lol三条兵线为什么有那么大的区别,还有猩红收割者怎么玩(详细点,譬如出招,出装就不用了)

作者&投稿:成王曲 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
LOL猩红收割者出装三个问题~

1)吸血枪肯定是先于冰杖的,因为吸血枪能加强你对线的能力,无论优势还是劣势
2)对于新手来说,减少冷却的明朗之靴更好一些,因为新手对用血池的血量估计不好,还有就是走位也不算犀利,如果你是法穿鞋你打团的时候冲进去也就是EQRWEQ就死了或者直接REQW然后等你血池消失的时候你会发现你的EQ还在CD中,如果是CD鞋的话,你就可以用更多的EQ。
3)打电脑的时候不要总想着杀人,要懂得勾引,还要控制电脑的血量,当电脑的血量低于三分之一的时候就会回家的,所以你要把电脑的血量控制在三分之一以上,以吸血鬼的小爆发,当你把电脑的兵线放出塔的范围时,就是你单杀他的节奏了。出装方面就是尽快的出吸血枪,然后补出杀人书,之后是冰杖,然后是CD鞋,估计等你出来了这些基本上就打完了,要是没打完就继续帽子,中亚或者深渊,这个也是要看电脑的主力输出的。
最后远古意志其实可以在你出完帽子之后出,我感觉远古意志就算是一个后期的装备了,所以强烈不建议尽早出,你其实也可以出幽魂面具来过度一下,不过个人感觉不要把面具升级到兰德里的折磨,感觉兰德里的折磨对吸血鬼来说就是一个坑啊。当然了对面控制多的时候鞋子也可以是韧性鞋。

四个AOE
成长之后的收割者
惧怕绿爪和冥火之拥
吸血鬼是法穿法师,玩不了肉,虽然说他要出狂徒
分两种方法出装
1是多兰戒,吸血枪,明朗鞋,合成远古意志+小绿甲。
2是书+血瓶,吸血枪+法穿鞋。也是合成远古意志+小绿甲
法师就先帽子后冰杖
半肉就先冰杖后帽子
比如现在基本装备就是戒子,法穿鞋,远古意志,小绿甲(好像是什么振奋铠甲)帽子,冰杖
戒子卖了,合法穿杖,或者沙漏
看局面,对面魔抗的高低,高法穿,低深渊 ,逆风沙漏
小绿甲卖了,出狂徒,逆风卖冰杖,出春哥,或者自然之力
带疾跑,点燃
用w躲各种大
先开疾跑再W
你会发现好快的一摊血
但是吸血鬼是挺嘲讽的(尤其买了皮肤)

如图,这个是lol的地图。  红色标记为【上路】,蓝色标记为【中路】,绿色标记为【下路】



【上单】指的是,一个人在上路。 一个人吃所有兵的经验和钱,达到快速发育的效果,同时也要一个人面对对方上路的敌人。

一般而言,低端局里不会出现上单,因为低端玩家或者说新手玩家,因为符文、天赋等级的限制,以及技术的限制,不能很好的打野发育。 正常来说,一局比赛会出现上路一个人,中路一个人,下路两个人(一个物理远程英雄加上一个辅助)  以及打野一个人。 

低端局很少打野所以一般都是两个人走上路。 如果有人说上单,那么也许他是希望队伍里有一个人去打野怪发育,让他可以一个人吃所有经验和钱。


然后是什么英雄走什么兵线。 这一条并没有约定俗成,但是大家都这么打,如果你不这么走的话,你就要跟队友换位置,也许你换了之后,队友从来没试过用这个英雄打这个位置,也许他就被对方连续击杀了,所以,除非是高端路人局或者长期的5人开黑才会出现换路战术,否则这套体系是最普及也是获胜希望最大的。


上单,一般适合坦克型英雄。 因为肉装价格并不便宜,出肉装意味着坦克的攻击力不高,不容易抢到人头,所以坦克必须要有稳定的经济来源撑起肉装才能为团队承受伤害,上单适合坦克型的英雄走。上路的兵线非常长(两座塔之间的距离)所以,一旦你打不过对面,对面控制兵线,你就不敢出去吃兵,如果你出去,对方就强行击杀你,因为距离非常远你很难安全回到塔下。如果你不吃兵,你就会漏经验,漏钱,你的等级一直比对面低,装备一直比对面差,永无翻身之日,这就是上路。


