAX超必杀技
  轰栏炎炮 ↓↘→↓↘→ A+C
  潜在奥义
  酔操炎舞 ↓↘→↓↘→ B+D草雉京 (实际上“雉”应为“剃”,读“ti”,而不是“zhi”)

  外式·轰斧阳:→+B
  外式·奈落落:(跳跃中)↓+C
  八十八式:↘+D
  百式·鬼燃烧:→↓↘+A或C
  七百七式·独乐屠:←↓↙+B或D
  二百十二式·琴月阳:→↘↓↙←+B或D
  七十五式改:↓↘→B+B或D+D
  百十四式·荒咬:↓↘→+A
  百二十八式·九伤:荒咬动作中↓↘→+A或C
  百二十七式·八锖:荒咬动作中→↘↓↙←+A或C荒咬→九伤动作中A或C
  百二十五式·七濑:荒咬→九伤动作中B或D
  外式·砌穿:荒咬→八锖动作中A或C
  百十五式·毒咬:↓↘→+C
  四百一式·罪咏:毒咬动作中→↘↓↙←+A或C
  四百二式·罚咏:罪咏动作中→A或C
  九百十式·鹤摘(外式+虎伏/龙射):↓↙←+A或C
  *里百八式·大蛇雉:↓↙←↙↓↘→+A或C
  *最终决战奥义·无式:↓↘→↓↘→+A或C

  二阶堂红丸

  旋转膝落:(空投)↑以外+C或D
  杰克小刀踢:→+B
  飞之技巧:(跳跃中)↓+D
  雷韧拳:↓↘→+A或C
  空中雷韧拳:(跳跃中)↓↘→+A或C
  真空片手驹:↓↙←+A或C
  超级闪电踢:→↓↘+B或D
  居合蹴:↓↘→+B或D
  反动三段蹴:→↘↓↙←+B或D
  红丸投:(近身)→↘↓↙←→+A或C
  *雷光拳:↓↘→↓↘→+A或C
  *大发电者:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C

  大门五郎

  玉溃:→+A
  头上拂:↘+C
  地雷震:→↓↘+A或C
  超受身:↓↙←+B或D
  出云投:←↙↓↘→+A
  切株返:←↙↓↘→+C
  天地返:(近身)→↘↓↙←→+A或C
  超大外割:(近身)→↓↘+B或D
  根返:↓↘→+B或D
  里投:→↘↓↙←→+B或D
  *地狱极乐落:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C
  *岚之山:(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+B或D
  》续·切株返:岚之山中←↙↓↘→+B或D
  》根拔里投:续·切株返中→↓↘+B或D
  **》续·天地返:续·切株返中→↓↘+B或D
  -----------------
  特瑞

  后打:→+A
  步步高:↘+C
  火焰冲拳:↓↙←+A或C
  能量波:↓↘→+A或C
  碎石踢:↓↙←+B或D
  倒跃踢:→↓↘+A或C
  灌篮强击:→↓↘+B或D
  能量补充:←↙↓↘→+B或D
  *能量喷泉:↓↙←↙↓↘→+A或C
  *高轨喷泉:↓↘→↓↘→+B或D

  安迪

  上鳄:→+B上面↘+A
  斩影拳:↙→+A或C
  我弹幸:斩影拳击中后↓↘→+A或C
  飞翔拳:↓↙←+A或C
  升龙拳:→↓↘+A或C
  空破弹:←↙↓↘→+B或D
  击臂背水掌:(近身)←↙↓↘→+A或C
  幻影不知火:(跳跃中)↓↘→+B或D
  幻影不知火(下颚):幻影不知火着地中→+A或C
  幻影不知火(上颚):幻影不知火着地中→+B或D
  *超裂破弹:↓↙←↙↓↘→+B或D
  *飞翔流星拳:↓↘→↓↘→+A或C

  东丈

  低踢:→+B
  滑步:↘+B
  旋风拳:←↙↓↘→+A或C
  爆烈拳:A或C连按
  爆烈拳终结:爆烈拳中↓↘→+A或C
  虎破脚:→↓↘+B或D
  电光踢:←↙↓↘→+B或D
  黄金之踵落:↓↙←+B或D
  *死亡龙卷风:↓↘→↓↘→+A或C
  *爆烈飓风猛虎踢:↓↘→↘↓↙←+A或C
  --------------
  坂崎良