  一个走上单的玩家,除了应该尽量选择一个坦克型英雄以外,还应该有着非常优秀的个人技术。


中单。 中单适合法师型英雄。 法师的特点是,高爆发,高控制,容易杀人。为什么让法师走中路呢?首先,法师需要良好的装备打出很高的输出,这就意味着法师需要良好而稳定的经济收入,中路一个人享用一整条兵线上的资源对法师而言是发育的保障。然后,中路对方也是法师,法师和法师之间,战斗是非常激烈的,一旦你杀了对面一两次,那么对方就会不敢和你打了,这时候他猥琐在塔下,你又不敢顶着塔进去杀他,所以,中路位于地图中心,无论是支援上路还是支援下路都是非常方便的。  法师走中路的原因在于,利用自身的高爆发高输出,在前中期就频繁的支援队友,帮助队友击杀他们的敌人。


 一个走中单的玩家,除了个人技术以外,还需要良好的游走意识,需要明确的知道自己什么时候应该干什么,应该快速清小兵,还是去某个地方支援陷入危险中的队友,这些都需要中单玩家有非常清晰的思路。


打野。 击杀野怪后和击杀小兵后一样,都会获得经验和金钱。然而打野和打小兵的区别就是,敌方小兵会攻击自己方的小兵,你只需要在敌方小兵残血的时候给最后一击就可以获得金钱收入,这期间你是不会受到敌方小兵的攻击的。而野怪则不同,你不攻击野怪,野怪也不会攻击你, 一旦你攻击野怪,你就要和野怪站着对打,虽然你杀死了野怪,但是你的血量也会减少。


打野英雄要兼顾的要素很多,第一条就是减伤能力,减少野怪对你的伤害,比如你的英雄防御非常高,野怪打你不疼、或者你的英雄有护盾技能,可以抵挡野怪对你的伤害。第二条就是你的回复能力,你的英雄有没有能够回复生命的技能?能够帮你回复被野怪打掉的生命值,等等。 第三天就是清野效率。 如果你打几分钟才打死了几波野怪,你拿到的经验的金钱是非常少的,清野效率高的英雄打起野怪来就是几秒钟的事情,可以快速获得较多的经验和金钱,利用等级和装备优势去支援队友。 第四,也是最重要的一条,就是GANK能力了,GANK就是抓人。 打野英雄并不是一直打野怪收入的,野怪的经济比起线上还是非常少,打野英雄的存在目的其实是为了抓人。 举个例子,上路1对1单挑,你忽然出现,就变成了二打一,将对方杀死,你和你的队友就都获得了优势。然而对方也是会防止你去以多打少的,看见你来了,他打不过就跑了,这也就是对打野英雄GANK能力的考验,对方想逃跑,能不能跑掉?  这需要你有控制技能,限制他逃跑,或者需要你有高的输出,在他逃跑之前就打出很高的伤害将他杀死。


最后是下路。 下路是唯一一条两个人一起走的路。

首先是ADC。也就是物理输出角色。常见的ADC有寒冰射手、探险家、暗夜猎手、皮城女警、法外狂……等等,这类英雄前期非常弱小,无论是技能还是普攻,都打不出太高伤害,而且自身身板又脆,很容易被打死,但是这类英雄到了后期,有了很好的装备之后,输出就非常恐怖了,首先,攻击力,一枪就能打几百血,别人一个技能也才几百血。 然后是攻击速度。 一秒钟就能打一两枪,换个角度,就等于是有一个冷却时间一秒钟不到的攻击技能。 最后,是攻击距离。 

ADC几乎都是远程英雄。  那些近战的坦克想要攻击ADC,在路上就被ADC射了好几枪了,如果ADC走位灵活,近战英雄很难碰到ADC,就被ADC一直保持距离给射死了。

然后是辅助。 ADC这类英雄后期非常强大,但是前期非常弱小,于是,应该分一个人来专门保护ADC,让弱小的ADC前期能够顺利的打兵挣钱。 同时,辅助应该兼顾起团队的大部分视野投资。 也即是【眼】  眼是侦查对方打野英雄最好的方式。 如果你的眼睛提前发现了对方的打野英雄,那么很有可能你就能及时逃脱,不至于被对方打野英雄抓死。


使用ADC的玩家应该具有优秀的操作,优秀的技术,优秀的补兵【补兵就是击杀小兵,小兵平均每个二十金币,杀15--20个小兵就能获得相当于一个人头的钱。ADC就是需要大量的钱购买装备。