  冰柱割:→+A
  虎煌拳:↓↘→+A或C
  虎炮:→↓↘+A或C
  猛虎雷神刚跳跃中:→↓↘+A或C
  飞燕疾风脚:→↘↓↙←+B或D
  极限流连舞拳:(近身)←↙↓↘→+A或C
  猛虎雷神刚:↓↙←+A或C(击中后可接虎炮)
  猛虎雷神刹:↓↘→+B或D
  *龙虎乱舞:↓↘→↘↓↙←+A或C
  *霸王翔吼拳:→←↙↓↘→+A或C
  *天地霸王拳:↓↘→↓↘→+A或C

  罗伯特

  龙翻蹴:→+B
  龙击拳:↓↘→+A或C
  龙牙:→↓↘+A或C
  飞燕旋风脚:→↘↓↙←+B或D
  极限流连舞脚:←↙↓↘→+B或D
  龙斩翔:→↓↘+B或D
  飞燕龙神脚:(跳跃中)↓↙←+B或D
  *龙虎乱舞:↓↘→↘↓↙←+A或C
  *霸王翔吼拳:→←↙↓↘→+A或C
  *无影疾风重段脚:↓↘→↓↘→+B或D

  坂崎由莉

  燕落:(空投)↑以外+C或D
  燕翼:→+B
  虎煌拳:↓↘→+A或C
  空牙:→↓↘+A或C
  里空牙:重空牙着地时→↓↘+C
  雷煌拳:↓↘→+B或D
  百烈掌击:→↘↓↙←+A或C
  飞燕疾风拳:↓↙←+B或D
  飞燕旋风脚:↓↙←+A或C
  *霸王翔吼拳:→←↙↓↘→+A或C
  *飞燕凤凰脚:↓↘→↘↓↙←+B或D
  *飞燕烈孔:↓↘→↓↘→+A或C
  --------------
  莉安娜 (暴走莉安娜按住开始键不放输入↑↓↑↓↑↓+B+D)

  黑登摔:(空投)↑以外+C或D
  月光锯:↓(蓄)↑+A或C
  威武军刀:←(蓄)→+B或D
  粉碎者:重威武军刀中→+D
  X口径炮:↓(蓄)↑+B或D
  涡旋发射器:←(蓄)→+A或C
  眼之斩:↓↙←+A或C
  *V字金锯:(跳跃中)↓↘→↘↓↙←+A或C
  *旋转的火花:↓↙←↙↓↘→+B或D
  *重力风暴:↓↘→↓↘→+A或C

  拉尔夫

  机炮拳:A或C连打
  格林机关炮:←(蓄)→+A或C
  急降下爆弹:↓(蓄)↑+A或C
  急降下爆弹:(跳跃中)↓↘→+A或C
  超级阿根廷攻击:(近身)←↙↓↘→+B或D
  拉尔夫踢:←(蓄)→+B或D
  *超级机炮拳:↓↘→↘↓↙←+A或C
  *乘马机炮拳:↓↙←↙↓↘→+B或D
  *宇宙幻影:↓↘→↓↘→+A或C

  克拉克

  跳入死亡湖:(空投)↑以外+C或D
  断踢:→+B
  机炮拳:A或C连打
  凝固汽油弹:→↓↘+A或C
  旋转摇篮:←↙↓↘→+A或C
  弗兰肯必杀投:→↓↘+B或D
  超级阿根廷阻挠者:(近身)←↙↓↘→+B或D
  烈火闪光肘:(指令投中)↓↘→+A或C
  *终结阿根廷攻击:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C
  *奔袭投掷:←↙↓↘→←↙↓↘→+B或D
  -----------------
  麻宫雅典娜 精神射击:(空投)↑以外+C或D
  连环腿:→+B
  凤凰弹:(跳跃中)↓+B
  精神力球:↓↙←+A或C
  凤凰箭:(跳跃中)↓↙←+A或C
  精神力反射波:→↘↓↙←+B或D
  划空光剑:→↓↘+A或C
  空中光剑:(跳跃中)→↓↘+A或C
  心灵传送术:↓↘→+B或D
  超级精神穿透:(近身)←↙↓↘→+C
  *闪光水晶波:(跳跃可)←→↘↓↙←+A或C
  》水晶超射:闪光水晶波中↓↙←+A或C
  *凤凰FANG箭:(跳跃中)↓↘→↓↘→+B或D