辅助应该具有良好的操作,与团队沟通,帮助ADC打出优势,并且用【眼】做好视野防止对方打野英雄的偷袭。 一个好的辅助,虽然拿不了多少人头,但是,他所保护的ADC强大有辅助很大的一部分功劳,辅助为团队的贡献往往是团队获胜的原因。



解释这么多好辛苦,最后是猩红收割者,这个英雄一直被玩家称为吸血鬼。

吸血鬼的定位是法坦,也就是【法术输出的坦克型英雄】

几乎所有法坦在后期都是强大的存在,吸血鬼也不例外。

和瑞兹一样,拥有强大后期的同时,吸血鬼也有较为弱小的前期,所以前期的吸血鬼还是以发育为主,并用Q技能消耗,要记得前期一定要萎缩,等级高了吸血鬼就是最强的英雄之一。6级的时候吸血鬼有一套小爆发,先R然后再QE,由于R技能要延迟两秒才会爆发伤害,所以W技能的使用时机非常重要,因此经常看见吸血鬼利用W反杀对面。在9级之后拥有满级Q的时候,Q的CD会变得极短,此时就算对面将你打掉大半的血,要不了多久吸血鬼就能将生命值重新回满,此这之前若你没有被对面打崩,那就可以压制对面了。

吸血鬼因为被动的生命值加成,到后期本身的生命值上限可以达到3000多,虽然和一般坦克没法比,但作为一个法师来说已经非常肉了。团战时保证能大住尽量多的敌人,然后QE对面输出型英雄再开W滚进人群,若对方站位足够密集,这样一轮下来输出会非常恐怖;若你们团战优势不是很大,那就留着W保命吧,被对面突进打脸的时候边跑边放技能,实在撑不住了再放W,此时便能配合队友轻松反杀。



楼主你好

首先说一下
并不是兵线有什么特点 除了中路最短 上下都是一样的 小兵、塔也都是一样的
至于是怎么分布的 这个渊源颇深
记得我前年开始玩的时候 当时还是212
后来是慢慢发展成现在的上单、中单、下路ADC和辅助、打野的

但是我可以跟你分析一下这几条线路英雄的要求和特点
在这之前先简单说一下 团队其实就是坦克、输出和辅助三种
坦克去抗、输出去打、辅助提供一些团队都有收益的东西(也就是我们说的光环了)
那么上单、打野 一般就是坦克
中单、下路ADC 一般就是输出
下路辅助 就是辅助了
伤害也分为两种 物理伤害和法系伤害
团队最好这两种伤害的英雄都有 不然对方就可以只堆护甲或者只堆魔抗了

有了这个前提 你大概就可以明白 什么类型的英雄走什么位置
上单:一般是团队的副坦 前期可以出一点输出装 但是中后期肯定要转肉 要能打更能抗
打野:一般是团队的主坦 前期负责去三路抓人 带动全场节奏 帮助队友建立优势
中单:一般是法系输出 不过现在也流行AD中单 如果是这样 上单最好选个AP 比如你说的吸血鬼 中单不仅要在自己的路建立优势 更要去支援上下路和打野 同样要带动全场节奏 帮助队友建立优势
下路ADC:一般是物理输出 而且是远程 一般前期专注对线和补兵 但是到到了中后期 也是决定团队成败的关键 一般也是中单和打野的重点“照顾”对象
下路辅助:保护ADC 前期为ADC提供光环 配合他 帮助他建立优势 后期肩负整个团队的眼位和光环任务

至于吸血鬼
我先讲一下吸血鬼的技能吧 千万不要带错了。。
是引燃+鬼步
天赋 是21 9 0
符文 红色法穿 黄色固定护甲 蓝色固定魔抗 大精华 固定法强
我不知道你满级了没有 但是我还是跟你讲一下你总归用得到

技能加点 主Q辅E 有大点大
现在吸血鬼一般都是上单的 但是吸血鬼很怕突进 所以打排位一般要后选 如果你先选会被针对死
既然是上单 按照我上面说的上单要求 要能打更能抗
吸血鬼的被动很好用 刚出来的时候很逆天 后来被削了 但是依然还可以 就是法强和生命值的互换了 可以让他真心的能打更能抗
前期 吸血鬼是比较弱的 因为他的Q伤害真心不行 CD又长
到了9级差不多就不虚了
那么对线的时候 因为对面一般是近战 你就看他的走位 在一个你够得着他他够不着你的地方 Q他就行了 这样他很伤的 你看到他补兵就Q然后后退他就OK了
连招是EQEQEQEQ 因为E叠到四层的时候 伤害双倍 治疗效果也双倍 打人很疼的
但是你前期不要这样 因为你没装备这样血很快就没了 打团的时候要时刻保持四层E 因为那个时候你的装备已经成型了
6的时候还是先用Q消耗一两次 然后叠到四层E了直接R他然后EQ开鬼步跟着他然后EQ放引燃 就死了
吸血鬼是一个非常适合推线和塔下强杀的英雄 因为他有W 要合理运用W 因为CD很长
没有W的吸血鬼一抓就死了

出装方面
前期的核心装备是吸血枪 有了他你就有资本叠四层E了
如果对面AD比较猛 你可以先出一个1160的护臂 加护甲加魔抗的 后期可以合成沙漏
如果对面AP比较猛 你可以先出一个720的魔抗斗篷 后期可以合成振奋铠甲
终极装备是 水银鞋 吸血书 冰杖 帽子 沙漏 深渊
因为吸血鬼的被动 这一套装备下来吸血鬼就有3000多的血了 双抗也能上120 上单勉强可以了
因为还有打野这个坦克
不过如果团队没有什么很肉的坦克 你还是出点肉 比如我提到的振奋 还有兰顿 都可以
吸血鬼前期确实很弱 但是中后期起来了很恐怖 能抗能打 出了冰杖更恶心 各种风筝和搅屎棍

我看了楼下的 很逗。。
有个人把三只手的资料复制过来了 。。
我最讨厌这种自己不懂还装懂来误导别人的人

如果你还有疑问可以继续追问我
很乐意为你解答
祝游戏愉快~

先说说上路吧, 上路一般都用比较消耗的英雄,或者抗揍的英雄,其实任何英雄玩的好都可以去上单的,常用的上单英雄有瑞文,鳄鱼,皇子,瞎子,炼金,奥拉夫,蜘蛛之类的。中路呢,主要用一些AP类型的英雄,爆发力或者消耗能力比较强的英雄,现在大多数中单用火女,光辉女郎,流浪(这个比较难玩,如果初期不会玩的话多看看他的视频,很厉害的英雄)。AD类型的中路有劫,螳螂。下路主要是ADC和辅助了,先说说现在的流行的ADC吧,男枪,EZ,女枪,皮城,VN,等等,很多都是一些远程的AD英雄。辅助有很多,比如雪人,机器人,琴女,风女,光辉,蜘蛛,婕拉,都可以打辅助的。野怪呢,蓝方野怪在上方区域是蓝BF,1分55秒刷,在死的那一刻起,5分钟刷一次,而小怪呢,2分05秒开始刷新,死后1分钟刷一次,小龙2分30秒刷新,大龙15分钟刷新.小龙一般小团战后有利的话就打,不行就偷,确保没有小龙没有眼睛,打小龙时要带个真眼,方便打,大龙一般也是做好视野,在有利的时候开始打,5个人一起打,千万不要自己单独打。
你主要求吸血鬼的打法,一般我认为吸血鬼可以出有血加成的AP装备,比如面具和冰杖,出玩这两件你可以出帽子或者漏斗,有时候也可以选择出吸血书,这个看对面英雄和出装了,顺风的话我建议出完前面两件核心装备后你可以出漏斗,顺风的话你直接出吸血书、冰杖、面具、帽子之类的,逆风的话我建议还是面具、冰杖、然后就是漏斗或者吸血书了,这个得看你个人喜好了,至于技能,你必须要看懂吸血鬼的被动,W技能如果在对方防御塔下使用的话可以让防御塔不能当做攻击目标,这个技能是个保命技能,随意比其他的技能使用血量的百分比会多一点,慎用。E技能也有被动,好像是4层E可以叠加最大的吸血化吧,(技能吸血和Q的吸血)大招的话因为是真实伤害,AOE效果的,大到越多的人越好,至于克制吸血鬼的有皇子、蜘蛛、潘森之类的,如果需要排位的话尽可能的换路打。因为你的提问有很多的范围,不知道回答的全面不?如果有我回答不全面的地方或者你还有不明白的地方请追问,如果满意请采纳。谢谢。