  椎拳崇

  虎扑手:→+A
  后旋腿:→+B
  超球弹:↓↙←+A或C
  龙颚碎:←↓↙+B或D
  龙连牙·地龙:←↙↓↘→+A
  龙连牙·天龙:←↙↓↘→+C
  龙爪袭:(跳跃中)↓↙←+A或C
  龙连打:(近身)→↓↘+A或C连按
  *神龙凄煌裂脚:↓↘→↘↓↙←+B
  *神龙天舞脚:↓↘→↘↓↙←+D
  *仙气发动:(近身)↓↘→↓↘→+A或C
  *食肉馒:↓↙←↓↙←+A或C

  镇元斋

  醉步飘箪袭:→+A
  瓢箪袭:↓↙←+A或C
  柳磷蓬莱:→↓↘+A或C
  回转的空突拳:←↙↓↘→+B或D(醉管卷翁中→+B或D) 或 望月醉中→+B或D
  醉管卷翁:↓↘→+A或C
  蝶袭鲑鱼:醉管卷翁中→+A或C
  望月醉:↓↙←+B或D
  龙蛇反蹦:望月醉中↑B
  鲤鱼反蹦:望月醉中↑D
  鬼醉酒:↓↘→+A或C
  *轰栏炎炮:↓↘→↓↘→+A或C
  *轰栏招来:↓↘→↘↓↙←+A或C
  ----------------
  神乐千鹤

  百活·天神之理:→↓↘+A或C
  二百式二活·神速之祝词:→↘↓↙←+任一键
  二百式二活·神速之祝词+天瑞:神速之祝词动作中↓↙←+任一键
  百八活·玉响之瑟音:←↙↓↘→+A或C
  二百十二活·乙式顶门之一针:↓↘→+任一键
  *里面八十伍活·零技之础:↓↙←↙↓↘→+A或C
  *里而一活·三籁之布阵:↓↘→↓↘→+B或D

  不知火舞

  梦樱:(空投)↑以外+C或D
  红鹤之舞:↘+B
  花蝶扇:↓↘→+A或C
  龙炎舞:↓↙←+A或C
  飞翔龙炎舞:→↓↘+B或D
  必杀忍蜂:←↙↓↘→+B或D
  飞鼠之舞:↓(蓄)↑+A或C(按住不放)
  飞鼠之舞:(跳跃中)↓↙←+A或C
  白鹭之舞:→↓↘+A或C
  *超必杀忍蜂:↓↙←↙↓↘→+B或D
  *凤凰之舞:↓↙←↓↙←+A或C
  *水鸟之舞:↓↘→↓↘→+A或C

  京

  滑步踢:↘+D
  毒蛇击:↓↘→+B或D
  双毒蛇击:↓↘→↓↘→+B或D
  落地击:→↓↘+B或D
  龙卷踢:→↘↓↙←+B或D
  惊异玫瑰:→↓↘+A或C
  妄想踢:→↘↓↙←+A或C
  *幻想之舞:↓↘→↘↓↙←+B或D
  *沉默闪光:↓↙←↓↙←+B或D
  ---------------
  金家藩

  多拉打击:→+A
  定位打击:→+B
  飞燕斩:↓(蓄)↑+B或D(接↓B或D)
  半月斩:↓↙←+B或D
  飞翔脚:(跳跃中)↓↘→+B或D
  流星落:←(蓄)→+B或D
  空砂尘:↓(蓄)↑+A或C
  *凤凰脚:↓↙←↙→+B或D(跳跃中可)
  *凤凰天舞脚:(跳跃中)↓↘→↘↓↙←+B或D

  陈可汉
  轮逃:↘+A
  铁球粉碎击:←(蓄)→+A或C
  铁球大回转:A或C连打
  铁球飞燕斩:↓(蓄)↑+B或D
  大破坏投掷:(近身)→↘↓↙←→+A或C
  *铁球大暴走:↓↘→↘↓↙←+A或C
  *铁球大压杀:↓↘→↓↘→+A或C

  蔡宝健

  二段斩→+A
  通魔蹴:→+B
  龙卷疾风斩:↓(蓄)↑+A或C
  飞翔空裂斩:↓(蓄)↑+B或D(按住不放)
  旋风飞燕刺突:←(蓄)→+B或D
  方向转换:飞翔空裂斩、旋风飞燕刺突中方向键加攻击键
  飞翔脚:(跳跃中)↓↘→+B或D
  疾走飞翔斩:←(蓄)→+A或C
  *真!超绝龙卷疾风斩:→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C
  *凤凰斩:↓↘→↘↓↙←+B或D
  --------------
  七枷社

  滑步踢:→+B
  飞弹强力锤:→↘↓↙←+A或C
  升龙决斗:→↓↘+A或C
  敲大锤:↓↙←+B或D
  喷气反击:←↙↓↘→+A或C
  *百万大锤蒸汽:↓↙←↙↓↘→+A或C
  *最终冲击:↓↘→↓↘→+A或C ……乖乖地安睡吧!

  夏尔米

  夏尔米站立:→+B
  夏尔米螺旋打:(近身)←↙↓↘→+A或C
  夏尔米重炮:←↙↓↘→+B或D
  夏尔米旋转踢:↓↙←+B或D
  夏尔米叠加:→↓↘+B或D
  *夏尔米大闪耀:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C
  *夏尔米狂欢:(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+A或C

  克里丝

  针刺:→+A
  滑触:↓↘→+A或C
  猎杀的空气:→↓↘+B或D
  射杀舞者之突刺:→↘↓↙←+A或C
  射杀舞者之舞步:→↘↓↙←+B或D
  舞者之章:(跳跃中)↓↘→+B或D
  *滑行者的踩踏:↓↙←↓↙←+B或D
  *连续滑触:↓↘→↓↘→+A或C
  -----------------
  玛丽

  大锤击:→+A
  上升之箭:↘+B
  旋转下落:↓↘→+B或D
  玛丽蜘蛛固:↓↘→+A或C
  指天回旋脚:←(蓄)→+B或D
  俱乐部飞标:指天回旋脚击中后↓↘→+B或D
  垂直之箭:→↓↘+B或D
  玛丽攫夺:垂直之箭击中后→↓↘+B或D
  玛丽翻脸:↓↙←+B
  头部飞弹:↓↙←+D
  回身真落:(近身)←↙↓↘→+A或C
  *玛丽台风:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+B或D
  *玛丽野玫瑰:↓↘→↘↓↙←+A或C
  *动感闪光:↓↘→↓↘→+B或D

  山崎龙二

  打刺:→+A
  蛇使·上段:↓↙←+A(可蓄)
  蛇使·中段:↓↙←+B(可蓄)
  蛇使·下段:↓↙←+C(可蓄)
  蛇使取消:蛇拳蓄劲中D
  施虐:←↙↓↘→+B或D
  倍返:↓↘→+A或C
  制裁之首:→↓↘+A或C
  爆弹:(近身)←↙↓↘→+A或C
  踢砂:→↓↘+B或D
  *断头台:↓↘→↓↘→+A或C
  *射杀:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C(A+C连打蓄力) ……(完结时)你死定了!

  比利

  大回转蹴:→+A
  棒高跳蹴:→+B
  三节棍中段打:←↙↓↘→+A或C
  火炎三节棍中段打:三节棍中段打中↓↘→+A或C
  旋风棍:A键连打
  集点连破棍:C键连打
  强袭飞翔棍:→↓↘+B或D
  火龙追击棍:↓↙←+B
  水龙追击棍:↓↙←+D
  旋元杀棍:→↓↘+A或C
  *超火炎旋风棍:↓↘→↘↓↙←+A或C
  *大旋风:↓↘→↓↘→+A或C
  ---------------
  八神庵 {暴走八神(按住开始键不放输入←→←→←→+A+C}
  ……马上就把你解决!
  外式·影舞·梦弹:→+A+A
  外式·轰斧阴·死神:→+B
  外式·百合折:(跳跃中)←+B
  百式·鬼燃烧:→↓↘+A或C
  二百十二式·琴月阴:→↘↓↙←+B或D
  百二十七式·葵花:↓↙←+A或C(可三回连续输入)
  屑风:(近身)←↙↓↘→+A或C
  百八式·暗勾手:↓↘→+A或C
  *禁千二百十一式·八稚女:↓↘→↘↓↙←+A或C ……哭吧,叫吧,然后就死吧!
  *里百八式·八酒杯:↓↙←↙↓↘→+A或C
  ……每逢看到月亮就会想起我!