其实三条兵线都一样。上路应该算是中后期发育型突进。我的理解和平常人不一样,我认为上单才是后期团战核心,所以上路应该是半肉AD突进英雄。
中路不一定要用法师,中路是后期团队伤害主要输出者。
下路则是ADC和辅助。辅助是买眼防被抓和辅助ADC的发育,ADC为后期主要物理输出。
现在来说猩红。我个人认为猩红不应该走上单,如果是同等的技术,猩红会被半肉AD突进出翔。猩红的赖线能力比较强, 可以走中拖住对面AP去抓人然后补兵发育。我的出装比较极端。先出帽子然后出冰杖然后出振奋铠甲狂徒铠甲剩下的一件看着情况出,玩猩红注意在团战时放大。因为被他大打中的收到的伤害增加百分之二十。玩猩红不要太奔放。前期就一个字。磨血,凭借EQ就可以把对面的中玩出翔。我要说的就这么多,如果你补兵很烂就不要去玩猩红。

一:没有固定英雄走固定的路线。英雄联盟本来就是靠个人的理解。我瞎子基本不打野。只走上单或者中单。我的嘉文只走中单。没有固定的英雄固定的路。都是看局势而定。如果你对线被针对。果断换线。
二:1级点Q 2级W 3级点Q 然后就Q和E对点。 Q和E的技能基本同CD的。 所以可以无限一起放。 前期吸血鬼惧怕任何突进英雄。例如 瑞文 嘉文 瞎子 等等 有这些英雄选择和你对线的时候。 OK 你悲剧了 果断换线吧。 前期对线就是无限Q Q Q Q 血池不是剩一丝血逃命用的。 血池是躲掉对面的关键技能 可以让自己逃过一劫 也可以让自己有机会反杀。 在你想杀人的时候 先放R 会增加你的QWE得伤害的。 大招大中几个人。 再配上队友。基本就瞬秒几个。吸血鬼能拿到人头就拿人头。最重要的是farm。吸血鬼吃装备吃的非常严重。 冰帐和沙漏 。就是核心。 等到后期。 吸血鬼装备起来之后。 团战的时候吸血鬼完全可以站在人中间 QE QE QE QE 吸血鬼就算不断的出法伤 血量也会非常的客观。 没到装备碾压的时候就一直需要注意一点:吸血鬼是个法师。 不要让别人那么轻易的贴脸。 纯手打。有什么不知道的可以问我。


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蒲性明欣: 中路两塔之间距离最近,所以gank难度最大,有人来抓你的时候逃到塔下也最容易. 上路的两塔之间距离略远,下路的两塔之间距离最远,所以经常是打野英雄或者游走英雄gank的目标. 又因为下路离小龙最近,经常会有围绕小龙的团战发生,所以下路一般都是双人(辅助和adc)走的.中路apc,上路2t或者t单,打野英雄游走gank.

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蒲性明欣: 以下文字引自网友kdush0814的解答:中路的距离是最短的 所以小兵达到兵线的时间也比边路要短 在同样的游戏时间下 中路升级是要比边路快 所以中路一般都会给需要等级的前期爆发伤害比较高的法师类英雄 两个边路的升级速度是一样的,但是由于下路是靠近小龙 所以为了更好的支援小龙 下路一般都是双人路用来保护小龙或者打出优势拿下小龙

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蒲性明欣: 召唤师峡谷有三条兵线. 上路和中路的防御塔一样,下路防御塔较弱.[上路] 上路中部有三个较小的草丛,比较麻烦,所以不要的轻易脸探草丛. [上路和中路所夹的野区] 下部分: 鬼魂,攻击力强大的野怪.击杀可以回复生命. 蓝buff,强大...

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蒲性明欣: 上、中、下三路兵线,假设这里只假设:全场没有任何一个玩家(包括电脑英雄)在游戏里面的话三路兵线永远都是在地图的最中间无尽的死了一波又上一波,永远永远都是在最中间的.当玩家进来后会随着打兵、补兵等行为打破这个平衡,一个目的是为了让玩家赚钱出装(杀人收益后面会讲),另一个目的是把兵推到塔下让塔打兵你好拆塔.就这两个目的,如果还有那就是晚上关了灯上了床之后的事了(G伦是草丛打野战的......).

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蒲性明欣: 上路和下路一样长,但远离小龙(难以支援前期团战),所以都是单人发育或抗压以保证团队中后期的控制和Tank. 中路线较短,靠近三狼和4F,有较多的资源,游走上下路方便,一般给需要资源和游走能力强、能带动前中期节奏的中后期carry. 下路靠近小龙,由后期carry和辅助双人路保证发育,也可以最快支援前期团战,路线长而靠下,也避免了被前期gank和针对的风险. 三路的位置分配是为了保证团战的阵容合理以及资源的最大化,所属英雄相对稳定,当然也有换线的可能,这个关乎战术方面了.

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