  矢吹真吾 外式·轰斧造型:→+B
  百式·鬼燃烧未完成:→↓↘+A或C
  百十四式·荒咬未完成:↓↘→A
  百十五式·毒咬未完成:↓↘→C
  百一式·胧车未完成:↓↙←+B或D
  真吾踢:←↙↓↘→+B或D
  *外式·凤鳞:↓↘→↓↘→+A或C
  *燃烧真吾:↓↙←↙↓↘→+A或C

  草雉京KOF94版(按住“开始键”不放选草雉京)

  外式·轰斧阳:→+B
  外式·奈落落:(跳跃中)↓+C
  八十八式:↘+D
  百八式·暗勾手:↓↘→+A或C
  外式·胧车:←↓↙+B或D
  百式·鬼燃烧:→↓↘+A或C
  秘奥义里百八式·大蛇雉:↓↙←↙↓↘→+A或C
  -------------------
  在选出暴走莉安娜后,按住开始键不放输入:↑←↓→↑↓+B+C就可以选出大蛇七枷社、大蛇夏尔米、大蛇克里丝

  大蛇克里丝

  针刺:→+A
  射太阳之炎:↓↘→+A或C
  摘月之炎:→↓↘+A或C
  屠镜之炎:↓↙←+A或C
  咬四肢之炎:(近身)←↙↓↘→+A或C
  *暗黑大蛇雉:↓↙←↙↓↘→+A或C
  *拂大地之禁果:↓↘→↓↘→+A或C

  大蛇夏尔米

  夏尔米站立:→+B
  无云之雷电←↙↓↘→+A或C或B或D
  雷神之鞭↓↙←+A或C
  雷神之杖(跳跃中)↓↘→+B或D
  (不明)↓↙←+B或D
  *暗黑雷光拳↓↘→↓↘→+A或C
  *(不明)↓↙←↙↓↘→+B或D
  ……这就是你的命运…请安息吧…… 大蛇七枷社

  滑步踢:→+B
  (不明):←↙↓↘→+B或D
  (不明):(近身)→↘↓↙←→+A或C
  (不明):(近身)←↙↓↘→+A或C
  挫大地:↓↙←+A或C
  吼大地:↓↘→↓↘→+A或C(可蓄力)
  *荒大地:(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+A或C ……乖乖地安睡吧!因为你马上就要完结了!
  *暗黑地狱极乐落:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C ……(MAX完结时)你认命吧!
  ------------------
  大蛇 (KOF中的强者。SS版的大蛇选法:在练习模式中先选出上述5名隐藏角色,把光标移到普通克里斯处同时按下L、R、Y、Z、B五键一秒即可……有些街机经过修改也能直接选“大蛇”等人!)
  注:PS版的有大改动
  “黑粒子”:↓↘→A
  “神指”:↓↘→B或C
  “反弹盾”:↓↘→D{吸收(飞行道具)并反击,也可用于狂加能量、硬直取消}
  “灵气柱”:→↘↓↙←任一键
  *“掏魂”:→↓↘A或C
  *“阳光普照”:↓↙←A或C ……一切都归于『无』吧!
  (一击必杀:远距↓↘→A》冲跳B》(↓)B》↓↙←A简单的一招)


  不知道名字对哪个人 可以去百度搜一下那个名字 就可以知道是哪个人了

  有帮助请采纳 ^-^

转眼间 cs 已经10岁了
cs是一个传奇
它带给我们一代人数不清的快乐
曾近我们坐在电脑前 手握着ak-47 m16 awp...
一次又一次的在熟悉的地图演绎着炫丽的 搞笑的 感人的 令人激动的。。种种场景
你是否还记得爆头的感觉?
你是否还记得与朋友在浩方上厮杀?
你是否还记得那惊心动魄的战斗 一个人VS N个人的豪情万丈?
你是否还记得从不会用枪的菜鸟到枪枪爆头的高手的经历?
.....
我从小学玩到了现在
可以说是cs陪伴着我度过了美好的童年
想起小学时用b51扫射电脑
初中和朋友加入战队 变成比普通人高一点点的“高手”
再到现在的生疏
这是否说明了cs在逐渐没落?
我虽然不想让它这样 但事实摆在眼前 cs已经在淡出我们的视界..

本文就是怀念cs十年之路
希望能唤起你我心中曾近的激情岁月。

Beta1.0~Beta7.1——传奇的序章
  Valve,一个在1998年夏天之前默默无名的游戏开发小组,凭借一款名叫《半条命》的作品在E3游戏展上一鸣惊人,完美的开发水准几乎让最挑剔的批评家都“哑巴”了,更有40多家媒体认为它是“年度最佳游戏”。而且让人觉得奇怪的是,大获成功后的Valve并没有像他们的竞争对手那样对技术优势采取垄断封锁,而是在网络上公开了《半条命》游戏的源代码!
  毫无疑问这在当时是一个无法理解的行为,不过如今看来,每一个CSer都应该感谢这次疯狂的举措,因为后来Valve公司里的两个程序员Jess Cliffe 和 Minh ‘Gooseman’ Le为了打发无聊的闲余时间,利用《半条命》公布的扩展包做了一个多人协同作战射击的MOD游戏,游戏史上第一人称射击类游戏的巅峰之作——CS诞生了。
  最初的CS是什么样子的呢?没有悍匪至爱的AK47,没有300块钱一颗的手雷,没有屡屡导演经济局翻盘的沙鹰,没有在线观赛的HLTV,没有队友通过麦克风传来的废话,没有全球枪迷钟情的de_dust2,没有让人厌烦的Steam平台……那它有什么?四张现在早已失传的地图+10种枪械+数不清的游戏BUG,这就是最初人们看到的CS,虽谈不上完美,但却已经有了一个伟大的框架。
  从那时起至2000年9月,一年多的时间里Valve小组一边积极采纳玩家的反馈意见,一边加快频率对测试版本进行更新升级,终于在七次重大调整后改出了Beta7.0。此时的CS已经较为成熟了,经过Valve小组分析,决定在9月11日向大众开放并提供下载,这也是CS第一次正面接触全世界玩家,并就此掀开了一个时代的大幕。
一款经典的竞技游戏对细节的要求是极其苛刻的,历经半年的Beta版测试只是最初的打磨过程,正式投放市场,接受全球玩家的检验才是为CS进行精雕细琢的最后工序。
  那时候的1.0版本在主体框架上已经比较接近现在的1.6版本,但依然有着很多不同之处,比如威力大到击中头发也能毙命的狙击枪,角色可以在游戏中像袋鼠一样连续跳跃,角色在腾空状态下可以像电影里那样精准爆头。这些用现在的眼光来看并不合理的游戏设定,在那个没有什么团队战术意识的年代,成倍地放大了一些枪手的个人天赋。
  还记得2001年年中1.1版本盛行时,有一段美国CS玩家的视频录像在全球广泛流传,主角在nuke上扛着威力巨大的狙击枪,辅以跳射威力惊人的沙鹰,一路蹦蹦跳跳竟然杀光了对面10名CT!这个美国玩家就是日后名震CS界的Ksharp,尽管后来几年他曾率领3D战队赢得多个世界冠军,但他再也没有重现nuke上的震撼表演。这并非Ksharp的水平下降,而是因为版本的修改削弱了个人能力对战局的影响。
  除了Ksharp外还有两个人也在这个特殊时期留下了“神迹”。第一位是一个年龄不足20岁的德国枪手,他就是Johnny R.。当时,Johnny R.在网上发布了dust和aztec两张地图上的比赛录像,电光火石般的反应速度以及致命精准的枪法,极具观赏性,很快他就被Fans封为欧洲第一狙神。另一位则是一个身材魁梧的北欧大汉——Heaton,他就不是狙王了,因为他的成名武器是AK47。独特的点扫结合泼水式射击在那个年代独树一帜,游戏中强悍的风格为他带来了极高的人气,同时他的成功也告诉世界上所有的玩家,不用狙击也能打天下。
  总的来说,从1.0到1.3版本是一个蹦蹦跳跳的快节奏时代,战场上人们遭遇时的第一反应不是蹲,不是开枪,而是跳。先让自己腾空躲避,再去寻找机会击毙敌人,这在CS发展史上是一个特殊的时期,这显然违背了弹道的原理,接着1.4版本出现并改变了这一切。
 在讨论CS发展史时大家往往是从1.3直接跳转到1.5,提到1.4版本的人很少,这是因为它存在的时间实在太短,仅为两周。Valve在1.4版本上增加了跳跃后的停顿以及取消了跳跃射击的准确性,这两个变动让CS的节奏变慢了。而真正把CS带入巅峰的是1.5版本。
  欧洲和北美是当时世界CS高水平的代表,CPL已经开始大面积推行MaxRound赛制,受此影响欧洲和北美都出现了一批很有天赋的CS战队。随着商业比赛越来越多,一些成绩稳定的强队曝光率相当高,Fans也极多,他们的价值被商家看中了并愿意支持,这就是CS选手职业化的初期形态。
  职业化带来的结果是不可避免的竞争,部分战队为了能够最大范围地获得行业利益,于是开始“堆积”高水平的枪手来获得成功,其中最出名的当数2003年的瑞典SK。SK的前身是瑞典另一支获得过世界冠军的强队NIP,在吸收了Heaton和Potti两大王牌后又补充了一些实力型高手,SK从2002年起就一直处于世界顶级行列。直到SK经理bds从劲敌eoL战队那里挖来了Element后,世界CS进入了SK王朝。从2003年年中至2004年年初,SK战队在出战的所有正式比赛中打出了惊人的全胜战绩,夺得了两个CPL冠军、1个WCG冠军、1个欧洲冠军以及数不清的中小赛事冠军头衔。SK王朝是1.5时代最不可思议的一个现象,直到今天都再没有一支队伍能够复制SK当年KB的统治力,包括他们自己。
  在那个年代,中国CS的职业化也处于一个蓬勃发展的状态,大量网吧支持的CS战队如雨后春笋般冒出,规模不等的CS赛事,全国每周都有。而最有名气的中国战队是代表中国出战WCG的Devil-United,在那届比赛中,他们历史性地打进八强。数十万的中国CS爱好者通过下载视频、录像观看了比赛,五名队员回国后更是享受到了英雄般的待遇。而另一件值得一提的事是,2003年年底国家体育总局在人民大会堂宣布电子竞技为第九十九项正式发展的体育项目,并且举办全国电子竞技运动会(CEG)来发展这项运动。
为了阻挡盗版的侵袭和更有力的掌握CS用户,Valve推出了Steam平台,以及依托于这个平台的1.6版本。
  无论是游戏内容属性,还是视觉效果,1.6相较于1.5都有比较明显的区别。新的武器、新的地图、新的射击判定系统、新的烟雾弹效果,当然还有后来被许多人嘲笑的废物盾牌。1.6版本推出后很快就受到了用户以及赛事机构的认可,但是他们却没有因此而接受Steam平台,最大原因是CS1.6必须通过Steam平台在线连接到Valve服务器才能进行游戏,没有局域网对战的功能,这不仅让个人用户感到愤怒,甚至连赛事组织者都是骂声不断。
  接下来发生的一件事改变了这一切,一项名为CXG的赛事,为冠军战队设立了10万美金的奖励,这是到现在为止最高的一次奖金。世界上所有的一流战队都为此跃跃欲试,但是谁也没有想到一个CS的顶级盛会被Steam平台给毁了。有黑客通过攻击Valve的服务器导致CXG连接不上CS1.6,CXG大赛流产了。主办方因此赔偿了接近100万美金,业内哗然。两个星期后Steam的离线功能终于发布了。
  尽管做出补救,但是CS1.6版本已经错过最好的过渡期,大量玩家停留在了CS1.5版本上,用户群因此被分裂,这是CS发展史上的一次遗憾。
CS十年,不知道有多少来自未来的高科技战士。他们可以用第七感找到墙后面的你,也可以让你的脑袋成为短暂的吸铁石,以便一颗不漏的接住他射过来的子弹,我只想说:“鄙视!”
后Version 1.6——三分天下 融于大潮

  Steam没有赚到预期的利润并没有降低Valve商业开发的动力,此时的CS已经发行五年有余,CD-Key已经很难再出现令人满意的销售量,想要玩家继续掏钱就只好做出新的游戏。但是制作一个像CS这样经典的游戏谈何容易,既然很难创新,那就只好倒掉汤拿水再冲一碗,于是就有了《CS:ZERO》。这款CS的兄弟作品与CS的相似度超高,除了一些细节的小修小补再没有大的革新,很多业内人士戏称这只是CS的1.7版本,但是却达到了让部分玩家再掏一次钱的目的。
  除此之外,Valve还倾尽全力做了另一款反恐系列的续作《CS:Source》,相比《CS:ZERO》这一款作品起码还有一些价值,至少它用了全新的引擎,并且对游戏内容有了一定的革新。遗憾的是,无论是《CS:ZERO》还是《CS: Source》都没有质的改变,在可玩性上他们都无法超越CS,既然免费的比付费的好玩,谁愿意买帐?为了突破市场,Valve先后联系了WCG和CPL等国际赛事,强行将CS1.6抹去,而让《CS:ZERO》和《CS:Source》成为正式项目,但这样做的结果遭到玩家的坚决抵制。商业利益和群众意愿的这场较量持续了数年,最终以Valve和众多赛事的退败告终,CS依然是不变的唯一,不过随着时间的流逝,此时的它也活力不再。网游大潮的到来谁也无法阻挡,网吧里传出的熟悉的枪声,是从网游中发出的。
  Smile Gate公司2007年研发并且内测的仿CS作品《穿越火线》,一经发布就大获成功,在中国达到了百万级的在线人数!原来赚钱的路子在这里!如梦初醒的Valve马上与NEXON合作,以CS为深厚的基础和背景,共同研发了《CS OL》。在韩国上市仅4天就创下了注册会员突破30万的佳绩,不到一个月的时间,注册会员就突破了百万大关。后来在中国内地运营率先启动了新的娱乐僵尸模式,在线人数急升至40万,呈现与《穿越火线》分庭抗礼之势。
2010年的今天,依然有很多人在1.3版本乐此不疲,依然有很多人在1.5版本奋战其中,依然有很多人坚持1.6版本的主流,依然有人在CSZ和CSS的世界中沉迷,也有很多人在新兴的几款网游CS中享受对战的乐趣。CS在十年后的今天,已经不是某一个版本或者某一个作品体系能够涵盖的,它的影响力早已透射到每一款射击游戏的作品中去,透射到每一个领域的游戏文化。有人说CS1.6已经不行了,CS风光不再,那都是很肤浅的片面视角。作为一款影响全球的史诗巨作,CS早已化整为零融入整个游戏业的浪潮,影响未来的第一人称射击类游戏。
总结:三大主线贯穿CS十年

  从最初的BETA1.0,到如今的CS1.6,Valve公司一共对CS这款游戏进行了近二十次的大型手术,也许除了游戏的名字,我们在如今的版本上几乎已经找不到十年前残存的影子。翻看历代版本的升级实录,更多的地图,更多的武器,更多的道具,更多的系统功能,几乎让人眼花缭乱。但是CS这十年的发展却绝不是盲目的,而是被Valve用一个目标强有力的控制着,这个目标就是成为节奏最慢的射击游戏。
  因为节奏慢,玩家才能更多得把注意力从自己的十指抽回大脑,这才有了日后精彩纷呈的战术世界;因为节奏慢,人与人之间的操作差距被大幅缩小,轻个人而重团队这一CS游戏的根本精髓得以发扬广大;因为降速,CS成了射击游戏中入门难度最低的一款作品,为日后风靡全球埋下伏笔。
  而如果只靠Valve的精心制作,CS只能是一款优秀的作品,但是当各大电竞组织协力探索出一套适合它的比赛规则后,CS才真正变的伟大。从沿用《雷神之锤》的CO赛制到CPL推广的MaxRound赛制再到最后的压缩版MaxRound,CS对抗的节奏越来越激烈,观赏性越来越强。看起来,游戏的不断减速,和比赛规则的不断提速,是一对矛盾的存在,但事实上却决非如此。减速是为了增加理性,提速的目的是为了清除无效的等待,这样前后合力之下让游戏中的理性进一步浓缩,这也是CS能够闪耀十年的根本关键。
  以前国外网站做过一个统计,全球约有4亿人玩过CS这款游戏,即使里面掺了水分这依然是一个惊人的数字,而对于开发这款游戏的Valve公司而言,如何从这款作品中吸取更多的财富也是他们思考了十年的问题。
  最初Valve试图用CD-Key的设置来阻挡盗版的侵入,遗憾的是互联网早就习惯了共享资源,CD-Key难以成功。随后的Steam平台又把数量庞大的另一个人群留在了1.5时代。两个群体分道扬镳意味着一个时代的结束,Steam平台从推出的那一刻起,事实上就意味着CS走下颠峰。
  中国有句俗话,有心栽花花不开,无心插柳柳成荫。就在Valve屡屡在商业开发上受挫的同时,另一群敏锐的商人嗅到了网游电竞化的机会。既保留了电竞对抗的精髓,同时结合了网络游戏对资料保留分析的优势,做出了一批以CS为底型的射击网游。《穿越火线》就是其中的佼佼者,活跃在线近100万的数字几乎让人忘了CS日渐滑坡的事实,如梦初醒的Valve迅速联合其他厂商推出《反恐精英OL》,作为CS的正宗传人却率先推出代表纯娱乐僵尸模式,后来居上大获成功。至少在这一刻,Valve一定深刻意识到了一个教训,不要试图为了赚钱而去改变市场,而是寻找市场存在的机会去获利。
这就是CS在过去十年发展的三条主线,涵盖了游戏内容的变更升级,游戏竞技对抗的起起伏伏,以及围绕在这款游戏周围那一双双贪婪的眼睛。它们都在不同程度上对CS产生了重大影响,而作史上最伟大的射击游戏,CS实至名归!
cs
生日快乐
永远会把你刻在心中
十年cs路中成长的僷子

百度

去太平洋看看


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